Теги → jdi

Вкалывают роботы: японские производители возвращаются на историческую родину

Пандемия коронавируса заставила многих производителей переосмыслить подходы как к географической концентрации предприятий, так и степени использования ручного труда. Пострадав от остановки предприятий за пределами страны, многие японские компании решили, что дешевле оснастить роботами локальные предприятия, чем полагаться на зарубежные филиалы.

Источник изображения: Rohm Semiconductor

Источник изображения: Rohm Semiconductor

Японский разработчик полупроводниковых компонентов Rohm Semiconductor после первых месяцев пандемии переосмыслил географическую структуру производства. Его предприятия на Филиппинах и в Малайзии были остановлены из-за ограничительных мер, связанных с коронавирусом. Естественно, к этому добавились и проблемы логистического характера, поэтому японская компания организовала экспериментальное производство в префектуре Фукуока, которое заменяет ручной труд на конечных этапах изготовления микропроцессоров. Ранее такие операции было выгоднее поручать сотрудникам зарубежных предприятий, которые зарабатывали меньше японских коллег.

Теперь же разница в уровне доходов рабочих в Японии и за её пределами сокращается, а стоимость автоматизации труда снижается, особенно если учитывать транспортные расходы, которые при концентрации всех технологических фаз в одной стране заметно снижаются. Массовое производство микропроцессорной продукции на новой автоматизированной линии Rohm начнётся во второй половине следующего года.

Поставщик жидкокристаллических дисплеев Japan Display (JDI) придерживается аналогичной тактики — конечные операции по обработке панелей планируется осуществлять на территории Японии, для чего будут организованы линии с высокой степенью автоматизации. Murata Manufacturing сейчас до 65 % продукции в денежном выражении выпускает на территории Японии, и от планов по переносу производства за пределы страны компания отказалась после вспышки коронавируса. Попутно предполагается увеличить долю продукции, выпускаемой на территории страны.

LG Display не вошла в список поставщиков ЖК-панелей для iPhone SE

В прессе всё чаще звучат восторженные отзывы о новом iPhone SE, высокие ставки на этот смартфон делают отраслевые аналитики и сама компания Apple. Для поставщиков ЖК-панелей участие в производственной цепочке iPhone SE становится вопросом выживания, но некоторые из них могут рассчитывать на поддержку самой Apple.

Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает издание The Elec, японская компания Japan Display (JDI) оказалась единственным поставщиком ЖК-панелей для первой партии iPhone SE нового поколения. В дальнейшем к JDI присоединится и контролируемая Foxconn компания Sharp, а вот LG Display из пула поставщиков на этот раз исключена. В 2019 году она занимала третье место по поставкам ЖК-панелей для Apple, отгрузив 39,1 млн единиц продукции. JDI в прошлом году поставила 66,6 млн панелей, Sharp оставалась на втором месте с 51,6 млн панелей типа LCS.

iPhone SE, представленный в апреле компанией Apple, использует ЖК-панель с диагональю 4,7 дюйма. Выбыв из числа поставщиков дисплеев этого типа, LG Display прилагает усилия для увеличения объёмов заказов на поставку дисплеев типа OLED. В прошлом году она снабжала Apple десятью процентами OLED-панелей, в этом году пропорция должна быть увеличена до 15 %. В совокупности с ЖК-панелями для прочих моделей iPhone, компания LG Display может претендовать на поставку 30 млн изделий, но это на 30 % меньше итогов прошлого года. Apple ожидает во втором полугодии отгрузить не менее 90 млн смартфонов с дисплеями типа OLED.

Если вернуться к JDI, то для неё контракт на снабжение ЖК-панелями iPhone SE стал спасением. Не так давно Apple пришлось прибрать к рукам одно из предприятий JDI в Японии, где выпускались ЖК-панели для её нужд. По крайней мере, было выкуплено производственное оборудование. Sharp при поддержке Foxconn выступала другим участником сделки, которому достанутся земельный участок и производственные корпуса предприятия, но пока переговоры затягиваются из-за пандемии. JDI уже не первый раз продаёт свои предприятия по выпуску ЖК-панелей, поскольку в этом сегменте её продукцию теснят изделия китайских конкурентов.

JDI начала выпуск дисплеев для VR-устройств с пиксельной плотностью более 1000 PPI

Компания Japan Display (JDI) объявила о начале массового производства экранов высокого разрешения, предназначенных для использования в носимых устройствах виртуальной реальности (VR).

Дисплеи, выполненные по технологии LTPS TFT-LCD, имеют размер 2,1 дюйма. Разрешение составляет 1600 × 1600 точек, а пиксельная плотность достигает 1058 PPI — точек на дюйм.

Форма экранов предусматривает наличие скосов в нижней части и специального «оптического дизайна»: это, как утверждается, облегчит интеграцию дисплеев в такие гаджеты, как, скажем, тонкие и лёгкие очки виртуальной реальности.

Яркость заявлена на уровне 430 кд/м2, а частота обновления достигает 120 Гц. Время отклика не превышает 4,5 мс в режиме gray-to-gray.

Ожидается, что в скором времени VR-гаджеты на основе новых дисплеев появятся на коммерческом рынке. Более того, JDI отмечает, что ранее уже демонстрировались устройства на базе новейших экранов. Правда, о каких именно продуктах идёт речь, не уточняется. 

JDI увеличила плотность пикселей на экранах для VR-гарнитур до 1001 ppi

Несколько лет назад японская компания Japan Display Inc (JDI) взяла за правило каждый год повышать плотность размещения пикселей на экранах для гарнитур с погружением в виртуальную реальность. В декабре прошлого года, например, JDI анонсировала разработку 3,6-дюймового дисплея с плотностью 803 пикселя на дюйм. Новая разработка в виде 3,25-дюймового LTSP IPS-дисплея демонстрирует возможность производства экранов с плотностью размещения пикселей 1001 ppi (pixels per inch). Тем самым каждый экран для одного глаза сможет показать картинку с разрешением 2160 × 2432 (RGB).

Наглядно о прогрессе в разрешении дисплеев для VR-гарнитур (JDI)

Наглядно о прогрессе в разрешении дисплеев для VR-гарнитур (JDI)

Повышение разрешения экранов для VR-гарнитур устраняет эффект пикселизации изображения, что добавляет реализма в игре или при просмотре мультимедийного материала. Немаловажно отметить, что частота обновления экранов возросла с 90 до 120 Гц, а время отклика при переходе с серого на серый уменьшилось с 4,5 до 2,2 мс. Попросту говоря, воспроизведение видео и движения в играх станут менее размытыми и более плавными.

Сравнение основных характеристик дисплеев JDI для VR прошлого года и новой разработки

Сравнение основных характеристик дисплеев JDI для VR-гарнитур прошлого года и новой разработки

Производитель не собирается останавливаться на достигнутом и обещает в будущем разработать дисплеи для VR-гарнитур с ещё лучшими потребительскими характеристиками. Что касается начала коммерческих поставок «1001-пиксельных» экранов, то они начнутся в текущем финансовом году — до конца марта 2019 года.

Japan Display осваивает производство дактилоскопических датчиков на стекле

Японский производитель ЖК-панелей и дисплеев Japan Display Inc. (JDI) сообщил о завершении разработки по производству дактилоскопических датчиков на стеклянной (прозрачной) основе. В компании видят значительные перспективы для повсеместного использования дактилоскопических датчиков, которые призваны облегчить жизнь простым пользователям на фоне повышения безопасности доступа к данным и имуществу. Датчики на стекле с прозрачной основой откроют путь к созданию интересных с точки зрения дизайна решений. Например, в отличие от современных непрозрачных датчиков на кремнии, они могут получить красивую и одновременно информативную подсветку для индикации закрытых и открытых замков в домах и квартирах.

Пример испоьзования дактилоскопических датчиков на стеклянной основе (Japan Display)

Пример использования дактилоскопических датчиков на стеклянной основе (Japan Display)

Датчики используют уже реализованную в дисплеях для планшетов и смартфонов производства JDI технологию Pixel Eyes со встроенными ёмкостными датчиками непосредственно в экраны — между защитным стеклом и TFT-подложкой. Это даёт возможность обойтись без дополнительной сенсорной панели, что уменьшает себестоимость и увеличивает точность многоточечного распознавания. При этом подложки выпускаются с использованием передовой технологии LTPS (низкотемпературная обработка поликристаллического кремния).

Коммерческие поставки дактилоскопических датчиков на стекле компания JDI планирует начать в период до марта 2019 года (в финансовом 2018 году). Датчики будут выпускаться в виде квадратных прозрачных сенсоров со сторонами 8 мм. Разрешение датчиков составит 160 × 160 пикселей или 508 пикселей на дюйм. Заявлено о распознавании 256 уровней градации (серого). В будущем компания планирует освоить производство датчиков на прозрачных и гибких подложках. Например, для установки на пластиковые банковские карточки, как это решила сделать компания Visa. Надеемся, производители не забудут об олеофобном покрытии датчиков на стекле. А то ведь со стекла пальчики считываются очень легко.

Japan Display и E Ink представили 30-см дисплей для электронных ценников

В ноябре 2016 года разработчик и производитель одноимённых электрофоретических дисплеев E Ink заключил стратегический союз с японским производителем дисплеев Japan Display Inc. (JDI). Активно-матричные подложки с TFT-транзисторами одинаково хорошо подходят как для выпуска LCD-панелей, так и для производства экранов E Ink. При этом компания JDI могла предоставить партнёру подложки с использованием низкотемпературных процессов при производстве на основе поликристаллического кремния, что открывало путь к увеличению разрешения дисплеев. Первым плодом сотрудничества JDI и E Ink стали дисплеи для электронных ценников с диагональю 11,45 дюйма.

Пример использования электронных ценников на «широких» 30-см экранах E Ink (Japan Display Inc)

Пример использования электронных ценников на «широких» 30-см экранах E Ink (Japan Display Inc)

Несмотря на сравнительно большую диагональ, высота экрана E Ink составляет всего 43 мм, тогда как ширина равна 287,6 мм. Ширина ценника в сборе равна 30 см, что кратно часто использующейся ширине полок в магазинах (90 или 120 см). Ценник не монохромный, а трёхцветный. К чёрному (серому) и белому добавлен красный цвет, что легко объяснимо с учётом позиционирования разработки. В компании отмечают, что наличие цвета на ценниках повысит привлекательность любых товаров, выставленных на полках.

Другим отличием новых электронных ценников с экранами E Ink стало повышение разрешения со 110–130 пикселей на дюйм до 198 пикселей на дюйм. Это особенно важно для магазинов в азиатских странах, где используются иероглифы. В общем случае повышение качества изображения на ценниках до «фотографического» обеспечит лучшую подачу информации о товаре и позволит, например, размещать на ценниках QR-коды.

Сравненние 30-см электронных ценников с актуальными 7,5-см (Japan Display Inc)

Сравнение 30-см электронных ценников с актуальными 7,5-см (Japan Display Inc)

Коммерческое производство электронных ценников с широкими 30-см экранами E Ink начнётся не позднее третьего квартала текущего года. Экраны на ценниках характеризуются отражательной способностью на уровне 40 % и уровнем максимальной контрастности 15:1. Общее разрешение экрана ценника равно 2242 × 335 пикселей. Данные на экране обновляются по беспроводным каналам, а поддержка изображения на нём не нуждается в питании. Питание для экрана E Ink необходимо только при смене изображения. Картинка на ценнике будет хорошо читаться при внешнем освещении любой яркости и под любым (разумным) углом. В этом главная ценность экранов на технологии E Ink.

800 точек на дюйм: Japan Display представила дисплеи для VR-гарнитур

Ведущий японский производитель жидкокристаллических дисплеев малой диагонали Japan Display (JDI) представил интересные дисплеи для гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В настоящее время компания выпускает миниатюрные экраны для очков и шлемов с плотностью размещения пикселей 600 точек на дюйм. Новая разработка, образцы продукции которой представила JDI, это дисплеи с плотностью размещения пикселей 803 точки на дюйм в виде экранов с диагональю 3,6 дюйма (9,14 см).

Наглядно о разнице в разрешении дисплеев для VR (ОВШ)

Наглядно о разнице в разрешении дисплеев для VR (JDI)

Плотность размещения пикселей в 600 PPI не всегда передаёт ощущение реальности на дисплее, поэтому для ряда случаев необходимы экраны с 800 PPI и даже выше. Так, уже в первом полугодии 2018 года компания обещает представить образцы продукции с плотностью размещения пикселей на уровне 1000 точек на дюйм. При этом миниатюрные дисплеи выпускаются с использованием поликристаллического кремния в рамках низкотемпературных техпроцессов LTPS (low temperature polysilicon). Поликристаллический кремний обеспечивает лучшую проводимость электронов и ведёт к заметному снижению потребления дисплеев для автономных гарнитур VR, что актуально в случае роста разрешения.

Автономный VR-шлем HTC Vive Focus

Автономный VR-шлем HTC Vive Focus

В компании JDI отдают себе отчёт, что рост разрешения дисплеев для автономных VR-устройств требует увеличения пропускной способности беспроводных каналов связи. В этом плане развёртывание сетей 5G даст толчок к появлению гарнитур с экранами с высочайшим по современным меркам разрешением. Японский производитель стабильно повышает разрешение миниатюрных дисплеев, чтобы быть готовым к этому явлению.

Спецификации представленных образцов дисплеев JDI для гарнитур VR следующие: разрешение 1920 × 2160 пикселей (RGB), частота обновления — 90 Гц; максимальная яркость — 150 кд/м², время отклика при переходе серый-серый — не хуже 4,5 мс; типичный уровень контрастности — 700:1, цветовой охват в пространстве NTSC — 70 %. В каких устройствах планируется использовать новые дисплеи, компания не сообщает.

Japan Display показала прозрачный экран нового поколения

Компания Japan Display Inc (JDI) сообщила о разработке передового прозрачного дисплея, обладающего светопропусканием на уровне 80 %.

Отмечается, что в выключенном состоянии экран представляет собой полностью прозрачную панель. При формировании же изображения всё равно можно отчётливо видеть задний фон.

Таким образом, как отмечает JDI, новый дисплей может применяться в системах дополненной или смешанной реальности. К примеру, такой экран может быть интегрирован в структуру автомобильного стекла, «умное» зеркало или обычное окно с интеллектуальными возможностями.

Детали о применённых в новинке технологиях пока не раскрываются. Но известно, что опытный образец имеет размер 4 дюйма по диагонали. Он характеризуется разрешением 300 × 300 точек и пиксельной плотностью 117 PPI (точек на дюйм).

Более подробные данные о новинке разработчик обещает раскрыть на мероприятии SID, которое пройдёт в мае в Соединённых Штатах. 

Japan Display создала экран высокого разрешения для VR-шлемов

Компания Japan Display Inc. (JDI) объявила о разработке дисплея, предназначенного для использования в носимых устройствах виртуальной реальности (VR).

Экран выполнен по технологии низкотемпературного поликристаллического кремния (LTPS). Он обладает характеристиками, специально оптимизированными под VR-гаджеты.

Размер дисплея — 3,42 дюйма по диагонали. Разрешение равно 1700 × 1440 точек, а пиксельная плотность составляет 651 PPI (точек на дюйм). Благодаря таким значениям достигается высокая реалистичность картинки при просмотре в шлемах виртуальной реальности.

Размытость изображения движущегося объекта на экране смартфона (слева) и новом VR-дисплее

Размытость изображения движущегося объекта на экране смартфона (слева) и новом VR-дисплее

Экран обладает временем отклика в 3 мс. Яркость составляет 150 кд/м2, контрастность — 700:1. Панель характеризуется частотой обновления в 90 Гц.

Japan Display отмечает, что новинка обеспечивает более реалистичное погружение в виртуальный мир, нежели применяющиеся сейчас дисплеи. Пробные поставки панели уже начались. В перспективе компания планирует представить экран для VR-устройств, обладающий пиксельной плотностью на уровне 800 PPI. 

JDI разработала 12,3" изогнутый дисплей для приборной панели

Компания Japan Display (JDI) разработала новый изогнутый жидкокристаллический дисплей, предназначенный для приборных панелей автомобилей. Новинка выполнена по технологии низкотемпературного поликремния (LPTS).

Новый 12,3-дюймовый изогнутый дисплей DJI

Новый 12,3-дюймовый изогнутый дисплей DJI

Дисплейный модуль имеет компактные габариты благодаря уменьшению количества управляющих схем, а также интеграции их в стеклянную основу. LTPS-технология в этом имеет преимущество по сравнению с технологией аморфного кремния (a-Si technology). Экран имеет закругление с радиусом 1500 мм. Производитель отмечает широкие углы обзора, а также высокие яркость и контрастность дисплея, благодаря чему информация с него одинаково хорошо читается как ночью, так и днём. Разрешение устройства составляет 1920 × 720 пикселей. Габариты модуля составляют 350,6 × 140,2 × 22,3 мм. Яркость составляет 1000 нит, контрастность — 1500:1. Экран имеет антибликовую поверхность.

12,3-дюймовый дисплей JDI образца 2014 года

12,3-дюймовый дисплей JDI образца 2014 года

JDI готова к массовому производству новинки и уже имеет ознакомительные образцы для заказчиков. Учитывая тенденцию к созданию футуристических приборных панелей разнообразных загнутых форм, новинка Japan Display может оказаться весьма актуальной.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The Talos Principle 2 всё ещё в разработке, но пока ей мешает Serious Sam 4 32 мин.
Xbox-версия The Elder Scrolls III: Morrowind могла незаметно от игрока перезапускать консоль во время загрузок 36 мин.
Microsoft добавила Skype Meet Now на панель задач Windows 10 46 мин.
Дизайн «Википедии» обновится впервые за десять лет 2 ч.
Epic Games «доплачивает» игрокам за добавление условно-бесплатной Rocket League в свою библиотеку в EGS 2 ч.
Любовь в «Забытых королевствах»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о системе развития отношений в игре 3 ч.
Научно-фантастическая головоломка Seed Of Life выйдет на ПК в 2021 году 3 ч.
«Палач грядёт»: Microsoft намекнула на скорое появление DOOM Eternal в линейке Xbox Game Pass 4 ч.
Разработчики Among Us передумали выпускать сиквел из-за обрушившегося на оригинальную игру успеха 4 ч.
IGN раньше времени раскрыл информацию о соревновательном и кооперативном мультиплеере Crash Bandicoot 4: It’s About Time 4 ч.