Теги → illfonic

Predator: Hunting Grounds — шутер в формате «4 на 1» от создателей Friday the 13th: The Game

Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала асимметричный сетевой шутер Predator: Hunting Grounds, создающийся при поддержке Fox.

Predator: Hunting Grounds разрабатывает студия IllFonic, за плечами которой Friday the 13th: The Game, Sonic Boom: Rise of Lyric и даже Star Citizen (шутерный модуль Star Marine). Её сотрудники являются поклонниками Хищника и добились сотрудничества с Sony Interactive Entertainment и Fox, чтобы реализовать свою задумку.

Концепция Predator: Hunting Grounds — «четыре игрока против одного». Группа вооружённых дробовиками, пулемётами, снайперскими винтовками и прочим оружием элитных солдат противостоит одному Хищнику, который обладает бесшумностью, непревзойдённой ловкостью и инопланетными технологиями.

Команде игроков нужно будет выполнять свои задания — убивать врагов или находить важные объекты, — а Хищнику в это время предстоит им помешать и всех перебить.

Predator: Hunting Grounds поступит в продажу для PlayStation 4 в 2020 году.

Сетевой хоррор Friday the 13th: The Game выйдет на Nintendo Switch весной

Компания Gun Media рассказала порталу Variety о том, что Friday the 13th: The Game выйдет на Nintendo Switch этой весной под названием Friday the 13th: The Game Ultimate Slasher Switch Edition.

Издание включает в себя почти весь вышедший контент и платные дополнения, в том числе косметические наборы. Эксклюзивного для вкладчиков Kickstarter персонажа Savini Jason и набора одежды в нём не будет.

«Мы рады выпустить Friday the 13th: The Game на Nintendo Switch с помощью наших партнёров в Black Tower и Nighthawk, — сказал директор по коммуникациям Gun Media Даниэль Никсон (Daniel Nixon). — Nintendo Switch предлагает уникальные впечатления как в социальной среде, так и на ходу, потому мы ощущаем, что она отлично подойдёт для Friday the 13th: The Game».

Friday the 13th: The Game финансировалась через Kickstarter и была выпущена в 2017 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В прошлом году Gun Media подтвердила, что к игре больше не выйдет новых дополнений из-за юридических разногласий со сценаристом «Пятница, 13-е» Виктором Миллером (Victor Miller). Дело в том, что последний пытается вернуть права на собственных персонажей, которые использовались в фильме 1980 года и последующих частях.

Игра является сетевым хоррором от третьего лица в формате «один на семь», в котором семь несчастных пытаются сделать всё возможное, чтобы сбежать от Джейсона Вурхиза и выжить. Серийным убийцей тоже управляет пользователь. Ему дана возможность выслеживать и уничтожать своих жертв.

Однопользовательские испытания введут в Friday the 13th: The Game завтра

Студия Illfonic определилась с датой выхода очередного крупного обновления Friday the 13th: The Game — асимметричный мультиплеерный экшен обзаведётся набором испытаний для одного игрока уже 24 мая.

Пользователям будут доступны 10 испытаний, после прохождения которых разблокируются 30 дополнительных эмоций. В роли Джейсона им предстоит проходить уровни, выполняя особые задания: либо просто убить всех персонажей вокруг, либо устранить их в определённом порядке, либо использовать определённый вид оружия.

Добавить эти испытания планировалось ещё прошлым летом, но в августе сотрудники Illfonic признались, что не очень довольны качеством получившегося режима. Первые подробности появились в феврале, и с тех пор авторы потратили ещё несколько месяцев на создание контента, который будет интересен всем фанатам экшена.

Также это обновление включает в себя бонусного персонажа, изменения в балансе, улучшенный искусственный интеллект ботов, корректировку навыков и многое другое. А пользователи, часто покидающие матчи до их завершения, отныне будут попадать в очередь из таких же игроков.

Одиночный режим в Friday the 13th: The Game будет не кампанией, а набором испытаний

Студии Gun Media и IllFonic поделились с поклонниками Friday the 13th: The Game планами по поддержке игры контентными обновлениями. Подробности они опубликовали на официальном форуме.

Никакими датами релиза они пока не делились. Но в ближайшем будущем игроки могут ожидать дополнительные наборы эмоций и одежды, различные образы Джейсона, новые карты и уникальных выживающих, а также возможность играть с персонажами под управлением ИИ.

Не забыли создатели и об обещанном контенте, рассчитанном на одиночное прохождение. Изначально его планировали добавить этим летом, но желание разобраться с нестабильными серверами вынудило авторов отложить релиз обновления. Судя по всему, это будет не привычная сюжетная кампания, а набор испытаний, «которые могут выпускаться независимо друг от друга».

Наконец, разработчики продолжают активно работать над устранением оставшихся проблем, немалая часть которых представлена только на Xbox One. По их словам, Microsoft накладывает на авторов слишком строгие ограничения, с чем и связана задержка патчей.

Игроки обрушились с критикой на зомби-шутер Dead Alliance от бывших разработчиков Star Citizen

До того, как выпустить многопользовательский экшен по мотивам «Пятницы, 13-го», денверская студия Illfonic работала над шутерным модулем Star Marine для Star Citizen. По всей видимости, в жанре шутеров от первого лица коллективу состояться не суждено: их новая игра, Dead Alliance, созданная в соавторстве с Psyop Games, получила разгромные отзывы первых покупателей. Сейчас пользовательские рецензии на игру в Steam описываются как «в основном отрицательные».

Dead Alliance — это шутер с сетевой составляющей, действие которого происходит в населённом зомби мире, где единственным оплотом человечества стали военные базы. Игрокам нужно работать в команде, чтобы захватывать базы и одновременно сражаться с вражескими фракциями, используя живых мертвецов в качестве оружия. Арсенал традиционного оружия огромен — от пистолетов, дробовиков и арбалетов до феромонных гранат. Шутер рассчитан на восемь пользователей (четверо против четырёх) и предлагает множество режимов, в том числе «Царь горы», «Командный бой насмерть» и «Удержание точки». Есть и одиночные задания, в которых геймеры бросают вызов ИИ.

Dead Alliance имеет запутанную историю разработки. Она была анонсирована ещё в 2015 году под названием Moving Hazard, а её релиз в Steam Early Access состоялся в марте 2016-го. Позднее права на игру приобрела компания Maximum Games (The Technomancer, Sniper Elite, Farming Simulator), после чего шутер сменил название. В создании проекта участвовал Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), один из разработчиков Red Dead Redemption, Middle-earth: Shadow of Mordor и The Crew.

В какой-то момент разработчики практически забросили Moving Hazard, и Dead Alliance, по словам покупателей, практически не отличается от ранней версии игры. Пользователи крайне недовольны почти всеми её составляющими: они жалуются на огромное количество багов (одна из многочисленных проблем такого рода — при стрельбе в упор пули проходят сквозь зомби), слабый ИИ живых мертвецов (например, они могут не замечать игроков или нападать без предупредительной анимации), странная система появления зомби (они могут возникнуть прямо перед игроком), плохо работающее и очень медленное ускорение (крайне важный элемент управления в шутере от первого лица) и отсутствие возможности настроить раскладку клавиатуры (хотя она присутствовала в Moving Hazard).

Также игроки посетовали на повышение цены при сохранении того же уровня качества: если Moving Hazard стоила €9,99, то Dead Alliance предлагается за €19,99 (в российском сегменте Steam — 1 590 руб., в PlayStation Store — 1 799 руб., а в Microsoft Store — 1 199 руб.). При этом за такую цену покупатель получает только сетевое издание, а за одиночный режим просят заплатить дополнительно.

Впрочем, достоинства у игры всё же отыскались. Некоторые пользователи отметили неплохую анимацию (хоть и испорченную багами), наличие трёх игровых классов и ранговой системы и возможность управлять зомби. Авторы положительных рецензий выразили надежду, что со временем разработчики исправят все недочёты и доведут игру до ума.

«Я купил Moving Hazard в прошлом году, и мне очень понравилась её концепция, — написал один из американских пользователей. — А потом они просто изменили название и добавили одиночный режим, и теперь просят $19,99 сверх $24,99, которые нужно заплатить за основную игру. Игра довольно весёлая, но не стоит своих денег. Я бы посоветовал покупать её только на распродаже».

Illfonic всегда имела неоднозначную репутацию. Её первую игру, шутер от первого лица Nexuiz 2012 года, геймеры назвали «неудачным клоном Unreal Tournament». Более широкую известность коллектив получил после заключения контракта с Cloud Imperium Games. Студия трудилась над Star Marine — шутерным модулем космического симулятора Star Citizen — но после окончания срока договора осталась не у дел. Friday the 13th: The Game, вышедшая в этом году, в целом получила позитивные отзывы, но многие её покупатели негодуют из-за плохой оптимизации, несбалансированности, большого количества багов и нежелания разработчиков наказывать нечестных игроков. Сейчас команда работает над тактической игрой Armored Warfare совместно с Obsidian Entertainment.

Что касается Psyop Games, то для этого коллектива Dead Alliance стала дебютом. В настоящее время студия трудится над космической игрой Project Advena.

В хорроре Friday the 13th скоро запретят убивать товарищей по команде

В мультиплеерном хорроре Friday the 13th команда жертв пытается спастись от Джейсона, цель которого — убить каждого на своём пути и выжить самому. Однако не только он способен калечить команду противника — сами выжившие могут умерщвлять друг друга. Но скоро они лишатся такой возможности.

«Очень часто мы слышим от аудитории о том, что некоторые игроки безостановочно убивают друг друга на всех платформах, — написали разработчики на Reddit. — Изначально эта механика была введена нами для того, чтобы сделать каждое действие более рискованным. Но в реальности это превратило игру в своего рода “королевскую битву”, а потому пришло время внести изменения».

С релизом следующего обновления дробовики, мачете и другие виды оружия не будут наносить никакого урона другим членам команды. Единственная возможность убить напарника — сбить его при езде на машине. В противном случае игроки, стоящие перед автомобилем, мешали бы ему ехать.

«На наш взгляд, возможность ранить союзников должна быть в игре, так как она делает матчи напряжённее и вынуждает игроков принимать непростые решения, — продолжают авторы. — Но, судя по огромному количеству недовольств, в игре из-за неё появилось очень много троллей и недоброжелателей». При этом в закрытых сессиях с друзьями включить эту опцию всё же позволят.

Авторы Friday The 13th: The Game успокоили фанатов, обеспокоенных из-за отсутствия обновлений

Студия IllFonic, выпустившая не так давно Friday The 13th: The Game, анонсировала в мае новый проект — Dead Alliance. Тогда на это мало кто обратил внимание, но сейчас из-за долгого отсутствия патчей и неисправленных багов фанаты Friday The 13th начали обвинять разработчиков в том, что те забросили игру и переключились на создание следующей.

Глава IllFonic Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) сообщил в письме Eurogamer, что это «абсолютная неправда» и объяснил, что происходит в компании. «Большинство коллективов крупных и независимых студий разделены на несколько команд, работающих одновременно над разными проектами. Это важно для выживания компаний, — начал он. — Создание Dead Alliance началось задолго до Friday The 13th, и тогда игра ещё называлась Moving Hazard».

Проект находился в раннем доступе Steam на протяжении года, а затем им заинтересовалось издательство Maximum Games, предложившее профинансировать его консольные версии. И сейчас Dead Alliance занимаются сотрудники IllFonic, которые не имели и не имеют никакого отношения к Friday The 13th.

«После успеха Friday The 13th: The Game мы увеличили число людей, работающих над патчами к ней. Изначально их было 20, теперь их 30. Также мы открыли дополнительный офис, в котором работа ведётся исключительно над этой игрой. Уверяем вас, никто проект не забрасывал и не собирается это делать. Всё наоборот, обновлений будет очень много», — добавил Брунгардт.

Бета-тест командного зомби-шутера Dead Alliance пройдёт в июле

Разработчики из Psyop Games и IllFonic объявили о проведении открытого бета-тестирования командного шутера Dead Alliance. Оно пройдёт с 27 по 31 июля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Пользователям удастся опробовать несколько основных мультиплеерных режимов и три карты. О каких именно режимах идёт речь, не уточняется. Как было объявлено ранее, в игре будут представлены Team Deathmatch, Free for All, King of the Hill, Capture and Hold и Solo Survival. А любители MOBA-игр наверняка заинтересуются Attrition — в этом режиме необходимо пробраться сквозь толпы заполонивших дорожки зомби и захватить вражескую базу.

Издательство Maximum Games опубликовало новый трейлер Dead Alliance, в котором рассказано об основных особенностях проекта. По словам авторов, игра предложит необычные для соревновательных шутеров механики — здесь зомби не только враги, но и ситуационные союзники: с помощью определённых видов оружия оживших мертвецов можно подчинить себе. Обойти противников сзади, забаррикадировать путь, выкурить «кемперов» — вариантов много. Финальная версия Dead Alliance выйдет 29 августа.

Создатели Friday the 13th: The Game устранили большинство проблем с серверами

Покупатели Friday the 13th: The Game хвалят проект за геймплей, но непосредственно поиграть им удаётся далеко не всегда — серверы этого мультиплеерного проекта оказались не готовы к наплыву пользователей. Разработчики из студии Illfonic заверили аудиторию в том, что недочёт был исправлен, хотя некоторые проблемы всё же пока не решены.

На днях авторы обзавелись дополнительными серверами, поэтому большинство игроков должны получить доступ к онлайн-составляющей. С большой вероятностью они будут видеть, что у их персонажей нулевой уровень, хотя все разблокированные вещи остались на местах. Это никак не влияющий на геймплей баг, который планируют как можно скорее устранить.

«У нас очень маленькая команда, но мы обратились за помощью к сторонним компаниям, — объяснили создатели. — Сейчас для нас очень важно убедиться в том, что серверы работают стабильно и все желающие могут попасть в игру. Как только мы с этим разберёмся, мы займёмся поиском проблем, связанных с негативно влияющими на базу данных аккаунтами».

Friday the 13th: The Game — это асимметричный мультиплеерный хоррор, в котором семеро подростков спасаются от маньяка Джейсона Вурхиза. Они могут либо прятаться, либо организовать совместную атаку на убийцу в хоккейной маске, — так или иначе, без командной работы не выжить. В дальнейшем разработчики планируют добавить в Friday the 13th: The Game сюжетную кампанию.

Релиз Friday the 13th: The Game состоится в конце мая

Мультиплеерный хоррор с элементами выживания Friday the 13th: The Game поступит в продажу 26 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, сообщило издательство Gun Media. В основу проекта легла серия культовых ужастиков «Пятница 13-е».

Релиз Friday the 13th: The Game изначально был запланирован на прошлую осень. Но в итоге разработчик IllFonic решил перенести игру на весну 2017 года, чтобы добавить наиболее востребованные фанатами возможности. Среди них — одиночные задания, которые, правда, появятся в проекте не одновременно с релизом, а летом.

По словам разработчиков, выход игры состоится позже запланированного, поскольку на одобрение Friday the 13th: The Game различными рейтинговыми организациями «потребовалось немного больше времени, чем ожидалось». Авторы добавили, что проект одобрили в ряде стран, где игру вполне могли запретить.

Поскольку Friday the 13th: The Game изначально является исключительно многопользовательским проектом, для игры на PlayStation 4 и Xbox One потребуется подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold соответственно. В одиночном режиме, когда он станет доступен, можно будет играть без подписки.

Gun Media отметила, что 26 мая хоррор выйдет только в цифровом виде. Компания работает и над дисковой версией, подробности которой появятся уже скоро.

Friday the 13th: The Game начинала на Kickstarter — на её создание разработчики собрали более $820 тысяч. В игре группа подростков пытается выжить под натиском Джейсона Вурхиза, убийцы в хоккейной маске. За каждого персонажа играет реальный пользователь — в том числе и за маньяка.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥