Сегодня 30 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → lossless

GeForce RTX 3050 помогла удвоить частоту кадров GeForce RTX 3090 с помощью Lossless Scaling

Выпущенная в 2020 году видеокарта Nvidia GeForce RTX 3090 уже не входит в число лидеров рынка, но она получила возможность конкурировать с ними на равных, когда параллельно к ней подключили бюджетную GeForce RTX 3050. Технология Lossless Scaling помогла добиться 144 кадров в секунду при запуске игры в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей).

Утилита Lossless Scaling, которая продаётся в Steam всего за $7, делает технологии масштабирования и генерации кадров с использованием алгоритмов искусственного интеллекта доступными для массового геймера. От проприетарных решений, в том числе Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, её отличает совместимость с любыми играми и вообще любым ПО. Один из энтузиастов на Reddit решил испытать утилиту, разделив нагрузку между двумя видеокартами.

Старшая в дуэте Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix взяла на себя основную нагрузку по запуску и отрисовке игры, а Lossless Scaling обрабатывала ресурсоёмкие задачи по генерации кадров. Но вместо того, чтобы забирать ресурсы у основной видеокарты, она стала работать на дополнительной Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition. Таким образом, старшая занималась только рендерингом, а процесс генерации кадров переложили на младшую. Если GeForce RTX 3090 своими силами добилась 71 кадра в секунду при разрешении 4K, то вместе с GeForce RTX 3050 и технологией Lossless Scaling число кадров в секунду при том же разрешении выросло до 144 FPS — какая игра использовалась для тестирования, автор эксперимента не уточнил.

Lossless Scaling может поднимать частоту кадров четверо — технология совместима даже с интегрированной графикой, но для наилучшего результата имеет смысл выбрать дискретную видеокарту. Ресурсов GeForce RTX 3050 оказалось достаточно, чтобы удваивать и даже утраивать частоту кадров при разрешении 4K. В условиях дефицита чипов памяти и роста цен на видеокарты сегодня проще не покупать новую видеокарту, а вдохнуть новую жизнь в старую.

В Spotify наконец появилась поддержка стриминга музыки FLAC «без потерь»

Спустя несколько лет ожидания Spotify официально анонсировала поддержку потоковой передачи музыки со сжатием без потери качества. Предложение действительно только для владельцев учётных записей на платных тарифах.

 Источник изображений: spotify.com

Источник изображений: spotify.com

Музыкальный стриминг впервые заговорил о музыке в качестве CD ещё в 2021 году, но при реализации плана возникли многочисленные задержки, в том числе из-за проблем с лицензированием. В последние годы сообщения инсайдеров и анализ кода приложения указывали, что платформа от своей задумки не отказалась.

Теперь она официально объявила, что реализовала для пользователей на платных тарифах поддержку музыки в формате FLAC с качеством до 24 бит / 44,1 кГц. К октябрю слушать музыку в этом формате смогут пользователи из более чем 50 стран — в ближайшее время это коснётся аудитории в Австралии, Австрии, Чехии, Дании, Германии, Японии, Новой Зеландии, Нидерландах, Португалии, Швеции, США и Великобритании.

Передачу музыки в высоком качестве можно в настройках приложения — доступны варианты для подключения по Wi-Fi, сотовой сети и для загрузки на устройство. Функция доступна на всех устройствах, но включать её придётся вручную на каждом, то есть автоматически она не активируется. В ней не будет смысла и при прослушивании музыки по Bluetooth из-за ограниченной пропускной способности стандарта — зато можно использовать технологию Spotify Connect для передачи музыки на устройства Bose, Yamaha и Bluesound через Wi-Fi.

На платформе Amazon Music звук повышенного качества появился ещё в 2019 году, но за дополнительную плату. Apple Music ввела этот формат в 2021 году на базовом тарифе. Spotify пообещала, что в новом формате будут доступны «практически все треки» из библиотеки, то есть некоторых композиций нововведение не коснётся.

Apple добавит наушникам AirPods Max поддержку звука без потерь и со сверхнизкой задержкой

Компания Apple анонсировала обновление программного обеспечения, которое принесёт наушникам AirPods Max поддержку воспроизведения аудио формата lossless (без потерь) со сверхнизкой задержкой. В компании заверили, что наличие в комплекте кабеля USB Type-C позволит в полной мере насладиться звуком высокого качества в фильмах, играх, а также при прослушивании и создании музыкальных композиций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После выхода обновления наушники смогут воспроизводить lossless-аудио 48 кГц/24 бита, сохраняя целостность оригинальных записей и позволяя слушателям воспринимать музыку так, как её создали в студии. Это обновление также распространяется на пространственное аудио, которое будет звучать ещё более захватывающе. Пользователи сервиса Apple Music смогут прослушать более 100 млн композиций в формате lossless.

Анонсированное обновление также позволит создателям музыки использовать AirPods Max на протяжении всего процесс работы в Logic Pro и других подобных приложениях. При использовании кабеля USB-C наушники можно задействовать в процессе создания и микширования пространственных аудио с отслеживанием положения головы.

Возможность проигрывания аудио в формате lossless заинтересует не только любителей качественного звучания и музыкантов, но и геймеров. Наушники передают звук с минимальной задержкой, величина которой не выше аналогичного показателя у динамиков Mac, iPad или iPhone. Отсутствие задержек сделает игровой процесс и онлайн-трансляции более плавными и комфортными, уверяют в Apple.

Воспроизведение аудио в формате lossless станет доступно вместе с выходом обновлений iOS 18.4, iPadOS 18.4 и macOS Sequoia 15.4, а оценить качество звучания смогут владельцы AirPods Max с разъёмом USB Type-C. В настоящее время приобрести такие наушники можно в фирменных магазинах Apple за $549. Также Apple запустит продажи кабеля с разъёмами USB-C и 3,5-мм mini-Jack за $39.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Скидки и распродажи в Steam скоро станут более динамичными и персонализированными 24 мин.
Meta представила новое направление ИИ-бизнеса — Enterprise Platform 25 мин.
Microsoft выпустила WSLC для работы с Linux-контейнерами в среде Windows 41 мин.
NetApp покупает PEAK:AIO — британского разработчика программно-определяемых СХД для ИИ 45 мин.
«Мы знаем, как найти вас»: ФБР отчиталось об аресте одного из лидеров хакерской группировки ShinyHunters и пригрозило остальным 3 ч.
Китайские ИИ-агенты научились лгать и фальсифицировать результаты — не хуже американских 3 ч.
Навстречу переносу: сюжетное дополнение Charting the Unknown к Crimson Desert не выйдет 16 октября, но долго ждать не придётся 4 ч.
OpenAI обнаружила, как превратить ИИ в «червя» — вредоносные промпты могут самовоспроизводиться 5 ч.
Grokipedia Илона Маска внезапно ожила после месяцев без обновлений 7 ч.
Orion soft представил собственный протокол доставки виртуальных рабочих столов и приложений в обновлении Termit 9 ч.
AAEON выпустила мини-компьютер UP Xtreme PTL Edge Air с твердотельным кулером Frore Systems AirJet 21 мин.
Южнокорейская Doosan Enerbility обошла Siemens Energy по количеству заказов газовых турбин в США 29 мин.
Apple представит домашний смарт-дисплей HomePad уже 13 октября 3 ч.
Геймер разогнал память GDDR7 на RTX 5070 Ti на внушительные 39 % — прибавка FPS оказалась мизерной 3 ч.
Samsung представила флагманский планшет Galaxy Tab S12 Ultra с огромным экраном и очень тонким корпусом, а также Tab S12+ 4 ч.
Электромобиль BMW i3 на базе Neue Klasse получил запас хода до 912 км и цену от $61 500 5 ч.
Россияне стали покупать меньше смартфонов — Redmi лидирует в штуках, а Samsung впервые обошла Apple по деньгам 6 ч.
Учёные нащупали источник загадочных рентгеновских вспышек из глубин Вселенной — две мёртвые звезды столкнулись 6 ч.
Роботы-доставщики в России получили свои ПДД — до 25 км/ч по велодорожке и не больше 10 км/ч по тротуару 7 ч.
Всего за два месяца Apple может забрать четверть рынка складных смартфонов с iPhone Duo 7 ч.