Теги → knack 2

PlayStation Plus в феврале: долгожданная Knack и RiME

Компания Sony раскрыла содержание подборки игр PlayStation Plus в феврале. На этот раз платформодержатель предложит игрокам долгожданный эксклюзив PlayStation 4 — Knack, который входил в стартовую линейку консоли в 2013 году, а также приключенческий платформер RiME.

Knack является платформером с элементами экшена и графикой в стиле мультфильмов Pixar. Главный герой игры — персонаж по имени Нэк. Ему предстоит спасти человечество от агрессивных гоблинов с помощью волшебной силы от древнего реликта, которая постепенно превращает Нэка из маленького создания в огромного гиганта.

RiME создавалась под вдохновением от Journey и Shadow of the Colossus. Игровой процесс игры, тем не менее, больше схож с The Last Guardian. Как и в работе Фумито Уэды (Fumito Ueda), для продвижения игрокам предстоит решать головоломки на фоне захватывающей истории, разворачивающейся среди затонувших храмов и древних развалин.

Spelunker HD

Spelunker HD

Кроме того, в этом месяце снова дадут загрузить многопользовательский шутер StarBlood Arena для PlayStation VR. Пользователей PlayStation 3 ждут Spelunker HD и Mugen Souls Z, а владельцев PlayStation Vita — Exiles End и Grand Kingdom (доступна также на PS4). Загрузить февральские игры можно будет с 6 февраля 2018 года — до этого дня подписчикам доступны проекты январской подборки.

Оценки платформера Knack 2 для PS4: «Лучше первой части во всех отношениях»

Экшен-платформер Knack, один из первых эксклюзивов PlayStation 4, получил множество разгромных рецензий. Критики назвали его скучным, банальным, устаревшим, не использующим потенциал домашней консоли восьмого поколения и попросту худшим стартовым эксклюзивом в истории. Свои ошибки разработчики из Sony Interactive Entertainment Japan Studio попытались исправить в сиквеле, вышедшем в Северной Америке сегодня. Судя по первым откликам журналистов, отчасти им это удалось: текущий рейтинг Knack 2 на Metacritic равен 71 баллу из 100 возможных, что превосходит результат оригинальной игры (54 балла).

«Марк Серни [Mark Cerny, главный архитектор PlayStation 4 и один из ведущих разработчиков обеих частей серии — прим.] и остальная команда прислушались к отзывам игроков, и вот их ответ, — написал рецензент GOGConnected Брэнден Джонсон (Branden Johnson), оценивший игру на 8,5 балла. — Knack 2 — динамичный экшен с захватывающими сюжетными поворотами и мастерски сделанным платформингом». Джонсон также похвалил разработчиков за качественную графику и отметил, что особенно хорошо игра выглядит в HDR-режиме с разрешением 4K. Недостатков у платформера, по его мнению, два: слабый сценарий, изобилующий клише, и общая затянутость (основная сюжетная линия — около 10 часов).

«Knack 2 превосходит первую часть во всём, — отметил сотрудник PlayStation LifeStyle Чендлер Вуд (Chandler Wood), поставивший игре тот же балл. — Марк Серни и его команда доказали, что умеют воспринимать критику и использовать её. На этот раз они предложили игрокам даже больше, чем можно ожидать за такие деньги. Она стоит $39,99, но значительно превосходит предшественницу по масштабу. Knack 2 консервативна, но в хорошем смысле. Её не назовёшь новаторским экшен-платформером, но это прекрасный образец “отполированной” и увлекательной игры данного жанра». Ещё одним недостатком Вуд назвал отсутствие возможности выбрать уровень сложности отдельно для платформинга и сражений.

Отсутствие новаторства стало самой распространённой претензией к Knack 2, однако многих журналистов игра разочаровала не только поэтому. Сотрудник M3 П. А. Кнутссон (P. A. Knutsson) посетовал на «отвратительные» модели персонажей и врагов, примитивный дизайн уровней и невзрачную графику. Рецензент GamesRadar Ник Коуэн (Nick Cowen) назвал игру слишком однообразной и пустой, учитывая её достаточно большую продолжительность. По его мнению, сиквел придётся по вкусу только тем, кто остался неравнодушен к оригиналу, а новичков, скорее всего, не привлечёт из-за выбранного релизного окна (уже завтра выйдет Destiny 2).

«У Knack 2 был задаток для того, чтобы стать хорошим платформером, и в нём чувствуется какое-то очарование, но это всё не работает, — написал рецензент Destructoid Крис Картер (Chris Carter), чья оценка — 5,5 из 10 баллов — оказалась одной из самых низких. — Мне непонятно, чего вообще пытается достичь серия Knack. После выхода сиквела стало ясно, что это одно из самых больших упущений Sony за всю её игровую историю. Может, однажды она выпустит комплект из обеих игр на PlayStation 5 как подарок подписчикам PlayStation Plus. В такое можно играть только бесплатно».

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

В Европе Knack 2 выйдет 6 сентября, в Северной Америке релиз состоялся сегодня. В российском сегменте магазина PlayStation Store, где она предлагается за 2 499 руб., игра также появится завтра.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 28 августа – 3 сентября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 28 августа – 3 сентября 2017 года

Вышла демоверсия экшен-платформера Knack 2

Яркий мультяшный экшен-платформер Knack 2, являющийся эксклюзивом консоли PlayStation 4, обзавёлся демоверсией. Скачать её можно в цифровом магазине PlayStation Store.

В демоверсии представлен уровень «Монастырь», позволяющий опробовать все основные игровые функции. «Давите подлых врагов до того, как они нанесут вам вред, решайте головоломки и проводите мощные атаки, а затем объединитесь с другом в совместном режиме на одном экране», — завлекает игроков Sony Interactive Entertainment. Ну а если пробная версия придётся вам по вкусу, то в PlayStation Store уже можно оформить предварительный заказ, заплатив 2499 рублей.

Напомним, что оригинальная Knack вошла в стартовую линейку PS4, однако хитом не стала: игра получила весьма посредственные оценки не только от прессы, но и от игроков, что, впрочем, не повлияло на желание разработчиков выпустить продолжение. «Я определённо хотел бы продолжить развивать серию Knack», — заявил ещё в 2014 году дизайнер Марк Церни (Mark Cerny). Что ж, такая возможность ему представилась, и увидеть результат его стараний мы сможем уже 5 сентября, когда состоится релиз игры.

Knack 2 представляет собой семейное развлечение с яркими сражениями, различными головоломками и главным героем — забавным роботом Нэком, собранным из множества мелких деталей. Боевая система состоит из более чем двадцати движений, включающих всевозможные удары, броски и кульбиты. Одной из интересных способностей Нэка является возможность менять размер: к примеру, став меньше, можно пробраться через узкий проход, а превратившись в гиганта — сокрушить всё вокруг.

E3 2017: яркий платформер Knack 2 выйдет на PlayStation 4 в начале сентября

Sony Interactive Entertainment объявила о том, что платформер Knack 2 выйдет на PlayStation 4 уже 5 сентября. Разработкой проекта занимается Japan Studio и Марк Церни (Mark Cerny), ведущий архитектор PS4.

Церни также является техническим директором Death Stranding. В его послужном списке — Knack, The Last Guardian, Killzone 3, God of War 3 и многие другие игры. Он выступает руководителем разработки Knack 2.

Сиквел, как и первая часть, представляет собой семейный платформер с красочными боями и разнообразными головоломками. Одним нажатием кнопки главный герой по имени Нэк может стать меньше, чтобы пробраться через узкий проход, или, наоборот, превратиться в гиганта и начать крушить всё вокруг.

Боевая система Knack 2 состоит из более чем 20 динамических движений. В список способностей входят пинки на лету, мощные удары и парирование атак. Протагонист может управлять танками и роботами, чтобы проводить ещё более сильные атаки. По мере прохождения игры число доступных способностей будет постоянно расти.

Нэк способен создать из своих частей щит и отбивать им стрелы и другие атаки. Он может бросать части во врагов и оглушать их, а также протягивать к противникам руку, чтобы хватать их.

В сиквеле снова появится кооперативный режим для двоих человек. В нём игроки могут использовать особые движения, доступные только при совместной игре. Кооператив реализован по принципу drop in/drop out, то есть второй игрок может в любой момент подключиться или отключиться от сессии.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Sony анонсировала Knack 2 для PlayStation 4

Многие владельцы PlayStation 4 шутили на тему того, что приключенческий экшен-платформер Knack должен получить продолжение, и теперь сиквел официально анонсирован. Правда, даты релиза у Knack 2 пока что нет.

«Опробуйте новые движения, оцените улучшенный кооператив в режиме разделённого экрана, посетите уникальные локации и попробуйте сразиться с противниками, превратившись в огромного Нэка, — говорят авторы. — Садитесь в танк, берите на себя управление роботом, а также используйте новые приёмы на своём приятеле».

Оригинальная Knack вошла в стартовую линейку игр для PS4 и получила не самые высокие оценки в прессе. «Я бы определённо хотел продолжить заниматься серией Knack, — говорил в 2014 году дизайнер Марк Церни (Mark Cerny). — В этой вселенной осталось много неизведанного. Думаю, любой игравший в Knack согласится со мной».

Переиздания Knack и Killzone: Shadow Fall выйдут на PS4 этой осенью

Компания Sony анонсировала переиздания Knack и Killzone: Shadow Fall для PlayStation 4. Обе игры входили в стартовую линейку PlayStation 4, а уже этой осенью они появятся на консоли в обновлённом виде.

«Переиздания отлично показывают себя на новых консолях, — сообщил президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida). — Их продажи вполне сопоставимы с новыми релизами. Как вы знаете, главный осенний эксклюзив этого года, Uncharted 4: A Thief's End, был перенесён. И потому мы подумали, что переиздания смогут заполнить этот пробел».

По словам Йосиды, Knack и Killzone: Shadow Fall пропустили многие игроки. А некоторые из тех, кто их прошли, не раз обращались в Sony с просьбой выпустить эти проекты вновь, вместе со всеми существующими DLC и какими-нибудь качественными изменениями.

Улучшенная версия Knack сможет похвастаться более высокой производительностью и плавной работой. Также создатели обещают упростить наиболее сложные участки игры, за которые в своё время западная пресса снижала проекту оценки в рецензиях. Killzone же будет включать в себя все дополнения и тоже станет лучше оптимизирована.

«Разработчики трудились над этими проектами ещё до старта нового поколения, поэтому не были хорошо знакомы с "начинкой" PS4. Сейчас у них есть возможность реализовать все свои идеи и сделать проекты высокого качества. В дальнейшем мы планируем выпустить переиздание inFamous: Second Son вместе с дополнением First Light, но его судьба зависит от успеха Knack и Shadow Fall», — добавил Йосида в заключение.

Ожидать релиз обоих проектов стоит этой осенью, точный месяц президент SWS не сообщил. Возможно, подробности будут объявлены во время Е3 2015 в июне.

Архитектор PlayStation 4 работает над новыми неанонсированными играми

Ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Церни (Mark Cerny) рассказал в интервью Eurogamer о том, чем планирует заниматься в ближайшем будущем. По его словам, после работы над новой консолью Sony и платформером Knack он вернулся в игровую индустрию и сейчас участвует в создании нескольких проектов.

«Моя работа как конструктора системы завершилась, как только PS4 отправилась в магазины, — начал он. — Сейчас я занят несколькими проектами, и это не громкие блокбастеры, несмотря на наличие у нас финансирования. По духу они больше всего напоминают независимые проекты: они небольшие, не похожи на остальные игры и предлагают оригинальные идеи. Всё это очень увлекательно».

Хотя вклад Церни в дизайн и архитектуру PS4 и PS Vita был велик, он не был и не является сейчас сотрудником Sony. У него есть собственная студия Cerny Games, расположенная в Калифорнии, но всё же разрабатывать новые игры он пока будет только для PlayStation 4.

«Должен признаться, я очень люблю видеоигры. В какой-то момент я был на пятом месте в мировой таблице рекордов в Resogun. Сейчас я прохожу Wolfenstein: The New Order на PS4, в ней невероятный сюжет. И мне очень нравится этот проект. Мне даже как-то неловко, что я получаю от него столько удовольствия, но так и есть. Здесь вы начинаете игру и уже через десять минут сражаетесь с нацистскими робо-собаками», — поделился впечатлениями Церни.

Глава Sony Worldwide Studios разочарован оценками первых PS4-эксклюзивов

Стартовая линейка новой домашней консоли Sony включает всего три эксклюзива, разработанные внутренними студиями компании, и высших похвал удостоился лишь один из них, причем наименее амбициозный — shoot'em up Resogun. Шутер KillZone: Shadow Fall, на который возлагалось столько надежд, оставил у рецензентов смешанные впечатления, а платформер Knack и вовсе подвергся разгрому.

Столь прохладный прием первых проектов огорчил президента Sony Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду (Shuhei Yoshida), однако руководитель уверен, что неудачи на старте не смогут подорвать успех PS4. «У меня не было времени на подробное изучение рецензий, но, насколько я могу судить, игры стартовой линейки получили смешанные отзывы, — сказал он в интервью GamesIndustry. — Но стоит учесть, что в таких условиях, когда в короткий промежуток времени выходит так много игр, журналисты не могут посвятить каждой из них достаточно времени. Вдобавок, онлайновые функции консоли стали доступны лишь недавно, что также могло повлиять на оценки».

«В то же время, я не считаю смешанные оценки поводом для беспокойства, — продолжил Ёсида. — Я уже играл в KillZone: Shadow Fall, Knack и Resogun и остался полностью ими доволен. Сейчас я прохожу Knack и Resogun на более высоком уровне сложности и удивляюсь тому, насколько от этого меняется геймплей. Я уверен, что обладатели этих игр не пожалеют о покупке».

KillZone: Shadow Fall

На вопрос о том, стоит ли винить в провале Knack ведущего архитектора PS4 Марка Серни (Mark Cerny), выступившего творческим директором и консультантом проекта, Ёсида ответил однозначным отрицанием. «Ни в коем случае — он отдал этому проекту примерно четверть своего времени, — сказал руководитель. — [Серни] каждый месяц приезжал в Японию на неделю специально для того, чтобы поработать с командой и, как мне кажется, справился со своей задачей».

Resogun

Интересно, что сам Ёсида считает негативную реакцию прессы на платформер вполне закономерной — по его словам, Knack не отличалась особыми амбициями и была добавлена в стартовую линейку с целью показать, что в библиотеке PS4 найдется место играм для геймеров всех типов и возрастов. «Я рассчитывал, что средний балл Knack окажется не ниже 70 и все еще надеюсь, что он поднимется до этой отметки, — отметил президент. — Стоит обратить внимание, что эта игра очень проста в управлении и использует всего три кнопки — такой проект, да еще и в стартовой линейке консоли нового поколения, вряд ли могли оценить высоко. Это незамысловатая семейная игра, которую стоит купить в дополнение к Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV: Black Flag или KillZone: Shadow Fall».

Knack

Впрочем, омрачить начало нового поколения PlayStation такие неурядицы, уверен Ёсида, не способны. «Поколение PS4 не только завершит эволюцию мощных игровых систем, но и ознаменует начало эпохи игровых сервисов, в том числе основанных на облачных технологиях и использовании мобильных устройств, которые станут частью единой экосистемы, — сказал Ёсида. — В свое время трудности на старте PS3 и сильная конкуренция на американском рынке заставили нас пересмотреть нашу политику и переопределить ценности компании, поэтому сейчас мы как будто заново приходим в индустрию».

В той же беседе Ёсида пролил свет на причины отсрочки одного из самых ожидаемых эксклюзивов консоли, DriveClub. Выяснилось, что дополнительное время разработчикам понадобилось в первую очередь для реализации социальных возможностей игры — к моменту установленной ранее даты премьеры на этот счет у них были лишь сырые идеи, требовавшие развития.

Knack для PS4 не впечатлила журналистов

Вместе с обзорами Killzone: Shadow Fall крупные игровые порталы выложили рецензии на Knack — еще один стартовый эксклюзив PlayStation 4. И если Killzone можно считать более-менее удачным проектом, то Knack, по мнению большинства журналистов, оказалась очень слабой игрой.

Самые низкие оценки поставили Joystiq (3/10), Eurogamer (4/10) и GameSpot (4/10). По их мнению, Knack очень однообразная, в ней слишком много драк и нечем заняться в перерывах между ними. Изменение формы Нэка, его увеличение в размерах и применение способностей никак не помогают игровому процессу быть более увлекательным — от Knack просто быстро устаешь.

Авторы Game Informer, Kotaku и PSNation с ними не согласны — рецензентам с этих сайтов игра понравилась, она напоминает им о платформерах с PlayStation 2 и в хорошем смысле слова трудна. Она также отлично подойдет для игры с ребенком, благодаря наличию локального сюжетного кооператива.

Первые оценки прессы выглядят так:

Eurogamer – 4;
CVG – 6;
Kotaku – Yes;
Everyeye.it – 7;
Polygon – 6;
Destructoid – 7;
GN – 5,9;
Joystiq – 1,5/5;
Game Informer — 8,25;
Game Trailers – 5;
Gamespot – 4;
PlayStation Nation – 8;
Games Radar – 2,5/5;
Venture Beat – 70/100;
Gamer.nl – 6,5;
Rev3Games – 3/5;
T3 – 3/5.

Sony выпустит для iOS игру по мотивам Knack

В интервью изданию GameIndusty глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йосида (Shuhei Yoshida) рассказал, что в разработке находится мобильная игра на основе PS4-эксклюзива Knack. Проект выйдет на устройствах под управлением iOS и будет распространяться совершенно бесплатно.

Мобильная Knack предложит геймерам разгадывать головоломки и будет поощрять их различными предметами, которые пригодятся для прохождения консольной версии игры. По словам Йосиды, это только начало и в скором времени мобильных тайтлов по лицензии PlayStation станет больше.

Напомним, Knack — это мультяшный платформер от студии SCE Japan Studio, разрабатываемый эксклюзивно для PlayStation 4. Игра повествует о маленьком существе по имени Knack, который при помощи древнего артефакта и находящихся рядом предметов может увеличиваться в размерах. Проект появится на прилавках магазинов 29 ноября этого года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥