Теги → luminous productions
Быстрый переход

Видео: друзья, враги, магический паркур и новые сроки выхода в сюжетном трейлере Forspoken

Издательство Square Enix и студия-разработчик Luminous Productions на презентации PlayStation Showcase 2021 представили новый трейлер и уточнили сроки выхода своего ролевого экшена в открытом мире Forspoken.

Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, по сюжету Forspoken девушка Фрей попадает в «сногсшибательно красивый, но также жестокий и опасный» регион Атию, где должна освоить магические способности и преодолеть «коварные испытания».

Обнародованный ролик длится чуть больше трёх минут (доступны русские субтитры) и знакомит с основными действующими лицами Forspoken, включая саму Фрей, её кота Гомера, говорящий Браслет и злобную танту Сайлу.

Вдобавок трейлер даёт получше взглянуть на боевую систему Forspoken, завязанную на использовании волшебных способностей — за время игры Фрей выучит «десятки видов заклинаний».

Сообщается, что приключение Фрей пронесёт её через «ряд разнообразных локаций», по которым героиня сможет бегать, прыгать и парить. Механику перемещения в Forspoken разработчики сравнивают с магическим паркуром.

Сформировать концепцию истории Forspoken помогали Гэри Уитта (Gary Whitta) и Эми Хенниг (Amy Hennig), а за саундтрек отвечают Бер Маккрири (Bear McCreary) и Гарри Шиман (Garry Schyman).

Что касается обновлённых сроков выхода, то Forspoken поступит в продажу весной 2022 года для PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store) и PlayStation 5. Эксклюзивом этих двух платформ игра пробудет в течение 24 месяцев.

Видео: свежие кадры ПК-версии Forspoken и рассказ про FidelityFX Super Resolution от Luminous Productions

Недавно состоялся запуск технологии интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution от AMD, которая позиционируется как альтернатива NVIDIA DLSS. В честь этого компания опубликовала несколько роликов с комментариями партнёров. Одним из них стала студия Luminous Productions, работающая над экшеном Forspoken.

Источник изображения: Luminous Productions

Источник изображения: Luminous Productions

В видео ниже можно увидеть вкрапления геймплейных кадров ПК-версии грядущего боевика. Они демонстрируют, как главная героиня по имени Фрей путешествует по лесистой местности. Девушка может ускоряться и перемещаться рывками в воздухе, отталкиваясь от объектов окружения. В ролике также показали сражения с каменными колоссами и диким животным, похожим на медведя. Фрей в битвах атакует сгустками энергии и применяет барьер для защиты.

Демонстрация геймплейных кадров сопровождается комментариями руководителя Luminous Productions Такеси Арамаки (Takeshi Aramaki): «Я считаю, что философия AMD GPUOpen повышает технические стандарты всей индустрии, что, в свою очередь, приносит пользу всем игрокам. Мы не можем дождаться, когда пользователи получат в свои руки Forspoken и испытают графику следующего поколения, которая стала возможной благодаря FSR». По словам Арамаки, Luminous также пытается достичь максимального качества визуальных эффектов в рамках открытого мира.

Forspoken выйдет на ПК и PS5 в 2022 году, точная дата не называется. Ранее игра была известна под именем Project Athia.

Forspoken получила новую версию анонсирующего трейлера, а полноценный показ геймплея пройдёт до конца года

Издательство Square Enix и студия-разработчик Luminous Productions представили «расширенную» версию дебютного трейлера Forspoken — ролевого экшена в открытом мире, прежде известного под названием Project Athia.

Вопреки позиционированию, новый ролик оказался даже короче оригинального (лишь на 3 секунды, но всё же), однако свежие геймплейные кадры из Forspoken содержит.

В частности, была расширена секция с нарезкой сцен игрового процесса после основной речи Эллы Балинской (Ella Balinska) — исполнительницы роли Фрей, главной героини Forspoken.

Одним роликом (в двух версиях) присутствие Forspoken в 2021-м не ограничится. Как сообщает портал Gematsu, презентация «полноценного геймплейного трейлера» проекта ожидается до конца года.

Напомним, в начале своего приключения Фрей впервые попадает в «сногсшибательно красивый, но также жестокий и опасный» регион Атия (Athia), где должна будет освоить магические способности.

В Square Enix уверяют, что Forspoken предложит «настоящий опыт следующего поколения», потому что создаётся «специально для PlayStation 5» и с учётом её особенностей.

Релиз Forspoken ожидается на PC и PS5 в 2022 году. По разглашённой Sony информации, в качестве эксклюзива этих двух платформ игра пробудет в течение двух лет с момента первоначальной премьеры.

Project Athia получила новый трейлер и окончательное название — Forspoken

Издательство Square Enix и студия-разработчик Luminous Productions в рамках дебютного выпуска Square Enix Presents представили новый трейлер и финальное название сюжетоориентированного приключения Project Athia.

С сегодняшнего дня Project Athia будет именоваться Forspoken. Главной героиней проекта является девушка Фрей Холланд, роль которой, как и предполагалось, исполняет звезда «Ангелов Чарли» образца 2019 года Элла Балинска (Ella Balinska).

«Персонаж Фрей живой. Она неопытная, она потерялась — как в прямом, так и в переносном смысле — и я мгновенно почувствовала с ней связь. Думаю, у многих других людей по всему миру возникнет такое же ощущение, когда они начнут это приключение», — заявила Баллинска.

Фрей в Forspoken впервые попадает в Атию (Athia) — «сногсшибательно красивый, но также жестокий и опасный» регион. Часть из ожидающих игроков угроз были показаны в новом трейлере (прикреплён выше).

Чтобы выжить, юная героиня должна будет освоить магические способности: также сообщается, что по пути к цели Фрей «встретит множество грозных врагов и преодолеет коварные испытания».

«Forspoken была сделана специально для PlayStation 5 с учётом мощности и особенностей новой консоли, которые позволят создать игру, способную подарить настоящий опыт следующего поколения», — заявили в Square Enix.

Разрабатывается Forspoken не только для PS5, но ещё и для PC. Игра пробудет эксклюзивом этих двух платформ в течение двух лет с момента релиза, который ожидается в 2022 году.

Большие надежды, фаворитизм и звезда «Ангелов Чарли» в главной роли: инсайдер поделился новыми деталями Project Athia

Бывший старший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) в новом выпуске подкаста Kinda Funny Games Daily поделился имеющейся у него информацией насчёт Project Athia.

Напомним, Project Athia анонсировали на The Future of Gaming в июне, однако с тех пор об игре почти ничего слышно не было. Разве что в июле президент Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) обмолвился об открытом мире и трассировке лучей.

По словам Хана, Square Enix возлагает на Project Athia большие надежды и надеется, что проект станет её следующим большим хитом. В Sony Interactive Entertainment это якобы тоже понимают.

Журналист также добавил, что упомянутый ранее Мацуда особо заинтересован в Project Athia, тогда как ранее президент Square Enix отдавал предпочтение Marvel’s Avengers от Crystal Dynamics.

«Игра держалась в секрете очень долго, и [Square Enix] начала выдавать её за Final Fantasy XVI, чтобы сбить людей с толку, из-за чего многие ждали анонс именно Final Fantasy XVI, а не [Project Athia]», — объяснил Хан.

Кроме того, Хан обмолвился, что главную роль в Project Athia исполняет звезда фильма «Ангелы Чарли» образца 2019 года. Фанаты уже углядели сходство протагонистки с актрисой Эллой Балинской (Ella Balinska), так что речь наверняка о ней.

Сроки выхода и окончательное название Project Athia пока неизвестны, зато с платформенной принадлежностью уже всё ясно: игра будет эксклюзивом PC и PS5 в течение двух лет с момента релиза.

ААА-игра Luminous Productions «требует много времени» на разработку

О том, что подконтрольная Square Enix студия Luminous Productions занимается крупной ААА-игрой, известно с ноября 2018 года. Новостями о проекте разработчики делиться не спешили, но в недавнем интервью Famitsu рассказали про статус будущего блокбастера.

По словам менеджера проектов Саи Накахары (Saya Nakahara) и старшего художника концепт-артов Юки Мацузавы (Yuuki Matsuzawa), игра создаётся с прицелом на глобальную аудиторию и, судя по всему, выйдет нескоро.

«Сейчас мы мало что можем поведать. Мы уже определились с некоторыми элементами игры, но другие пока ещё находятся на рассмотрении», — без какой-либо конкретики заявил Мацузава.

Также разработчик напомнил, что проект создаётся на основе новой интеллектуальной собственности, из-за чего некоторые аспекты производства отличаются от предыдущего опыта команды: «Это значит, что задача сложная и требует много времени».

Сая Накахара (слева) и Юки Мацузава (справа)

Сая Накахара (слева) и Юки Мацузава (справа)

При этом загонять своих сотрудников в Luminous Productions не собираются: трудовой день начинается в 9:30 и заканчивается в 18:00. По словам Накахары, такой график оставляет место для личной жизни и помогает избежать переработок.

Square Enix не впервой анонсировать игру задолго до её релиза. Final Fantasy XV (под другим названием) представили в 2006 году, а выпустили лишь спустя 10 лет — в ноябре 2016-го.

Luminous Productions была основана 27 марта 2018 года. До ноября студию возглавлял режиссёр Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) — из-за его ухода план дальнейшей поддержки игры сократили с четырёх дополнений до одного.

Square Enix показала персонажей нового поколения на движке Luminous с трассировкой пути

На конференции разработчиков игр CEDEC в Японии студия Luminous Productions, основанная в апреле прошлого года группой компаний Square Enix, провела совместную с NVIDIA презентацию и показала демонстрацию Back Stage с использованием трассировки лучей в реальном времени. В ролике, использующем метод трассировки пути, расстроенная девушка наносит макияж перед зеркалом в окружении множества источников света.

После этого команда также показала на CEDEC 2019 несколько впечатляющих персонажей и технологий, на появление которых хотелось бы рассчитывать в консолях следующего поколения. Уровень реализма и детализации действительно впечатляет — к сожалению, доступны лишь приведённые GIF-файлы. Хотя сказать наверняка, появится ли нечто подобное на Xbox Scarlett и PS5, невозможно. Впрочем, и в играх текущего поколения порой персонажи выглядят отлично, так что прогресс вполне ожидаем.

Кстати, на некоторых изображениях можно также увидеть средства простого преобразования тучных людей в худосочных на основе одной модели. Также, как видно на изображениях, движок Luminous поддерживает аналогичную технологию, позволяющую старить персонажей едва ли не при помощи ползунка. Основы моделей создаются с помощью сканирования реальных людей, а затем к ним можно применять соответствующие преобразования. Подобные возможности действительно могли бы серьёзно облегчить труд разработчиков.

Интересно, как много игр будет использовать этот движок? Luminous Productions проделала большую работу, в том числе и в области реализации эффектов трассировки лучей в реальном времени, однако в прошлом многие разработчики сталкивались с массой проблем при использовании данного инструмента. Например, создатели Kingdom Hearts III в своё время отказались от Luminous Engine в пользу Unreal Engine 4.

Luminous Productions отметила, что начала разрабатывать демонстрацию с применением технологии трассировки пути в июне этого года — поначалу всё работало на скорости 5 кадров/с, но сейчас производительность доведена до 30 кадров/с. Демонстрация исполняется под Windows 10 и требует поддержки DirectX Raytracing, но разработчики уже обдумывают совместимость технологии с будущими консолями.

NVIDIA представила демонстрацию трассировки пути Back Stage на движке Luminous

На конференции разработчиков игр CEDEC в Японии студия Luminous Productions, основанная в апреле прошлого года группой компаний Square Enix, провела совместную с NVIDIA презентацию и показала демонстрацию Back Stage с использованием трассировки лучей в реальном времени. На видео расстроенная девушка наносит макияж перед зеркалом, окружённым массой источников света. Показаны как общие планы, так и крупные.

Демонстрация исполняется на потребительской видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и показывает работу самого сложного алгоритма — «трассировка пути» (path tracing). Сцена создана на мультиплатформенном движке Luminous для ПК, консолей и смартфонов. Таким образом, движок одним из первых обзавёлся поддержкой технологии трассировки пути.

«Демонстрация Back Stage — это ответ на вопрос: „Как можно применять трассировку лучей в играх нового поколения?“. Видеокарты GeForce RTX обладают колоссальной мощью, благодаря которой даже трассировка лучей в реальном времени становится реальностью. С помощью движка Luminous и технологии RTX мы совершили ещё один шаг, чтобы сделать игры ещё красивее и реалистичнее», — сказал директор студии Такеши Арамаки (Takeshi Aramaki).

В 2015 году Square Enix удивила игроков, представив впечатляющую на тот момент демонстрацию Witch Chapter 0 [cry] на базе DirectX 12 и разработанном компанией движке Luminous Engine. Этот набор технологий был доработан и интегрирован в Final Fantasy XV.

Back Stage обеспечивает беспрецедентную детализацию и уровень реалистичности, намного превышающие таковые в Final Fantasy XV. Демонстрация призвана показать новейшие технологии, которые будут использоваться в играх следующего поколения на Luminous Engine, и обеспечивают отличные результаты, когда тени, отражения и рассеянное освещение просчитываются по физическим законам в реальном времени в соответствии с происходящим на экране.

Создатель Final Fantasy XV открыл собственную студию после ухода из Square Enix

В прошлом месяце руководитель Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) объявил об уходе из Square Enix. В то же время издательство отменило почти все готовящиеся дополнения к игре, а студию-разработчика, Luminous Productions, переориентировало на новый AAA-проект. Сегодня Табата рассказал о том, что уже основал собственную компанию.

«Я открыл свою собственную компанию под названием JP Games, Inc., — написал Табата в Facebook. — Прямо сейчас мы готовимся к запуску в январе 2019 года. У всех, кто помогал мне до сегодняшнего дня, прошу продолжения вашей поддержки».

Во время ухода из Square Enix Хадзиме Табата в обращении к поклонникам сказал, что его следующий проект будет новым вызовом себе после Final Fantasy XV. «У меня в работе есть другой проект, который я хочу закрепить как свой следующий вызов после Final Fantasy XV. По этой причине я решил оставить нынешнюю должность и начать собственный бизнес, чтобы достичь своей цели… Я хотел бы поблагодарить всех, кто продолжает поддерживать Final Fantasy XV, и тех, кто лично поддерживал меня», — объяснил он.

Тем временем на его прежнем месте работы произошли некоторые перестановки. Главой Luminous Productions стал Такеси Арамаки (Takeshi Aramaki), режиссёр и технический директор Final Fantasy XV. Он также руководил разработкой ПК-версии игры. Весьма вероятно, что сейчас Luminous Productions занимается проектом для PlayStation 5.

Square Enix переориентировала Luminous Productions на новую игру и потеряла почти $33 млн

Компания Square Enix объявила о смещении приоритетов для созданной в марте этого года студии Luminous Productions, которую до недавнего времени возглавлял Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Теперь она займётся разработкой крупномасштабной высококачественной AAA-игры, которая, по словам издателя, наилучшим образом использует сильные стороны команды.

В связи с этим Square Enix заявила о чрезвычайно крупных финансовых убытках за шестимесячный период, который закончился 30 сентября 2018 года. Компания потеряла 3,7 млрд иен, что составляет почти $33 млн. Почти всё, чем занималась студия в этот период, отменено. Об этом читайте подробнее в другом материале.

«Проведя углублённый обзор бизнес-стратегии Luminous Productions Co., Ltd., [Square Enix] решила сосредоточить усилия на разработке крупномасштабной высококачественной AAA-игры, которая наилучшим образом использует сильные стороны дочерней компании. Данное решение привело к внеочередным убыткам в размере 3,7 млрд иен, включая [изменения в] производстве контента, связанного с игрой, находящейся в разработке, и убытки от обесценивания ресурсов, в финансовых показателях компании за полугодие, закончившееся 30 сентября 2018 года», — отчиталась Square Enix.

Luminous Productions была основана 27 марта 2018 года. Её главой до недавнего момента был Хадзиме Табата. С момента основания студия занималась разработкой дополнений к Final Fantasy XV и движка Luminous Engine.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥