Теги → lionhead studios
Быстрый переход

Sega и бывшие разработчики Black & White выпустят на ПК неанонсированный симулятор

Sega Europe и Two Point Studios объявили о заключении партнёрства, в рамках которого на свет появится новая игра для ПК. Подробностей о проекте почти нет, но известно, что это симулятор.

Two Point Studios — независимая студия, которую в 2016 году создали основатель Lionhead Studios Марк Уэбли (Mark Webley) и креативный директор той же компании Гэри Карр (Gary Carr). Оба принимали участие в разработке симулятора бога Black & White и ролевой игры Fable. Также в студии трудятся бывшие сотрудники Bullfrog Productions и Mucky Foot Productions.

«Мы очень рады работать с Sega и уверены, что сможем создать нечто особенное и реализовать наше видение красивого, очаровательного и сложного симулятора», — заявил Карр.

Больше об игре не известно ничего. Подробностей придётся ждать до начала 2018 года.

Если верить анонсу, Sega Europe и Two Point Studios вели переговоры уже достаточно давно. Джон Кларк (John Clark), старший вице-президент по коммерческому издательству японской компании, сказал, что верит в независимую студию.

«Мы общались с Two Point Studios долгое время, и нас по-настоящему впечатлило их видение, — заявил Кларк. — Мы рады сообщить о нашем партнёрстве и с нетерпением ждём возможности рассказать о проекте больше в начале следующего года».

Судя по словам Уэбли, обе стороны получили комфортные для себя условия: «Sega Europe по-настоящему впечатлила нас своим подходом к работе с творческими командами, репутацией ПК-издателя и приверженностью качеству, для нас она — идеальный партнёр».

Two Point Studios — не первый независимый разработчик, с которым Sega заключила соглашение. В мае прошлого года японцы объявили о похожем партнёрстве с Playsport Games.

Сотрудники закрывшейся Lionhead собирают деньги на новый проект на Kickstarter

Коллектив бывших сотрудников Lionhead (создателей серии Fable) работает над новым проектом под названием Kynseed. Сбор средств на Kickstarter был запущен ими несколько дней назад.

Авторы называют игру «причудливым ролевым приключением» — это двухмерная RPG, в которой «решения пользователя повлияют на будущие поколения». Как и в популярном симуляторе фермера Stardew Valley, здесь можно выращивать злаковые растения и вести хозяйство, обзаведясь крупным рогатым скотом. Каждый встреченный на пути персонаж будет помнить о совершённых игроком действиях, а со временем умрёт. Когда скончается сам главный герой, прохождение продолжится за его отпрыска.

Студия Lionhead была закрыта Microsoft в апреле прошлого года — тогда же стало известно о прекращении разработки Fable Legends. Вскоре после случившегося небольшая группа разработчиков основала независимую студию PixelCount. Свой первый проект они планируют выпустить к концу 2018 года.

На Kickstarter разработчики просят чуть больше $38 тыс. На момент написания новости им удалось собрать около половины суммы. Пока что анонсирована лишь версия для PC, но в случае удачной кампании вероятен и релиз на консолях. На странице Kynseed на Kickstarter можно загрузить ранний прототип проекта.

Питер Молиньё вызвался возглавить разработку Fable 4

На днях небезызвестный французский геймдизайнер и создатель серии Fable Питер Молиньё (Peter Molyneux) дал интервью журналу Official Xbox Magazine, в котором он рассказал о своём желании заняться разработкой четвёртой части Fable, а также о непростых взаимоотношениях с компанией Microsoft.

По словам Молиньё, он крайне раздосадован тем, что никто сейчас не занимается созданием Fable 4. При этом сам он с удовольствием взялся бы за данный проект. Правда, для этого ему пришлось бы собрать старую команду, которая занималась оригинальной трилогией. В то же время Питер не уверен, что Microsoft захочет вновь сотрудничать с прежней студией-разработчиком, поскольку в своё время она иногда разочаровывала редмондскую корпорацию своим британским чувством юмора.

«Я думаю, что всё дело в чувстве юмора. Вы же знаете, британцы любят слегка политически некорректно пошутить, особенно, если речь идёт о Fable, где у нас были проститутки и однополые браки. В Microsoft были шокированы тем, что им пришлось затирать соски всем женщинам в игре для того, чтобы никого не обидеть», — заявил Молиньё.

Напомним, что весной этого года Microsoft закрыла студию Lionhead, трудившуюся над Fable Legends. Компания сообщила, что переговоры с сотрудниками велись на протяжении шести недель, после чего и было принято окончательное решение распустить команду. Часть коллектива летом основала инди-студию Flaming Fowl Studios и анонсировала карточную игру Fable Fortune. К сожалению, пользователи не поддержали разработчиков деньгами на Kickstarter, поэтому сейчас авторы пытаются делать проект своими силами.

Бывшие сотрудники Lionhead работают над карточной игрой Fable Fortune

Серия Fable не исчезнет вместе с закрытием студии Lionhead — уже сегодня на Kickstarter стартует кампания по сбору средств на карточную игру Fable Fortune. Об этом сообщил сайт IGN.

Изначально Fortune хотели добавить в виде мини-игры в Fable 2, но лишь в 2014 году началась её полноценная разработка. Завершать проект будет новая независимая студия Flaming Fowl Studios, состоящая из бывших сотрудников Lionhead. Microsoft позволила авторам использовать в названии слово Fable после подписания лицензионного соглашения.

Fable Fortune во многом похожа на Hearthstone, но предлагает некоторые уникальные возможности, такие как кооперативный режим для двоих игроков, сражающихся против искусственного интеллекта. Не обошлось и без традиционной для Fable системы морали — выполняя квесты, пользователю придётся делать выбор между хорошими и плохими поступками, что повлияет на персонажа и доступный набор карт.

Microsoft не будет заниматься изданием Fable Fortune. Новоиспечённая Flaming Fowl Studios сегодня запустит на Kickstarter краудфандинговую кампанию, рассчитывая собрать как минимум 250 тыс. фунтов стерлингов. Закрытое бета-тестирование планируется провести через несколько недель после завершения кампании, а открытая «бета» на Xbox One и PC стартует в октябре. Релиз финальной версии состоится в конце 2017 года.

Fable 4 была «мрачной» RPG в декорациях викторианского Лондона

На сайте Eurogamer опубликована большая статья, посвящённая истории Lionhead — студии, которую владевшая ею Microsoft закрыла в прошлом месяце. Благодаря информации, полученной журналистами от нескольких источников, стали известны подробности Fable 4 — проекта, который вряд ли уже увидит свет.

Художественный директор студии Джон Маккормак (John McCormack) видел четвёртую Fable масштабным приключением, сделанным на движке Unreal Engine 4. Оно отправило бы игроков в «богатый технологиями индустриальный век с летающими машинами». В представлении Маккормака это была RPG в стимпанк-декорациях Лондона викторианской эпохи.

Не обошлось бы и без знаменитых британских персонажей, в том числе доктора Джекилла, мистера Хайда и Джека-потрошителя. «Вот такой была Fable 4, и она оказалась бы значительно мрачнее своих предшественниц, — сказал художественный директор. — Она бы получила рейтинг R, мы планировали добавить в неё соответствующий юмор и проституток. Мы были уверены, что аудитория будет в восторге, так как ей хотелось увидеть именно это».

Но Microsoft не дала разработчикам зелёный свет, а потому они стали заниматься условно-бесплатной MMO Fable Legends. Серия Fable была для компании «очень прибыльной», но приносила далеко не так много денег, как блокбастеры вроде Halo. Поэтому Microsoft «с большой осторожностью» отнеслась к предложению Маккормака и отвергла его.

«Я их просил, чтобы они дали нам четыре года и достаточный бюджет. Дайте нам шанс, который дали создателям Mass Effect, Skyrim, других игр того времени. У них было четыре года и много денег. Дайте нам это, и мы предложим аудитории то, что она хочет. Но нет: “У вас было три попытки и вы смогли принести нам лишь в три раза больше денег, этого недостаточно, пошли вон”. Такой подход сильно раздражал», — добавил директор, покинувший из-за этого Lionhead в 2012 году.

Теперь ни Lionhead, ни Fable Legends больше нет — и студию, и проект Microsoft закрыла. По слухам, бюджет Legends составил около $75 млн.

Слухи: «никто» в Lionhead не хотел работать над Fable Legends

Условно-бесплатная онлайн-игра Fable Legends от студии Lionhead была неоднозначным проектом, над которым «никто» не хотел работать. Об этом написал коллектив портала Eurogamer в огромной статье, опубликованной на сайте. Журналисты пообщались с несколькими источниками, которые знают о происходившем в стенах студии.

Родительская компания Lionhead, Microsoft, потратила на Fable Legends около $75 млн, прежде чем закрыла проект. По информации Eurogamer, разработчики «прекрасно понимали, что игра была скучной и не обладала привычными для условно-бесплатных проектов особенностями». Несмотря на отсутствие у создателей интереса к этой ММО, разработка продолжалась. Открытое бета-тестирование планировали провести этой весной.

«Люди были счастливы из-за того, что скоро всё закончится и состоится релиз, — сообщил один из источников. — Мы никогда не надеялись на долгую жизнь Legends. Но даже подумать не могли, что Microsoft решит в итоге закрыть проект». Сотрудники Lionhead были шокированы этой новостью, так как средств в Legends было вложено очень много, но отсутствие заинтересованности со стороны аудитории привело к столь плачевному результату.

Сообщается, что разработчики хотели заняться обычной и более привычной для себя новой Fable. Поэтому они планировали сразу же приступить к созданию Fable 4 после выхода Legends. Но всё сложилось иначе — в конце апреля студия была закрыта. Некоторые компании предлагали Microsoft приобрести её, будучи больше заинтересованными не столько в её сотрудниках, сколько в бренде Fable. Но Microsoft не захотела расстаться с ними даже за «сотни миллионов долларов».

Слухи: Microsoft не согласилась продавать права на Fable даже за «сотни миллионов долларов»

По информации, полученной журналистами Kotaku UK, «несколько потенциальных покупателей» хотели приобрести права на серию Fable и студию Lionhead у Microsoft. Однако ни одна сделка в итоге не состоялась, так как Microsoft отказалась продавать Fable, а потому Lionhead закрыла свои двери в конце апреля.

Покупатели, среди которых были «одни из крупнейших издателей в индустрии», обращались к Microsoft на протяжении 30 дней после объявления о прекращении разработки Fable Legends. Британское законодательство запрещает в течение месяца увольнять сотрудников, если было принято решение о закрытии компании, чтобы те могли найти за это время новую работу.

Сразу несколько источников подтвердили Kotaku UK, что с Microsoft велись активные переговоры, но какие именно организации проявляли интерес, не уточняется. Кто-то даже предлагал «сотни миллионов долларов» за серию Fable и саму Lionhead. И если приобретение студии проблемой не было, то расставаться с Fable Microsoft не хотелось.

«Не владея правами на эту серию, любая компания, купившая Lionhead, должна была бы издавать новые части Fable, подписывая лицензионное соглашение с Microsoft. Не лучшая затея для тех, кто хочет зарабатывать на этой серии деньги», — объясняет Kotaku.

Почему Microsoft не хочет никому отдавать права на Fable, точно не известно. О своих планах относительно этой серии корпорация пока ничего не говорила.

Microsoft закрыла Lionhead Studios, работавшую над Fable Legends

Microsoft объявила о прекращении деятельности Lionhead Studios. Информация о том, что студия, работавшая над Fable Legends, будет закрыта, появилась ещё в начале марта, но поклонники до последнего не верили, что редмондская корпорация откажется от одного из своих самых знаменитых игровых подразделений. В Microsoft рассматривали различные варианты, включая продажу студии третьей стороне, однако заинтересованных покупателей не нашлось, и Lionhead была закрыта.

«После многочисленных переговоров с сотрудниками Lionhead, длившихся более шести недель, мы приняли решение закрыть студию. Мы от всей души благодарим всех, кто работал в Lionhead, за их существенный вклад в развитие Xbox и игровой индустрии», — прокомментировала произошедшее пресс-служба Microsoft в ответ на запрос ресурса Eurogamer.

Lionhead Studios была основана в 1996 году знаменитым игровым дизайнером Питером Молиньё (Peter Molyneux). Она прославилась благодаря сериям Fable и Black & White, а также посвящённой кинематографу стратегией The Movies. Под крыло Microsoft студия перешла в 2006 году. Последней игрой разработчиков стал условно-бесплатный ролевой экшен Fable Legends для Xbox One и PC (Windows 10), финальная версия которого так и не увидела свет.

Разработка Fable Legends прекращена, студия Lionhead может быть закрыта

Microsoft объявила о прекращении разработки проекта Fable Legends. Об изменениях, которые произойдут в её британской и датской студиях в ближайшее время, корпорация рассказала на официальном сайте Xbox.

«После долгих раздумий мы приняли решение прекратить разработку Fable Legends, сейчас ведутся переговоры с сотрудниками Lionhead Studios в связи с её возможным закрытием, — написано в новости. — Вдобавок мы закроем студию Press Play в Дании, вместе с чем прекратится создание её новой игры под рабочим названием Project Knoxville».

Press Play была приобретена Microsoft в 2012 году, и с тех пор выпустила Max: The Curse of Brotherhood и Kalimba для Xbox One и PC. Наследие Lionhead гораздо более впечатляющее — она была основана в 1996 году Питером Молиньё (Peter Molyneux) и прославилась сериями Fable и Black & White, а также посвящённой кинематографу стратегией The Movies. Её Microsoft купила в апреле 2006 года.

«Эти изменения связаны с тем, что студии Microsoft стремятся сфокусироваться на разработке игр и серий, которые ожидают желающие поиграть в них поклонники, — добавила корпорация. — Несмотря на сегодняшнюю новость, Xbox продолжит поддерживать новые оригинальные проекты, будь то высокобюджетный блокбастер Quantum Break от Remedy или приключение Sea of Thieves от Rare, либо уникальное творение независимой студии Moon Studios — Ori and the Blind Forest».

Старт открытой «беты» Fable Legends отложен до следующего года

Разработчики из студии Lionhead подтвердили, что новая Fable в этом году не выйдет, равно как до января не начнётся её открытое бета-тестирование. Авторы Fable Legends, создающейся для Xbox One и PC, изучили отзывы аудитории о закрытой «бете» и приняли решение отложить старт открытого теста до весны следующего года.

«Разработка Fable Legends идёт полным ходом, и это очень весёлый проект, — написали создатели в блоге. — Но нам кажется, что мы можем сделать его ещё лучше. Поэтому мы решили продлить сроки закрытого бета-тестирования, чтобы продолжить получать отзывы игроков и добавлять всё больше новых возможностей. Мы понимаем, как эта новость может многих из вас огорчить, а потому хотели предупредить вас заранее».

В Lionhead признали, что «не ожидали того, насколько масштабной получится Fable Legends». «Команда трудится изо всех сил, и мы гордимся промежуточными результатами, — продолжают создатели. — За последнее время мы добавили немало возможностей, квестов, существ и героев». На сегодняшний день сотни тысяч человек принимают участие в закрытом бета-тестировании, и в ближайшие недели их число возрастёт ещё на 100 тыс.

Fable Legends будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер на Xbox One и PC, но выйдут ли обе версии одновременно, не уточняется. В отличие от прошлых игр серии, новая будет распространяться по условно-бесплатной модели. Авторы уверены, что проект будет популярен как минимум десять лет и в будущем получит множество платных и бесплатных DLC.

Lionhead будет на постоянной основе выпускать DLC к Fable Legends

Грядущая условно-бесплатная Fable Legends будет постоянно поддерживаться новым контентом после релиза. Об этом в интервью G2G Evolved рассказал директор проекта Дэвид Экльберри (David Eckelberry), назвав планы Lionhead относительно DLC «агрессивными».

«Мы будем добавлять новых героев, дополнительные квесты и уникальных существ на постоянной основе. Я бы даже назвал запланированный нами подход к поддержке после релиза агрессивным», — ответил директор на вопрос журналиста.

Однако о том, будет ли этот контент платным или бесплатным, Экльберри умолчал. Но ранее Lionhead обещала, что пользователи смогут наслаждаться Fable Legends, не вкладывая в неё ни рубля. В ней не будет закрытых локаций, недоступных квестов или условной энергии, присутствующей в основном в мобильных играх.

Fable Legends разрабатывается для Xbox One и PC с поддержкой кроссплатформенной игры. Дата релиза проекта пока не объявлена.

Fable Legends выйдет на ПК

Компания Microsoft во время презентации Windows 10 Consumer Preview, о которой мы вам подробно рассказывали, объявила, что экшен-RPG Fable Legends будет доступна не только пользователям консоли Xbox One, но и на ПК.

Запуск состоится на Windows 10, а основной изюминкой проекта станет поддержка кроссплатформенного мультиплеера, благодаря чему пользователи Windows 10 и Xbox One смогут играть в одном сетевом пространстве. Вскоре после этого заявления авторы из Lionhead Studios поделились некоторыми дополнительными подробностями.

Релиз состоится одновременно на двух платформах. «Хотя обе версии и будут придерживаться разного графика бета-тестирования, релиз финальной версии состоится в один день на всех платформах в 2015 году», — заявили разработчики. Касательно кроссплатформенного режима было сказано, что никаких ограничений не будет, то есть возможна абсолютно любая комбинация платформ во всех сетевых режимах (пока представлены только асимметричные матчи 4 на 1). Кроме того, все достижения и рейтинги будут одинаковыми на всех платформах.

А вот поиграть на более ранних версиях операционной системы не удастся. Взаимодействие с Xbox One позиционируется как одна из основных особенностей проекта, и эту функцию обеспечит только Windows 10. Разработка ведётся с использованием движка Unreal Engine 4, который обещает полную поддержку DirectX 12.

Также было сказано несколько слов о бета-версии. Уже сейчас разработчики ведут сбор заявок. Первые этапы тестирования будут проходить в закрытом режиме, так что приглашения будут высылаться не всем. Желающим поучаствовать нужно перейти на главную страницу проекта, в появившемся окне ввести адрес электронной почты и затем ждать оповещения.

Lionhead показала отменённый проект InkQuest

Создатели серии Fable из студии Lionhead поделились информацией о закрытой игре InkQuest. Её придумал небольшой отдел компании под названием Lionhead Incubation, который экспериментирует с идеями для новых проектов.

«Мы хотим найти идеи, которые понравятся нам, нашим друзьям и, возможно, широкой аудитории. Отдел Lionhead Incubation был сформирован около года назад именно для того, чтобы найти такие идеи и воплотить их в крутых играх», — говорится в сообщении на веб-сайте студии.

Идея InkQuest появилась на свет во время мероприятия 2013 Creative Day усилиями команды из четырёх разработчиков: Адама Сиббика (Adam Sibbick), Джонни Хоппера (Jonny Hopper), Иэна Брауна (Iain Brown) и Майка Грина (Mike Green). В Lionhead проект описывают как «частично магическую карту, частично аудиокнигу и частично приключение».

Концепция InkQuest понравилась сотрудникам студии, и разработчики положили её в основу игры. Проект рассказывает историю молодой девушки Софии, которая попала в магическую книгу. Представители Lionhead опубликовали небольшой ролик, где показали геймплей приключения. К сожалению, студия решила прекратить разработку InkQuest.

Теперь Lionhead работает над кооперативным проектом Fable Legends для Xbox One, который выйдет в 2015 году.

В PC-версии Fable Anniversary появится поддержка пользовательских модификаций

РС-версия ролевой игры Fable Anniversary обзаведётся поддержкой пользовательских модификаций. Об этом в беседе с журналистами портала Eurogamer рассказал продюсер проекта Крейг Оман (Craig Oman). В RPG появится редактор движка Unreal Engine 3, который позволит пользователям изменять все имеющиеся изображения и анимацию.

«Это означает, что теперь сообщество моддеров сможет делать всё то же самое, что и наши художники и аниматоры», — заявил Оман. К сожалению, на момент релиза игры пользователи не смогут создавать новый контент вроде квестов, персонажей или оружия — это будет невозможно из-за ряда технических особенностей оригинальной Fable. По словам Крейга, студия работает с некоторыми моддерами ещё с начала бета-тестирования проекта и продолжит делать всё возможное для их поддержки после выхода игры.

РС-версия Fable Anniversary стала доступна в сервисе Steam 12 сентября. HD-переиздание первой части Fable, помимо графических улучшений, может похвастаться новым интерфейсом, системой облачных сохранений и достижений, интеграцией SmartGlass, наличием всего контента Fable: Lost Chapters, повышенным уровнем сложности Heroic и прочими добавлениями.

PC-версия Fable Anniversary обзавелась датой релиза и системными требованиями

В сервисе Steam открылся приём предварительных заказов PC-версии Fable Anniversary, ремейка культовой ролевой игры 2004 года выпуска на Unreal Engine 3. На странице игры появилась точная дата релиза — 12 сентября этого года — и системные требования.

Второе (после Fable: Lost Chapters 2005 года) переиздание одной из лучших игр Питера Молиньё (Peter Molyneux) предсказуемо оказалось куда менее взыскательным, чем большая часть современных игр. Запустить игру удастся даже владельцам 32-битных ОС, двухъядерного процессора и видеокарты уровня AMD Radeon X1800 или NVIDIA GeForce 7600 GT. С полными требованиями можно ознакомиться ниже.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 или Windows 8;
  • процессор Intel 2 ГГц Core 2 Duo / AMD Athlon 64 x2 2,4 ГГц;
  • 3 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта не хуже Radeon X1800 или NVIDIA GeForce 7600GT;
  • DirectX 9.0;
  • 10 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС Windows 7 или Windows 8 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core 2 Quad 2,33 ГГц; 
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 или лучше;
  • DirectX 9.0;
  • 10 Гбайт свободного места на жёстком диске. 

За предзаказ ремейка предоставляются бонусы в виде 20-процентной скидки (с её учётом игра стоит 479,2 руб.) и дополнения Scythe Content Pack. В состав последнего входят 14 внутриигровых предметов: восемь костюмов и шесть видов оружия.

Версия Fable Anniversary для Xbox 360, на создание которой потребовалось 15 месяцев, появилась на европейских прилавках 7 февраля этого года. В начале июня Lionhead Studios подтвердила, что планирует перенести ремейк на PC. Разработчики полностью переработали графику игры, добавив новую систему освещения, улучшив текстуры, модели, анимацию и звуковые эффекты. Кроме того, ремейк отличается наличием повышенного уровня сложности Heroic, новой системой сохранения прогресса, более удобным интерфейсом и управлением и сниженным временем загрузок, а также поддержкой достижений и таблиц рекордов. Компьютерная версия будет работать в разрешении 1080р.

Консольную версию отраслевая пресса приняла прохладно (рейтинг на Metacritic — 68/100). Очередную попытку осовременить классику многие рецензенты признали провальной. И не столько из-за уровня исполнения, сколько из-за особенностей механики и огрехов дизайна самой Fable, которая в 2014 году выглядит анахроничной.

Параллельно гилфордская студия продолжает работать над полноценным продолжением серии — кооперативным ролевым экшеном Fable Legends, который выйдет эксклюзивно для Xbox One. Как было объявлено в ходе конференции Microsoft на Gamescom 2014, его закрытое бета-тестирование начнётся 16 октября. На официальном сайте игры уже можно подать заявку на участие в испытании. Кроме того, британцы разрабатывают некий секретный проект, не имеющий отношения к Fable.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥