Теги → lawbreakers
Быстрый переход

«Мы пытались быть ААА с бюджетом АА»: Клифф Блезински о закрытии своей студии и провале LawBreakers

Известный геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) посетил шоу Animal Talking и поведал, как ему было нелегко справиться с провалом LawBreakers и закрытием собственной студии Boss Key Productions. Разработчик также сказал несколько слов о том, почему упомянутая игра не смогла «взлететь».

Как передаёт портал GameSpot со ссылкой на первоисточник, Клифф Блезински сообщил: «[После расформирования Boss Key] я был в глубокой депрессии, которая длилась около года. Мой доктор ненадолго назначил мне лексапро [препарат для лечения депрессии]. Лекарство отрицательно влияло на меня, поэтому я перестал принимать его. Тот период был одним из самых трудных в моей жизни. Едва ли не сложнее, чем когда я потерял отца в 15 лет».

Затем Клифф Блезински сказал несколько слов о провале LawBreakers: «Я был дерзким, самоуверенным и считал, что если правильно построить продвижение игры, пока длится разработка, то она станет хитом. Никогда не забуду [о LawBreakers], глядя на то, как похожие проекты катятся вниз. Мы пытались быть ААА с бюджетом АА».

Напомним, после LawBreakers студия Boss Key Productions создала королевскую битву Radical Heights, которая тоже не смогла обзавестись аудиторией фанатов. Спустя две недели после запуска проекта количество активных пользователей упало на 82 %. Вскоре после этого Клифф Блезински объявил о роспуске своего коллектива.

Надо было держаться Xbox: Клифф Блезински объяснил провал LawBreakers неверным выбором платформы

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) у себя в микроблоге в очередной раз предался размышлениям на тему провала своего многопользовательского шутера LawBreakers.

«Раз уж я привлёк ваше внимание — да, выбирать PlayStation вместо Xbox [в качестве одной из целевых платформ] LawBreakers было ошибкой», — признал свой промах Блезински.

Во всех подробностях ситуацию разработчик пообещал описать в своих мемуарах, а пока лишь отметил: «Когда за твоей карьерой следят по культовой серии, как, например, Gears для Xbox, имеет смысл выпускать новую игру именно на этой консоли».

К слову, ещё в 2017 году риторика Блезински в отношении Xbox была совсем другой: «Думаю, Microsoft чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что мы выбрали PlayStation, но для нас в то время это был вопрос количества потенциальных игроков».

Клифф Блезински был дизайнером первых трёх частей Gears of War

Клифф Блезински был дизайнером первых трёх частей Gears of War

Напомним, LawBreakers вышла в августе 2017 года на PC и PlayStation 4. Геройский шутер не смог пленить игроков и в результате сначала перешёл на условно-бесплатную модель распространения, а в сентябре 2018-го и вовсе закрылся.

В качестве причин провала проекта ранее назывались: и негатив в профильной прессе, и популярность PlayerUnknown’s Battlegrounds, и желание Блезински продвинуть с помощью LawBreakers собственные политические интересы.

После провалов LawBreakers и Radical Heights, а также закрытия своей студии Boss Key Productions Блезински пообещал больше никогда не браться за игры, но уже в августе 2019-го сообщил, что никак не может отделаться от новой идеи в своей голове.

Клифф Блезински оглянулся на провал LawBreakers и сделал новые выводы

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал несколько выводов из закрытия студии Boss Key Productions, которую он основал в 2018 году, и неудачи шутера LawBreakers. В записи в Instagram геймдизайнер сказал, что он думал о том, что мог бы сделать по-другому, и указал на три вещи.

Первые два пункта содержат размышления: «Надо было резко развернуть курс, когда анонсировали титана в лице Overwatch» и «Стоило относиться к своим дизайнерским идеям гораздо строже».

Третье, на что указал Блезински в качестве ошибки — обращение к политике. «Одно большое прозрение, которое у меня было, заключалось в том, что я продвигал свои личные политические убеждения в мире, который всё больше разделялся, — сказал он. — Вместо ″эта игра выглядит любопытно″ создалось другое впечатление: ″Этот борец за социальную справедливость хочет навязать нам свои идеи с гендерно-нейтральными туалетами″. Вместо ″эти персонажи кажутся забавными″ вышло другое: ″Это студия с генеральным директором, который отказывается делать своих женских персонажей сексуальнее″. Вместо ″кого я выберу″ получилось: ″Белый чувак, который запихивает разнообразие в свою игру, а потом купается в собственном самодовольстве в интервью″, вместо того, чтобы просто позволить продукту ... говорить за себя. Это нормально — быть политичным, когда ваша компания или студия зарекомендовала себя выпуском отличного продукта. Но мы ещё не проявили себя, и я сожалею об этом».

Эти выводы сильно отличаются от тех, что Блезински говорил примерно через два месяца после запуска LawBreakers в августе 2017 года. Тогда он сказал, что негатив СМИ был частично виноват в судьбе игры. В том же интервью сооснователь Boss Key Productions Арьян Брусси (Arjan Brussee) предположил, что проект, возможно, была слишком хардкорный и мог заинтересовать только опытных игроков. И было недостаточно времени, чтобы выяснить, как привлечь новых игроков на борт и ввести их в курс дела. Разработчики также полагали, что существуют проблемы, определяющие ожидания геймеров, и маркетинг, который не фокусируется на персонажах.

Также Блезински считал, что он может быть спорной личностью, но не верил, что людей так сильно заботит то, что он говорит. «Если вы возьмёте среднестатистического 16-летнего игрока в CS:GO или Overwatch, они не знают, кто я, черт возьми. Им всё равно, — сказал он. — Людям, которые меня знают, от 30 до 40 лет. Средний 25-летний человек меня не знает. Их больше волнуют профессиональные геймеры, ютуберы или стримеры Twitch».

LawBreakers был динамичным шутером для ПК и PlayStation 4, но не завоевал популярности среди геймеров. Серверы проекта закрылись в сентябре 2018 года.

Клифф Блезински, создатель Gears of War, больше никогда не будет делать игры

Директор дизайна Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) объявил о том, что больше никогда не будет заниматься разработкой игр. К этому его привела череда неудач в индустрии.

В 2012 году Клифф покинул Epic Games, студию-разработчика Gears of War. На тот момент компания работала над Fortnite. Причиной его ухода стало то, что ему надоело создавать игры, это было для него практически мучением. Но уже в 2014 году Блезински основал собственную студию под названием Boss Key Productions. Дебютным проектом команды стал быстрый многопользовательский шутер LawBreakers — он получил хорошие оценки критиков, однако провалился в продажах. Количество игроков быстро уменьшалось и вскоре свелось к нулю.

LawBreaker

LawBreakers

В попытке удержать студию на плаву Блезински анонсировал Radical Heights — условно-бесплатную королевскую битву. Проект обладал некоторыми интересными идеями, но в конечном итоге тоже провалился. Причиной послужили недоработки в игровом процессе. В мае 2018 года Блезински объявил о закрытии Boss Key Productions.

Закрытие прошло без осложнений и скандалов, а сотрудники получили все положенные им выплаты. Но некоторые игроки остались недовольны тем, что Блезински не вернул им деньги. На критику одного из таких пользователей Клифф и ответил, что именно из-за такого отношения никогда не вернётся к разработке игр.

Шутер LawBreakers стал бесплатным, но уже в сентябре закроется

Амбициозный шутер LawBreakers от студии Boss Key Productions теперь распространяется бесплатно в Steam, но уже в сентябре игра уйдёт в небытие. Многопользовательский аренный экшен на старте продавался за $30. В прошлом месяце глава Boss Key Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) закрыл свою студию после коммерческого провала проекта.

В послании игрокам от команды LawBreakers в Steam ситуация поясняется так: «В свете неудачных новостей о прекращении деятельности Boss Key Productions мы с сожалением объявляем, что 14 сентября 2018 года мы прекратим поддержку LawBreakers, поскольку не можем управлять игрой. До тех пор наши серверы останутся в рабочем состоянии, а игра уже доступна бесплатно в Steam для всех игроков. Обратите внимание, что любые новые внутриигровые покупки также будут отключены, и мы не сможем принять запросы на возврат».

В LawBreakers игроки берут на себя роль специализированных бойцов с различными способностями, которые сражаются друг с другом на аренах с низкой гравитацией. Игра не смогла привлечь устойчивую аудиторию. И хотя у неё нет лоска Overwatch от Blizzard, это прекрасно проработанный соревновательный экшен с неплохим балансом. Был.

Игру изначально планировалось сделать условно-бесплатной, но издатель Nexon решил сделать выбор в пользу продаж за $30. «Мы провели много бесед и ещё больше исследований. Есть несколько основных бесплатных игр, которые преуспевают, но мы не хотели идти по пути стимулирования игроков к покупке „энергии“ или других неряшливых сомнительных штуковин, — объяснял Блезински два года назад. — Многие игроки из целевой аудитории негативно реагируют, когда они слышат о модели free-to-play, потому что считают, что будут ограблены».

Клифф Блезински объявил о закрытии студии Boss Key Productions, создавшей LawBreakers

Американский геймдизайнер и бывший директор по дизайну в Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) на время расстанется с игровой индустрией и планирует проводить больше времени с семьёй. Вместе с этим он объявил о закрытии основанной им студии Boss Key Productions.

«Четыре года назад я поставил перед собой цель: создать студию мирового класса и нанять одних из самых талантливых разработчиков в индустрии, — написал он в обращении. — Они без устали работали над созданием качественных продуктов и, хоть у нас было немало взлётов и падений, как мне кажется, всем было весело этим заниматься».

Он добавил, что шутер LawBreakers был «отличной игрой», но не смог завоевать внимание аудитории. Многие издания действительно хвалили проект и ставили ему высокие оценки, но конкурировать с Overwatch оказалось слишком сложно, поэтому серверы игры пустовали. Недавно Boss Key попыталась выступить в жанре королевской битвы с оформленным в духе восьмидесятых проектом Radical Heights, но «было уже слишком поздно».

«Видеоигры всегда будут частью моей жизни и я надеюсь, что когда-нибудь смогу создать что-то новое. Однако мне необходимо на время сделать шаг в сторону», — добавил Блезински. Серверы Radical Heights отключать пока не планируется, но обновлять игру команда больше не будет.

Создатели провальной LawBreakers переключились на разработку новых проектов

По данным Steam Charts, в пиковые моменты в шутер LawBreakers играют около десяти человек, и количество пользователей не увеличивалось уже очень давно. Поэтому студия Boss Key Productions решила заняться чем-то другим, а не безуспешно пытаться оживить игру.

«LawBreakers не смогла привлечь внимание такой аудитории, с помощью которой мы смогли бы продолжить её поддержку, как планировали изначально, — пишут создатели. — Переход на условно-бесплатную модель распространения кажется самым лёгким решением, но такое изменение требует планирования и немалых ресурсов».

Студия занималась проектом на протяжении трёх с половиной лет и «готова попробовать подарить ей вторую жизнь». Но это произойдёт не в ближайшее время, а потому сотрудники Boss Key пока что займутся чем-то совершенно новым.

«Мы продолжим поддержку игры в её нынешнем состоянии, но у нас в планах есть несколько проектов, в которых принимают участие творческие руководители. Нам не терпится рассказать вам о нашей грядущей новинке — это наша личная разработка, за каждую составляющую которой отвечаем лично мы», — добавляет Boss Key, намекая, что издательство Nexon каким-то образом повлияло на LawBreakers и её судьбу.

Издатель шутера LawBreakers винит популярность PUBG в провале игры

Шутер Lawbreakers получил высокие оценки в прессе, полюбился игрокам, не один раз становился бесплатным в Steam, но популярность завоевать ему так и не удалось. По данным SteamSpy, каждый день в игру одновременно заходит около полусотни человек. И издательство Nexon перестало делать вид, что с проектом всё хорошо.

В последнем финансовом отчёте компания сообщила о ежегодном росте доходов на 36 %, а вот прибыль за третий квартал оставляет желать лучшего. «Наши результаты оказались ниже ожидаемого, что во многом связано с неудачным выступлением на рынке шутера LawBreakers», — признался финансовый директор Nexon Сиро Уемура (Shiro Uemura).

Компания возлагала большие надежды на новую игру от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski), но появление более успешных конкурентов не позволило проекту завоевать успех. В основном Уемура связывает провал с релизом PlayerUnknown’s Battlegrounds, что странно — и жанр у неё совершенно другой, и вышла она в раннем доступе Steam за полгода до LawBreakers.

«Мы ожидали громкий успешный релиз. Но так совпало, что игра поступила в продажу не вовремя — примерно тогда же появился онлайн-блокбастер PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конкурировать с ним непросто всем шутерам от первого лица, и это коснулось и LawBreakers», — объяснил Сиро Уемура. О планах разработчиков и издателя на будущее он ничего не говорил.

LawBreakers с завтрашнего дня станет бесплатной в Steam до 12 ноября

Разработчики LawBreakers объявили о бесплатных выходных. Все желающие ознакомиться с шутером смогут поиграть в него в Steam абсолютно бесплатно в период с 9 по 12 ноября 2017 года.

При этом пользователям сервиса предложат скидку 50 % до 14 ноября. А за ретвит оригинального поста можно выиграть коллекционное издание LawBreakers для PC или PlayStation 4.

Студия бывшего геймдизайнера Gears of War Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions таким образом пытается поднять низкую активность мультиплеера и популярность игры в целом. Проект стартовал значительно хуже провалившейся Battleborn, а не так давно количество одновременных игроков LawBreakers в Steam снизилось до 10 человек. Как обстоят дела на PlayStation 4, не сообщается.

В прошлом месяце Клифф дал интервью GameSpot, где заявил, что считает, что Microsoft чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что студия выбрала для старта PlayStation 4, а не Xbox One.

LawBreakers поступила в продажу 8 августа 2017 года для PlayStation 4 и PC. Игра в целом получила неплохие отзывы критиков, а отзывы игроков в Steam характеризуются как очень положительные. 

Автор LawBreakers: Microsoft, наверное, чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что игра не вышла на Xbox One

Многопользовательский шутер LawBreakers от студии Boss Key Productions, основанной ведущим дизайнером первых трёх частей серии Gears of War Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), был выпущен 8 августа на PlayStation 4 и PC. С самого начала проект в буквальном смысле боролся за жизнь — он стартовал значительно хуже Battleborn, а недавно число одновременно играющих пользователей в Steam сократилось до 10 человек. В интервью с GameSpot Блезински рассказал о своём решении выпустить игру сперва на PlayStation 4 и PC, возможности выхода версии для Xbox One в будущем, а также о том, как, по его мнению, Microsoft восприняла решение не запускать LawBreakers на трёх ключевых платформах сразу.

Выпуск LawBreakers на Xbox One кажется логичным шагом, но Блезински говорит, что установочная база PlayStation 4 убедила его команду выпустить игру сперва на консоль Sony.

«Я бы с удовольствием [выпустил игру на Xbox One], но мы сейчас обсуждаем то, что ещё должно быть сделано, — рассказал Клифф GameSpot. — Я думаю, вы смотрите на Xbox как на… место моей предыдущей работы. Думаю, Microsoft чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что мы выбрали PlayStation, но для нас это был просто вопрос количества потенциальных игроков на то время».

Он добавил, что если команда будет рассматривать вопрос о релизе Lawbreakers на другой платформе, то Xbox One будет первым в списке.

LawBreakers вышла на PlayStation 4 и PC в августе этого года. Игра представляет собой мультиплеерный шутер, напоминающий Quake, Unreal Tournament и Overwatch вместе взятые. Проект собрал неплохие отзывы игроков и прессы — средний рейтинг на OpenCritic составляет 77 баллов из 100 на основании 56 обзоров.

Рейтинговый режим введут в LawBreakers в четверг

Студия Boss Key Productions анонсировала очередное крупное обновление LawBreakers, которое выйдет в конце этой недели. Оно добавит в шутер соревновательный режим, дополнительные карты и прочие нововведения.

Ранговый режим получит название Boss League и предложит отдельные очереди для игроков-одиночек и групп из двух человек. Введённые недавно ограничения, не позволяющие брать в команду больше двух персонажей одного класса, останутся в силе.

Так называемый нулевой сезон станет своеобразным бета-тестированием того, насколько интересным и сбалансированным окажется рейтинговый режим. Прежде чем получить ранг, игроку необходимо будет завершить десять квалификационных матчей. Соотношение убийств и смертей значения не имеет — важно лишь то, насколько был силён оппонент и каким был исход боя. Для доступа в Boss League потребуется как минимум пятый уровень, хотя в следующих сезонах это может быть изменено.

С релизом того же обновления в игре появятся две карты: одна из них предназначена для режима Blitzball, а другая представляет собой модифицированную версию имеющейся карты Redfalls. Ещё обещают изменения в балансе, межрегиональный подбор игроков, улучшенное обучение и новые косметические предметы. Подробности станут известны 19 октября, когда патч выйдет на PlayStation 4 и PC.

Шутер Клиффа Блезински LawBreakers станет бесплатным на эти выходные

Студия Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions, стоящая за разработкой соревновательного сетевого шутера от первого лица LawBreakers, объявила о проведении в игре бесплатных выходных.

Как мы вам уже рассказывали, на старте продаж шутер получил высокие оценки в прессе и положительные отзывы в Steam, но быстро завоевать славу ему не удалось, и количество игроков оказалось крайне скромным. Причин тому было несколько (включая ненужное публичное альфа-тестирование), и сейчас пришло время как-то решать эту проблему. По словам авторов, с момента релиза, и уж тем более с момента «альфы», проект очень сильно изменился и похорошел, и чтобы все могли в этом убедиться, желающим предлагают бесплатно поиграть в полную версию: акция стартует 28 сентября и продлится до 2 октября.

Чтобы скачать игру, нужно зарегистрировать аккаунт в системе цифровой дистрибуции Steam и нажать кнопку «Играть» на страничке проекта. Также вплоть до 4 октября будет действовать 25-процентная скидка на стандартное издание, цена которого сейчас составляет 749 вместо 999 рублей, и 30-процентная скидка на LawBreakers – Deadzo Deluxe Edition, которое стоит 1059 вместо 1519 рублей.

Игроки смогут насладиться девятью динамичными ролями, восемью картами, специально созданными для исполнения трюков с гравитацией, и пятью игровыми режимами в интенсивных многопользовательских командных битвах, «которые заставят попотеть даже самых опытных и преданных поклонников жанра шутеров». Напомним, что релиз игры состоялся 7 августа этого года.

В LawBreakers добавили новую карту и регенерацию здоровья для всех героев

Разработчики LawBreakers обещали не бросать игру из-за низкой популярности, и пока что подтверждают свои слова действиями. На этой неделе шутер получил очередное крупное обновление с множеством изменений, главным из которых можно считать появление регенерации здоровья у всех героев.

Раньше автоматически восстанавливать запас жизней мог только медик, а всем остальным приходилось либо рассчитывать на его помощь, либо запоминать расположение аптечек на карте. Поэтому команда, в которой есть лекарь, чаще всего одерживала победу.

Теперь же все персонажи будут восстанавливать 20 единиц здоровья в секунду (медик — 35 единиц), а чтобы лекарь не стал бесполезным персонажем, запас жизней у всех героев возрос примерно на сотню. Как пишут разработчики, во время тестирования они заметили увеличение продолжительности перестрелок и считают, что это изменение отлично скажется на геймплее.

Также в LawBreakers добавили новую карту, а за ежедневное посещение игры пользователи будут получать по 50 кредитов на покупку косметических вещей. Изменения коснулись и воскрешения персонажей после гибели — теперь они чаще будут возрождаться вместе с другими членами команды, а не в одиночку. Наконец, все персонажи подверглись перебалансировке — подробности можно прочесть на сайте шутера.

Разработчики LawBreakers не собираются бросать игру из-за низкой популярности

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) знает, что игроков в LawBreakers очень мало, но он не теряет веру в проект. На ближайшее будущее у его студии Boss Key и издательства Nexon большие планы по возвращению ушедших пользователей и привлечению новой аудитории. Об этом он рассказал в интервью GameSpot.

Хотя в Steam-версию ежедневно играет максимум две сотни человек, версия для PS4 «чувствует себя хорошо». «Люди потратили 30 баксов, заходят в онлайн и не думают о цифрах. На PC люди слишком любят всё изучать и делать выводы о провалах и успехах, — объяснил Блезински. — Но, ребят, кто-то в игру всё же заходит на постоянной основе. И мы продолжим поддерживать их интерес и завлекать новых людей. Возможно, впереди будут бесплатные выходные или скидки».

Дизайнер надеется, что LawBreakers повторит судьбу Warframe — игры, аудитория которой была поначалу очень маленькой, но разрослась до огромных размеров из-за постоянных контентных обновлений и непрекращающейся поддержки. Больше внимание будет уделено и маркетингу. «Нужно, чтобы люди поняли — это шутер для любителей шутеров. Нам необходимо объяснить им, в чём прелесть напряжённых матчей. И, если всё получится, попасть на киберспортивную сцену», — добавил он.

Среди одной из главных ошибок он называет отсутствие на старте командного боя насмерть. По его словам, команде не хотелось «повторять то, что делают все остальные», но это было неверным решением. Особенно в свете того, что такой режим появился даже в Overwatch — командном шутере, в котором погоня за максимальным количеством убийств не является первостепенной задачей.

Неудача LawBreakers стала сюрпризом для всех причастных к её созданию, но опускать руки никто не собирается — всё-таки не зря игра получила высокие оценки в прессе и положительные отзывы от пользователей. «Обращаюсь к тем из вас, кто был так добр и потратил $30. Мы вас не бросаем и будем продолжать активную работу», — сказал Блезински.

В LawBreakers ввели лимит на количество одинаковых героев в команде

Шутер LawBreakers получил на этой неделе крупное обновление. Одним из главных изменений, которые внёс патч 1.3, стало ограничение количества одинаковых персонажей в команде.

Отныне отряд не сможет брать более двух героев одного класса. «Обдумав, мы решили, что это сделает игру намного веселее», — объяснили разработчики из Boss Key Productions.

«Если вы когда-нибудь встречались с пятью Джаггернаутами в режиме Blitz, вы понимаете, что мы имеем в виду», — добавили они. В этом режиме игрокам нужно донести мяч до ворот, но щит Джаггернаута позволяет защитить ворота от попадания, а уж если щитов пять, то пробить такую оборону становится практически невозможно.

Как говорят создатели, это изменение сделает интереснее и ранговый режим, запуск которого состоится до конца года. Примечательно, что в другом командном шутере, Overwatch, изначально тоже не было никакого лимита, но впоследствии одинаковых героев запретили брать во всех основных режимах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥