Сегодня 05 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → iris

Космические компании ЕС объединились для создания спутникового интернета IRIS² для всей Европы

Ведущие европейские спутниковые и аэрокосмические компании объединились, чтобы принять участие в проекте Европейского Союза стоимостью 6 млрд евро по созданию спутников, известном как IRIS². Он направлен на покрытие спутниковым интернетом всей Европы. По мнению Евросоюза проект должен усилить технологический суверенитет.

 Источник изображения: latviaspace.gov.lv

Источник изображения: latviaspace.gov.lv

Консорциум будет управляться производителями аэрокосмической техники Airbus SE и Thales Alenia Space SAS, а также спутниковыми операторами Eutelsat Communications SA, SES SA и Hispasat SA. Если консорциум получит контракт, он должен будет запустить систему из сотен спутников на нескольких орбитах, от традиционной геостационарной траектории на расстоянии около 35 тыс. километров от Земли до более близких.

IRIS², что означает «инфраструктура для обеспечения устойчивости, взаимосвязи и безопасности с помощью спутников», обеспечит интернет-доступ правительственным учреждениям, в том числе министерствам обороны, а также предприятиям. Он также будет развернут для соединения частей ЕС, в которых нет интернета. ЕС заявил, что сеть спутников обеспечит критически важную инфраструктуру и укрепит его технологический суверенитет, поскольку другие страны, такие как Китай, а также частные компании разрабатывают свои собственные системы.

Спутниковая система Илона Маска (Elon Musk) — SpaceX Starlink — в настоящее время является крупнейшим оператором низкоорбитальных спутников, которая уже запустила тысячи спутников с помощью ракет SpaceX. Флотилии спутников проходят на низкой околоземной орбите менее чем в 1000 км от поверхности планеты и обеспечивают более высокую скорость соединения, но им требуется гораздо больше спутников для покрытия той же территории, чем спутникам на более высоких орбитах.

Спутники IRIS² начнут предоставлять услуги в следующем году и достигнут полной мощности к 2027 году. Согласно мартовскому заявлению, вклад ЕС в общую стоимость составит 2,4 миллиарда евро. Ещё 685 миллионов евро поступит от Европейского космического агентства, а остальные — от частного сектора.

ЕС построит собственную сеть спутниковой связи за €6 млрд

Уже к 2027 году Евросоюз намерен иметь в своём распоряжении собственную сеть телекоммуникационных спутников. Европарламент и страны ЕС уже согласились дать «зелёный свет» спутниковой сети IRIS2 (Infrastructure for Resilience, Interconnection and Security by Satellites).

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Проект оценивается в €6 млрд. Из бюджета ЕС намерен вложить в него €2,4 млрд, а оставшиеся €3,6 млрд инвестируют частные компании и Европейское космическое агентство. Ожидается, что 30 % инфраструктуры будет построено европейскими стартапами. В итоге Евросоюз получит собственную систему безопасной космической связи.

Впервые планы по строительству телекоммуникационной спутниковой сети в ЕС анонсировали ещё в январе, а с началом событий на Украине в Европе стали уделять проекту всё большее внимание. Как сообщается в заявлении Европарламента, «IRIS2 обеспечит суверенность Союза и автономию, гарантируя меньшую зависимость от третьих стран...»

Как заявляется, основной целью программы является обеспечение безопасного доступа в интернет правительственным ведомствам (включая оборонные) в критических ситуациях — от кибератак до стихийных бедствий, уничтожающих наземные линии связи. Кроме того, спутники обеспечат широкополосный доступ в местах Европы и, полностью — Африки, в которых доступ в интернет пока отсутствует. По некоторым данным, речь идёт об обеспечении связью и Арктического региона.

«Впервые Европейский Союз получит собственную спутниковую группировку, в частности, на низких околоземных орбитах, новом рубеже для телекоммуникационных спутников», — заявили европарламентарии.

IRIS2 дополнит уже существующую систему навигации Galileo и сеть мониторинга Земли Copernicus, действующие ещё с конца 1990-х годов.

Масштабирование AMD FSR 2.0 протестировали на встройках Intel — с Iris Xe результат неплох, но не без изъянов

На прошлой неделе состоялся релиз технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 и вышли её первые тесты. Данная технология кроме прочего интересна тем, что работает не только на видеокартах AMD Radeon, но и на графике NVIDIA и Intel. Мы уже писали о тестах FSR 2.0 на видеокарте GeForce, а теперь ресурс Tom’s Hardware рассказал, как FSR 2.0 сочетается с графикой Intel.

Официально для масштабирования картинки с помощью FSR 2.0 до разрешения 4К компания AMD рекомендует использовать видеокарты Radeon RX 6000-й серии, для 1440р — Radeon RX 5000-ю серию или RX Vega, а для 1080р рекомендуется хотя бы Radeon RX 590 или что-то подобное. Тем не менее, никто не запрещает использовать и менее мощные GPU, что и сделали коллеги из Tom’s Hardware, протестировав FSR 2.0 на встроенной графике Intel.

Одна из тестовых систем была построена на процессоре Intel Core i7-1165G7 со встроенной графикой Intel Iris Xe с 96 исполнительными блоками. Чип дополняла память LPDDR4x-4267, что также имеет значение. В другом случае была протестирована ещё менее мощная графика Intel 11-го поколения также с 96 блоками, являющаяся частью процессора Core i7-1065G7. Здесь система использовала память LPDDR4x-3200.

Тесты проводились в игре Deathloop, которая сразу предупредила, что графика Intel ею не поддерживается и игра может работать неправильно. Было задано разрешение 1280 × 720 точек. Контрольный тест был сделан с минимальными настройками графики. После был проведён тест с включёнными сглаживанием TAA и FidelityFX CAS, а затем по очереди с активированными технологиями FSR 1.0 и FSR 2.0, в обоих случаях с пресетом «Производительность» для получения максимальной частоты кадров.

Как видно по графику выше, Intel Iris Xe оказалась способна даже без всяких «допингов» обеспечить относительно играбельную частоту кадров — в среднем до 27,5 FPS при минимальных настройках. Наибольшую частоту кадров позволяет получить FSR 1.0 — в среднем 33,6 FPS, то есть прирост на 22 %. Но как отмечает обозреватель, при этом картинка получалась очень низкого качества. А вот FSR 2.0 позволяет добиться куда лучшего качества, и также перешагнуть порог в 30 FPS — в среднем здесь Iris Xe показала 31,9 FPS, прирост на 16 %.

Что касается графики Intel 11-го поколения, то здесь даже FSR ни одной из версий не помогли. Хотя прирост они и обеспечили, всё равно даже FSR 1.0 обеспечила меньше 15 FPS.

 Так выглядит отсутствие некоторых текстур

Так выглядит отсутствие некоторых текстур

При этом было отмечено, что Deathloop работает на встроенной графике Intel отнюдь не идеально, как с FSR, так и без них. Обозреватель столкнулся с ошибками рендеринга, например, текстуры выглядели повреждёнными или отсутствовали. Но не всегда — в некоторых случаях всё загружалось хорошо и работало абсолютно нормально.

 Игра может выглядеть нормально. Картинка с FSR 2.0 в режиме «Производительность» при разрешении 720p

Игра может выглядеть нормально. Картинка с FSR 2.0 в режиме «Производительность» при разрешении 720p

При этом сами технологии FSR как первой, так и второй версий с ошибками не связаны, дело именно в графических процессорах. На самом деле, FSR попытается масштабировать даже ошибки рендеринга, в некоторых случаях давая более крупные пятна отсутствующих текстур. Предполагается, что проблемы связаны с драйверами, которые можно исправить.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В этом квартале цены на память DRAM вырастут более чем на 20 % 36 мин.
Презентация новых Apple iPad пройдёт в удобное для европейцев и китайцев время 3 ч.
Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета 4 ч.
Учёные создали энергонезависимую память, которая не портится при нагреве до 600 градусов 13 ч.
Asus представит на Computex 2024 консоль ROG Ally 2024, блок питания Thor 1600 III, ИБП Mojlonir и многое другое 16 ч.
Квартальные продажи HDD приблизились к 30 млн штук, а Western Digital вышла в лидеры 20 ч.
Спрос на первый российский микроконтроллер на базе RISC-V оказался очень высоким 20 ч.
Разработано бактерицидное покрытие из меди для сенсорных экранов, и оно прозрачное 22 ч.
Virgin Galactic назначила новый суборбитальный полёт на 8 июня — несмотря на происшествие в прошлый раз 24 ч.
В первом квартале выручка от реализации смартфонов достигла сезонного максимума, объём поставок вырос на 6 % 04-05 06:02