Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → matter
Быстрый переход

«Яндекс» представил новые лампочки, выключатели и реле для умного дома

«Яндекс» расширил ассортимент устройств, отвечающих за освещение в системе умного дома. Компания представила новые лампочки и обновлённые варианты старых моделей, умные проводные и беспроводные выключатели, а также реле — все эти устройства способны работать в составе системы умного дома даже в отсутствие интернета.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Модельный ряд умных лампочек «Яндекса» ранее включал четыре модели — теперь компания выпустила их обновлённые варианты с поддержкой стандартного протокола Matter over Wi-Fi. Появились и три новые: RGB-лампочка с цоколем GX53 для подвесных потолков; филаментная лампочка с цоколем Е27 с холодным и тёплым светом для открытых люстр и дизайнерских светильников; обновлённая RGB-лампочка с E27 и повышенной яркостью для больших пространств с одним источником света.

Все они поддерживают протокол Matter и работают в сети Wi-Fi, даже если отключён интернет. Простое подключение через протокол Matter позволяет добавлять за один раз несколько лампочек в систему умного дома. Появились новые функции управления светом: с режимом «рассвет» станет легче просыпаться утром осенью и зимой, «закат» поможет уснуть вечером, а циркадный режим предполагает изменение оттенка в течение дня.

Систему умного дома «Яндекса» дополнили проводные и беспроводные умные выключатели. Они доступны в исполнениях с одной и двумя клавишами и работают через беспроводной протокол Zigbee, благодаря которому беспроводной вариант не требует замены батареек несколько лет. Одна двухпозиционная кнопка на выключателе обрабатывает простое, двойное и долгое нажатие — это значит, что на однокнопочный выключатель можно запрограммировать до шести, а на двухкнопочный — до двенадцати действий.

Беспроводной выключатель можно установить в любом месте дома без привязки к электросети — он пригодится для управления умными устройствами, когда отдавать голосовую команду не удобно. Проводной подходит для стандартных круглых подрозетников и в базовом варианте управляет только подключённым к нему прибором, но его можно перевести в беспроводной режим и запускать любой другой из доступных сценариев.

Если выключатели уже установлены в интерьере, можно воспользоваться умными реле. Реле ставится прямо за выключатель и подключается с нейтралью или без. Оно обеспечивает доступ к функциям умного дома: управление голосом и через приложение, работу по расписанию и включение в сценарии совместно с умными датчиками. Реле также работает с протоколом Zigbee. В «Яндексе» также заявили о планах развивать технологии умного дома — компания предложит решения в области автоматизации климата и безопасности.

Издатель War Thunder выпустит Active Matter — вдохновлённый SCP тактический шутер в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter представили вдохновлённый SCP тактический PvP-шутер Active Matter. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Active Matter забросит игроков в раздробленную мультивселенную. В роли застрявшего во временной петле оперативника им предстоит выбираться в квантово-нестабильные зоны за активной материей, искажающей пространство и время.

Чтобы разорвать петлю, придётся присоединиться к бесконечной охоте, расширять базу своего синдиката, улучшать снаряжение и участвовать в ожесточённых битвах за ключевые источники активной материи.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, геймеры должны эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

В PvPvE-рейды можно отправиться как одному, так и в отряде с друзьями. Сражения происходят в местах за пределами границ пространства и времени, включая огромный остров с обветшалыми советскими комплексами и лабораториями.

Несмотря на явно паранормальный характер происходящего, арсенал в Active Matter опирается на реальные технологии и тактику, поскольку «война, похоже, остаётся единственной константой в мультивселенной».

Active Matter выйдет в 2025 году на PC (Steam, Gaijin.net), PS5, Xbox Series X и S. Скоро стартует закрытая «бета» — в добровольцы можно записаться на официальном сайте. Судя по формулировке из пресс-релиза, бесплатной игра не будет.

Классическая Wolfenstein стала ещё лучше — фанатский ремастер получил крупное обновление, над которым работали два года

Авторы глобального мода RealRTCW для классического шутера Return to Castle Wolfenstein, в 2022 году вошедшего в топ-10 лучших фанатских работ по версии читателей ModDB, выпустили крупное обновление.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Работа над обновлением 5.0 заняла около двух лет — предыдущий крупный патч вышел в августе 2022 года.

Основные изменения:

  • совершенно новые анимации для 90 % видов оружия, для некоторых — отдельные анимации перезарядки при пустом и непустом магазине;
  • новые модели для трёх видов оружия, которые ещё не были переделаны (Орудие Тесла, Веном и Динамит) — все основаны на оригинальных;
  • новое огнестрельное оружие — винтовка с глушителем De Lisle Carbine, полуавтоматическая винтовка M1941 и скорострельный дробовик Auto-5;

  • метательные ножи (в инвентаре помещается до десяти единиц);
  • новая просторная карта — штаб-квартира OSA на Мальте, упоминавшаяся в оригинальной игре. Пользователи будут оказываться в ней после каждой главы — там можно выбрать снаряжение, изучить архивы, посетить местный музей, опробовать новое оружие, пообщаться с NPC, выполнить второстепенные квесты и найти секреты;
  • впервые представлены обновлённые карты — битва с Олариком (помимо визуальных улучшений, ввели ограничение — зону сражения нельзя покинуть), оружейный завод Кугельштадта (также появились секреты из Xbox-версии), битва с Убер-солдатом (полностью переделана, уменьшен радиус действия Орудия Тесла) и обучающий уровень (оригинальный заменили новой зоной на Мальте);

  • система автосохранений (ручные продолжают работать);
  • необязательные геймплейные модификаторы — регенерация здоровья (при его активации лечащие предметы исчезают), реалистичное движение (более низкие прыжки, постепенное замедление, перемещение по лестнице и ускорение только со спрятанным оружием — рекомендуется для уровня сложности «реализм», добавленного авторами ранее) и реалистичная баллистика (свой эффективный радиус действия для каждого оружия — никаких быстрых убийств из пистолетов и пистолетов-пулемётов с километрового расстояния);
  • 15 новых достижений;
  • различные мелкие улучшения — новое снайперское перекрестие, иконки оружия, исправленное отображение субтитров и другое.

В будущем разработчики улучшат анимации и модели в кооперативном режиме (для которого используется отдельная ветка движка), а также карты Village1 и Forest and Dark.

Ранняя версия RealRTCW стала доступна на ModDB в 2016 году, а в октябре 2020-го финальная вышла в Steam (где также распространяется бесплатно). Создатели не только преобразили графику и расширили арсенал, но и добавили поддержку современных ОС, широкоформатных разрешений, звукового движка OpenAL и «Мастерской Steam», погодные эффекты, новый модульный интерфейс и дополнительные режимы, усовершенствовали стрельбу и ИИ. Кроме того, значительно изменился баланс, так что выбор сложности теперь может «кардинально поменять игровой опыт».

На площадке Valve мод получил более 1,3 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 96 %.

В свежих Apple iPad и Mac обнаружились радиомодули — они позволяют управлять умным домом

Минувшей осенью Apple удивила аудиторию, добавив в смартфоны iPhone 15 Pro и Pro Max радиомодуль Thread, предназначенный для прямого взаимодействия с устройствами умного дома. Как выяснилось, он также присутствует и в нескольких новых Mac и iPad, которые вышли после сентября 2023 года, обратил внимание ресурс The Verge.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple не обозначает наличие Thread в спецификациях ни одного из этих продуктов, но в документации американской Федеральной комиссии и связи (FCC) говорится, что устройства тестировались на поддержку Threads, а значит, она там есть. Присутствие этого радиомодуля обнаружилось в последних iPad Air (чип M2) и iPad Pro (M4), MacBook Air (M3), MacBook Pro 14 (M3/Pro/Max), а также iMac (M3). Сама Apple поддержку Thread на своих компьютерах не прокомментировала.

FCC требует, чтобы производители перечисляли все присутствующие в устройствах радиомодули и тестирует во всех возможных сценариях на предмет соответствия стандартам. В документации регулятора говорится о тестировании передатчика IEEE 802.15.4 — на этом стандарте радиосвязи базируется Thread, который также явно указывается. Thread — основной протокол стандарта умного дома Matter, в разработке которого участвовала Apple, и этот стандарт стал базовой архитектурой платформы Apple Home. Протокол Thread, специально разработанный для устройств интернета вещей, предлагает низкое потребление энергии и поддержку mesh-топологии, а также работает быстрее, чем Bluetooth, то есть является оптимальным решением для подключения умных светильников, замков, климатических систем и различных датчиков.

Apple уже несколько лет использует Thread для подключения к своей платформе умного дома — радиоприёмник есть в HomePod Mini, HomePod 2 и нескольких моделях Apple TV, но о его присутствии в Mac или iPad компания никогда не упоминала. Но есть приложение Apple Home для Mac и iPad, и радиомодули Thread помогут им напрямую подключаться к устройствам умного дома или выступать в роли маршрутизаторов. Возможно, планшеты и ПК смогут работать и в качестве домашних хабов умного дома, хотя ранее такая роль была возложена лишь на iPad, и впоследствии Apple отказалась от этой затеи.

В анонсе iPhone 15 Pro и Pro Max радиомодуль Thread упоминался мельком, «открывая будущие возможности для интеграции приложения Home». Сейчас телефоны Apple оснащаются трёхстандартными радиочипами с поддержкой Wi-Fi, Bluetooth и Thread — популярность таких решений растёт, и, возможно, было проще включить Thread с заделом на будущее, чем обойтись без него.

Создатели ремейка System Shock уточнили, когда выпустят большой патч для игры — в нём переработают финального босса и серьёзно улучшат оптимизацию

Ремейк культового шутера System Shock вышел ещё на исходе мая, но разработчики из коллектива Nightdive Studios не забрасывают проект — к релизу готовится крупный патч и консольные версии.

 Источник изображения: Steam (Bloxwess)

Источник изображения: Steam (Bloxwess)

Обновление 1.2 для System Shock (именно так называется ремейк) было подтверждено ещё в конце августа, однако, во-первых, до сих пор не вышло, а, во-вторых, за прошедшее время вобрало в себя ещё больше изменений.

Вдобавок к облачным сохранениям, улучшенной логике квестов, пропуску экрана Game Over, добавлению маркеров цели (на низкой сложности) и прочим геймплейным усовершенствованиям и исправлениям патч 1.2 получит:

  • возможность игры за хакера-женщину — выбор пола будет доступен при старте нового прохождения;
  • полностью переработанный финальный бой с некими новыми и уникальными механиками;
  • крупные улучшения оптимизации по всей игре — особенно рады будут владельцы Steam Deck;
  • расширение набора приёмов для некоторых врагов;
  • улучшения вражеского ИИ;
  • корректировки баланса врагов и оружия;
  • улучшенную интеграцию поддержки геймпадов;
  • исправление выдачи достижений.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики уточнили, что задержали выход патча 1.2, чтобы обеспечить полный паритет функций между компьютерной и будущими консольными версиями ремейка System Shock.

На ПК обновление 1.2 появится в начале 2024 года — примерно в это же время System Shock выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату релиза объявят «в ближайшем будущем».

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Пока System Shock доступна только на PC (Steam, GOG, EGS). В рамках зимней распродажи Steam игра получила 35-процентную скидку. В российском регионе проект не продаётся, но снабжён русскими субтитрами.

Профильная пресса оценила System Shock на 78 из 100 % (Metacritic), тогда как пользовательский рейтинг ремейка в Steam достиг 92 % («очень положительные» отзывы) на основе более 7 тыс. обзоров.

Payday 3 растеряла 95 % игроков в Steam — суточный онлайн Payday 2 в десять раз выше

Пока покупатели Payday 3 всё ещё ждут первого пострелизного патча, большинство фанатов серии в Steam, похоже, вернулись в Payday 2. Об этом свидетельствуют показатели количества одновременных игроков.

 Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Как подметил портал PCGamesN, с релиза Payday 3 суточный онлайн Steam-версии Payday 2 колебался от 34 до 45 тыс. пользователей — за последние 24 часа в проекте 10-летней давности зафиксировали 36 538 игроков.

Payday 3 хвастаться нечем: пережив всплеск пользовательской активности на запуске (77 тыс.), новинка начала быстро терять игроков. К 24 октября суточный онлайн опустился уже на 95 % — до 3234 человек.

Таким образом, к настоящему моменту в Payday 2 играет на порядок больше человек, чем в Payday 3. Ситуация актуальна только для Steam, так как новая часть доступна, например, в подписке Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Steam-версия Payday 3 стартовала с «в основном отрицательными» отзывами в связи с обилием проблем технического характера. Основные неурядицы разработчики из Starbreeze исправили, а дополнительные улучшения задерживаются.

Первый крупный патч (с более чем 200 усовершенствованиями) всё никак не выйдет. Релиз должен был состояться ещё 5 октября, но обновление перенесли на неопределённый срок в целях обеспечения должной стабильности.

Payday 3 вышла 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рейтинг проекта на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 60 до 67 % в зависимости от целевой платформы.

«Игра подписала себе смертный приговор»: Payday 3 потребует постоянного подключения к интернету, в отличие от прошлых частей

Несмотря на кооперативный характер ограблений банков, оригинальная Payday и Payday 2 предоставляли возможность игры без подключения к интернету. Payday 3 же обойдётся без такой функции, что крайне расстроило фанатов.

 Источник изображений: Starbreeze Studios

Источник изображений: Starbreeze Studios

То, что Payday 3 останется без офлайн-режима, начали подозревать, когда в системных требованиях на странице в Steam появилось «широкополосное подключение к интернету», но недавняя трансляция от разработчика не оставила места для сомнения.

По словам бренд-директора Starbreeze Алмира Листо (Almir Listo), пользователи Payday 3 смогут играть в одиночку, но только с подключением к Сети. Причин на это несколько: движок Unreal Engine, кроссплатформенный мультиплеер и перенос прогресса.

Фанаты оказались расстроены новостью о невозможности поиграть в Payday 3 без подключения, хотя в первых двух частях такая функция была. «Игра подписала себе смертный приговор», — цитирует PC Gamer одного из пользователей Steam.

Пессимистичные настроения наблюдаются и в сообществе Payday на Reddit. Геймеры критикуют решение («Одна из худших функций для игры») и переживают за будущее проекта («Что случится, когда игра достигнет окончания своей поддержки?»).

Нашлись и те, кто решение поддержал: «Если они смогут [поддерживать серверы рабочими], проблем нет. Это добавит сохранениям портативности, снизит число хакеров и читеров, а также обеспечит хорошую обратную связь».

Релиз Payday 3 ожидается 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предзаказавшим (в России опция недоступна) золотое или серебряное издание обещают возможность начать играть с 18 сентября.

Точная дата выхода Payday 3 просочилась в Сеть незадолго до летних игровых презентаций

Пока разработчики из шведской Starbreeze Studios только готовятся разразиться новостями о своём кооперативном шутере Payday 3, точную дату выхода горячо ожидаемой игры раскрыла новая утечка.

 Источник изображений: Starbreeze Studios

Источник изображений: Starbreeze Studios

Напомним, Payday 3 была подтверждена ещё в 2016 году, однако за прошедшие семь лет проект удостоился разве что нескольких тизеров и страницы в Steam. Официально релиз заявлен на 2023-й.

Информация о дате выхода Payday 3 поступила от пользователя Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, в своём микроблоге отслеживающего изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store.

По данным Aggiornamenti Lumia, Payday 3 поступит в продажу 21 сентября текущего года. Вероятно, релиз будет одновременным на всех целевых платформах. Ранее сообщалось, что игра создаётся не только для PC, но также консолей PlayStation и Xbox.

Как правило, Aggiornamenti Lumia со своими предсказаниями не промахивается. В прошлом блогер с точностью до дня раскрыл, когда выйдут FIFA 23 (слух, анонс), Diablo IV (слух, анонс) и Lords of the Fallen (слух, анонс).

Примечательно, что дата выхода Payday 3 просочилась в Сеть незадолго до старта фестиваля Summer Game Fest (8 июня). Возможно, анонс состоится именно там — первую демонстрацию геймплея обещали устроить как раз летом.

События Payday 3 развернутся в Нью-Йорке спустя несколько лет после вашингтонских приключений в Payday 2. По сюжету знакомая игрокам банда — Даллас, Хокстон, Чейнс и Вулф — возвращается к криминальной жизни из-за новой угрозы.

Ремейк System Shock получился настолько верным оригинальной игре, что олдскулы сводит — первые оценки от западной прессы

Обновлять классику — дело неблагодарное. Кто-то обязательно останется недоволен: или фанаты неповторимого оригинала, или требующие перемен новые игроки. Кого будет разочаровывать ремейк System Shock, взялись выяснять западные журналисты.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Оригинальная System Shock, вышедшая в 1994 году, в своё время была новаторской игрой и считается одним из родоначальников поджанра immersive sim. Разработчики из Nightdive Studios взялись достоверно воспроизвести классику для современного геймера.

Рецензенты сходятся во мнении: ремейк System Shock от Nightdive Studios получился скрупулёзным воссозданием оригинальной игры, что в равной степени может стать как главным плюсом проекта, так и его основным недостатком.

System Shock хвалят за то же, за что и почти 30 лет назад: атмосферу, харизматичного злодея, геймплейную свободу, повествование, головоломки, дизайн уровней и настройки сложности. Nightdive также освежила интерфейс и улучшила управление.

Недостатки оригинальной игры тоже на месте: эпизоды в киберпространстве, нужда постоянно возвращаться в уже изученные локации, неотзывчивый ближний бой и приедающийся к последней трети геймплей.

 Попробуй тут не заплутать

Попробуй тут не заплутать

Ремейк System Shock не впечатлил критиков в той же мере, что и оригинальная игра: на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг проекта Nightdive составляет 73 % (ПК-версия) на основе более 30 материалов.

Релиз System Shock состоится уже завтра, 30 мая в 18:00 по Москве, только на PC (Steam, GOG, EGS). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже. В России игра недоступна, но будет снабжена русскими субтитрами.

Samsung выпустила 32-дюймовый планшет, к которому прикреплён холодильник

Умный холодильник Bespoke Family Hub Plus с огромным сенсорным экраном, анонсированный на выставке CES 2023 в начале года, стал доступен для предварительного заказа. Кроме того, это первый холодильник Samsung, который поддерживает новейший стандарт умного дома Matter.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Холодильники Samsung Bespoke Family Hub восьмого поколения от Samsung оснащены огромным 32-дюймовым сенсорным экраном Full HD, что намного больше 21,5-дюймового экрана у предыдущей версии. Холодильники совместимы с системой SmartThings, поддерживали выход в интернет для совершения онлайн-покупок и просмотр видео, в том числе в TikTok. Новинка позволяет бесплатно пользоваться сервисом Samsung TV Plus — благодаря этому можно смотреть 190 телеканалов в США или около 80 каналов в Южной Корее.

Новая модель Bespoke Family Hub с большим экраном также является первым холодильником Samsung, который поддерживает новейший стандарт умного дома Matter. Компания обещает, что существующие холодильники Family Hub версии 2.0 или новее будут обновлены до нового стандарта умного дома Matter в июле.

С помощью стандарта Matter холодильник может подключать совместимые устройства, такие как умные лампы, розетки, термостаты и замки, к вашему приложению SmartThings по Wi-Fi. С помощью версии приложения SmartThings для холодильника можно будет управлять умным домом прямо на сенсорном экране. Обновление программного обеспечения, которое в июле принесёт управление Matter на все холодильники Samsung Family Hub, также добавит интеграцию с Google Photos для превращения холодильника в цифровую фоторамку и Amazon Essentials для покупок на Amazon одним кликом с холодильника.

Холодильник с 32-дюймовым экран будет примерно на 1000 долларов дороже, чем аналогичная модель Samsung без экрана. Однако если вам нравится идея смотреть каналы Samsung TV Plus или видеоролики в интернете во время готовки, создавать цифровые заметки на экране, просматривать рецепты, управлять устройствами умного дома и многое другое — всё это теперь будет на большом экране.

Samsung также сообщает, что улучшена панель советов для приготовления пищи, которая использует искусственный интеллект для рекомендации рецептов и планов питания на основе ваших предпочтений. Камеры холодильника также оснащены искусственным интеллектом, которые смогут распознавать продукты в вашем холодильнике.

Протокол умного дома Matter обновился до версии 1.1 — новых устройств в нём не появилось

Ответственная за универсальный протокол умного дома организация Connectivity Standards Alliance (CSA) сообщила о выходе его обновлённой версии Matter 1.1. Она содержит преимущественно технические нововведения — упростились разработка и сертификация новых продуктов.

 Источник изображения: csa-iot.org

Источник изображения: csa-iot.org

В Matter не появилось ни одного из ранее обещанных новых типов устройств: роботов-пылесосов, бытовой техники, контроллеров гаражных ворот, камер наблюдения; нет обновлённых возможностей для добавления устройств на несколько платформ. Зато CSA сообщила об открытии собственного центра тестирования компонентов Matter в Портленде (США, шт. Орегон), а разработчики уже сегодня могут скачать спецификацию Matter 1.1 и инструменты Matter 1.1 SDK. Вероятно, единственным заметным обновлением стало исправление ошибки, из-за которой подключённые к сети и штатно работающие устройства отображались в приложениях платформ как функционирующие в автономном режиме.

CSA сообщила, что сертификацию Matter уже прошли 1135 продуктов, хотя не все они пока поступили в продажу — зато многие из них относятся к категории устройств, которые выпадали из списка доступных. Несмотря на то, что протокол Matter призван обеспечить совместимость крупнейших платформ умного дома, добавлять одни и те же устройства в управляющие приложения разных разработчиков пока достаточно сложно — сопряжённый с одной платформой компонент до сих пор неохотно работает с другой, отмечает ресурс The Verge. Код Matter на устройстве можно использовать для сопряжения только с одной платформой, а чтобы добавить компонент на вторую, код нужно получать у первой.

Организация CSA обязалась выпускать обновления два раза в год, поэтому ближайшего стоит ожидать предстоящей осенью — обещаны новые функции и типы устройств, но это обещание давалось и раньше.

Теперь-то не перенесут: многострадальный ремейк культового шутера System Shock наконец ушёл на золото

С момента своего анонса в уже далёком 2015 году ремейк культового шутера System Shock пережил множество переносов, однако подтверждённой в марте 2023-го майской дате выхода, похоже, теперь ничего не угрожает.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

В 2016-м ремейк System Shock прошёл через Kickstarter-кампанию, был перенесён на 2018-й, в том же году пережил приостановку разработки, ожидался к релизу в 2020-м, в 2021-м и в 2022-м. Затем был март 2023-го и, наконец, 30 мая 2023-го.

Prime Matter и Nightdive Studios объявили, что System Shock (именно так называется ремейк) ушёл на золото: основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и/или загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

 Предзаказы System Shock доступны на ПК за пределами России

Предзаказы System Shock доступны на ПК за пределами России

Как правило, отправка проекта на золото гарантирует неизменность озвученной даты выхода, но бывали и исключения (см. Cyberpunk 2077). Разработчики System Shock в своих планах уверены: игра дебютирует 30 мая в 18:00 по Москве.

В назначенный день System Shock дебютирует исключительно на PC (Steam, GOG, EGS), тогда как на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S появится позже. Подробностями консольного релиза поделятся в будущем.

 В комплекте с ремейком идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition от Nightdive

В комплекте с ремейком идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition от Nightdive

События System Shock и её ремейка разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Ремейк обещает объединить культовый геймплей с системой расчленения, новыми врагами, созданной с нуля графикой, осовремененным управлением, переработанным интерфейсом, саундтреком и звуковым сопровождением.

Starbreeze рассказала, когда покажет геймплей Payday 3, и опубликовала новый тизер

Кооперативный шутер Payday 3 разработчики из шведской Starbreeze Studios подтвердили в уже далёком 2019 году, однако спустя более трёх лет игроки проект так полноценно и не видели. В студии тоже решили, что пора это исправлять.

 Источник изображения: Starbreeze Studios

Источник изображения: Starbreeze Studios

Starbreeze Studios признаёт, что за первые четыре месяца «года Payday 3» информации об игре было раскрыто совсем немного (см. январский тизер), и многих геймеров это расстраивает, но «ожидание того стоит».

«Наша команда усердно работает над игрой (всё-таки год Payday 3 на дворе), и теперь мы почти готовы начать приоткрывать завесу тайны и рассказывать вам о том, как продвигается создание игры», — уверяют в Starbreeze.

Как стало известно, первая демонстрация геймплея Payday 3 пройдёт ближайшим летом — тогда же разработчики раскроют новые подробности. Анонс сопровождался 20-секундным тизером (прикреплён ниже).

События Payday 3 развернутся в Нью-Йорке спустя несколько лет после вашингтонских приключений в Payday 2. По сюжету знакомая игрокам банда — Даллас, Хокстон, Чейнс и Вулф — возвращается к криминальной жизни из-за новой угрозы.

Вслед за Payday 2 основной целевой платформой Payday 3 будет PC (Steam), однако шутер также увидит свет на консолях PlayStation и Xbox. Версии для ПК и приставок, в отличие от прошлой части, будут одной игрой, а не разными.

Релиз Payday 3 всё ещё ожидается на протяжении 2023 года — вероятно, не раньше осени. Издавать проект помогает компания Prime Matter (скоро станет составной частью Plaion). Обещан текстовый перевод на русский язык.

Один бренд, чтоб править всеми: издательства Deep Silver, Prime Matter и Ravenscourt объединят под лейблом Plaion

Портал GamesIndustry.biz со ссылкой на внутреннюю презентацию Plaion (бывшая Koch Media) сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group немецко-австрийская корпорация планирует реструктуризацию своих подразделений.

 Источники изображений: Steam, Plaion, Prime Matter, Deep Silver, Ravenscourt

Источники изображений: Steam, Plaion, Prime Matter, Deep Silver, Ravenscourt

Как стало известно, Plaion намерена объединить под своим издательским лейблом три компании — Deep Silver (Metro Exodus, Saints Row, Dead Island 2), Prime Matter (Scars Above, System Shock) и Ravenscourt (Road 96, Kona).

По данным источников GamesIndustry.biz, в результате реструктуризации без работы в Plaion рискует остаться ряд сотрудников. Цель изменений — повысить качество релизов, уменьшив их количество.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Plaion на запрос GamesIndustry.biz прокомментировать ситуацию ответила, подтвердив планы на реструктуризацию, но заверив, что она повлечёт за собой увольнение около пяти−шести работников из более чем двух тысяч.

Кроме того, компания уточнила, что изменение это не сиюминутное, а часть процесса, который может занять до 12 месяцев. Игры под брендами Deep Silver, Prime Matter и Ravenscourt могут продолжить выходить «в течение следующих пары лет».

«Мы всего лишь люди»: ремейк System Shock наконец получил дату релиза, но в марте игра не выйдет

Издательство Prime Matter и разработчики из американской Nightdive Studios раскрыли точную дату выхода System Shock — ремейка одноимённого культового шутера от студии Looking Glass.

 Источник изображений: Prime Matter

Источник изображений: Prime Matter

Напомним, переосмысление System Shock было подтверждено уже более семи лет назад и до недавнего времени ожидалось к релизу на протяжении марта 2023 года в версиях для ПК и консолей.

Как стало известно, System Shock поступит в продажу лишь 30 мая текущего года только для PC (Steam, GOG, EGS), тогда как на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже.

За пределами России в перечисленных цифровых магазинах System Shock доступна для предзаказа. В комплекте с игрой идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition (тоже от Nightdive).

«Мы надеялись выпустить игру на рынок до конца марта, но это оказалось за гранью наших возможностей. В конце концов, мы всего лишь люди (в отличие от SHODAN!)», — объяснили перенос разработчики.

События System Shock и её ремейка разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Ремейк обещает объединить культовый геймплей с системой расчленения, новыми врагами, созданной с нуля графикой, осовремененным управлением, переработанным интерфейсом, саундтреком и звуковым сопровождением.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 2 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 2 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 4 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 9 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 9 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 10 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 18 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 22 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 24 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 21-12 15:47