Теги → loot box

Создатели Rocket League уберут лутбоксы из игры

Psyonix и Epic Games рассказали о плановых изменениях в Rocket League  разработчики удалят из проекта платные контейнеры со случайной наградой. Причина решения не раскрывается, но, вероятно, это связано с широким обсуждением запрета лутбоксов.

Psyonix отметила, что теперь пользователи, которые хотят купить сундук, заранее увидят награду, которая им достанется. Будет ли это распространяться на все внутриигровые контейнеры или отдельные виды, пока не раскрывается. Компания пообещала сообщить подробности позже. Остальной контент внутриигрового магазина разработчики планируют сохранить.

Напомним, что в конце июля игорная комиссия Великобритании не признала лутбоксы азартными играми. Ведомство провело заседание с участием представителей Electronic Arts и по его результатам было определено, что это допустимая игровая механика. Глава комиссии заявил, что лутбоксы не подходят под понятие азартных игр, потому что после розыгрыша пользователь должен получить деньги или их эквивалент.

С мая 2019 года Psyonix принадлежит студии Epic Games. Сумма сделки не раскрывается. Несмотря на приобретение, управление Epic не стало удалять игру из магазина Steam. До конца 2019 года студия планирует добавить Rocket League в свой магазин.

К 2022 году рынок игровых лутбоксов может вырасти до $50 млрд

Компания Juniper Research прогнозирует, что к 2022 году пользователи потратят на лутбоксы $50 млрд, тогда как до конца этого года общая сумма составит $30 млрд. В опубликованном отчёте аналитики выделили несколько основных видов игорных механик: платные контейнеры со случайным содержанием, розыгрыши со скинами и внутриигровые лотереи. Исследователи учитывали данные по проектам, которые используют хотя бы один из упомянутых способов микротранзакций: Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, League of Legends и другие.

Специалисты Juniper Research предостерегают: рынок лутбоксов, как и другие виды азартных развлечений, нужно контролировать на государственном уровне. Только в Великобритании 11 % подростков (более 500 тыс. детей) от 11 до 16 лет промышляют воровством и перепродажей «шкурок» для персонажей, а также активно играют в онлайн-казино и на сайтах-тотализаторах.

«Рынок перепродаж огромен. Одновременно в обороте участвуют 6 млрд внутриигровых предметов», — отмечают аналитики. При этом торговые площадки заинтересованы в увеличении количества сделок в данном сегменте. Например, Steam за услуги посредника получает 5 % комиссии с каждой транзакции.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥