Теги → illfonic
Быстрый переход

В мае для Predator: Hunting Grounds выйдет DLC с Арнольдом Шварценеггером из «Хищника»

Разработчики из Illfonic анонсировали первое платное дополнение к Predator: Hunting Grounds. Оно называется Dutch и добавляет в игру одноимённого персонажа из фильма «Хищник» 1987 года в исполнении Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger). Добавка выйдет 26 мая на ПК (Epic Games Store) и PS4.

Датч появится в проекте со своим стандартным снаряжением — автоматической винтовкой QR5 Hammerhead и зубчатым ножом, который успел стать символом персонажа. Покупатели DLC смогут использовать экипировку сразу после релиза дополнения. Для других игроков она откроется только в июне.

В Predator: Hunting Grounds Датч, естественно, присоединится к солдатам и будет сражаться против Хищника. Вместе с описанным дополнением Illfonic выпустит бесплатное обновление, которое добавит в игру специальные кассеты. Они голосом самого Шварценеггера расскажут о судьбе Датча после событий оригинального «Хищника».

Разработчики также заявили, что будут и дальше поддерживать Predator: Hunting Grounds контентом. Каждый месяц вплоть до августа проект будет получать по одному платному DLC и обновлению, доступному всем пользователям. Illfonic намерена добавить больше режимов и снаряжения, а за реальные средства планируется продавать образы персонажей.

Напомним, Predator: Hunting Grounds вышла 24 апреля 2020 года на ПК (Epic Games Store) и PlayStation 4. На Metacritic (PS4-версия) игра имеет 55 баллов от критиков после 49 рецензий. Пользователи поставили 6,5 балла из 10, проголосовало 197 человек.

Видео: вооружение, командная работа пехотинцев и навыки Хищника в Predator: Hunting Grounds

На YouTube-канале IGN появился новый геймплейный трейлер Predator: Hunting Grounds — асимметричного боевика о сражениях Хищника против команды пехотинцев. В ролике разработчики из Illfonic показали использование разнообразного стрелкового вооружения, навыки инопланетного убийцы и передвижение по локации «Заросли».

Видео начинается с того, что пехотинцы прибывают в джунгли и вступают в сражение с местными партизанами, которые торгуют внеземными технологиями. Затем солдаты обнаруживают Хищника, спрятавшегося на ветках высокого дерева, и открывают по нему огонь. Бойцы используют автоматические и снайперские винтовки, пулемёты, пистолеты и гранатомёты. У пехотинцев каждого из четырёх доступных классов присутствует уникальный арсенал. Солдаты также могут находить амуницию на карте и помогать раненым товарищам.

Хищник же использует в битвах разнообразные навыки, например, невидимость, выстрел лазером и прыжки на большую дистанцию. Вблизи он отлично орудует копьём, которое можно даже запускать во врага. А во время скрытной охоты игроки в роли инопланетного убийцы будут расставлять ловушки, выслеживать цели с помощью инфракрасного зрения и применять полезные устройства, в том числе острый диск.

Напомним, пехотинцы в Predator: Hunting Grounds должны выполнить поставленную боевую задачу и попутно очистить карту от партизан и бывших правительственных оперативников. Хищник пытается их уничтожить, чтобы добавить в коллекцию новые черепа жертв. В этой роли пользователи также вольны выбирать один из трёх реализованных классов.

Predator: Hunting Grounds выйдет 24 апреля 2020 года на PC (Epic Games Store) и PS4.

Видео: Хищник противостоит пехотинцам в записи матча из Predator: Hunting Grounds

На официальном YouTube-канале PlayStation появился получасовой ролик с геймплеем Predator: Hunting Grounds. В нём демонстрируется игровая сессия, в которой пехотинцы стараются убить Хищника. Зрителям показали навыки персонажей, перестрелки, оружие и прочие детали.

Сражение начинается с экрана выбора экипировки, после чего пользователи появляются на локации «Заросли» — единственной карте в игре. Она представляет собой территорию в джунглях, посреди которых расположено несколько зданий. Густая растительность помогает Хищнику охотиться на четырёх игроков из команды пехотинцев. Пока солдаты ходят внизу и стараются отыскать врага, он перемещается по веткам деревьев, постоянно меняя позицию.

Разработчики из IllFonic постарались воссоздать все каноничные способности Хищника. Именно поэтому инопланетный убийца умеет становиться невидимым, включать тепловой сканер местности для обнаружения людей, выпускать лазерный залп и специальную сетку для поимки врага. В его арсенале также присутствуют копьё, которым можно орудовать на ближней дистанции, ловушки и разнообразные взрывные снаряды.

Что касается солдат, то они используют стрелковое оружие. В видео демонстрируется, как один из игроков с помощью тяжёлого пулемёта ведёт огонь по деревьям, отстреливая ветки. Пехотинцы способны подбирать амуницию, находящуюся в специальных ящиках на локации, и помогать товарищам, когда те попадают в ловушку. Если же Хищник сумеет обездвижить противников, то сможет подбежать к ним и провести кровавое добивание.

Predator: Hunting Grounds выйдет 24 апреля 2020 года на PC (Epic Games Store) и PS4. А сегодня, в 19:00 по Москве откроется доступ к пробной версии игры. 

Подробности предстоящей демоверсии Predator: Hunting Grounds

Компания Sony Interactive Entertainment и студия IllFonic рассказали о контенте демоверсии многопользовательского экшена Predator: Hunting Grounds, которая станет доступна в пятницу, 27 марта. Будучи хищником или одним из четырёх бойцов, вам предстоит выполнять задачи в смертельно опасной ситуации.

В демоверсии Predator: Hunting Grounds будет лишь одна карта — «Заросли». Она представляет собой джунгли в глуши Южной Америки, которые были захвачены армией партизан и оперативниками бывшего правительственного проекта «Звездочёт». Они пытаются нажиться на незаконной продаже внеземных технологий. Игрокам предстоит столкнуться с этими противниками и друг с другом.

На стороне отряда элитных бойцов вы в составе команды из четырёх человек должны выполнить случайную боевую задачу и эвакуироваться на вертолёте. Миссии состоят из нескольких этапов. Выполнив один, игра отправит вас на следующую точку. Кроме того, будут доступны и другие случайные задания в это же время, а также охота на хищника.

Сами же оперативники делятся на четыре класса, хотя в демоверсии будет доступно только три: штурмовик, следопыт и боец поддержки. Штурмовик универсален, следопыт резв и ловок, а боец поддержки имеет много здоровья и устойчив к урону. У каждого бойца есть арсенал оружия, которое подвергается улучшениям. По мере повышения уровня вам станут доступны новые прицелы, магазины и глушители.

Задача хищника состоит в охоте и сборе трофеев — черепов жертв. Инопланетный убийца тоже делится на три класса: охотник, берсерк и следопыт. IllFonic не уточняет различия между ними. Кроме того, игроки смогут выбрать пол и настроить внешний вид своего хищника. Убийце тоже доступен обширный арсенал оружия и устройств, включая острый диск, складное копьё, инфракрасный режим зрения, маскировка, клинки на запястья и плазменное орудие.

Демоверсия Predator: Hunting Grounds станет доступна для загрузки в 19:00 27 марта (МСК). Игра поступит в продажу 24 апреля 2020 года на ПК и PlayStation 4.

В конце марта подписчики PS Plus получат доступ к пробной версии Predator: Hunting Grounds

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что с 27 по 29 марта всем подписчикам PlayStation Plus будет открыт доступ к пробной версии Predator: Hunting Grounds.

Predator: Hunting Grounds — это онлайн-экшен в формате «3 на 1». Вооружённые солдаты пытаются выжить в джунглях, где на них охотится хищник, и выполнить поставленную задачу. Пробная версия, которая на самом деле своего рода тестирование, позволит сыграть за хищника или одного из трёх бойцов отряда.

Боец отряда имеет доступ к большому арсеналу оружия и снаряжения, который поможет ему выполнить задачу. Помимо хищника (которым управляет игрок), ему противостоят десятки противников под управлением искусственного интеллекта. Отряд сам избирает свою тактику: бежать от хищника или пытаться его выследить; объединить усилия и сдерживать его огневой мощью; разделиться, чтобы выполнить миссию и отвлечь врага. Кроме того, преимуществом команды может выступить окружение.

Помимо этого анонса, Sony Interactive Entertainment также представила обложку Predator: Hunting Grounds.

Predator: Hunting Grounds выйдет на PlayStation 4 и ПК 24 апреля.

Predator: Hunting Grounds выйдет на PS4 и ПК 24 апреля

В рамках презентации State of Play компания Sony Interactive Entertainment объявила дату выхода сетевого асимметричного шутера Predator: Hunting Grounds на PS4. Проект поступит в продажу 24 апреля 2020 года.

Помимо даты выхода, издатель также анонсировал ПК-версию проекта. Объявлено, что релиз состоится одновременно на обеих платформах. Увы, вместо премьеры на всех основных торговых площадках, Sony решила сделать боевик эксклюзивом магазина Epic Games Store. Будет ли эксклюзивность постоянной или временной, как с подавляющим большинством других игр, издатель не сообщает.

«Победите свой страх в захватывающем асимметричном шутере по мотивам популярной франшизы научно-фантастических фильмов ужасов “Хищник”, — рассказывают о проекте разработчики из студии IllFonic. — Перенеситесь в изнуряющие джунгли Южной Америки и сыграйте в смертельную игру в кошки-мышки, где выживет только самый хладнокровный».

Подобную механику мы уже видели, к примеру, в шутере 2015 года Evolve. В Predator: Hunting Grounds четверо игроков возьмут на себя роль бойцов элитного спецотряда, а один станет Хищником. «Вы будете в отряде, оснащённом самыми современными видами оружия, от дробовиков и пулемётов до снайперских винтовок, чтобы выполнять боевые задания, такие как уничтожение целей, — поясняют авторы. — Но будьте начеку: ещё один игрок возьмёт на себя роль Хищника: незаметной и ловкой машины для убийства, владеющей необычными инопланетными технологиями, например, смертоносной плазменной пушкой».

Также стало известно, что Хищники будут представлены в трёх классах, каждый со своими уникальными особенностями. Кроме того, вы сможете поиграть за женский вариант пришельца.

Predator: Hunting Grounds — шутер в формате «4 на 1» от создателей Friday the 13th: The Game

Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала асимметричный сетевой шутер Predator: Hunting Grounds, создающийся при поддержке Fox.

Predator: Hunting Grounds разрабатывает студия IllFonic, за плечами которой Friday the 13th: The Game, Sonic Boom: Rise of Lyric и даже Star Citizen (шутерный модуль Star Marine). Её сотрудники являются поклонниками Хищника и добились сотрудничества с Sony Interactive Entertainment и Fox, чтобы реализовать свою задумку.

Концепция Predator: Hunting Grounds — «четыре игрока против одного». Группа вооружённых дробовиками, пулемётами, снайперскими винтовками и прочим оружием элитных солдат противостоит одному Хищнику, который обладает бесшумностью, непревзойдённой ловкостью и инопланетными технологиями.

Команде игроков нужно будет выполнять свои задания — убивать врагов или находить важные объекты, — а Хищнику в это время предстоит им помешать и всех перебить.

Predator: Hunting Grounds поступит в продажу для PlayStation 4 в 2020 году.

Сетевой хоррор Friday the 13th: The Game выйдет на Nintendo Switch весной

Компания Gun Media рассказала порталу Variety о том, что Friday the 13th: The Game выйдет на Nintendo Switch этой весной под названием Friday the 13th: The Game Ultimate Slasher Switch Edition.

Издание включает в себя почти весь вышедший контент и платные дополнения, в том числе косметические наборы. Эксклюзивного для вкладчиков Kickstarter персонажа Savini Jason и набора одежды в нём не будет.

«Мы рады выпустить Friday the 13th: The Game на Nintendo Switch с помощью наших партнёров в Black Tower и Nighthawk, — сказал директор по коммуникациям Gun Media Даниэль Никсон (Daniel Nixon). — Nintendo Switch предлагает уникальные впечатления как в социальной среде, так и на ходу, потому мы ощущаем, что она отлично подойдёт для Friday the 13th: The Game».

Friday the 13th: The Game финансировалась через Kickstarter и была выпущена в 2017 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В прошлом году Gun Media подтвердила, что к игре больше не выйдет новых дополнений из-за юридических разногласий со сценаристом «Пятница, 13-е» Виктором Миллером (Victor Miller). Дело в том, что последний пытается вернуть права на собственных персонажей, которые использовались в фильме 1980 года и последующих частях.

Игра является сетевым хоррором от третьего лица в формате «один на семь», в котором семь несчастных пытаются сделать всё возможное, чтобы сбежать от Джейсона Вурхиза и выжить. Серийным убийцей тоже управляет пользователь. Ему дана возможность выслеживать и уничтожать своих жертв.

Однопользовательские испытания введут в Friday the 13th: The Game завтра

Студия Illfonic определилась с датой выхода очередного крупного обновления Friday the 13th: The Game — асимметричный мультиплеерный экшен обзаведётся набором испытаний для одного игрока уже 24 мая.

Пользователям будут доступны 10 испытаний, после прохождения которых разблокируются 30 дополнительных эмоций. В роли Джейсона им предстоит проходить уровни, выполняя особые задания: либо просто убить всех персонажей вокруг, либо устранить их в определённом порядке, либо использовать определённый вид оружия.

Добавить эти испытания планировалось ещё прошлым летом, но в августе сотрудники Illfonic признались, что не очень довольны качеством получившегося режима. Первые подробности появились в феврале, и с тех пор авторы потратили ещё несколько месяцев на создание контента, который будет интересен всем фанатам экшена.

Также это обновление включает в себя бонусного персонажа, изменения в балансе, улучшенный искусственный интеллект ботов, корректировку навыков и многое другое. А пользователи, часто покидающие матчи до их завершения, отныне будут попадать в очередь из таких же игроков.

Одиночный режим в Friday the 13th: The Game будет не кампанией, а набором испытаний

Студии Gun Media и IllFonic поделились с поклонниками Friday the 13th: The Game планами по поддержке игры контентными обновлениями. Подробности они опубликовали на официальном форуме.

Никакими датами релиза они пока не делились. Но в ближайшем будущем игроки могут ожидать дополнительные наборы эмоций и одежды, различные образы Джейсона, новые карты и уникальных выживающих, а также возможность играть с персонажами под управлением ИИ.

Не забыли создатели и об обещанном контенте, рассчитанном на одиночное прохождение. Изначально его планировали добавить этим летом, но желание разобраться с нестабильными серверами вынудило авторов отложить релиз обновления. Судя по всему, это будет не привычная сюжетная кампания, а набор испытаний, «которые могут выпускаться независимо друг от друга».

Наконец, разработчики продолжают активно работать над устранением оставшихся проблем, немалая часть которых представлена только на Xbox One. По их словам, Microsoft накладывает на авторов слишком строгие ограничения, с чем и связана задержка патчей.

Игроки обрушились с критикой на зомби-шутер Dead Alliance от бывших разработчиков Star Citizen

До того, как выпустить многопользовательский экшен по мотивам «Пятницы, 13-го», денверская студия Illfonic работала над шутерным модулем Star Marine для Star Citizen. По всей видимости, в жанре шутеров от первого лица коллективу состояться не суждено: их новая игра, Dead Alliance, созданная в соавторстве с Psyop Games, получила разгромные отзывы первых покупателей. Сейчас пользовательские рецензии на игру в Steam описываются как «в основном отрицательные».

Dead Alliance — это шутер с сетевой составляющей, действие которого происходит в населённом зомби мире, где единственным оплотом человечества стали военные базы. Игрокам нужно работать в команде, чтобы захватывать базы и одновременно сражаться с вражескими фракциями, используя живых мертвецов в качестве оружия. Арсенал традиционного оружия огромен — от пистолетов, дробовиков и арбалетов до феромонных гранат. Шутер рассчитан на восемь пользователей (четверо против четырёх) и предлагает множество режимов, в том числе «Царь горы», «Командный бой насмерть» и «Удержание точки». Есть и одиночные задания, в которых геймеры бросают вызов ИИ.

Dead Alliance имеет запутанную историю разработки. Она была анонсирована ещё в 2015 году под названием Moving Hazard, а её релиз в Steam Early Access состоялся в марте 2016-го. Позднее права на игру приобрела компания Maximum Games (The Technomancer, Sniper Elite, Farming Simulator), после чего шутер сменил название. В создании проекта участвовал Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), один из разработчиков Red Dead Redemption, Middle-earth: Shadow of Mordor и The Crew.

В какой-то момент разработчики практически забросили Moving Hazard, и Dead Alliance, по словам покупателей, практически не отличается от ранней версии игры. Пользователи крайне недовольны почти всеми её составляющими: они жалуются на огромное количество багов (одна из многочисленных проблем такого рода — при стрельбе в упор пули проходят сквозь зомби), слабый ИИ живых мертвецов (например, они могут не замечать игроков или нападать без предупредительной анимации), странная система появления зомби (они могут возникнуть прямо перед игроком), плохо работающее и очень медленное ускорение (крайне важный элемент управления в шутере от первого лица) и отсутствие возможности настроить раскладку клавиатуры (хотя она присутствовала в Moving Hazard).

Также игроки посетовали на повышение цены при сохранении того же уровня качества: если Moving Hazard стоила €9,99, то Dead Alliance предлагается за €19,99 (в российском сегменте Steam — 1 590 руб., в PlayStation Store — 1 799 руб., а в Microsoft Store — 1 199 руб.). При этом за такую цену покупатель получает только сетевое издание, а за одиночный режим просят заплатить дополнительно.

Впрочем, достоинства у игры всё же отыскались. Некоторые пользователи отметили неплохую анимацию (хоть и испорченную багами), наличие трёх игровых классов и ранговой системы и возможность управлять зомби. Авторы положительных рецензий выразили надежду, что со временем разработчики исправят все недочёты и доведут игру до ума.

«Я купил Moving Hazard в прошлом году, и мне очень понравилась её концепция, — написал один из американских пользователей. — А потом они просто изменили название и добавили одиночный режим, и теперь просят $19,99 сверх $24,99, которые нужно заплатить за основную игру. Игра довольно весёлая, но не стоит своих денег. Я бы посоветовал покупать её только на распродаже».

Illfonic всегда имела неоднозначную репутацию. Её первую игру, шутер от первого лица Nexuiz 2012 года, геймеры назвали «неудачным клоном Unreal Tournament». Более широкую известность коллектив получил после заключения контракта с Cloud Imperium Games. Студия трудилась над Star Marine — шутерным модулем космического симулятора Star Citizen — но после окончания срока договора осталась не у дел. Friday the 13th: The Game, вышедшая в этом году, в целом получила позитивные отзывы, но многие её покупатели негодуют из-за плохой оптимизации, несбалансированности, большого количества багов и нежелания разработчиков наказывать нечестных игроков. Сейчас команда работает над тактической игрой Armored Warfare совместно с Obsidian Entertainment.

Что касается Psyop Games, то для этого коллектива Dead Alliance стала дебютом. В настоящее время студия трудится над космической игрой Project Advena.

В хорроре Friday the 13th скоро запретят убивать товарищей по команде

В мультиплеерном хорроре Friday the 13th команда жертв пытается спастись от Джейсона, цель которого — убить каждого на своём пути и выжить самому. Однако не только он способен калечить команду противника — сами выжившие могут умерщвлять друг друга. Но скоро они лишатся такой возможности.

«Очень часто мы слышим от аудитории о том, что некоторые игроки безостановочно убивают друг друга на всех платформах, — написали разработчики на Reddit. — Изначально эта механика была введена нами для того, чтобы сделать каждое действие более рискованным. Но в реальности это превратило игру в своего рода “королевскую битву”, а потому пришло время внести изменения».

С релизом следующего обновления дробовики, мачете и другие виды оружия не будут наносить никакого урона другим членам команды. Единственная возможность убить напарника — сбить его при езде на машине. В противном случае игроки, стоящие перед автомобилем, мешали бы ему ехать.

«На наш взгляд, возможность ранить союзников должна быть в игре, так как она делает матчи напряжённее и вынуждает игроков принимать непростые решения, — продолжают авторы. — Но, судя по огромному количеству недовольств, в игре из-за неё появилось очень много троллей и недоброжелателей». При этом в закрытых сессиях с друзьями включить эту опцию всё же позволят.

Авторы Friday The 13th: The Game успокоили фанатов, обеспокоенных из-за отсутствия обновлений

Студия IllFonic, выпустившая не так давно Friday The 13th: The Game, анонсировала в мае новый проект — Dead Alliance. Тогда на это мало кто обратил внимание, но сейчас из-за долгого отсутствия патчей и неисправленных багов фанаты Friday The 13th начали обвинять разработчиков в том, что те забросили игру и переключились на создание следующей.

Глава IllFonic Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) сообщил в письме Eurogamer, что это «абсолютная неправда» и объяснил, что происходит в компании. «Большинство коллективов крупных и независимых студий разделены на несколько команд, работающих одновременно над разными проектами. Это важно для выживания компаний, — начал он. — Создание Dead Alliance началось задолго до Friday The 13th, и тогда игра ещё называлась Moving Hazard».

Проект находился в раннем доступе Steam на протяжении года, а затем им заинтересовалось издательство Maximum Games, предложившее профинансировать его консольные версии. И сейчас Dead Alliance занимаются сотрудники IllFonic, которые не имели и не имеют никакого отношения к Friday The 13th.

«После успеха Friday The 13th: The Game мы увеличили число людей, работающих над патчами к ней. Изначально их было 20, теперь их 30. Также мы открыли дополнительный офис, в котором работа ведётся исключительно над этой игрой. Уверяем вас, никто проект не забрасывал и не собирается это делать. Всё наоборот, обновлений будет очень много», — добавил Брунгардт.

Бета-тест командного зомби-шутера Dead Alliance пройдёт в июле

Разработчики из Psyop Games и IllFonic объявили о проведении открытого бета-тестирования командного шутера Dead Alliance. Оно пройдёт с 27 по 31 июля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Пользователям удастся опробовать несколько основных мультиплеерных режимов и три карты. О каких именно режимах идёт речь, не уточняется. Как было объявлено ранее, в игре будут представлены Team Deathmatch, Free for All, King of the Hill, Capture and Hold и Solo Survival. А любители MOBA-игр наверняка заинтересуются Attrition — в этом режиме необходимо пробраться сквозь толпы заполонивших дорожки зомби и захватить вражескую базу.

Издательство Maximum Games опубликовало новый трейлер Dead Alliance, в котором рассказано об основных особенностях проекта. По словам авторов, игра предложит необычные для соревновательных шутеров механики — здесь зомби не только враги, но и ситуационные союзники: с помощью определённых видов оружия оживших мертвецов можно подчинить себе. Обойти противников сзади, забаррикадировать путь, выкурить «кемперов» — вариантов много. Финальная версия Dead Alliance выйдет 29 августа.

Создатели Friday the 13th: The Game устранили большинство проблем с серверами

Покупатели Friday the 13th: The Game хвалят проект за геймплей, но непосредственно поиграть им удаётся далеко не всегда — серверы этого мультиплеерного проекта оказались не готовы к наплыву пользователей. Разработчики из студии Illfonic заверили аудиторию в том, что недочёт был исправлен, хотя некоторые проблемы всё же пока не решены.

На днях авторы обзавелись дополнительными серверами, поэтому большинство игроков должны получить доступ к онлайн-составляющей. С большой вероятностью они будут видеть, что у их персонажей нулевой уровень, хотя все разблокированные вещи остались на местах. Это никак не влияющий на геймплей баг, который планируют как можно скорее устранить.

«У нас очень маленькая команда, но мы обратились за помощью к сторонним компаниям, — объяснили создатели. — Сейчас для нас очень важно убедиться в том, что серверы работают стабильно и все желающие могут попасть в игру. Как только мы с этим разберёмся, мы займёмся поиском проблем, связанных с негативно влияющими на базу данных аккаунтами».

Friday the 13th: The Game — это асимметричный мультиплеерный хоррор, в котором семеро подростков спасаются от маньяка Джейсона Вурхиза. Они могут либо прятаться, либо организовать совместную атаку на убийцу в хоккейной маске, — так или иначе, без командной работы не выжить. В дальнейшем разработчики планируют добавить в Friday the 13th: The Game сюжетную кампанию.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия 20 ч.
VMware объявила о доступности решения для аварийного восстановления VMware Cloud Disaster Recovery 20 ч.
В трейлере воздушного ролевого боевика The Falconeer сделан акцент на игру с джойстиком от Thrustmaster 24-10 15:44
Новая статья: Gamesblender № 488: управляемый кулер PS5, Rune II как угроза Skyrim и лицевая анимация в Cyberpunk 2077 24-10 14:22
Психологический триллер Visage выйдет 30 октября на PS4, Xbox One и ПК 24-10 09:06
Два дня остается до окончания регистрации на онлайн-хакатон «Лидеры цифровой трансформации» 24-10 09:00
Принудительное дробление бизнеса угрожает Facebook: власти США готовят иск о нарушении конкуренции 24-10 00:03
Новая статья: PlayStation 4 — лучшее время для знакомства с системой. Гид покупателя 24-10 00:00
Шутер Gears 5 получит первое сюжетное дополнение уже в декабре 23-10 21:58
Защита Rockstar Games не устояла: Red Dead Redemption 2 взломали спустя год после релиза 23-10 21:55