Теги → inner chains

Новая статья: Inner Chains — что это было? Рецензия

Данные берутся из публикации Inner Chains — что это было? Рецензия

Релиз мрачного хоррор-шутера Inner Chains отложен до мая

Три недели назад разработчики из Telepaths Tree были уверены, что выпустят хоррор-шутер Inner Chains 20 апреля. Но релиз всё же был отложен — теперь ожидать его стоит 18 мая.

Зато авторы выложили ролик о создании кинематографического трейлера, опубликованного в конце марта. На его производство ушло два с половиной месяца, в процессе использовались 3DS Max и V-Ray. Эффекты частиц, огня и дыма они добавили с помощью FumeFX, PhoenixFD и Thinking Particles. Анимация почти половины персонажей создавалась с использованием технологии захвата движений.

Inner Chains расскажет о событиях, происходящих на Земле в далёком будущем. Живые организмы и технологии слились в странном симбиозе, и искусственный интеллект эволюционировал вместе с флорой и фауной. Главному герою предстоит добраться до загадочного места под названием «Последняя надежда», чтобы покинуть умирающую планету.

Хоррор-шутер Inner Chains поступит в продажу 20 апреля

Компания IMGN.PRO, в октябре прошлого года ставшая издателем хоррор-шутера от первого лица Inner Chains, объявила, что релиз игры состоится 20 апреля. Издатель сопроводил анонс новым кинематографическим трейлером игры.

Разработкой шутера занимается польская студия Telepaths Tree. Сразу оговоримся, что названная выше дата актуальна только для пользователей ПК. IMGN.PRO также обещает релиз на Xbox One и PS4, но произойдёт это после премьеры на ПК (точную дату консольного релиза озвучат отдельно). В Steam уже заведена страничка проекта, правда, в русскоязычном сегменте пока нельзя оформить предварительный заказ, так что окончательная цена в рублях не объявлена. На Западе Inner Chains будет стоить $19,99.

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Разработчики особо подчёркивают, что игроков ждёт тактический шутер со сложными и захватывающими перестрелками. Цель у нашего героя одна — проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды», откуда, как считается, можно покинуть умирающую планету.

Видео: новое оружие и улучшенная графика в трейлере хоррор-шутера Inner Chains

Издательство IMGN.PRO совместно с польской студией-разработчиком Telepaths Tree представило новый геймплейный трейлер хоррор-шутера Inner Chains. В видео продемонстрированы новые возможности боевой системы игры, а также улучшенные графическая и звуковая составляющие проекта.

Разработка Inner Chains была профинансирована на Kickstarter. По словам авторов, игра не только обзавелась лучшей графикой и более широким набором средств умерщвления врагов, чем было заявлено, — также NPC стали более разнообразными и научились новым движениям, а некоторые из них стали значительно быстрее. На телах встречаемых персонажей теперь заметны следы проводившихся над ними экспериментов, а локации из-за появления новых смертоносных растений стали ещё более опасными.

«Inner Chains — это хоррор-шутер, действие которого разворачивается в сюрреалистичном, тёмном и смертоносном биомеханическом мире, не похожем на то, что вы когда-либо встречали, — говорится в официальном описании проекта. — В мире Inner Chains вы не устанавливаете правила: вы всего лишь небольшая часть враждебной, неприветливой вселенной. Если вы хотите выжить, то единственная вещь, которую вы можете сделать — это попытаться разгадать её секреты».

Целью главного героя, голова которого наполнена учениями Правящей касты, станет поиск мистического места под названием Последняя надежда. Чтобы выжить, игроку придётся быть крайне осмотрительным и аккуратным, мыслить логически, быстро реагировать и использовать окружение в своих целях.

По словам разработчиков, Inner Chains обзаведётся уникальными методами использования оружия, умными и сложными врагами, необычными локациями со своими историями, качественным саундтреком и осязаемой атмосферой ужаса. Более того, игра обещает пугать необычными и изобретательными способами.

Inner Chains должна выйти во втором квартале 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: первые 8 минут биомеханического хоррор-шутера Inner Chains

Разработчики из студии Telepaths Tree представили первый трейлер хоррор-шутера с видом от первого лица Inner Chains, в котором показан реальный игровой процесс.

В ролике представлены первые 8 минут из начала игры, когда наш герой только приходит в себя в каком-то склепе. Выйдя наружу, он видит жуткий биомеханический мир, больше смахивающий на преисподнюю. Так можно составить общее представление о дизайне проекта, а вот об основных механиках судить пока рано. Показана лишь небольшая прогулка до алтаря с группой культистов и какие-то хищные растения, убивающие всех, кто подойдёт слишком близко. Делать выводы о качестве картинки тоже не стоит, поскольку перед это «пре-альфа».

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Разработчики особо подчёркивают, что игроков ждёт тактический шутер со сложными и захватывающими перестрелками. Цель у нашего героя одна — проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды», откуда, как считается, можно покинуть умирающую планету.

В качестве даты релиза называется первый квартал 2017 года. Играть, кстати, можно будет с использованием шлемов виртуальной реальности. Издательство IMGN.PRO планирует выпустить хоррор на ПК, PS4 и Xbox One.

Хоррор-шутер Inner Chains будет издан компанией IMGN.PRO

Компания IMGN.PRO объявила о подписании договора со студией Telepaths Tree на издание хоррор-шутера Inner Chains.

Сообщается, что польская компания обеспечит полный спектр услуг по изданию проекта: локализацию на другие языки, дистрибуцию по миру, издание цифровых и коробочных версий игры, рекламу проекта. Кроме того, в честь подписания контракта были опубликованы и новые скриншоты. «Это была любовь с первого взгляда, когда мы узнали о дебютной работе ребят из Telepaths Tree, — говорится в заявлении издательства. — Чтобы быть успешным как издатель, вы должны быть в восторге от игры, с которой работаете, и позвольте открыть вам секрет — сегодня мы взволнованы, как никогда раньше!»

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Наш герой мечтает лишь об одном: в яростных перестрелках проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды». Говорят, что оттуда можно покинуть умирающую планету, но, как это всегда бывает, всё не так, как кажется на первый взгляд.

Релиз хоррор-шутера Inner Chains отложен до конца года

Независимая студия Telepaths Tree не успеет закончить разработку игры Inner Chains в срок, так что релиз пришлось перенести на четвёртый квартал этого года.

Ещё когда разработчики собирали деньги на Kickstarter, они планировали выпустить проект уже в этом июне. Чуть позже планы были скорректированы и в качестве релизного окна, без уточнения конкретного числа, был выбран третий квартал года. Что ж, сроки вновь подверглись пересмотру, поскольку, по словам разработчиков, они хотят немного расширить проект и добавить в него дополнительные материалы. Точная дата выхода не объявлена.

«Мы провели долгие часы, думая, как поступить: с одной стороны, мы не хотим разочаровывать наших Kickstarter-участников, с другой — было собрано почти в два раза больше денег, и этот успех показал, что поклонники Inner Chains ждут более сложной, уникальной и комплексной игры, — заявил руководитель студии Томаш Стражалковски (Tomasz Strzałkowski). — В конце концов мы решили отложить релиз, чтобы добавить все дополнительные материалы, упоминавшиеся в Kickstarter-кампании. Рады сообщить, что мы введём 2 дополнительных противников (1 человека и 1 животное), 3 смертоносных растения и альтернативную концовку. Кроме того, мы работаем над новыми механиками для оружия, которое вы сможете модернизировать по ходу игры».

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Наш герой мечтает лишь об одном: в яростных перестрелках проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды». Говорят, что оттуда можно покинуть умирающую планету, но, как это всегда бывает, всё не так, как кажется на первый взгляд.

Запущена Kickstarter-кампания хоррор-шутера Inner Chains

В сентябре 2015-го мы уже рассказывали о независимой студии Telepaths Tree и её дебютном проекте — хоррор-шутере от первого лица Inner Chains. Сейчас авторы объявили, что дальнейшее улучшение проекта требует финансовой помощи со стороны игрового сообщества.

Ближайшие 33 дня на сайте Kickstarter будет вестись сбор средств на продолжение разработки. Сумма, сразу отметим, подозрительно небольшая для полноценного производства, тем более шутера от первого лица. До 7 апреля Telepaths Tree надеется собрать всего лишь $10 тыс. На момент написания новости на призыв откликнулись почти две сотни человек, усилиями которых было собрано без малого $5 тыс.

Почему разработчики просят так мало? Дело в том, что производство ведётся уже год и проект, по сути, полностью профинансирован силами самой Telepaths Tree. Бюджет Inner Chains был полностью просчитан, так что от успеха или провала Kickstarter-кампании судьба игры не зависит. С другой стороны, у авторов есть некоторые дополнительные материалы, которые не вошли в финальный календарный план разработки. Если запрошенная сумма будет собрана, Telepaths Tree улучшит анимации, добавит больше визуальных эффектов и немного расширит проект, реализовав идеи, которые были придуманы на более поздних этапах производства.

В случае многократного превышения запрошенного бюджета проект станет ещё разнообразней: появятся новые противники, альтернативные виды оружия и даже пара дополнительных сюжетных развязок. Релиз ожидается в июне этого года.

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Наш герой мечтает лишь об одном: в яростных перестрелках проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды». Говорят, что оттуда можно покинуть умирающую планету, но, как это всегда бывает, всё не так, как кажется на первый взгляд.

Анонсирован хоррор-шутер Inner Chains

Независимая студия Telepaths Tree, основанная в прошлом году, представила свой дебютный проект — хоррор-шутер от первого лица Inner Chains.

Пока о проекте известно совсем немного. Он создаётся для ПК на игровом движке Unreal Engine 4. Игроков отправят в «опасный мистический мир, потрясающий своей визуальной реализацией». Вместе с небольшим описанием проекта авторы представили первые скриншоты, а также трейлер, по которому можно составить первое впечатление о дизайне и стиле игры.

Нам предстоит проникнуть в «тайны загадочного мира, понять механизмы, управляющие этой тёмной вселенной, и побороться за свою жизнь». Сам же мир является ничем иным, как нашей планетой в очень-очень далёком будущем. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе.

Напротив, человеческое общество давно деградировало. Пойти тем же эволюционным путём человек не смог, социум находится где-то на уровне средневековья. Да, технологии окружают людей, и они даже пользуются ими, но при этом неспособны понять или воспроизвести хоть какую-то технику. По сути, просто используют то, что попадётся под руку.

Inner Chains будет разбита на уровни, а свободного мира нам не обещают. Тем не менее авторы настаивают, что их первоочередной задачей был такой дизайн локаций, который обеспечит вариативность прохождения. «Мы не хотим вести пользователей за руку, свобода разрешения возникших ситуаций — вот наш приоритет, — говорят авторы. — Мы создаём специальную систему улик и подсказок, которые подскажут правильное решение, но вот как вы будете разбираться с врагами, исследовать локации и решать прочие задачи, будет зависеть только от вас».

Ни окончательный список платформ, ни дата релиза пока не определены. Будет ли у игры издатель, тоже пока не определено. Стоит добавить, что Telepaths Tree — польская студия, в которую вошли люди , в разное время работавшие над Bulletstorm, Painkiller, Gears of War, Dying Light и The Witcher 3.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥