Теги → mgs
Быстрый переход

Экранизация Metal Gear Solid рассчитана на фанатов и будет верна духу серии

О планах на создание фильма по мотивам серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) объявил ещё в 2006 году, но подготовка к съёмкам началась только спустя шесть лет. В 2014-м Sony Pictures Entertainment назначила режиссёром картины американца Джордана Вота-Робертса (Jordan Vogt-Roberts), одного из создателей телесериалов «Долина смерти» (Death Valley) и «Ты — воплощение порока» (You’re the Worst). Недавно Вот-Робертс дал интервью порталу Collider, в котором подтвердил, что работа над фильмом продолжается.

Последние годы Вот-Робертс был занят работой над фантастическим боевиком «Конг: Остров черепа» (Kong: Skull Island) — новой версией легендарного «Кинг-Конга». Теперь, когда фильм уже готов к показу (мировая премьера назначена на 8 марта), режиссёр может уделять больше времени Metal Gear Solid.

«Metal Gear Solid — это, наверное, самая важная для меня серия из всех существующих, — сказал он. — Это гениальные игры. Я встречался с Хидео Кодзимой, и это было похоже на сон наяву. Он лучший, вся его команда — лучшие. Сейчас мы работаем над сценарием. Я приложу все усилия для того, чтобы эта экранизация получилась качественной. Это фильм из тех, которые очень легко испортить. Может получиться что-то вроде “Броска кобры” (G.I. Joe: The Rise of Cobra), “Миссия невыполнима” (Mission: Impossible) или какого-то другого известного боевика. Всё это — совсем не Metal Gear Solid».

«Metal Gear Solid повезло, её продюсерами выступают невероятные профессионалы [Ави и Ари Арады (Avi, Ari Arad) — прим.], — продолжил режиссёр. — Эта серия очень дорога моему сердцу, я вырос на ней. Это великая классика — не только для сферы видеоигр, но и для медиаиндустрии вообще. Я хочу, чтобы она получила достойную экранизацию. Думаю, это будет масштабная, невообразимая картина».

Источник: collider.com

Источник: collider.com

Как и несостоявшаяся экранизация BioShock, от создания которой Гор Вербински (Gore Verbinski) отказался из-за невозможности включить в неё жестокие сцены, Metal Gear Solid представляется поклонникам как фильм с возрастным рейтингом R. Получить зелёный свет на съёмку таких лент всегда непросто, но, как отметил Вот-Робертс, успех таких сравнительно недорогих боевиков, как «Дедпул» (Deadpool) и «Логан» (Logan), упростил эту задачу режиссёрам. Впрочем, Metal Gear Solid может пойти и более привычным путём — большой бюджет и «детский» рейтинг. Как бы то ни было, режиссёр хочет, чтобы его фильм понравился даже самым придирчивым «мегафанатам» серии.

«Я думаю, возможны оба варианта: фильм с относительно невысоким бюджетом и рейтингом R, как “Дедпул” и “Логан”, или крупнобюджетный с рейтингом PG-13, — отметил он. — В Metal Gear Solid немало жестокости, но я бы не стал переоценивать важность этого элемента. Главное в этой серии — тон повествования, философия персонажей. Её герои — ходячие философии, и сейчас нам нужно думать о том, как воплотить их в кино, а не о возрастном рейтинге».

Так или иначе, сейчас, по словам Вота-Робертса, команда сосредоточена на сценарии, за который отвечает малоизвестный Джей Басу (Jay Basu). «Вообразите масштабы происходящего в Metal Gear Solid: его события охватывают времена с 60-х до ближайшего будущего, а персонажей в серии десятки, — сказал он. — Нужно хорошо постараться, чтобы вписать всех этих героев — Биг Босса, Снейка, Зеро, Волчицу и прочих — в одну осмысленную историю».

Источник: collider.com

Источник: collider.com

Экранизация Metal Gear Solid пока не имеет даже приблизительной даты премьеры.

Konami попыталась объяснить нелепости сюжета Metal Gear Survive

Анонс Metal Gear Survive заставил поклонников серии недоумевать: первая Metal Gear со времён ухода Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не только оказалась исключительно мультиплеерной, но ещё и совершенно не вписывается во вселенную саги из-за несуразного сюжета. В разговоре с журналистом Eurogamer бренд-менеджер Konami Ричард Джонс (Richard Jones) попытался объяснить, что же происходит в игре.

«Как вы поняли из трейлера, события Metal Gear Survive разворачиваются после финала Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, — сказал он. — Главную базу, построенную в то же время, когда происходят события Metal Gear Solid: Peace Walker, уничтожают диверсанты, и её обломки погружаются под воду. Биг Боссу и Миллеру удаётся спастись. Что с ними произошло дальше, вы знаете из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. К несчастью, не все находившиеся на базе солдаты благополучно покинули её — некоторые оказались в море, а потом их выбросило на берег. В конечном итоге их засасывает в червоточины. Эти пространственно-временные туннели неизвестной природы открываются и затягивают людей, части базы и другие объекты».

В играх серии достаточно эксцентричных фантастических элементов, которые непосвящённым могут показаться верхом абсурда: чего стоят, например, способности Квает или правая рука Оцелота. Проблема, как подметила сотрудница Eurogamer Ифа Уилсон (Aoife Wilson), заключается не в нелепости червоточин, а в том, что они порождают массу вопросов о параллельном мире и его связи с сюжетом серии.

«Очнувшись, солдаты понимают, что оказались в пустынной местности, — продолжил Джонс. — Это отталкивающее зловещее место, напоминающее другую планету, заполненное искорёженными обломками и объектами, попавшими в червоточину. Вы обнаружите там различные полуразрушенные и недооформленные структуры […] Вы здесь не одни — есть другие люди, с которыми вам предстоит работать сообща, чтобы выжить».

«Кооператив — лишь одна из представленных игровых механик, — объяснил он. — Конечно, Metal Gear прежде всего известна благодаря стелс-составляющей. В Metal Gear Survive тоже есть стелс. Трейлер, который вы видели, содержит много экшена и не отражает все особенности игры. Другой интересной чертой является сочетание стелса и кооперативного элемента. Сейчас мы не можем рассказать об этом подробнее».

«Ещё одной характерной особенностью Metal Gear является большой арсенал оружия и снаряжения, к использованию которого можно подойти творчески, — добавил Джонс. — […] Мы принимаем во внимание эту черту и надеемся сохранить её, одновременно привнеся в [Metal Gear Survive] новые виды оружия».

Между тем Konami подтвердила, что Metal Gear Survive будет продаваться по цене, отличной от стандартных $60. Возможно, она будет стоить те же $30, которые издательство просило за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Metal Gear Survive выйдет в 2017 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Кооперативная Metal Gear Survive станет первой игрой серии после ухода Кодзимы

Во время выставки Gamescom 2016, проходящей в эти дни в Кёльне, компания Konami официально представила первую Metal Gear с момента ухода создателя серии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Она получила название Metal Gear Survive и являет собой мультиплеерный стелс-экшен, рассчитанный на четырёх пользователей.

Издатель описывает Metal Gear Survive как игру, которая «предложит взглянуть на традиционные для Metal Gear темы под новым углом». Её события разворачиваются после финала Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в «альтернативном мире, возникновение которого связано с пространственно-временными туннелями неизвестной природы в небе». Место действия представляет собой пустынную местность с «полуоформленными структурами, живыми биологическими угрозами и остатками некогда мощной военной силы». «В борьбе за жизнь в этой суровой местности, полной опасных существ, солдаты с Главной базы (Motherbase) должны объединить усилия», — говорится в официальном описании. В основу игры положен движок Fox Engine, использовавшийся при создании Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и её пролога.

Составить первое представление об игре поможет двухминутный трейлер выше. В нём показывается, как после финала пролога Metal Gear Solid V солдат засасывают червоточины в небе и герои переносятся в ту самую пустошь. «Живой биологической угрозой», с которой им предстоит бороться, оказываются зомби. Судя по ролику, экшен-составляющая занимает в игре гораздо более важное место, чем стелс, хотя издатель утверждает, что он останется одним из геймплейных столпов. Также можно заметить, что в арсенале появится совершенно новое оружие, в том числе лук и стрелы. По всей видимости, Metal Gear Survive станет для серии тем же, чем для Resident Evil являются Resident Evil: Operation Raccoon City и недавняя Umbrella Corps.

«Мы с радостью представляем новую увлекательную часть серии Metal Gear, — сказал президент европейского подразделения Konami Digital Entertainment Томотада Таширо (Tomotada Tashiro). — В Metal Gear Survive вас ждут привычные для серии стелс-элементы в соединении с уникальным кооперативным компонентом, который обеспечит по-настоящему захватывающий мультиплеерный опыт».

Metal Gear Survive выйдет в 2017 году в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam). В России игру выпустит компания «СофтКлаб».

Кодзима, покинувший Konami в декабре 2015 года вместе с некоторыми ключевыми сотрудниками Kojima Productions, сейчас работает над экшеном с открытым миром Death Stranding. Набирать команду разработчиков Metal Gear Survive компания начала вскоре после появления первых слухов об уходе геймдизайнера, весной прошлого года. В июне этого года издательство анонсировало версию Metal Gear Solid III: Snake Eater для игровых автоматов патинко.

Новая статья: Gamesblender №255: открытая бета Doom, возвращение Fear Effect и фанатская MGS с «тем самым» Снейком

Данные берутся из публикации Gamesblender №255: открытая бета Doom, возвращение Fear Effect и фанатская MGS с «тем самым» Снейком

Трейлер фанатского ремейка Metal Gear Solid на Unreal Engine 4

Энтузиаст Айрам Эрнандес (Airam Hernandez) опубликовал первый трейлер Shadow Moses — любительского ремейка первой части Metal Gear Solid, который разрабатывается на базе графического движка Unreal Engine 4. Эрнандес трудится над обновлённой версией игры в одиночку.

По его словам, сперва он хотел воссоздать на новой технологии только остров Shadow Moses, чтобы знакомые с оригиналом геймеры и новички могли изучить его достопримечательности. Однако спустя некоторое время о проекте активно заговорили зарубежные СМИ, а сам Эрнандес получил множество сообщений с предложениями о помощи. Вдохновившись и заручившись поддержкой, Айрам принялся за полноценный ремейк Metal Gear Solid.

Впрочем, никаких гарантий, что обновлённая версия игры доберётся до релиза, нет, поскольку все права на эту франшизу принадлежат Konami. Напомним: летом 2014 года японская компания потребовала от энтузиастов из команды Outer Heaven прекратить работу над ремейком первой части сериала Metal Gear.

Открытое бета-тестирование PC-версии Metal Gear Online начнётся завтра

О том, что многопользовательская составляющая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain станет доступна только после выхода игры, Konami Digital Entertainment объявила ещё в августе прошлого года. На консолях запуск Metal Gear Online 3 (именуемой просто Metal Gear Online) состоялся 6 октября, а компьютерная версия была отложена до января. Сегодня издательство объявило, что PC-версию можно будет загрузить уже завтра, 13 января, начиная с 9:00 по московскому времени. Стоит иметь в виду, что запуск «беты» может задержаться на несколько часов. 

Metal Gear Online будет выпущена в виде бесплатного обновления. Чтобы получить к нему доступ, необходимо согласиться на участие в бета-тестировании игры, выбрав соответствующую опцию в свойствах игры в библиотеке Steam.

В PC-версии, как и на PlayStation 4 и Xbox One, в сетевых сражениях смогут участвовать до 16 пользователей, тогда как на PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно на карте могут присутствовать только 12 игроков. Онлайновая часть игры опирается на механику одиночного режима и предыдущих Metal Gear Online, однако имеет несколько важных отличий. В ней имеются три класса персонажей (Scout, Enforcer и Infiltrator), а снаряжение и различные возможности можно получить за виртуальную валюту — Gear Points (GP) и Mother Base Coins (MBC).

В Metal Gear Online доступны три режима (Bounty Hunter, Cloak and Dagger и Comm Control) и пять карт (Red Fortress, Jade Forest, Gray Rampart, Black Site и Amber Station). В конце декабря в официальном микроблоге Metal Gear Online было объявлено о подготовке нового дополнения и режима выживания (Survival Mode). Как выяснилось во время недавней трансляции на Twitch, в состав DLC войдёт новая, пока безымянная карта, напоминающая главную базу из одиночной кампании игры.

Metal Gear Online была разработана ныне закрытым лос-анджелесским подразделением Kojima Productions. На момент выхода игры в компьютерной версии был доступен только один онлайновый компонент — PvP-режим, в котором игроки должны защищать свои передовые оперативные базы (Forward Operating Bases) и нападать на чужие.

В многопользовательском режиме используются микроплатежи, некоторые особенности которых были раскритикованы журналистами и игроками. Главным поводом для недовольства стала возможность застраховать передовые оперативные базы (FOB Insurance), получив таким образом гарантию возмещения потерь от налётов на базы игрока. Сотрудник ArsTechnica Марк Уолтон (Mark Walton) назвал её «наихудшим видом микроплатежей».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена 1 сентября 2015 года и стала последней игрой Kojima Productions, выпущенной Konami Digital Entertainment. Игра возглавила список самых высокооценённых проектов года по версии Metacritic и получила множество призов, в том числе премию The Game Awards 2015 в двух категориях («Лучший приключенческий экшен» и «Лучшее музыкальное сопровождение»). К октябрю мировой тираж экшена превысил 5 млн копий.

Ведущий разработчик движка MGS V присоединился к издателю Dark Souls и Tekken

Жульен Мерсерон (Julien Merceron), бывший технический директор Konami Digital Entertainment и ведущий архитектор движка Fox Engine, стал сотрудником Bandai Namco. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на официальное заявление издательства.

Фото www.metalgearinformer.com

Фото www.metalgearinformer.com

В компании, выпускающей игры серий Souls, Soul, Tekken, Tales, а также адаптации Naruto и One Piece, Мерсерон займёт аналогичную должность. Он будет заниматься разработкой «ключевых технологий для создания контента, предназначенного для различных платформ». Новый работодатель специалиста не уточняет, над какими проектами он будет работать.

Не исключено, что Мерсерон задействован в создании технологий, использующихся при создании ролевых игр Dark Souls 3 и Tales of Berseria, файтингов One Piece: Burning Blood и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 и шутера Get Even. Все эти игры планируется выпустить в 2016 году. Помимо этого, внутренние студии компании сейчас работают над авиасимулятором Ace Combat 7 и ролевой игрой Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, которые пока не имеют даты выхода.

Фото www.pushsquare.com

Фото www.pushsquare.com

«Я невероятно рад возможности внести свой вклад в развитие потрясающего объединения Bandai Namco Group, создавшего множество легендарных игровых серий, — сказал Мерсерон. — Я буду помогать командам расти, создавать инновационные технологии и раскрывать творческий потенциал. Сфера деятельности этого объединения распространяется за пределы игровой индустрии — оно занимается созданием и другой развлекательной продукции — благодаря чему я тоже смогу многому научиться. Работать в коллективе, где так много талантливых людей, занимающихся разработкой самых разных развлекательных проектов, — это шанс, который выдаётся лишь однажды».

«Сейчас, когда активно развиваются технологии виртуальной и дополненной реальности, а также концепция "интернета вещей", у нас появилась возможность создавать невообразимые ранее развлекательные проекты, — сказал в свою очередь генеральный директор Bandai Namco Хадзиме Накатани (Hajime Nakatani). — В такое революционное время мы хотели бы развивать нашу компанию и создавать одни из самых качественных продуктов в мире вместе с мистером Мерсероном».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

По слухам, распространённым французским ресурсом Gameblog, Мерсерон покинул свое предыдущее место работы в сентябре этого года, вскоре после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (в его онлайн-резюме, однако же, говорится, что он ушёл из компании в ноябре). В это же время появилась позже опровергнутая информация о том, что компания планирует практически полностью прекратить разработку крупнобюджетных консольных игр.

Прежде чем присоединиться к Konami в октябре 2013 года, Мерсерон четыре года проработал в Square Enix на должности технического директора. В это время он руководил созданием технологий в Crystal Dynamics (Tomb Raider), IO Interactive (Hitman) и Eidos (Deus Ex: Human Revolution). С 1995 по 2006 гг. Мерсерон был сотрудником Ubisoft, в которой поднялся с должности программиста до позиции технического директора. Разработанный под его руководством Fox Engine считается одним из самых высокотехнологичных игровых движков современности. Он использовался при создании трёх последних частей Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а также интерактивного тизера P.T.

15 декабря Konami покинули четыре ключевых специалиста, в том числе Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa) и Кен Имаидзуми (Ken Imaizumi), которые сейчас продолжают трудиться в составе получившей независимость Kojima Productions.

Хидео Кодзима окончательно покинул Konami и Kojima Productions

Ресурс The New Yorker опубликовал статью об уходе знаменитого японского геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) из компании Konami Digital Entertainment, в которой содержатся ранее не известные подробности. В ней сообщается, что 9 октября стало для 52-летнего разработчика последним днём работы в компании, к которой он присоединился в 1986 году, а также основанной им в 2005 году студии Kojima Productions. 

Фото www.newyorker.com

Фото www.newyorker.com

В названный день в токийской штаб-квартире состоялась прощальная церемония. О её проведении журналистам сообщил «один из сотни гостей», пожелавший, чтобы его имя осталось в тайне. По его словам, это было «бодрое и одновременно волнительное прощание». Среди присутствующих не были замечены президент Konami Хидеки Хаякава (Hideki Hayakawa) и генеральный директор компании Садааки Канэёси (Sadaaki Kaneyoshi), однако мероприятие посетили коллеги Кодзимы из других студий, а также члены команды разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami эту информацию пока не прокомментировала.

В статье также содержится ранее озвученная информация о том, что временный договор Кодзимы истекает в декабре этого года, после чего он сможет присоединиться к другой компании. В августе ряд китайских новостных ресурсов сообщил о том, что геймдизайнера планирует нанять крупнейшая компания Tencent, выпускающая онлайн-игры и являющаяся акционером известных западных компаний, таких как Riot Games и Epic Games.

Фото www.officesnapshots.com

Фото www.officesnapshots.com

Первые слухи о том, что Кодзима покинет Konami, возникли в марте этого года с подачи портала GameSpot, журналисты которого побеседовали с сотрудниками Kojima Productions. По словам последних, вследствие разногласий им ограничили доступ к корпоративному интернету, электронной почте и телефонии. Незадолго до этого с официального сайта Metal Gear и всех промо-материалов исчезли надпись «игра Хидео Кодзимы» и логотип Kojima Productions, а имя разработчика не попало в список руководителей высшего звена, которые продолжат работать в компании в этом финансовом году.

Вскоре после появления слухов Кодзима подтвердил, что останется в компании как минимум до окончания разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В то же время Konami открыла набор сотрудников для работы над новой «высококлассной» игрой серии. В апреле издательство объявило о прекращении разработки хоррора Silent Hills — совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). В сентябре Gameblog опубликовал информацию о том, что компания прекращает разработку всех крупнобюджетных консольных игр, кроме Pro Evolution Soccer, и сосредотачивается на проектах для мобильных платформ и аркадных автоматов.

Предполагается, что одной из причин увольнения Кодзимы послужило недовольство руководства скоростью разработки и размером бюджета Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. На создание игры, по оценке Nikkei, было потрачено свыше $80 млн, а релиз откладывался из-за неудовлетворённости геймдизайнера её качеством. Из недавнего исследования компании Adobe Digital Index известно, что в первый день игра принесла $179 млн выручки, что более чем в два раза превысило суточные кассовые сборы блокбастера «Мстители: Эра Альтрона» (Avengers: Age of Ultron). Она также стала самой быстропродаваемой частью серии и возглавила список самых высокооценённых игр этого года по версии Metacritic.

[Обновление] Представитель Konami заявил журналистам японского ресурса Tokyo Sports (перевод Kotaku), что Кодзима всё ещё является сотрудником компании и в данный момент находится в отпуске вместе с другими членами команды разработчиков Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. «Разработка консольных игр занимает много времени и утомляет специалистов, поэтому в том, что они берут продолжительный отпуск после её окончания, нет ничего необычного», — отметил он. 

Одновременно с тем автор размещённой на The New Yorker статьи Саймон Паркин (Simon Parkin) опубликовал в своём микроблоге фотографию с прощального мероприятия, на которой запечатлён Кодзима. 

MGS V: The Phantom Pain не уступила лидерство Super Mario Maker в британском чарте

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, на прошлой неделе вошедшая в британский чарт под номером один, по-прежнему остаётся самой продаваемой игрой в Соединённом Королевстве. Об этом сообщается на официальном сайте мониторинговой компании GFK Chart-Track.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain удержала лидирующую позицию несмотря на 78-процентное снижение продаж по сравнению с прошлой неделей. В общей сложности снижение продаж десяти самых продаваемых игр этого года в Великобритании во вторую неделю по сравнению с первой составило 67 % (учитывая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Mad Max).

Самой успешной новинкой прошлой недели стал конструктор Super Mario Maker для Wii U, дебютировавший на втором месте. С этим результатом он вошёл в историю как четвёртая самая быстропродаваемая игра для этой консоли по результатам первой недели (уступив Mario Kart 8, Super Smash Bros. и Nintendo Land). Постапокалиптический боевик Mad Max от Avalanche Studios, стартовавший под вторым номером, потерял 66 % в продажах и переместился на третью позицию.

На третьей неделе пребывания в чарте приключенческий экшен Disney Infinity 3.0 поднялся с пятой строчки на четвёртую (−42 %), отодвинув на одну позицию интерактивный триллер Until Dawn (−51 %). Закрывавшая тройку лидеров Gears of War: Ultimate Edition для Xbox One потеряла сразу три позиции, а Grand Theft Auto V переместилась с шестой на седьмую. Lego Jurassic World также опустилась на одну строчку, Minecraft: Xbox Edition осталась на девятой, а Minecraft: PlayStation Edition теперь закрывает Топ-10.

Ещё одна новинка прошедшей недели, Tearaway Unfolded для PlayStation 4 — высоко оценённое критиками переиздание успешного платформера для PlayStation Vita, — показала очень слабый результат: эксклюзив добрался лишь до 33 места. При этом прошлогодний экшен Watch Dogs, вернувшийся в чарт после долгого отсутствия, занял 28 строчку.

Список из десяти самых продаваемых игр прошлой недели в Великобритании выглядит следующим образом:

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions/Konami);
  2. Super Mario Maker (Nintendo);
  3. Mad Max (Avalanche Studios/Warner Bros. Interactive);
  4. Disney Infinity 3.0 (Avalanche Software/Disney Interactive Studios);
  5. Until Dawn (Supermassive Games/Sony Computer Entertainment);
  6. Gears Of War: Ultimate Edition (The Coalition/Microsoft);
  7. Grand Theft Auto V (Rockstar North/Take-Two Interactive);
  8. Lego Jurassic World Traveller's Tales (Warner Bros. Interactive);
  9. Minecraft: Xbox Edition (4j Studios/Microsoft);
  10. Minecraft: Playstation Edition (4j Studios/Sony Computer Entertainment).

Напомним, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain стала самой продаваемой игрой серии в Соединённом Королевстве по итогам первой недели. По стартовым продажам пятая часть саги опередила Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на 37 %. И тем не менее новинке не удалось заполучить титул рекордсмена по скорости продаж 2015 года: стелс-экшен уступил по этому показателю Batman: Arkham Knight и The Witcher 3: Wild Hunt. 72 % экземпляров Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пришлись на PlayStation 4, 22 % — на Xbox One, 3 % распределились между PlayStation 3 и Xbox 360, а еще 3 % были проданы на PC.

В понедельник Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получила важное обновление, исправившее связанный с Квайет баг. Проблема заключалась в повреждении файлов сохранений в том случае, если игроки брали снайпершу в качестве компаньона в миссиях 29 и 42. Пока данный патч доступен только в версиях для PlayStation 4 и PC, но в скором времени Konami планирует выпустить его и на оставшихся платформах, а также исправить проблемы в работе серверов.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена 1 сентября 2015 года и стала самой высокооценённой игрой этого года по версии Metacritic. На этой неделе в рамках токийской выставки Tokyo Game Show 2015 будет продемонстрирована новая Metal Gear Online. Запуск многопользовательской составляющей на консолях ожидается 6 октября, а владельцы PC-версии получат её в январе 2016 года.

MGS V: The Phantom Pain для Xbox One «незначительно» уступает PS4-версии в техническом плане

Пролог Metal Gear Solid V под названием Ground Zeroes не слишком выгодно показал себя на Xbox One: эта версия исполнялась в разрешении 720р, хотя и выдавала стабильные 60 кадров/с по результатам тестов сотрудников Eurogamer для рубрики Digital Foundry. Недавно журналисты подвергли аналогичному разбору Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и пришли к выводу, что версии игры для обеих консолей восьмого поколения оказались практически равны по производительности.

Версия для Xbox One работает в разрешении 1600 х 900 пикселей (и масштабируется до 1920 х 1080 пикселей) при 60 кадрах/с, тогда как PS4-вариант поддерживает нативные 1080р при той же частоте. На обеих консолях используется алгоритм сглаживания FXAA, но из-за отсутствия масштабирования на PlayStation 4 картинка, по словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), выглядит более чёткой. Тем не менее, в целом он посчитал различия между версиями «незначительными».

«56-процентное увеличение разрешения по сравнению с Ground Zeroes [на Xbox One] делает локации более детализированными — даже деревья и здания в отдалении выглядят почти так же чётко, как на PlayStation 4, — написал Морган. — При прямом сравнении, безусловно, выигрывает консоль Sony: на этой платформе нет необходимости масштабировать изображение. Однако на Xbox One, на которой игра исполняется в 900р, она тоже показывает неплохие результаты. Несмотря на некоторое смягчение элементов растительности, можно сказать, что разрешение этой версии больше не является существенным ограничивающим фактором».

Геометрия, текстуры и эффекты в обеих версиях оказались одинаковыми, как и в случае с прошлогодним прологом. Разрешение теней и ambient occlusion просчитываются по одному и тому же методу. Единственное ощутимое различие обнаружилось в фильтрации текстур: на PlayStation 4 дистанция фильтрации оказалась большей.

Тестирование показало, что обе версии работают при стабильной, «почти безупречной» частоте 60 кадров/с. «Увеличенное количество пикселей на Xbox One не влияет на этот показатель: даже при быстром перемещении по локации с большим числом полигонов мы получали 60 кадров/с, и это впечатляло», — подчеркнул автор. — <…> Даже при столкновении с восемью и более противниками и одновременном взрыве бочек PlayStation 4 и Xbox One держат обещанную частоту кадров».

И все же без спорадических снижений кадровой частоты не обходится. Более низкие показатели были зафиксированы при стрельбе в замедленном состоянии (в качестве возможной причины Морган назвал хроматические аберрации и motion blur по краям экрана) и в некоторых роликах на движке. В случае с вертикальной синхронизацией и двойной буферизацией в определённых кинематографических сценах на PlayStation 4 частота опускается до 30 кадров/с, а на Xbox One — до 48 кадров/с. «Такие проседания случаются крайне редко, но в рамках стресс-теста они показывают, как консоли справляются с повышенной нагрузкой, — написал Морган. — К нашей неожиданности, Xbox One выдерживает такие нагрузки лучше, чем PlayStation 4».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выйдет во всех странах мира 1 сентября 2015 года. Стелс-экшен разработан в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360. В России он будет выпущен компанией «СофтКлаб» с субтитрами на русском языке. Со средним баллом 95 из 100 возможных на агрегаторе рецензий Metacritic игра занимает первую строчку в списке самых высокооценённых проектов 2015 года, не считая переиздание Grand Theft Auto V.

Konami прояснила ситуацию вокруг микроплатежей в MGS V: The Phantom Pain

После снятия запрета на публикацию обзоров Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с подачи GameSpot распространились слухи о том, что некоторый контент в игре можно будет разблокировать только за реальные деньги. Вскоре после этого журналисты получили от представителя Konami сообщение с разъяснением некоторых особенностей системы микроплатежей.

Первоначально сотрудник GameSpot сообщил, что за реальные деньги пользователям предложат покупать виртуальную валюту MB Coins (Mother Base Coins), которая необходима для приобретения водной территории для постройки передовых баз (Forward Operating Base). Возведение и защита этих баз от вторжения, а также захват баз других игроков — полностью опциональная часть игры, обязывающая пользователей к взаимодействию в онлайне. Поскольку серверы Metal Gear Online 3 ещё не запущены, сотрудник издания не смог выяснить, как устроены микроплатежи и каков их курс к реальным деньгам.

Как пояснил представитель Konami, изначально в распоряжении игроков будет одна — полностью бесплатная — платформа FOB, а внутриигровые деньги потребуются только для дополнительных. «Основная командная платформа FOB и все субплатформы будут доступны без необходимости тратить MB Coins, — пояснил представитель компании. — Эта валюта понадобится только для управления другими платформами». Сотрудник подчеркнул, что о пейволле речи не идёт: микропокупки в режиме FOB будут выступать «прежде всего как ускоритель развития».

В то же время продюсер проекта Кенитиро Имаидзуми (Kenichiro Imaizumi) подтвердил, что MB Coins можно будет не только купить за реальные деньги, но и получить в самой игре. «Вы сможете зарабатывать деньги, выполняя миссии в одиночной кампании, — написал он в Twitter. — Существуют и другие способы получения этой валюты». Больше подробностей о микротранзакциях Konami пообещала обнародовать ближе к релизу.

PvP-режим, связанный с передовыми базами, станет доступен в день релиза игры, тогда как остальная часть мультиплеера появится 6 октября на консолях и в начале 2016 года на PC.

Первые слухи о введении микроплатежей в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain появились незадолго до Е3 2015. Решение использовать такую схему продажи контента для Konami нельзя назвать неожиданным. В прошедшем финансовом году основную прибыль компания получила от условно-бесплатных игр и игр, продающихся по традиционной модели и при этом имеющих необязательные микротранзакции, — как, например, футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2015. Мобильные игры и игры со встроенными покупками — отныне одно из приоритетных направлений развития Konami.

Мировая премьера Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоится 1 сентября 2015 года. Игра выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России экшен будет распространяться компанией «СофтКлаб» с субтитрами на русском языке.

Зарубежная пресса с восторгом приняла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сегодня компания Konami Digital Entertainment сняла запрет на публикацию обзоров стелс-экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Обычно столь ранняя отмена эмбарго (до релиза осталось восемь дней) свидетельствует о том, что издатель удовлетворён откликами прессы. Оценки действительно оказались высокими: на основании первых пятнадцати рецензий, большая часть которых принадлежит ведущим отраслевым СМИ, средний балл на Metacritic составил 95 из 100 возможных.

Рецензент IGN Винс Ингенито (Vince Ingenito) поставил игре наивысшую оценку за «исключительную реализацию сэндбокс-геймплея», «оправданную усложнённость» и «гибкость стелс-составляющей». «Другие сэндбокс-экшены предлагали мне более обширный мир и еще больше целей на миникарте, но ни один из них не заставлял меня планировать, приспосабливаться и импровизировать так, как это делает эта игра, — написал он. — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не просто уважает мой интеллект как игрока, но и предполагает, что я буду его активно использовать».

Максимальной оценкой новую Metal Gear Solid наградил и сотрудник GameSpot Питер Браун (Peter Brown). Он отметил, что игра «рассказывает необычную сложную историю, которая держит в напряжении от начала до конца». Главными достоинствами The Phantom Pain журналист назвал «очаровывающих» персонажей, «огромный открытый мир, полный интересных возможностей», «лучший в жанре стелс-геймплей», увлекательный процесс развития Главной базы и «изящный подход к раскрытию острых тем». 

«Ни одна игра серии не может похвастаться столь глубоким геймплеем и таким огромным количеством контента, — отметил Браун. — Что же до сюжета, то ни одна из предыдущих частей не отличалась таким выдержанным тоном, смелостью в раскрытии идей и увлекательностью в подаче материала».

Основные недостатки, по мнению большинства журналистов, касаются сюжета: Браун отметил, что к концу игры сбивается сюжетный темп, Ингенито остался недоволен отсутствием акцента на этой составляющей в целом, а сотрудник EGM (9,5/10) Спенсер Кэмпбелл (Spencer Campbell) предположил, что особенно преданные поклонники останутся недовольны некоторыми недосказанностями.

Поскольку серверы Metal Gear Online 3 будут запущены только в день премьеры, оценить этот компонент журналистам не удалось. Тем не менее рецензенты удостоверились в наличии микроплатежей, которые упоминались в ранних предварительных обзорах. Сотрудники GameSpot выяснили, что для строительства необязательных передовых баз (Forward Operation Base) игрокам понадобится виртуальная валюта под названием MB Coins. На внутриигровые деньги пользователям придётся приобретать участки океана под строительство баз. Стоимость этой валюты в реальных деньгах пока неизвестна.

С остальными рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain поступит в продажу во всех странах 1 сентября 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России игра выйдет стараниями компании «СофтКлаб» в сопровождении русских субтитров.

Онлайновая составляющая, связанная с возведением и защитой второстепенных баз, а также захватом баз других игроков, станет доступна одновременно с релизом игры. В других многопользовательских режимах на консолях можно будет играть начиная с 6 октября, а в начале следующего года они появятся на PC.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 3–9 августа 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 3–9 августа 2015 года

О строительстве, захвате и обороне баз в MGS V: The Phantom Pain рассказали в получасовом видео

Компания Konami Digital Entertainment опубликовала получасовой геймплейный видеоролик Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, посвящённый важнейшей составляющей игры — строительству и улучшению Главной базы (Mother Base) — а также сетевому режиму, основанному на захвате и обороне передовых оперативных баз (Forward Operating Base). Видео снабжено субтитрами на русском языке.

Развитая Главная база обеспечит крепкий тыл: Биг Босс сможет пользоваться различными службами своей частной военной корпорации Diamond Dogs, получая ресурсы, медицинскую и другую помощь. По мере прохождения герой будет отправлять на базу солдат, оружие, транспорт и животных с помощью «фултона». Как выяснилось, у этого устройства есть улучшенная версия под названием Wormhole Extraction Device, которая переносит груз не с помощью воздушного шара, а через портал — такой метод транспортировки намного надёжнее. С базы игрок будет отсылать на выполнение миссий других бойцов, а в определённый момент к Биг Боссу сможет присоединиться Диди (D.D.) — в видеоролике пока ещё бесполезный в бою щенок бродит по базе.

Внимательные игроки заметят мелькнувшую в процессе персонализации базы эмблему P.T. — это не что иное, как отсылка к демоверсии отменённого хоррора Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro).

Заниматься всеми делами лично необязательно — можно поручить управление Казу Миллеру. Во всяком случае, игроку придётся следить за моральным духом своих подчинённых и вовремя пресекать конфликты (в демо дошло до того, что бойцы устроили пытку снайперше Куайет). Заботиться предстоит не только о солдатах, но и о самом протагонисте: если вовремя не смывать грязь и кровь в установленных на базе душевых кабинках, соратники будут не слишком рады его появлению, а Оцелот может окатить его водой из ведра.

Передовые базы строить необязательно — для завершения сюжетной линии они не понадобятся — но они позволят значительно увеличить приток ресурсов. Тем, кто планирует использовать эту возможность, стоит помнить, что такие базы тесно связаны с онлайновой составляющей: в любой момент может случиться вторжение. Напав на чужую базу, пользователь автоматически выдаст ему местонахождение своей, благодаря чему жертва сможет нанести ответный удар и забрать похищенные ресурсы.

Во время нападения в видео персонаж использует оружие Hand of Jehuty (это название знакомо фанатам Zone of the Enders), притягивающее врагов с небольшой дистанции и позволяющее выполнить мгновенный CQC-захват. Защищать базу можно как в одиночку, так и с друзьями. Примечательно, что вторжение и оборона вспомогательных баз — часть основной игры, поэтому данный многопользовательский режим будет доступен уже в день выхода. 

В конце ролика Биг Босс осматривает свою территорию с вертолёта — в некоторые зоны можно попасть только с воздуха. Полёт сопровождают композиции A-HА и Joy Division: игроки смогут слушать музыку 80-х, проигрывая найденные во время миссий аудиокассеты.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выйдет во всех странах мира 1 сентября 2015 года. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.  Metal Gear Online станет доступна 6 октября на консолях и в январе 2016-го — на компьютерах.

Объявлены системные требования Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Одновременно с известием о переносе даты выхода и открытием предзаказа PC-версии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain компания Konami Digital Entertainment опубликовала системные требования игры. С ними можно ознакомиться на странице экшена в цифровом магазине Steam.

В основе пятой части серии лежит разработанный студией Kojima Productions движок Fox Engine, который также использовался в её прологе Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Последняя предъявляла не слишком высокие требования к производительности системы, и The Phantom Pain в этом плане практически от неё не отличается. Единственное расхождение заключается в тактовой частоте процессора, необходимого для комфортной игры на минимальных настройках: теперь разработчики советуют Intel Core i5-4460 с частотой 3,4 ГГц.

Выпущенная на PC в декабре прошлого года Ground Zeroes впечатлила журналистов и игроков своей технической стороной. Протестировавшие её сотрудники Eurogamer отметили высокую масштабируемость движка: игра выдает достойную картинку на установках по умолчанию и позволяет добиться частоты 60 кадров/с даже на бюджетных видеоускорителях. Кроме того, компьютерный вариант отличается большей дистанцией прорисовки объектов, улучшенными эффектами постобработки (освещение, сглаживание, глубина резкости, ambient occlusion и др.), а также повышенным разрешением текстур и теней. Известно, что PC-версия The Phantom Pain будет поддерживать разрешение 4К и предложит больше графических настроек, чем Ground Zeroes.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 или Windows 8 (64-разрядная); 
  • процессор Intel Core i5-4460 с тактовой частотой 3,4 ГГц или лучше (с четырьмя и более ядрами);
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 650 с 2 Гбайт встроенной видеопамяти (обязательна поддержка DirectX 11); 
  • 28 Гбайт свободного пространства на жёстком диске;
  • совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС Windows 7 или Windows 8 (64-разрядная); 
  • процессор Intel Core i7-4790 с тактовой частотой 3,6 ГГц или лучше (с четырьмя и более ядрами);
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 760 (обязательна поддержка DirectX 11); 
  • 28 Гбайт свободного пространства на жёстком диске;
  • звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c и формата Surround Sound 5.1.

Мировая премьера Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоится 1 сентября 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Онлайновая составляющая, известная как Metal Gear Online 3, станет доступна на консолях 6 октября, а на PC — в январе 2016 года. За предварительный заказ игры в Steam пользователи получат бесплатную копию Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, видеоматериалы о создании игры, дополнение Mother Base Stuff 3 и эмблему Venom Snake.

Демоверсию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, включающую миссию A Hero’s Way, смогут опробовать посетители выставки Gamescom 2015, которая пройдёт с 5 по 9 августа в Кёльне. В среду в 21:00 по московскому времени Konami выпустит новый трейлер игры, а несколько позже — продолжительое видео, посвящённое строительству базы, возможностям персонализации и особенностям механики FOB (Forward Operating Base), позволяющей возводить дополнительные базы по всему миру для управления ресурсами. Все ролики будут опубликованы на официальном YouTube-канале серии.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥