Теги → mad max
Быстрый переход

Mad Max, Brothers: A Tale of Two Sons, Pillars of Eternity и ещё пять игр появились в Origin Access

Компания Electronic Arts объявила новую порцию игр для подписчиков сервиса Origin Access, доступного только на ПК. Пользователей ждёт выживание в постапокалиптическом мире, ролевые приключения, детективная история, настоящая братская дружба и многое другое.

Origin Access предлагает доступ к более чем 95 проектам на ПК за 299 рублей в месяц или 1799 рублей в год. При этом вы получаете возможность сыграть в новейшие продукты издательства до их официального выхода и скидку 10 % на покупки в магазине Origin.

Пользователям стали доступны следующие восемь игр:

Полный список проектов, доступных по подписке, а также подробности Origin Access читайте на официальном сайте. Мы же просто напомним, что в библиотеке сервиса есть в том числе Battlefield 1, Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda, Unravel и Dragon Age: Inquisition, а также инди-хиты Aragami, This War of Mine и The Banner Saga.

Mad Max станет бесплатна в PlayStation Plus в апреле

Sony опубликовала список игр, которые будут бесплатны в PlayStation Plus в апреле. Подборка не такая впечатляющая, как в этом месяце, но всё равно наверняка заинтересует многих обладателей PS4.

В частности, бесплатно раздавать будут боевик в открытом мире Mad Max. Игрокам предстоит в роли Безумного Макса отправиться на исследование бескрайних просторов Пустоши, чтобы найти там запасы и материалы для постройки безотказной и совершенной боевой машины. Разработкой занималась студия Avalanche, известная по серии Just Cause.

Любители аркадных гонок будут рады бесплатной Trackmania Turbo, где «царят невероятная гоночная атмосфера и жажда скорости». В режиме кампании доступны две сотни уникальных трасс и пять уровней сложности, а в режиме TrackBuilder можно создавать собственные трассы и делиться ими с другими пользователями.

На PS3 будут раздавать In Space We Brawl и Toy Home — последней в этом году исполнится 11 лет, так что в ней даже нет трофеев. На PS Vita бесплатной станет 99 VIDAS, а на всех трёх платформах удастся загрузить Q*Bert Rebooted.

Обновлённая подборка PS Plus станет доступна 3 апреля.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

Видео: космос и управляемая техника в глобальной модификации Fallout: The Frontier

Благодаря довольно большой команде талантливых моддеров Fallout: New Vegas скоро изменится до неузнаваемости. Fallout: The Frontier — это тотальная конверсия с большим количеством нового контента.

Как можно увидеть в выпущенном разработчиками видеоролике, в Fallout: The Frontier будет добавлено новое оружие, монстры и локации. В игре появятся управляемые транспортные средства, космические полёты и возможность модифицировать оружие прямо на ходу. Более того, персонажи в глобальной модификации будут полностью озвучены.

Fallout: The Frontier расскажет историю генерала Блэкторна из Новой Калифорнийской Республики, который пытается вытеснить президента Кимбола — в войне с Легионом последний показал себя далеко не лучшим лидером. В итоге Блэкторна ссылают на Рубеж, откуда ему придётся вернуться в Мохаве, отомстить и вернуть то, что, по мнению генерала, является его по праву.

Весь новый контент, создаваемый для The Frontier, выглядит очень качественно и интересно и должен прекрасно сочетаться с оригинальной New Vegas. Судя по имеющимся на данный момент видеороликам и скриншотам, разработчики модификации вдохновляются не только самой Fallout, но и циклом «Безумный Макс», а также сериалом «Светлячок».

На сайте Discord команда моддеров открыла для Fallout: The Frontier канал, где любой желающий может принять участие в обсуждении проекта и пообщаться с его разработчиками. Точная дата выхода глобальной модификации не объявлена, однако создатели планируют выпустить её зимой.

В студии, ответственной за Just Cause 3 и Mad Max, прошли увольнения

До выхода приключенческого экшена в открытом мире Just Cause 3 осталось меньше месяца — основные работы над игрой завершены, и руководство Avalanche Studios приняло решение уволить часть сотрудников.

«Всегда довольно сложно переходить от одного крупного проекта к другому, особенно для независимых разработчиков, — признался представитель студии. — Мы только что закончили одну игру и сейчас готовимся к выпуску другой. Начиная работу над новым проектом, мы не в состоянии точно определить, какая потребуется команда. Поэтому сейчас мы вынуждены расстаться с некоторыми талантливыми людьми».

Штат нью-йоркского подразделения Avalanche Studios, которое трудится над Just Cause 3, сократился на двенадцать человек. Столько же уволили из отделения в Стокгольме, которое два месяца назад выпустило постапокалиптический экшен Mad Max.

Новая статья: Mad Max — суровые будни воина дороги. Рецензия

Данные берутся из публикации Mad Max — суровые будни воина дороги. Рецензия

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 355.82 WHQL к релизу MGS V и Mad Max

Сегодня, 1 сентября, пользователям ПК стали доступны экшены Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Mad Max. В связи с этим NVIDIA выпустила очередное обновление драйверов, сертифицированное лабораторией Microsoft WHQL.

В компании отметили, что драйверы GeForce 355.82 WHQL призваны обеспечить наилучшие впечатления от данных проектов. Заявлена полная поддержка Metal Gear Solid V: The Phantom и Mad Max, включая профили SLI и автоматическую оптимизацию графических настроек в утилите GeForce Experience. Также драйвер добавил SLI-профили для FIFA 16, Devil May Cry 4: Special Edition, Gu Jian Qi Tan Online, Rocket League и Maple Story 2. Обновлены соответствующие профили для Batman: Arkham Knight и World of Tanks.

Помимо этого, при установке GeForce 355.82 WHQL будет обновлено программное обеспечение PhysX System Software, HD Audio Driver, CUDA, GeForce Experience и NView.

Скачать драйвер можно как с официального сайта NVIDIA, так и с помощью приложения GeForce Experience.

Mad Max от авторов Just Cause получила противоречивые отзывы в прессе

1 сентября состоялся мировой релиз приключенческого боевика Mad Max от шведской студии Avalanche, наиболее известной как разработчик серии Just Cause. В день премьеры Warner Bros. Interactive Entertainment сняла запрет на публикацию обзоров игры. Отзывы зарубежной прессы оказались неоднозначными: на основании 8 рецензий рейтинг на агрегаторе Metacritic составил 73 из 100 возможных баллов (журналисты успели оценить только PS4-версию).

Одну из самых низких оценок (5/10) игре поставил сотрудник Polygon Филип Коллар (Philip Kollar). «Mad Max — неглубокая игра, о которой вы вскоре забудете, — написал он. — <…> Фильмам из этого цикла всегда было тесно в жанре летнего блокбастера — мир, персонажи и сценарий производили на меня глубокое впечатление. С игрой всё наоборот; в ней есть погони, взрывы и кровавые бои, но они ничем не запоминаются. Несмотря на некоторые технические проблемы и спорный дизайн, в Mad Max вполне можно играть, но она поверхностная, примитивная и малоинтересная».

Чуть более высокой оценкой (6/10) боевик наградил сотрудник GameSpot Питер Браун (Peter Brown). Среди достоинств журналист выделил впечатляющую пустошь с «превосходным освещением и погодными эффектами», «взрывные и увлекательные» сражения на автомобилях и эксцентричных персонажей, заставляющих погрузиться в историю. Недостатков, так или иначе, оказалось больше: чересчур простая система рукопашного боя, в которой легко «жульничать»; логические несостыковки, портящие впечатление от мира и сюжета; по большей части однообразные миссии; неудачная попытка изобразить выживание в антиутопической пустоши.

«Mad Max способна увлечь, но для игры, которая обещает возложить на ваши плечи все трудности выживания, этого недостаточно, — написал Браун. — Эта игра ставит во главу угла открытый мир, полный разнообразных миссий, но совсем не заботится о том, чтобы эти миссии оправдали потраченное на их выполнение время».

Но не все критики остались разочарованы новинкой Avalanche. Рецензент IGN Брэндин Тайррел (Brandin Tyrrel), оценивший игру на 8,4/10, остался доволен реализацией «песочницы», общим настроением Mad Max и боевой системой. В числе недостатков он указал визуальные «неровности» и однообразные цели. Леон Хёрли (Leon Hurley) с GamesRadar+ (4/5) также посчитал новую игру шведов скорее удачной, чем наоборот. «Mad Max может и скроена из знакомых элементов других игр, но тот хаос с ломающимися машинами и черепами, в который она вас погружает, доставляет удовольствие», — отметил он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Mad Max разработана в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России и странах СНГ игра распространяется компанией «СофтКлаб» с субтитрами на русском языке.

Стало известно, какой эксклюзивный контент получат в Mad Max владельцы PS4

До релиза Mad Max остаются считанные дни, и по этому случаю издательство Warner Bros. Interactive Entertainment рассказало, какой эксклюзивный контент получат покупатели игры в версии для PlayStation 4.

В него войдут 12 украшений для капота автомобиля Макса, семь из которых можно увидеть в размещённом выше трейлере. Дополнения будут эксклюзивны «как минимум до 30 ноября 2015 года», так что в какой-то момент они могут появиться и на PC с Xbox One. Однако Warner Bros. пока не делилась планами относительно этих платформ.

Mad Max — далеко не первая мультиплатформенная игра, часть контента которой была или будет временно доступна только на PS4. Среди прочих проектов есть такие, как Call of Duty: Black Ops III, Destiny, Batman: Arkham Knight, Hitman и Tony Hawk's Pro Skater 5.

Ранее в этом году президент PlayStation Эндрю Хаус объяснял, что подобные сделки со сторонними издателями очень важны для Sony, особенно этой осенью, когда список крупных эксклюзивов на PlayStation 4 «немного скуден».

Системные требования и 20 минут геймплея Mad Max от авторов Just Cause

Студия Avalanche обнародовала системные требования PC-версии постапокалиптического боевика Mad Max, релиз которого запланирован на 1 сентября 2015 года. Информация появилась на странице игры в цифровом сервисе Steam.

Примечательно, что на минимальных настройках графики комфортно поиграть смогут только обладатели видеокарт не хуже NVIDIA GeForce GTX 660 Ti и AMD Radeon HD 7870, причём объём видеопамяти должен составлять не менее 2 Гбайт. Тем, кто рассчитывает увидеть Пустошь и взрывы во всей красе, потребуется видеоускоритель уровня NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7970, оснащённый 3 Гбайт видеопамяти. Оперативной памяти понадобится не менее 6 Гбайт на самых низких установках и не менее 8 Гбайт — на максимальных.

Полный список требований представлен ниже.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows Vista, Windows 7 или Windows 8 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i5-650 с тактовой частотой 3,2 ГГц или AMD Phenom II X4 965 с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • 6 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 Ti с 2 Гбайт видеопамяти или AMD Radeon HD 7870 с 2 Гбайт видеопамяти;
  • DirectX 11;
  • 32 Гбайт свободного пространства на жёстком диске;

Рекомендованные системные требования:

  • ОС Windows Vista, Windows 7 или Windows 8 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4.0 ГГц;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760 с 3 Гбайт видеопамяти или AMD Radeon HD 7970 с 3 Гбайт видеопамяти; 
  • DirectX 11; 
  • 32 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Озвученные требования к конфигурации компьютера, возможно, окажутся идентичны тем, которые предъявит ещё одна находящаяся в разработке игра студии — Just Cause 3. Как и Mad Max, третья часть серии о Рико Родригесе разрабатывается на проприетарном движке Avalanche Engine 3.0, а поэтому игры, скорее всего, не будут существенно различаться в визуальном плане. Just Cause 3 поступит в продажу в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One спустя три месяца после релиза Mad Max — 1 декабря.

На прошлой неделе разработчики выпустили приуроченный к немецкой выставке Gamescom 2015 трейлер, посвящённый цитаделям. В пустоши игрокам будут попадаться крепости, которые помогут герою найти ответы на мучающие его вопросы и подготовиться к финальной битве с тираном Скротусом (Scrotus). В одном из этих форпостов Безумный Макс встретит персонажа по имени Джит (Jeet), страдающего, как и многие жители Пустоши, от хронических недугов. Он научился «отвлекаться» от головных болей, вставляя металлические осколки в разные части тела. Другие укрепления с прилегающими к ним территориями принадлежат таким эксцентричным обитателям, как Гатгэш (Gutgash), Розовый Глаз (Pink Eye) и Дип Фрайя (Deep Friah).

Также портал IGN опубликовал 20-минутную запись прохождения фрагмента игры с комментариями старшего продюсера игры Джона Фуллера (John Fuller). В видеоролике показывается процесс модернизации автомобиля, путешествие по открытому миру, сражения с применением оружия и без, а также бои на машинах.

Создатели Just Cause выпустили мобильную пошаговую стратегию Rumble City

Компания Avalanche Studios, которая планирует выпустить в этом году Just Cause 3 и Mad Max, опубликовала свой первый проект для мобильных платформ. Это пошаговая стратегия, названная Rumble City.

Уже сейчас её можно загрузить в Google Play и на Amazon, а 9 июля игра появится и в AppStore. Создатели говорят о ней как о «давно придуманном проекте от команды, обожающей тактический геймплей и байкерскую культуру шестидесятых годов». Также они называют её «байкерскими шахматами».

«Когда сотрудники продемонстрировали мне героев Rumble City, я сразу понял, что хотел бы показать их всему миру, — сказал генеральный директор Avalanche Пим Холфви (Pim Holfve). — Хоть игра и далека от наших безумных боевиков в открытом мире, она сохранила всё тот же юмор, который вы привыкли видеть в наших проектах. Именно поэтому Rumble City, так сильно отличающаяся от остальных игр, отлично вписывается в портфолио Avalanche Studios».

Увидеть игровой процесс Rumble City можно в ролике выше. Распространяется проект по условно-бесплатной модели.

Новая статья: Gamesblender № 211: первое правило Cyberpunk 2077 – не говорить о Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 211: первое правило Cyberpunk 2077 – не говорить о Cyberpunk 2077

Взрывы, погони и эксцентричные персонажи в сюжетном трейлере Mad Max от Avalanche

Месяцем ранее разработчики из студии Avalanche показали ключевые особенности геймплея своего экшена с открытым миром Mad Max, а теперь опубликовали зрелищный сюжетный трейлер. Своим названием — Savage Road («Дикая дорога») — ролик прямо отсылает к недавнему боевику Fury Road («Дорога ярости») Джорджа Миллера (George Miller), на котором частично основана игра.

«Макс оказался перед лицом смерти, когда его верного «Перехватчика» угнал беспощадный тиран Пустоши Скротус (Scrotus) со своими воинами, — описывают авторы сюжет игры. — Герою предстоит сконструировать новый мощный автомобиль, чтобы выбраться из этих опасных мест. В этом ему может помочь только его старый друг и опытный механик по прозвищу Чамбакет (Chumbucket)».

Как становится ясно из синопсиса, игровая адаптация Mad Max не будет пересказывать сюжет «Дороги ярости». По словам соучредителя и творческого директора Avalanche Кристофера Сандберга (Christofer Sundberg), экшен поведает новую историю в знаменитой вселенной и позаимствует из киноленты лишь некоторые особенности. «Кое-что напомнит вам о фильме, но это полностью самостоятельная игра, — сказал он в недавней беседе с VentureBeat. — Роль Макса в нашей игре исполняет другой актёр, и здешняя версия героя отличается от известной вам. Это особая, игровая версия “Безумного Макса”».

В том же интервью Питер Уайз (Peter Wyse), вице-президент по производству и разработке Warner Bros. Interactive Entertainment, рассказал, что в процессе работы над игрой команда пользовалась материалами, предназначенными для новой экранизации. «Всё, что вы видите в фильме, до его появления было в голове Джорджа Миллера, на бумаге и в концептах, — сказал он. — Даже некоторые бронемобили уже были готовы. У нас была возможность как следует изучить созданный им мир».

Несколько слов Уайз сказал и о том, что в концепции проекта разработчики считают наиболее важным. «Сердце игры — сражения на бронемобилях, — объяснил он. — Вы теряете свою машину и должны собрать новую, а дальше неизбежны бои с участием автомобилей. Всё это ради того, чтобы помочь Максу обрести душевное спокойствие».

Самой близкой по духу игрой Сандберг назвал Red Dead Redemption, но отметил, что бои на машинах в открытом мире делают Mad Max уникальной. О размерах Пустоши он предпочёл не говорить: куда более важным он считает то, чем в ней будут заниматься игроки. А второстепенных занятий будет предостаточно: как отметил Уайз, при желании в ней можно будет часами собирать металлические обломки, на которых строится игровая экономика, улучшать бронемобиль и развивать Макса. Таких отвлекающих от сюжетной линии способов времяпрепровождения обещается множество.

Mad Max выйдет только в сентябре, больше трёх месяцев спустя премьеры «Дороги ярости». Но такой временной отрыв вовсе не беспокоит разработчиков. «Мы и не ставили перед собой цели выпустить её одновременно с выходом в прокат фильма, — отметил Сандберг. — Главное для нас — создать максимально качественную игру по этой вселенной».

Европейская премьера Max Max намечена на 4 сентября. Игра поступит в продажу в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows и Linux). В России изданием экшена занимается компания «СофтКлаб».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 18–24 мая 2015 года

Создатели Fallout работали над игрой по мотивам «Безумного Макса»

Студия Interplay Interactive, прежде всего известная по Fallout, Baldur’s Gate и The Bard’s Tale, какое-то время работала над игрой по мотивам «Безумного Макса». Договорённость с правообладателями была заключена двадцать лет назад, и фильм «Дорога ярости» режиссёра Джорджа Миллера (George Miller) всё же увидел свет спустя долгие годы. А вот Interplay выпустить свой проект так и не удалось.

«Я летал с Миллером в город Уистлер в Канаде на личном самолёте Universal и говорил с ним около трёх часов, — рассказал Kotaku основатель студии Брайан Фарго (Brian Fargo). — "Воин дороги" был моим любимым фильмом последних десяти лет, я мог смотреть его снова и снова и был огромным фанатом творчества Миллера. А он был знаком с Wasteland и Fallout, и ему нравилось, что мы делаем. Поэтому половина беседы была сплошным фанбойством и желанием что-то, наконец, сотворить вместе».

По словам Фарго, Миллер позволил ему прочесть тогдашний сценарий «Дороги ярости». Сразу после этого оба загорелись желанием создать партийную RPG, похожую на Fallout и Wasteland. Позднее об этом узнало издательство Electronic Arts и предложило Миллеру $20 млн за права на «Безумного Макса». Тот сразу же поставил свою подпись в контракте, однако ни игру, ни $20 млн он в итоге так и не увидел. Фарго добавил, что виной произошедшему стала и богатая на события судьба картины, которая переходила в то время от Fox к Warner Bros., а сценарий долгое время лежал нетронутым.

Сейчас игра по мотивам Mad Max создаётся Avalanche Studios, командой, известной по серии Just Cause. Это будет боевик от третьего лица в открытом мире, который выйдет в начале сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥