Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → lawbreakers
Быстрый переход

В LawBreakers добавили новую карту и регенерацию здоровья для всех героев

Разработчики LawBreakers обещали не бросать игру из-за низкой популярности, и пока что подтверждают свои слова действиями. На этой неделе шутер получил очередное крупное обновление с множеством изменений, главным из которых можно считать появление регенерации здоровья у всех героев.

Раньше автоматически восстанавливать запас жизней мог только медик, а всем остальным приходилось либо рассчитывать на его помощь, либо запоминать расположение аптечек на карте. Поэтому команда, в которой есть лекарь, чаще всего одерживала победу.

Теперь же все персонажи будут восстанавливать 20 единиц здоровья в секунду (медик — 35 единиц), а чтобы лекарь не стал бесполезным персонажем, запас жизней у всех героев возрос примерно на сотню. Как пишут разработчики, во время тестирования они заметили увеличение продолжительности перестрелок и считают, что это изменение отлично скажется на геймплее.

Также в LawBreakers добавили новую карту, а за ежедневное посещение игры пользователи будут получать по 50 кредитов на покупку косметических вещей. Изменения коснулись и воскрешения персонажей после гибели — теперь они чаще будут возрождаться вместе с другими членами команды, а не в одиночку. Наконец, все персонажи подверглись перебалансировке — подробности можно прочесть на сайте шутера.

Разработчики LawBreakers не собираются бросать игру из-за низкой популярности

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) знает, что игроков в LawBreakers очень мало, но он не теряет веру в проект. На ближайшее будущее у его студии Boss Key и издательства Nexon большие планы по возвращению ушедших пользователей и привлечению новой аудитории. Об этом он рассказал в интервью GameSpot.

Хотя в Steam-версию ежедневно играет максимум две сотни человек, версия для PS4 «чувствует себя хорошо». «Люди потратили 30 баксов, заходят в онлайн и не думают о цифрах. На PC люди слишком любят всё изучать и делать выводы о провалах и успехах, — объяснил Блезински. — Но, ребят, кто-то в игру всё же заходит на постоянной основе. И мы продолжим поддерживать их интерес и завлекать новых людей. Возможно, впереди будут бесплатные выходные или скидки».

Дизайнер надеется, что LawBreakers повторит судьбу Warframe — игры, аудитория которой была поначалу очень маленькой, но разрослась до огромных размеров из-за постоянных контентных обновлений и непрекращающейся поддержки. Больше внимание будет уделено и маркетингу. «Нужно, чтобы люди поняли — это шутер для любителей шутеров. Нам необходимо объяснить им, в чём прелесть напряжённых матчей. И, если всё получится, попасть на киберспортивную сцену», — добавил он.

Среди одной из главных ошибок он называет отсутствие на старте командного боя насмерть. По его словам, команде не хотелось «повторять то, что делают все остальные», но это было неверным решением. Особенно в свете того, что такой режим появился даже в Overwatch — командном шутере, в котором погоня за максимальным количеством убийств не является первостепенной задачей.

Неудача LawBreakers стала сюрпризом для всех причастных к её созданию, но опускать руки никто не собирается — всё-таки не зря игра получила высокие оценки в прессе и положительные отзывы от пользователей. «Обращаюсь к тем из вас, кто был так добр и потратил $30. Мы вас не бросаем и будем продолжать активную работу», — сказал Блезински.

В LawBreakers ввели лимит на количество одинаковых героев в команде

Шутер LawBreakers получил на этой неделе крупное обновление. Одним из главных изменений, которые внёс патч 1.3, стало ограничение количества одинаковых персонажей в команде.

Отныне отряд не сможет брать более двух героев одного класса. «Обдумав, мы решили, что это сделает игру намного веселее», — объяснили разработчики из Boss Key Productions.

«Если вы когда-нибудь встречались с пятью Джаггернаутами в режиме Blitz, вы понимаете, что мы имеем в виду», — добавили они. В этом режиме игрокам нужно донести мяч до ворот, но щит Джаггернаута позволяет защитить ворота от попадания, а уж если щитов пять, то пробить такую оборону становится практически невозможно.

Как говорят создатели, это изменение сделает интереснее и ранговый режим, запуск которого состоится до конца года. Примечательно, что в другом командном шутере, Overwatch, изначально тоже не было никакого лимита, но впоследствии одинаковых героев запретили брать во всех основных режимах.

До конца года в LawBreakers добавят новые карты, класс и ранговый режим

Студия Boss Key Productions рассказала о своих планах по поддержке шутера LawBreakers. До конца года в игре появятся новые карты, ранговый режим Boss Leagues, дополнительный класс персонажа и прочие нововведения.

Весь этот контент будет бесплатным, а добавлять его планируется в порядке, указанном на изображении. Но авторы предупреждают в твиттере о том, что всё может измениться — к примеру, если что-то пойдёт не так, ранговый режим может задержаться.

«Я говорил вам, что останавливаться мы не собираемся,написал в той же социальной сети основатель студии Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). — Благодарю всех за поддержку». Трудно сказать, помогут ли эти обновления увеличить аудиторию LawBreakers — появившийся недавно шутер не входит даже в сотню самых популярных игр Steam.

«Это марафон, а не спринт, — объяснял Блезински в интервью Eurogamer несколько недель назад. — Как по мне, лучше выпустить игру, о которой мало говорят и которая со временем вырастет во что-то любимое аудиторией, чем сразу предложить настолько разрекламированный шутер, что в нём начнут искать недостатки. Как мне кажется, именно поэтому отзывы в Steam такие позитивные».

Клифф Блезински не беспокоится по поводу слабого старта LawBreakers

Шутер LawBreakers получает высокие оценки в прессе и положительные отзывы в Steam, но быстро завоевать славу на старте ему не удалось. Максимальное число одновременно играющих в него пользователей редко превышает полторы тысячи человек, а потому даже в сотню популярных игр проект не попал. Но директор студии-разработчика Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) не беспокоится на этот счёт.

«Это марафон, а не спринт. Как по мне, лучше выпустить игру, о которой мало говорят и которая со временем вырастет во что-то любимое аудиторией, чем сразу предложить настолько разрекламированный шутер, что в нём начнут искать недостатки. Как мне кажется, именно поэтому отзывы в Steam такие позитивные», — объяснил Блезински в интервью Eurogamer.

«Мы продолжим привлекать к игре внимание, не прекратим её поддержку, — продолжил он. — Если взглянуть на феномен League of Legends, это ведь просто была модификация к Warcraft 3, которая постепенно превратилась в такую потрясающую вещь. Лучше пусть аудитория вырастает постепенно. Иначе получается высокобюджетная хайп-машина, в которую в первый месяц играет миллиард человек, а потом она всё быстрее теряет популярность и каждый год обзаводится сиквелами».

Причины слабого старта Блезински видит в том числе в действиях студии Boss Key. По его словам, релиз публичной альфа-версии был ошибкой, так как игра с тех пор очень сильно изменилась, но впечатления у игроков уже были испорчены. Также разработчики зря поначалу упоминали условно-бесплатную модель распространения — услышав эти слова, игроки ожидают тонну микротранзакций, выпадающее из контейнеров оружие и прочие неприятные элементы современных шутеров.

Сейчас авторы вовсю занимаются новым контентом. В разработке находятся новый персонаж, дополнительная карта, несколько режимов, а также «облики и прочая косметика, благодаря которым персонажи будут выглядеть круче, но увидеть всё это удастся лишь через несколько месяцев». «Таков уж современный мир — нельзя просто выкинуть что-то на рынок и забыть об этом», — добавил Блезински.

LawBreakers стартовала в Steam значительно хуже, чем Battleborn

Шутер LawBreakers от команды Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) запустился на этой неделе, однако об успехе на старте говориться не приходится. Он не попал в сотню самых популярных игр Steam, и на его фоне даже результаты одного из главных провалов минувшего года, Battleborn, выглядят не так печально.

По данным GITHYP, полную версию приобрели лишь 60 % от числа тех пользователей Steam, которые участвовали в бета-тестировании. В релизную ночь в LawBreakers одновременно играли максимум 3 тыс. человек (12 тыс. у Battleborn).

Можно было бы посчитать это слабым стартом и ожидать рост аудитории в дальнейшем, но пока что всё становится лишь хуже. На следующий день после релиза число одновременных игроков не превышало 2,7 тыс., очень часто в шутере сидит меньше одной тысячи пользователей.

Ранее в этом году мультиплеер Battleborn всё же перевели на условно-бесплатную модель распространения, но увеличить популярность игры таким образом не удалось. Изначально LawBreakers тоже хотели сделать бесплатной, однако в марте прошлого года было принято решение установить фиксированную стоимость, чтобы «не вынуждать игроков мучиться с иссякающим запасом энергии и прочей подобной гадостью», как говорил Блезински.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Клифф Блезински намекнул в Facebook на LawBreakers для Xbox One

Похоже, что шутер LawBreakers от ветерана индустрии Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) вскоре может добраться до платформы Xbox One. По крайней мере, в публикации от 27 июля, посвящённой открытому бета-тестированию, на своей странице в Facebook разработчик сделал довольно прозрачный намёк: «Итак, как и должно было случиться: на выходных состоится открытый (и последний) бета-тест LawBreakers. Вы уже можете скачать игру, чтобы сразу же отправиться в бой на ПК или PS4 (фанаты Xbox, подождите)».

Стоит отметить, что в беседе с журналистами IGN на выставке E3 в июне господин Блезински не исключил возможности, что игра со временем выйдет и на Xbox One, но никогда не подтверждал этого, ссылаясь не недостаток людей в команде. Недавнее заявление на Facebook уже выглядит как вполне ясный намёк, но вряд ли стоит ждать релиза на Xbox One в этом году.

Кстати, в Facebook он также кинул камень в огород Overwatch, Team Fortress 2 и других шутеров в рисованной стилистике: «Три года назад Арьян Брюсси (Arjan Brussee) и я учредили студию, мечтая сделать наилучший боевик от первого лица, на который способны, с самой талантливой, но небольшой командой, которую можем позволить. Я просто хотел создать контактный шутер 5 на 5, предназначенный для ОСНОВНОЙ аудитории любителей FPS и способный предложить глубину, сумасшедшую вертикальность, КРОВЬ, и не выглядящий при этом мультяшным (в последнем ничего неправильного нет, просто это не для нас!). Думаю, мы сделали это».

Так или иначе, запуск LawBreakers намечен уже на 8 августа, предварительный заказ в Steam обойдётся в 999 рублей. По той же ссылке можно проверить свои навыки бесплатно, поучаствовав в бета-тесте этого завязанного на гравитации боевика, в котором опасность может поджидать игроков с любого угла.

Открытый бета-тест LawBreakers начнётся в конце июля

Студия Boss Key Productions, возглавляемая Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), сообщила, что последняя фаза открытого бета-тестирования шутера LawBreakers стартует 28 июля и продлится до 31-го числа того же месяца включительно.

Принять участие в ОБТ смогут все пользователи PC и PlayStation 4. В рамках открытой «беты» геймерам будет доступен весь контент с предыдущих стадий тестирования, включая четыре режима, шесть карт и восемь персонажей. Также геймеров ждут правки баланса и различные небольшие изменения.

Во время тестирования разработчики запустят два конкурса с розыгрышами призов, отдельно для каждой платформы. На PC это будет The Early Bird Beta Contest, в котором нужно завершить три матча в течение четырёх часов после запуска «беты», и тогда вы сможете выиграть видеокарту GeForce GTX 1080 Ti или реплику винтовки Aerator из игры. Пользователям PlayStation 4 предстоит опубликовать в своих твиттерах хотя бы один скриншот из ОБТ шутера вместе с хештегами #LBBetaPS4 и #SkilledAF. Победителю достанется особая PS4, разукрашенная в стиле LawBreakers.

Шутер LawBreakers обзаведётся коллекционным изданием

Разработчики из Boss Key Productions объявили о партнёрстве с Limited Run Games, в рамках которого будет выпущено коллекционное издание шутера LawBreakers. Оно выйдет в августе для PlayStation 4 и PC.

Одной из составляющих издания станет журнал Абаддона — одного из самых загадочных персонажей LawBreakers. Он является предводителем Архангелов, а его внешность не менялась уже на протяжении двух десятков лет. На этом доступная информация о нём заканчивается — о его прошлом ничего не известно.

Также покупатели получат несколько коллекционных карточек (по комплекту на каждую фракцию), открытку и набор стикеров. Версия для PlayStation 4 поставляется на диске, а обладателям копии для PC достанется ключ на загрузку игры в Steam.

Оформить предварительный заказ можно на сайте Limited Run до 7 июля. В случае с «коллекционкой» для PC никаких ограничений нет — сколько их закажут, столько и будет сделано. А вот издание для PS4 смогут купить лишь 2,5 тыс. человек. Релиз LawBreakers состоится 8 августа.

E3 2017: объявлены дата релиза и стоимость LawBreakers от Клиффа Блезински

Командный шутер LawBreakers от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и его студии Boss Key Productions выйдет 8 августа на PlayStation 4 и PC. Об этом Блезински объявил во время конференции PC Gaming Show на E3.

Стоимость игры составит $30. Говоря о цене, Клифф пошутил по поводу издателей, запрашивающих $60 за проекты с одной лишь мультиплеерной составляющей (не очень тонкий, а вполне очевидный укол в адрес Overwatch). Обладателям PS4 для запуска LawBreakers потребуется подписка PlayStation Plus.

Шутер тестируется игроками уже долгое время — за год создатели успели запустить закрытую «альфу» и провести две закрытые «беты». Третья состоится в ближайшее время, а с 30 июня пользователи PC смогут принять участие в открытом бета-тестировании.

Изданием LawBreakers занимается южнокорейская компания Nexon. Это будет первый проект Boss Key Productions — Блезински основал студию в 2014 году, а спустя несколько месяцев стало известно о существовании этого шутера.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 мая 2017 года

LawBreakers: анонс PS4-версии, объявление стоимости и обещание бесплатного контента

Шутер LawBreakers от дизайнера Gears of War Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и его студии Boss Key Productions не будет эксклюзивом PC — разработчики подтвердили существование версии для PS4. Ранее они утверждали, что для создания консольных версий «потребуется найти отличного партнёра», но в итоге было принято решение оптимизировать LawBreakers для PS4 самостоятельно.

«Перенос всех элементов игры, в особенности оптимизация управления, сильно повлияет на качество проекта, и никто за пределами стен нашей студии не сможет достичь желаемого нами уровня, — объяснил операционный директор Boss Key Арьян Брюсси (Arjan Brussee). — Нужно, чтобы Клифф сидел перед телевизором, держал в руках контроллер и сообщал о впечатлениях. Это нельзя поручать другим людям».

Возможно ли впоследствии портирование на другие консоли, создатели пока не знают — их в коллективе всего 65 человек. «Это не Call of Duty с тысячей разработчиков и пятью студиями», — объяснил Брюсси. В ответ на вопрос, увидим ли мы когда-нибудь LawBreakers на Xbox One и Nintendo Switch, Блезински сказал, что «всё возможно».

Распространять LawBreakers планируют по стандартной модели — игроки платят за полную версию $30 и впоследствии бесплатно получают все контентные обновления. Никаких сезонных абонементов и крупных дополнений по завышенным ценам — новые персонажи, карты и режимы будут доступны всем желающим.

Разумеется, не обойдётся без контейнеров со случайными косметическими предметами. На геймплей они влиять не будут, зато изменить внешний вид героев и их оружия удастся. Подробностями Boss Key поделится ближе к релизу, который состоится до конца года.

Второе закрытое бета-тестирование Lawbreakers пройдёт в конце недели

Возглавляемая Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski) студия Boss Key Productions назвала даты следующего закрытого бета-тестирования шутера Lawbreakers. Оно пройдёт с 18 по 21 мая.

Последнее тестирование проводилось в марте, и с тех пор разработчики внесли немало изменений, основанных на отзывах аудитории. В частности, матчи в режиме Overcharged стали короче, а персонаж Vanguard подвергся перебалансировке. Подробностями других изменений авторы обещают поделиться позднее.

Во время второй «беты» игрокам удастся опробовать нового бойца — киборга-ниндзю Wraith. Он способен совершать тройные прыжки и отскакивать от стен, а также обладает пистолетом с глушителем, взрывоопасным кинжалом и умением замедлять время. По словам Блезински, освоить его будет весьма непросто.

Ещё одним нововведением станет режим Blitz Ball — в нём игрокам необходимо взять с центра карты мяч и принести его на базу противника. Усложняется задача тем, что со временем мяч взрывается в руках. Первая команда, заработавшая 8 очков, победит. Также позволят оценить новую карту Reactor — для каких режимов она предназначена, пока не уточнялось. Записаться на тестирование можно по этой ссылке.

Создатель Gears of War назвал распространение игр по $60 «нерациональным» подходом

Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) выступил на конференции Reboot Develop, где рассказал о своём отношении к индустрии ААА-игр. По его мнению, такая модель распространения «нерациональна» — он сравнил её с американскими ресторанами, которые «не плохие, не хорошие, а просто существуют».

Дело в том, что на разработку видеоигр их создатели тратят всё больше денег, да и сами эти игры стоят очень дорого. «$60 — это до сих пор огромная сумма, а людей просят платить по столько несколько раз в год, — объяснил он. — Игроки очень избирательны, они умны. Это нерациональная модель распространения, если вы не Activision, 2K или Sony».

Это приводит к тому, что авторы предпочитают имитацию инновациям, так как ни разработчики, ни издатели не могут позволить себе релизы провальных проектов. Поэтому Блезински рекомендует создавать АА-игры, то есть «проекты, которые выглядят и играются отлично, но обладают не лучшими бюджетом и маркетингом». Под этим подразумеваются условно-бесплатные и распространяющиеся в «цифре» творения, такие как Warframe, Rocket League и Rust.

Он добавил, что «в Азии сейчас можно заработать большие деньги». На прошлой неделе состоялся перезапуск сервиса WeGame от Tencent, в котором будет выпущено несколько эксклюзивов, в том числе условно-бесплатная версия Rocket League. Новый проект Блезински, шутер LawBreakers, изначально тоже планировали распространять по этой модели, однако со временем проект обзавёлся не только фиксированной ценой (которую обещают сделать невысокой), но и издателем в лице Nexon.