Теги → killzone
Быстрый переход

Серверы Killzone 2 и 3 закроются в марте. Раскрыта тайна «невозможного» трейлера 2005 года

Как оказалось, Demon’s Souls — не единственный любимый миллионами эксклюзив PlayStation 3, серверы которого скоро закроются. Guerrilla Games объявила о намерении отключить онлайновый компонент шутеров Killzone 3 и Killzone 2. Серверы обеих игр перестанут работать 29 марта 2018 года. Почти одновременно с появлением этого сообщения YouTube-канал Noclip опубликовал часовой документальный фильм об истории студии, из которого можно узнать любопытные подробности разработки её игр. В нём авторы признались, что в 2005 году обманули геймеров, показав «ненастоящий» трейлер Killzone 2.

Killzone 3

Killzone 3

Отключение серверов не затронет однопользовательские кампании обеих игр — недоступны станут только онлайновые возможности. Не стоит забывать, что некоторые трофеи в шутерах можно открыть только в многопользовательских сражениях, поэтому тем, кто собирался их получить, стоит поторопиться.

Killzone 2 была выпущена в 2009 году и получила очень тёплые отзывы критиков (средний балл на Metacritic — 91). Журналисты похвалили игру за напряжённый геймплей, увлекательные сетевые режимы и грамотный дизайн уровней. Killzone 3 последовала в 2011-м. Пресса оценила её ниже предшественницы, но выше Killzone: Shadow Fall 2013 года (рейтинг на Metacritic — 84 балла), отметив продвинутую графику, зрелищность, проработанную механику стрельбы и удачный мультиплеер.

Killzone 2

Killzone 2

«Онлайн-режимы Killzone 2 и Killzone 3 скоро станут недоступны, и мы хотим поблагодарить наших поклонников за ценные отзывы и поддержку на протяжении последних восьми лет, — написали разработчики в своём блоге. — Ваш энтузиазм вдохновлял нас, заставляя совершенствовать своё мастерство и расти. Надеемся, вы получили массу приятных эмоций, играя в Killzone 2 и Killzone 3 по сети».

В 2009 году издание Official PlayStation Magazine назвало Killzone 2 одним из лучших консольных шутеров от первого лица за всю историю видеоигр. По итогам первой недели в Соединённом Королевстве игра заняла четвёртое место по скорости продаж среди всех, что когда-либо были изданы Sony. Многие рецензенты остались в восторге от визуальной составляющей, но не все тогда знали, какое давление фанатских ожиданий испытывали разработчики. Показанный на Е3 2005 первый трейлер шутера — очень эффектный как с точки зрения графики, так и постановки — был совсем не тем, за что его выдали маркетологи Sony. Разработчики открыто признались в этом лишь спустя 12 лет — в интервью для документального фильма студии Noclip, основная часть которого посвящена трудностям создания приключенческого экшена Horizon: Zero Dawn.

На лос-анджелесской выставке показали трейлер, созданный разработчиками ещё на этапе подготовки к производству в качестве образца, некого идеала, на который им стоит ориентироваться и предназначенный только для сотрудников студии. Однако предшествующая показу речь одного из руководителей Sony Кадзуо Хирая (Kazuo Hirai) произвела на зрителей неверное впечатление. Руководитель объявил, что контент предложила для показа сама студия, что стало сюрпризом для разработчиков. Многие решили, что в трейлере показывают действительные кадры на движке, а после презентации один из маркетологов компании подтвердил, что сцена исполняется в реальном времени. «Мы схватились за голову, потому что это была неправда», — сказала исполнительный продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets).

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Ролик был пререндеренным и совершенно не демонстрировал возможностей PlayStation 3 — уже потому, что на тот момент студия только получила девкит от Sony. «Не уверена, что тогда мы отрендерили хотя бы один полигон», — сыронизировала Сметс. Разработчики были уверены, что никто не поверит рекламной лжи, но, прочитав отзывы в Интернете, поняли, что наивных геймеров не так уж мало. Многие, впрочем, назвали трейлер «невозможным» и скептически отнеслись к словам представителя Sony. Так или иначе, в 2008 году создатели настояли на том, что трейлер — не подделка и в самом деле показывает, на что способна PlayStation 3. Вероятно, у авторов просто не было выбора, ведь Sony не позволила бы им раскрыть правду до релиза игры. Впрочем, всё обошлось: студия смогла оправдать ожидания поклонников, касающиеся как графики, так и геймплея.

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмный дым — нелёгкая задача даже для современных консолей

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмного дыма — нелёгкая задача даже для современных консолей

На днях ведущий дизайнер квестов Horizon Zero Dawn Дэвид Форд (David Ford) объявил о присоединении к студии Hangar 13, создавшей Mafia III, в качестве дизайн-директора. Ранее в этом году старший продюсер Guerrilla Games Марк Норрис (Mark Norris) также стал сотрудником названной студии. Предполагается, что вместе с ведущим программистом Deus Ex: Human Revolution Саймоном Хамелином (Simon Hamelin), тоже перешедшим в Hangar 13, они трудятся над новой частью серии Mafia.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

PS4-версию Killing Floor 2 в России выпустит компания «Бука»

Компания «Бука», заключившая договор с немецким издательством Deep Silver, выпустит консольную версию зомби-шутера Killing Floor 2 в России.

Напомним, что разработка игры ведётся американской студией Tripwire Interactive не только для ПК, где проект уже доступен в раннем доступе Steam, но и для PlayStation 4. Отечественный релиз консольной версии состоится одновременно с ПК-премьерой — 18 ноября этого года. Как сообщает «Бука», игра выйдет на английском языке с русскими субтитрами. Ну а если ждать вы не хотите, то стоит обратить внимание на Steam, где незаконченный вариант можно приобрести уже сейчас.

«На этот раз основное действие игры развернётся на улицах заброшенных городов и предместий континентальной Европы практически сразу после событий, произошедших в Killing Floor, — рассказывает издатель. — Европейский Союз полностью парализован, а военные и правительства всех стран больше не в силах контролировать клонов-убийц. Вы и ваши товарищи-наёмники по отряду — последняя надежда человечества! Только вам удастся остановить нежить и очистить территорию от последствий одного неудачного эксперимента».

За этими словами кроется сюжетная кампания, проходить которую можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на шесть человек. Также обещан новый PvP-режим Versus Survival Game Mode для 12 игроков, широкий выбор оружия, разнообразные враги и открытый нелинейный мир.

Геймплей Horizon: Zero Dawn для PS4 в новом видео

На пресс-конференции, приуроченной к Paris Games Week 2015, компания Sony показала новый игровой процесс Horizon: Zero Dawn. Напомним, что это грядущий приключенческий боевик от студии Guerrilla Games, известной по серии Killzone.

Действие Horizon разворачивается через тысячу лет после наших дней, когда на смену человеческой цивилизации пришли огромные механизированные существа. В продемонстрированном ролике главная героиня Алой охотится на группу созданий, пытаясь получить особый ресурс, который те носят в канистрах у себя на спине.

Основная идея игры — изучение своего противника и окружения, так как к каждой ситуации придётся адаптироваться. В видео Алой использует лук и стрелы для уничтожения врага, а затем собирает с его тела материалы для создания новых видов оружия. У каждого монстра есть свои болевые точки, попадание по которым гарантирует нанесение максимальных повреждений. Увидеть их можно, поставив игру на паузу и покрутив камеру.

Horizon: Zero Dawn выйдет в 2016 году эксклюзивно для PlayStation 4.

У Sony большие планы относительно бренда Horizon: Zero Dawn

Эксклюзивная для PS4 игра Horizon: Zero Dawn от создателей Killzone не выйдет до 2016 года, но у Sony большие планы относительно этого бренда. Как сказал в интервью Licensing.biz менеджер по вопросам лицензирования SCEE Дэвид Эванс (David Evans), Horizon: Zero Dawn в будущем может ассоциироваться не только с игрой, но и с одеждой, игрушками, коллекционными предметами и многим другим.

«Эпическая атмосфера игры, её впечатляющий внешний вид, смелые герои, оригинальные бои и эксклюзивность для PS4 делают этот проект одним из самых главных в 2016 году, — поведал Эванс. — Guerrilla Games создала красочный постапокалиптический мир, который игрокам не захочется покидать. И лицензированные товары дадут пользователям возможность добавить частичку этого мира в свою повседневную жизнь».

Анонс Horizon: Zero Dawn состоялся на Е3 в этом году. Это амбициозный приключенческий боевик, где игрокам предстоит исследовать леса, горы и «атмосферные руины исчезнувшей цивилизации». Врагами здесь будут роботы-динозавры, а при создании главной героини разработчики вдохновлялись «Игрой престолов» и «Терминатором».

Horizon выйдет в 2016 году эксклюзивно для PS4. В ней не будет мультиплеерного режима, хотя некие социальные элементы всё же добавят. Правда, подробностями авторы пока не делились.

В Horizon: Zero Dawn от авторов Killzone не будет мультиплеера

В Horizon: Zero Dawn, новом проекте от создателей Killzone, не будет никаких мультиплеерных соревновательных режимов, равно как и кооператива. Об этом в интервью GamesRadar рассказали художественный директор Guerrilla Games Ян Барт ван Бик (Jan Bart Van Beek) и ведущий продюсер Ламберт Волтербик Мюллер (Lambert Wolterbeek Muller).

По их словам, «игра представляет собой приключение исключительно для одного пользователя», однако «некоторые социальные элементы» в ней всё же будут.

Также они обсудили большой открытый мир Horizon. «Каждая вершина горы будет доступна игрокам, через каждую реку вы сможете переплыть, каждую долину вам удастся исследовать. Показанное на E3 "демо" демонстрирует лишь одну из таких долин», — сказали авторы.

Боевая система будет поделена на три части. Можно подбираться к роботам-динозаврам незаметно, можно выбегать и расстреливать чудищ из всего арсенала, а можно расставлять на местности ловушки. «Мы предоставим пользователям множество возможностей настройки героини, с помощью которых вам удастся выработать предпочитаемый стиль игры, — добавил ван Бик. — Получаемый опыт в основном влияет именно на умения персонажа, так что вы сможете подобрать идеальный для себя набор навыков».

Релиз Horizon: Zero Dawn состоится в 2016 году эксклюзивно для PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 214: Mass Effect мчится к Андромеде, а Shenmue 3 борется за корону Kickstarter

Данные берутся из публикации Gamesblender № 214: Mass Effect мчится к Андромеде, а Shenmue 3 борется за корону Kickstarter

Sony считала «рискованным» создание женского главного героя в PS4-эксклюзиве Horizon

Разработчики из Guerrilla Games, спустя долгие годы работы над сериалом Killzone анонсировавшие свой новый проект Horizon: Zero Dawn, всегда хотели видеть в этой игре главного героя-девушку. Однако внутри студии постоянно велись обсуждения о том, к каким последствиям это может привести.

Президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) рассказал в интервью Polygon, что Sony считала «рискованным» создание главного героя женского пола, особенно в проекте таких больших масштабов. «Это было видение команды, но мы вели много дискуссий, — пояснил он. — Не слишком ли это рискованно?»

Обсуждений было так много, что Sony обратилась в маркетинговую фирму, предоставляющую различные фокус-группы. Последние не только давали свои комментарии по поводу особенностей проекта, но и оценивали главного героя.

«Мы показывали игру большому количеству людей, и они спрашивали нас о персонаже. Поэтому мы обратились в маркетинговую фирму и продемонстрировали геймплей ещё нескольким фокус-группам. Нам хотелось увидеть их реакцию на RPG в открытом мире, на историю о противостоянии людей с примитивными видами оружия и больших механизмов, а также на героиню. Всё это было очень важно», — добавил Ёсида.

Horizon — далеко не единственный крупнобюджетный проект, где есть главный герой женского пола. В Mirror’s Edge Catalyst игроки будут управлять трейсером Фейт, в Dishonored 2 — принцессой Эмили Колдуин, а в Assassin’s Creed Syndicate — Иви Фрай, сестрой другого протагониста. Да и сюжетную кампанию Call of Duty: Black Ops III можно будет при желании пройти за девушку.

E3 2015: охота на роботов-динозавров в новом проекте Horizon от авторов Killzone

В сентябре прошлого года в Сети появились слухи о новом проекте от создателей Killzone, студии Guerrilla Games. На пресс-конференции Sony во время Е3 известная ранее информация подтвердилась — новая игра компании действительно называется Horizon: Zero Dawn и выйдет в 2016 году эксклюзивно для PlayStation 4.

Это приключенческий экшен от третьего лица, главной героиней которого является рыжеволосая охотница и лучница Алой. Окружающий мир и яркая природа скрывают под собой забытую всеми цивилизацию, а продвинутые машины находятся на вершине пищевой цепочки. Алой была изгнана из её общества и была обучена охоте на эти механизмы. Пытаясь разгадать окружающие её тайны, девушка отправится на поиски и в итоге узнает всё о своей судьбе.

Как и обычные животные, представители роботизированной «фауны» отличаются друг от друга. Кто-то путешествует стадами, кто-то предпочитает одиночество, но все они представляют большую опасность. Игроку предстоит узнать больше об их поведении и умениях, а также отыскать их слабые места, в противном случае выживание окажется невозможным. Скрытность, ловкость и хитрость помогут подобраться ближе к своей добыче и не погибнуть от её механических лап.

Разумеется, без оружия Алой перемещаться не будет. Она будет совмещать природные материалы с механизмами, превращая всё это в ловушки, инструменты, боеприпасы и необычные виды оружия.

В ближайшие месяцы создатели обещают поделиться другими подробностями. Вполне вероятно, что больше мы узнаем лишь в декабре, когда пройдёт PlayStation Experience 2015.

Переиздания Knack и Killzone: Shadow Fall выйдут на PS4 этой осенью

Компания Sony анонсировала переиздания Knack и Killzone: Shadow Fall для PlayStation 4. Обе игры входили в стартовую линейку PlayStation 4, а уже этой осенью они появятся на консоли в обновлённом виде.

«Переиздания отлично показывают себя на новых консолях, — сообщил президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida). — Их продажи вполне сопоставимы с новыми релизами. Как вы знаете, главный осенний эксклюзив этого года, Uncharted 4: A Thief's End, был перенесён. И потому мы подумали, что переиздания смогут заполнить этот пробел».

По словам Йосиды, Knack и Killzone: Shadow Fall пропустили многие игроки. А некоторые из тех, кто их прошли, не раз обращались в Sony с просьбой выпустить эти проекты вновь, вместе со всеми существующими DLC и какими-нибудь качественными изменениями.

Улучшенная версия Knack сможет похвастаться более высокой производительностью и плавной работой. Также создатели обещают упростить наиболее сложные участки игры, за которые в своё время западная пресса снижала проекту оценки в рецензиях. Killzone же будет включать в себя все дополнения и тоже станет лучше оптимизирована.

«Разработчики трудились над этими проектами ещё до старта нового поколения, поэтому не были хорошо знакомы с "начинкой" PS4. Сейчас у них есть возможность реализовать все свои идеи и сделать проекты высокого качества. В дальнейшем мы планируем выпустить переиздание inFamous: Second Son вместе с дополнением First Light, но его судьба зависит от успеха Knack и Shadow Fall», — добавил Йосида в заключение.

Ожидать релиз обоих проектов стоит этой осенью, точный месяц президент SWS не сообщил. Возможно, подробности будут объявлены во время Е3 2015 в июне.

Sony не смогла поставить точку в судебном разбирательстве о графике Killzone: Shadow Fall

В августе этого года американец Дуглас Ладор (Douglas Ladore) обратился в окружной суд Северного округа Калифорнии с исковым заявлением против Sony Computer Entertainment America. Истец требовал выплатить $5 млн компенсации за то, что фактическое разрешение в многопользовательском режиме шутера Killzone: Shadow Fall оказалось ниже обещанного. Недавно ресурс Courthouse News сообщил, что SCEA не удалось прекратить судебный спор.

Юристы Sony приложили все усилия, чтобы добиться закрытия дела, но подготовленные аргументы не убедили судью Эдварда Чена (Edward Chen). В частности, компания ссылалась на то, что Ладор не смог предоставить веские доказательства лживости рекламной кампании игры, а также на то, что Killzone: Shadow Fall не подпадает под калифорнийский закон о защите прав потребителей. Однако судья посчитал, что Sony слишком узко интерпретирует жалобы истца и игнорирует основанные на фактах обвинения.

В марте портал Eurogamer в рамках своей традиционной рубрики Digital Foundry опубликовал технический разбор шутера. Как выяснили сотрудники ресурса, в мультиплеере игра исполняется в разрешении 960 × 1080 пикселей, тогда как до премьеры Sony обещала разрешение 1920 × 1080 пикселей. Из-за уменьшенного разрешения, которое масштабируется до Full HD c помощью темпоральной репроекции (temporal reprojection), снижается скорость заполнения пикселями (fiil-rate), но, даже прибегнув к такой уловке, разработчики не смогли достичь стабильных 60 кадров/с. Вдобавок к этому использование данной технологии делает изображение немного размытым. 

В иске Ладора говорилось, что после выхода Killzone: Shadow Fall игроки быстро определили, что разрешение в мультиплеере не соответствует заявленному. Тогда продюсер проекта Пория Торкан (Poria Torkan) оперативно отреагировал на обвинения, подтвердив в официальном блоге шутера, что в игре используется вышеупомянутая технология. По его словам, 1080р в мультиплеере конструируется за счёт соединения нескольких фрагментов низкого разрешения, поэтому нативный Full HD в этом режиме действительно не поддерживается. 

В течение тридцати дней c момента последнего заседания Ладору необходимо направить в судебные органы новую версию иска с исправлениями в фактах и обвинениях. Калифорнийца представляет Марк Эйзен (Mark Eisen) из лос-анджелесского агентства Edelson P. C.

В прошлом эта фирма уже участвовала в судебных разбирательствах, связанных с игровыми компаниями. Так, в 2011 году её юристы добились, чтобы Sony и Electronic Arts выдали американским обладателям PS3-версии Battlefield 3 бесплатные копии Battlefield 1943, как было обещано до релиза. Также Edelson P. C. известна как инициатор прошлогоднего коллективного иска, в котором Sega и Gearbox Software обвинялись в том, что ввели в заблуждение покупателей шутера Aliens: Colonial Marines.

В Killzone: Shadow Fall добавят новый контент, посвящённый десятилетию серии

2 ноября 2004 года на PlayStation 2 состоялся релиз оригинальной Killzone — шутера, положившего начало одной из главных эксклюзивных серий игр на консолях Sony. В честь этого разработчики из Guerrilla Games выпустят специальное дополнение к Killzone: Shadow Fall, включающее в себя много уникального контента.

Пользователи получат доступ к новым возможностям настройки персонажа и внешнего вида дрона OWL. В мультиплеере тоже появится несколько эксклюзивных вещей для бойцов, а заменить голос комментатора во время матчей можно на записанную самими разработчиками шутливую озвучку.

Всё вышеперечисленное можно будет загрузить без дополнительной платы владельцам сезонного абонемента. Остальным пользователям за этот контент придётся отдать не объявленную пока сумму. Но будут и абсолютно бесплатные обновления — к примеру, в игру добавят мультиплеерную арену The Academy из второй части, которая считается самой популярной среди поклонников серии. Она же будет доступна и в кооперативном режиме вместе с ещё одной картой, The Weapons Facility.

Также создателями запланированы различные тематические мероприятия, включая несколько стримов, турниров, раздач копий игры и связанных с ней тематических предметов.

Количество уникальных игроков Killzone: Shadow Fall превысило 3 млн

Один из ключевых эксклюзивов стартовой линейки PlayStation 4, футуристический шутер Killzone: Shadow Fall, спустя почти год после релиза насчитывает более 3 млн уникальных игроков. Об этом разработчики сообщили на своей странице в Twitter.

В середине января Guerilla Games объявила, что мировые продажи игры превысили 2,1 млн копий. Таким образом, за последние десять месяцев шутер приобрели ещё примерно 900 тыс. обладателей PlayStation 4. Новейший проект студии стал первой игрой для этой консоли, которую купили более миллиона человек.

На европейских полках Killzone: Shadow Fall появилась 29 ноября 2013 года, в день старта продаж новой консоли. Четвёртая крупная игра серии получила противоречивые отклики СМИ: большинство рецензентов высоко оценили визуальную сторону шутера и мультиплеерный режим, но раскритиковали одиночную кампанию. Средний балл игры на агрегаторах обзоров Metacritic и GameRankings установился на отметке 73/100. За неполный год разработчики выпустили массу дополнений с новыми мультиплеерными картами, игровыми режимами, оружием и способностями. В июле игра обзавелась поддержкой онлайнового кооператива на четверых, а позже привнёсшее его дополнение Intercept стало самостоятельным

Несмотря на коммерческий успех, из-за Killzone: Shadow Fall компания Sony оказалась в центре судебного скандала. В августе житель Калифорнии Дуглас Ладор (Douglas Ladore) обратился в суд с иском против американского представительства издателя. Он обвинил Sony в нечестной рекламной кампании и потребовал выплатить компенсации игрокам на сумму $5 млн. Согласно претензии, компания обещала изображение в 1080р, тогда как в мультиплеере игра работала в разрешении 960х1080 пикселей.

В настоящее время Guerilla Games, имеющая головные офисы в Амстердаме и Кембридже, занимается разработкой проекта по новой интеллектуальной собственности. Все игры компании, не считая дебютной, были эксклюзивами консолей Sony, и новая не станет исключением. Слухи о том, что это будет игра нетипичного для студии жанра с роботами-динозаврами, появились ещё весной, а в сентябре в Сети обнаружились концепт-арты этого проекта — «хоррора с открытым миром» Horizon.

Арджан Брюсси (Arjan Brussee), соучредитель Guerilla Games и один из создателей серии Killzone, этим летом открыл вместе с бывшим дизайн-директором Epic Games Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski) новую студию.

Killzone: Shadow Fall получила 3 бесплатные карты

Студия Guerrilla Games выпустила 3 бесплатные арены для мультиплеера Killzone: Shadow Fall. Скачать карты The Statue, The ATAC Tower и The Canal можно в PlayStation Store.

The Statue предлагает игрокам воевать возле памятника Сколару Визари, который пытаются восстановить Хелгасты, и на расположенном рядом складе оружия. Реконструкция оружейной практически закончена, но она ещё заставлена строительными лесами. Большое количество соединенных между собой комнат позволяет обойти соперников с флангов.

В кооперативной карте ATAC Tower игроки сражаются на базе для роботов ATAC, патрулирующих границы хелганской территории. Вектанское агентство безопасности отправило на объект отряд разведки, чтобы установить контроль над башней. Игрокам понадобится отослать код управления ATAC в штаб, сдерживая натиск хелгастов.

Кооперативная арена The Canal переносит геймеров на заброшенную электростанцию нового хелганского правительства. Покинутое помещение заросло сорняками и превратилось в руины. Важный информатор VSA использует одно из заброшенных помещений станции в качестве убежища. Отряду «Альфа» требуется отправить собранные им данные в штаб.

В начале месяца также был выпущен патч 1.5, список изменений которого можно почитать здесь.

Слухи: новые подробности следующей игры от авторов Killzone

Первые слухи о новом проекте Guerrilla Games появились ещё до начала Е3 2014. Индустриальный инсайдер Shinobi602, который уже очень долгое время публикует слухи (впоследствии часто оказывающиеся правдой) об играх Sony, рассказывал об RPG в открытом мире для PlayStation 4 с рыжеволосой главной героиней и роботами-динозаврами в роли противников.

На днях же в Сети появились первые концепт-арты этого проекта, носящего рабочее название Horizon. Известная ранее информация подтвердилась, но Shinobi602 поделился некоторыми новыми деталями. По его словам, раньше релиз был запланирован на конец 2015 года, но теперь авторам Killzone не удастся успеть даже к этому сроку. «Нужно понимать, что это очень амбициозная игра, — написал инсайдер на форуме NeoGAF. — Очень непросто работать над чем-то совершенно новым в абсолютно незнакомом жанре. Лучше получить качественную и законченную игру. Думаю, людям понравится то, что они увидят».

Разработка Horizon длится уже более трёх лет. Хотя многие могут подумать, что это онлайн-игра, по словам Shinobi602, проект ориентирован на прохождение в одиночку, однако и кооперативные элементы в нём будут. Напоследок он рассказал о том, чем сейчас занята студия Sony Bend, известная по серии Syphon Filter и Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. «Хоррор в открытом мире, — написал инсайдер. — Больше ничего не скажу. Меньше всего мне хочется видеть наёмных убийц из Sony на пороге своей квартиры».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥