Опрос
|
Быстрый переход
Бывший исполнительный директор EA Джон Ричителло возглавил Unity Technologies
24.10.2014 [00:44],
Юрий Шелест
Unity Technologies, выпустившая популярный кросс-платформенный движок Unity, сообщила, что Дэвид Хельгасон (David Helgason) уходит с должности генерального директора компании. На этом посту его сменит бывший руководитель Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello). ![]() В октябре 1997 года Ричителло стал главным операционным директором EA. Под его началом компания достигла значительных успехов и уже к началу 2000-х являлась одним из самых больших в мире игровых издательств, занимая среди них третье место. В 2004 году Джон уволился из Electronic Arts, однако спустя три года вернулся и занял должность главного исполнительного директора. За время его управления издательство приобрело студию BioWare и запустило сервис цифровой дистрибуции Origin, однако в 2012-м и 2013-м успело отметиться получением потребительской антипремии «Худшая компания США», назначаемой блогом The Consumerist. Вкупе с рядом финансовых неудач EA это вынудило Ричителло покинуть свой пост в марте минувшего года. ![]() Что касается основателя Unity Technologies Дэвида Хельгасона, то он останется в компании и займётся тем, что, по его словам, любит больше всего — стратегическим планированием и налаживанием связей с разработчиками. Бывший гендиректор ЕА уверен, что условно-бесплатные игры не захватят индустрию
19.09.2014 [10:35],
Алексей Лихачев
Несмотря на постоянно растущее количество условно-бесплатных игр, к исчезновению «больших» платных проектов развитие этой модели распространения не приведёт. По крайней мере, в этом уверен бывший генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello). ![]() «Думаю, условно-бесплатные игры не поглотят индустрию полностью, — сказал он в интервью GamesIndustry International. — Мы скорее увидим появление новых бизнес-моделей. И вряд ли абсолютно все в итоге будут заниматься free-to-play. Обязательно найдутся те, кто скажет: "Мы хотим, чтобы вы сразу получили полную версию нашей игры, и никак иначе"». Как минимум один издатель, рассуждающий таким же образом, уже есть — это 2K Games. Недавно компания выпустила на iOS оригинальную BioShock и Civilization Revolution 2 (обе игры оценили в $15). На днях стало известно о появлении на мобильных устройствах NHL 2K, которая будет продаваться этой осенью за $8 и получать постоянные бесплатные обновления. «Нужно также понимать, что мир цифровой дистрибуции постоянно меняется, буквально каждую минуту, — продолжил Ричителло. — Вы можете создавать проект для одних каналов распределения, но вероятно, что их уже давно не существует, а вы продолжите делать вид, будто они актуальны». ![]() В интервью также была затронута недавняя покупка студии Mojang корпорацией Microsoft. «Я могу представить, какие невероятные вещи Microsoft способна сделать для франшизы Minecraft, но в то же время могу представить обратное. Это огромные деньги, они явно долгое время обдумывали эту сделку. Я просто не знаю, какие у них планы», — сказал он. На вопрос, могла бы ЕА купить Mojang за такую сумму, будь Ричителло у руля, он ответил: «Не думаю, что мы согласились бы на такой ценник». Глава EA заявил об уходе в отставку
20.03.2013 [11:42],
Юрий Шелест
Череда увольнений высокопоставленных сотрудников, охватившая игровую индустрию, затронула и Electronic Arts. Стало известно, что 30 марта компанию покинет исполнительный директор Джон Ричителло (John Riccitiello), занимавший этот пост с 2007 года. ![]() В качестве причины своей отставки Ричителло назвал финансовые неудачи EA в текущем финансовом году. Он отметил, что доходы компании оказались ниже, чем планировалось, и признал, что полностью несет за это ответственность. Также он добавил следующее: «Electronic Arts — выдающаяся компания с креативными и талантливыми сотрудниками, для меня было честью быть директором такого издательства. И я горжусь теми результатами, которых мы смогли достигнуть вместе. Однако после шести лет пребывания у руля компании мне кажется, что настало время уйти и передать эстафету новым лидерам, которые выведут ЕА на новый уровень. Я вовсе не переживаю за ее будущее, потому что это в первую очередь первоклассная команда, которая с честью сумеет подготовить компанию к достойной встрече эпохи консолей нового поколения». ![]() Временно исполнять обязанности Ричителло будет Ларри Пробст (Larry Probst), который был исполнительным директором Electronic Arts с 1991 по 2007 год. Тем временем издатели уже подыскивают достойную замену одному из ключевых сотрудников, который в последние шесть лет определял стратегию развития компании. Материалы по теме:
Источник: |