Теги → iron harvest
Быстрый переход

Разработчики дизельпанк-стратегии Iron Harvest подвели итоги года в новом геймплейном видео

Немецкая студия King Art Games опубликовала новое геймплейное видео своей дизельпанк-стратегии Iron Harvest. В ролике авторы подвели итоги уходящего года и рассказали о проделанной работе.

За один только 2019-й Iron Harvest обзавелась издателем в лице компании Deep Silver (дочернее подразделение Koch Media), а также датой релиза — игра выйдет 1 сентября 2020 года.

Альфа-версия Iron Harvest, доступная вкладчикам с Kickstarter, в уходящем году пополнилась новыми функциями, юнитами и картами для многопользовательского режима.

В то же время разработчики начали производство заставочных роликов для трёх сюжетных кампаний, прописали скрипты в большинстве основных миссий, спроектировали уровни для одиночного режима и так далее.

Всего в Iron Harvest будет 21 сюжетная карта (по семь на кампанию), на прохождение которых, по прогнозам разработчиков, в среднем уйдёт порядка 20 часов: продолжительность миссий варьируется от 20 до 90 минут.

Iron Harvest создаётся для PC (Steam, GOG), PS4 и Xbox One. В King Art Games хотели бы выпустить и версию для Switch, но малая мощность гибридной консоли Nintendo этого сделать не позволяет. 

События Iron Harvest разворачиваются в альтернативной Европе образца 1920-х годов, где наряду с привычной для того периода техникой использовались боевые дизельпанковые роботы. Игра основана на вселенной 1920+, придуманной польским художником Якубом Ружальским (Jakub Różalski).

Embracer Group: Biomutant почти завершена, 86 игр в разработке

Компания Embracer Group, ранее известная как THQ Nordic, опубликовала свой финансовый отчёт за 2 квартал 2019 года. В игровой зоне объем продаж увеличился на 117 %, хотя в целом это было компенсировано снижением на 51 % в области кинобизнеса по сравнению с предыдущим годом.

Чтобы прояснить свою позицию в качестве холдинговой компании и избежать путаниц с THQ Nordic GmbH, THQ Nordic приняла название Embracer Group в отчёте. Венский филиал (THQ Nordic) сохранил своё название. Генеральный директор Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) рассказал инвесторам, что он и его команда, работающая над M&A (слияниями и поглощениями), общались с более чем пятьюдесятью компаниями в течение последнего квартала. Некоторые из них являются «крупными предприятиями», которые в случае приобретения могут сформировать новую операционную группу, отдельную от существующих (THQ Nordic, Koch Media и Coffee Stain).

Тем не менее, Вингефорс подчеркнул, что Embracer Group в целом не нуждается в слияниях и поглощениях, чтобы развивать бизнес, и поэтому инвесторы не должны ожидать, что компания будет спешить в этом направлении. Сперва нужно найти «правильные компании с правильной культурой, правильными продуктами и амбициями».

То, что бывшая THQ Nordic больше не сосредоточена на M&A, не удивительно, учитывая, сколько компания приобрела студий и интеллектуальной собственности в последние несколько лет. Лишь в августе этого года Embracer Group купила Milestone, Gunfire Games, Goodbye Kansas Game Invest, Game Outlet Europe и KSM.

Ларс Вингефорс также сказал, что в разработке у Embrace Group находится восемьдесят шесть проектов, сорок девять из которых ещё не анонсированы. Кроме того, генеральный директор подчеркнул переход к приоритету «качество прежде всего» с целью обеспечить лучшие игры, сделать счастливее клиентов, а также предоставить более высокую ROI (окупаемость инвестиций) для инвесторов.

На следующий финансовый год, заканчивающийся в марте 2021 года, Embracer Group готовит по крайней мере две AAA-игры, а также ряд AA-релизов, включая Desperados 3, Destroy All Humans, Wasteland 3, Iron Harvest и Biomutant. Отмечается, что последняя находится уже на финальной стадии разработки.

Новая статья: От DOOM Eternal до King’s Bounty II: 11 игр, ради которых стоит сходить на «ИгроМир 2019»

Данные берутся из публикации От DOOM Eternal до King’s Bounty II: 11 игр, ради которых стоит сходить на «ИгроМир 2019»

«Бука» покажет на «ИгроМире 2019» Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Компания «Бука» объявила об участии в выставке «ИгроМир 2019». На стенде под номером F10 издатель представит Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Iron Harvest, Wasteland 3, Blacksad: Under the Skin и Asterix & Obelix XXL 3.

Все игры будут воспроизводиться на мощных ПК (с видеокартами NVIDIA RTX), собранных компанией iRU. Стенд F10 расположится в третьем зале павильона №1 выставочного центра «Крокус Экспо». Посетители выставки смогут первыми в России увидеть 20 минут игрового процесса Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на русском языке. Для этого гостям «ИгроМира» предстоит искать вампиров с билетами-пропусками, разгуливающих по территории павильона.

Напомним, что Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 является продолжением культовой ролевой игры во вселенной World of Darkness. Будучи обращённым во время мятежа, главный герой становится причиной кровопролитной войны между фракциями, которые управляют Сиэтлом. Чтобы выжить, придётся примкнуть к одному из кланов и разобраться в хитросплетениях местных устоев.

Также поклонники классических RTS смогут провести бой в соревновательном режиме дизельпанк-стратегии Iron Harvest. Это проект от издательства Deep Silver, действие которого разворачивается в альтернативных 1920-х годах, сразу после окончания Первой мировой.

Любителям приключений и комиксов «Бука» предложит Blacksad: Under the Skin — нуарный детектив от компании Microids и студии Pendulo по мотивам графического романа «Блэксэд». Действие разворачивается в альтернативном Нью-Йорке 50-х годов, где вместо людей — антропоморфные животные. Коту Джону Блэксэду предстоит расследовать загадочное убийство владельца боксёрского клуба Джо Данна.

На выставке также будет доступен один из уровней постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3 от создателя Fallout, Брайана Фарго (Brian Fargo). Вы сможете исследовать локации, ознакомиться с тактическими боями и сюжетом. Действие Wasteland 3 разворачивается в штате Колорадо в условиях ядерной зимы.

Наконец, «Бука» представит экшен Asterix & Obelix XXL 3. На выставке вы сможете исследовать земли Римской империи и овладеть ледяной формой кристалла. По сюжету Астерикс и Обеликс бросают вызов римлянам и отправляются предотвращать опасность, которая угрожает Галлии и всему миру.

«ИгроМир 2019» пройдёт с 3 по 6 октября.

Издатель Metro Exodus о сотрудничестве с EGS: разделение доходов 70/30 является откровенным анахронизмом

Генеральный директор издательства Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) прокомментировал итоги сотрудничества с Epic Games Store. В интервью порталу Gameindustry.biz он заявил, что компания сотрудничает не только с Epic, но и со Steam. Однако он отметил, что модель разделения доходов 70/30 является устаревшей.

«В целом, как и в начале, я придерживаюсь мнения, что отрасль должна позитивно принять бизнес-модель Epic Games Store. У нас прочные отношения с Epic Games, но также мы поддерживаем тесные отношения со Steam. Но мы должны принять партнёра, который предлагает 88 % дохода вместо 70 %. Думаю, они должны стать образцом для всех, потому что разделение доходов 70/30 является откровенно архаичным», — заявил Кундратиц.

Также Кундратиц рассказал о запуске Metro Exodus в Epic Games Store. Он заявил, что на старте было несколько проблем, но в целом в Koch Media довольны результатами продаж шутера. Также гендиректор издательства сообщил, что компания не придерживается позиции «никакого Steam», потому что в сентябре планирует выпустить в нём Iron Harvest.

PC-версия Metro Exodus стала одним из первых временных эксклюзивов Epic Games Store. Её релиз состоялся 15 февраля 2019 года. Издатель сообщил о годичной эксклюзивности за 17 дней до релиза проекта, а продажи в Steam были прекращены через несколько часов после анонса новости.

Дизельпанк-стратегия Iron Harvest обзавелась издателем, обещан редактор и больше контента

Разработчики из студии KING Art Games сообщили, что не станут издавать будущую стратегию Iron Harvest самостоятельно. Этим займётся компания Deep Silver, дочернее подразделение Koch Media. Авторы пообещали, что сотрудничество позволит расширить рамки игры.

Все права на франшизу остались у KING Art Games, а издательство займётся распространением физических и цифровых копий Iron Harvest, а также маркетингом. Разработчики упомянули, что поддержка Deep Silver позволит реализовать редактор уровней и наполнять проект контентом после релиза.

Напоминаем: в середине апреля прошлого года завершилась кампания по сбору средств на создание Iron Harvest. Вместо запрошенных $450 тысяч авторы получили $1,5 миллиона. Это позволило начать работу над кооперативными заданиями и дополнительной сюжетной кампанией. А в ноябре KING Art Games представила первый геймплей альфа-версии стратегии.

Iron Harvest выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

Стратегия об альтернативном начале XX века Iron Harvest перешла в фазу альфа-тестирования

Компания King Art Games объявила, что стратегия в реальном времени Iron Harvest перешла в фазу альфа-тестирования. Соответствующая версия уже доступна тем, кто помогал с финансированием проекта на сайте Kickstarter.

Напомним, что в начале этого года была запущена кампания по сбору средств на разработку игры. В середине апреля разработчики отрапортовали об успешном достижении цели: команде удалось привлечь $1,53 млн ($1,29 млн из которых пришлись на Kickstarter и $232 тысячи — на магазин с использованием PayPal). «Альфа» доступна всем, кто вложил не менее $55. Впрочем, если вы пропустили Kickstarter-кампанию, у вас всё ещё есть возможность принять участие в тестировании: для этого нужно оформить предварительный заказ на сайте проекта за те же $55.

Расписание разработки у King Art Games таково: сейчас вышла первая альфа-версия, посвящённая одиночному режиму, в четвёртом квартале этого года планируется выпустить вторую «альфу», для проверки мультиплеера, ну а во втором квартале 2019-го появится бета-версия. Полноценный же релиз состоится на ПК, Xbox One и PS4 в конце следующего года. В текущей тестовой версии доступно два режима и 15 видов боевых единиц.

Действие Iron Harvest разворачивается в альтернативной вселенной дизельпанка 1920-х годов, созданной польским художником Якубом Ружальским (Jakub Różalski). Мир Iron Harvest пошёл по другому пути развития во время промышленной революции и Первой мировой войны. В России не произошло революции, Николай II по-прежнему царствует, хотя и постепенно теряет власть, Распутин жив и становится одним из самых могущественных людей, проигравшая войну Германия также не хочет мириться с победой союзников.

Страны в этой игре переименованы, но это абсолютно не мешает понимать, что и где происходит. Основным местом действия должна стать Польша, которая тут называется Поланией. Находящаяся между Саксонией и Русветом страна оказывается в опасности из-за неких таинственных сил, стремящихся вновь дестабилизировать обстановку в Европе. Ещё во время войны государства успели изобрести мощное вооружение, шагающих роботов, так что новые сражения будут весьма ожесточёнными. В полной версии обещаны три сюжетные кампании (всего 21 миссия), 40 юнитов, 9 героев, а также кооперативный и соревновательный мультиплеер.

Новая статья: Gamesblender №358: анонс Serious Sam 4, триумф Iron Harvest на Kickstarter и сверхсекретная BioShock

Данные берутся из публикации Gamesblender №358: анонс Serious Sam 4, триумф Iron Harvest на Kickstarter и сверхсекретная BioShock

RTS Iron Harvest в антураже альтернативных 1920-х годов отлично завершила кампанию на Kickstarter

Студия KING Art Games, которая в настоящее время разрабатывает стратегию в реальном времени под названием Iron Harvest, объявила об удачном завершении кампании по сбору средств на Kickstarter. Команде удалось привлечь $1,53 млн ($1,29 млн из которых пришлись на Kickstarter и $232 тысячи — на магазин с использованием PayPal). Это делает проект одной из самых успешных видеоигр на Kickstarter за последние годы.

Действие Iron Harvest разворачивается в альтернативной вселенной дизельпанка 1920+ польского художника Якуба Ружальского (Jakub Różalski). В ней в начале XX века начинается борьба традиций и прогресса. Технологии и железо захватили умы людей, они создали мощные ходячие машины, которые оказались грозным оружием Великой войны, но теперь стали частью повседневной жизни. Сегодня же, спустя несколько лет после войны, построенный мир грозит вновь нарушиться.

Iron Harvest предложит три фракции с уникальными юнитами и героями. Саксонская империя является одной из самых влиятельных стран Европы, обладает мощной промышленностью, развитыми городами и современными фабриками. Но невыгодные условия исхода Великой войны повлияли на настроения элиты и аристократов — они тайно противостоят императорской политике умиротворения. Республика Полания — крупная аграрная страна, которая пытается сохранить свой статус и территории, но ей угрожают агрессивные соседи с западной и восточной сторон. Поэтому правительство государства вынуждено модернизировать армию. В том числе из-за того, что значительную часть её территории всё ещё оккупируют войска Русвета. Русвет — огромная и могущественная держава. Потенциал её промышленности и населения крайне высок. Но долгая война вызвала массовые недовольства, власть царя Николая ослабевает. Зато другой персонаж, Григорий Распутин, усиливает своё влияние.

Сюжет стратегии насчитывает 21 миссию в трёх одиночных кампаниях. Разработчик утверждает, что почти все объекты игры можно будет разрушить при использовании достаточно мощного вооружения — поэтому надо менять укрытия, а не сидеть на одном месте. Придётся не только сражаться, но и строить и укреплять свою базу. Iron Harvest расскажет взрослый сюжет с точки зрения трёх фракций и их персонажей (в общей сложности их девять).

Самой смелой целью краудфандинговой кампании был сбор $1,5 млн. Как мы уже знаем, KING Art Games удалось привлечь достаточно вкладчиков для её достижения. Она открывает бесплатную дополнительную мини-кампанию, которую внесут в Iron Harvest после релиза. Многопользовательская игра, испытания, кинематографичные ролики, турниры и кооперативная кампания также были проинвестированы.

На текущий момент KING Art Games занята подготовкой к первой фазе альфа-тестирования, которая пройдёт этим летом. Вторая фаза намечена на четвёртый квартал 2018 года, бета-тестирование — на второй квартал 2019-го. Если всё пойдёт по плану, Iron Harvest поступит в продажу в четвёртом квартале 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 353: тяжелая поступь Iron Harvest, перенос Pillars of Eternity II и новая Лара Крофт

Данные берутся из публикации Gamesblender № 353: тяжелая поступь Iron Harvest, перенос Pillars of Eternity II и новая Лара Крофт

Первая мировая и шагающие роботы: классическая RTS Iron Harvest вышла на Kickstarter

Ещё в мае 2016 года польский художник Якуб Ружальский (Jakub Różalski) сообщил, что придуманная им мрачная вселенная в эстетике дизельпанка 1920+ станет основой для видеоигры. В прошлом году ему удалось найти разработчика, а на этой неделе на Kickstarter началась кампания по сбору средств. Iron Harvest не будет адаптацией настольной игры Scythe в той же вселенной (её также профинансировали на Kickstarter) — это стратегия в реальном времени. В ближайшие 30 дней авторам необходимо получить $450 тысяч, и им это наверняка удастся: в первые несколько часов было пожертвовано больше $180 тысяч.

Ружальский также рассматривал варианты с ролевой игрой и шутером, но в итоге остановился на классической RTS. Разработкой занимается бостонская студия KING Art Games. Такой выбор может показаться удивительным, поскольку команда прежде всего известна как автор приключений The Book of Unwritten Tales, The Raven: Legacy of a Master Thief (которая, к слову, получила ремастер в день запуска кампании Iron Harvest) и Black Mirror (2017), однако в её послужном списке есть пошаговая стратегия Battle Worlds: Kronos и тактическая RPG The Dwarves. Обе игры, впрочем, получили сдержанные отзывы. С другой стороны, за плечами KING Art три успешных Kickstarter-кампании, поэтому разработчики уже получили достаточно опыта в краудфандинге и заслужили доверие игроков.

До этого момента игра разрабатывалась на деньги, вырученные с продажи предыдущих игр KING Art (бюджет уже перешагнул миллионную отметку). За $450 тыс. авторы смогут создать только несколько однопользовательских кампаний (всего 21 миссия примерно на 20 часов). В случае, если студия соберёт больше минимальной суммы, в стратегии могут появиться режим New Game Plus, кинематографические ролики, мультиплеер, кооперативная кампания, совместные испытания, режим Skirmish для одного и нескольких пользователей, лиги и сезоны, а за $1,5 млн команда готова сделать ещё и бесплатную DLC-кампанию. По словам разработчиков, коммуникация с геймерами — важная цель Kickstarter-кампании, но студии также нужно найти партнёров для издания и распространения игры. Общие затраты на создание проекта превысят $5,2 млн.

По словам разработчиков, они опросили тысячи фанатов RTS, чтобы узнать, чего они хотят от современного представителя жанра. Iron Harvest будет именно такой, какой пожелали её увидеть геймеры: «тактика важнее количества кликов в секунду», свобода действий почти не ограничена, заскриптованных моментов почти нет, а все усилия авторы направят на создание однопользовательской кампании, а не проработку стратегии монетизации.

«Железным урожаем» бельгийские и французские фермеры называли неразорвавшиеся гранаты, колючую проволоку, патроны и шрапнель, которые находили на полях после Первой мировой. Но мир Iron Harvest фантастический: реалии начала XX века соседствуют в нём с гигантскими роботами и современными технологиями. Больше о вселенной 1920+ можно узнать из этой заметки.

Сюжет подаётся с точки зрения всех трёх фракций: одной из самых влиятельных в Европе Саксонской империи, не желающей мириться с поражением в войне, аграрной Поланской Республики, отстаивающей статус и территорию, и огромного и мощного, но измотанного войной Русвета, одним из самых могущественных людей в котором стал Григорий Распутин. Каждая сторона представлена тремя управляемыми героями с уникальными возможностями в бою и разведке. Некоторых сопровождают питомцы (такие как волк, медведь и тигр), а другие управляют меха-роботами или имеют особое оружие.

Первые три героя (слева направо): снайпер и символ сопротивления Анна, легендарный командир Гюнтер и шпионка Ольга.

Первые три героя (слева направо): снайпер и символ сопротивления Анна (Полания), легендарный командир Гюнтер (Саксония) и шпионка Ольга (Русвет).

В сражениях игроку позволят командовать десятками юнитов разных типов. Солдат и других подчинённых нужно подготавливать на базе, которую придётся отстраивать и защищать. Пехотинцы смогут стрелять из тяжёлых пулемётов, мортир и пушек. Практически всё окружение в игре разрушаемое, поэтому по-настоящему надёжное укрытие найти не получится.

Чтобы получить копию игры, достаточно внести 45$. Пожертвовав $165, пользователь получит эксклюзивное издание Kickstarter Edition, включающее копию игры в металлическом кейсе, альбом иллюстраций, два постера, руководство по оружию, официальный саундтрек и 15-сантиметровую фигурку робота.

Первую альфа-версию планируется выпустить летом 2018 года, вторую (мультиплеерную, если студия соберёт достаточно средств) — в последнем квартале, а «бета» должна выйти во втором квартале 2019 года. Релизный вариант появится не раньше конца 2019-го. Iron Harvest создаётся для PC (Windows 10), PlayStation 4 и Xbox One, но тестовые версии выйдут только в Steam.

RTS Iron Harvest отправит нас в альтернативное начало XX века

Разработчики из студии King Art Games объявили о разработке стратегии в реальном времени Iron Harvest, в основу которой положена альтернативная вселенная 1920+, придуманная польским художником Якубом Розальским (Jakub Różalski).

Ещё весной стало известно, что по мотивам дизельпанк-работ художника создаётся некая игра; теперь было объявлено, что именно нас ждёт. Анонсированная RTS будет выпущена на ПК, PS4 и Xbox One. Мир Iron Harvest пошёл по другому пути развития во время промышленной революции и Первой мировой войны. В России не произошло революции, Николай II по-прежнему царствует, хотя и постепенно теряет власть, Распутин жив и становится одним из самых могущественных людей, проигравшая войну Германия также не хочет мириться с победой союзников.

Страны в этой игре переименованы, но это абсолютно не мешает понимать, что и где происходит. Основным местом действия должна стать Польша, которая тут называется Поланией. Находясь между Саксонией и Русветом страна оказывается в опасности из-за неких таинственных сил, стремящихся вновь дестабилизировать обстановку в Европе. Ещё во время войны страны успели изобрести мощное вооружение, шагающих роботов, так что новые сражения будут весьма ожесточёнными.

С точки зрения механики проект будет близок к таким играм, как Company of Heroes и «В тылу врага». Дата релиза новинки пока не определена: разработчики ориентируются на 2018 год.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥