Теги → michel ancel
Быстрый переход

Видео: Beyond Good & Evil 2 — космические корабли, моделирование персонажей и возможности движка

Повторный анонс приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2, прозвучавший на выставке Е3 2017, внушил надежду на скорую полноценную демонстрацию геймплея. Но, похоже, ждать придётся ещё долго. В преддверии церемонии The Game Awards 2017 разработчики провели прямую трансляцию продолжительностью целый час, во время которой показали всего несколько секунд нового геймплея. Зато были представлены новые концепт-арты и модели космических кораблей.

Ниже можно посмотреть полную запись трансляции с обсуждением текущего состояния игры, а также пятиминутный ролик, в котором разработчики сказали пару слов о прогрессе разработки и показали концепт-арты.

Кроме того, создатели продемонстрировали (с отметки 35:43) систему 3D-моделирования персонажей, позволяющую создавать самых разных гибридов — например, получеловека-полутигра или антропоморфного слона — с разными пропорциями тела и другими особенностями. Движок игры умеет делать родственников персонажей-гибридов похожими на них, в чём пользователи убедятся, посетив родную планету обезьяноподобного Нокса (Knox) в одной из цепочек сюжетных заданий.

Корабли будут сильно отличаться как по размеру, так и по внешнему виду. Одни из самых маленьких представляют собой летающий вариант обыкновенной моторикши, а другие будут достигать 500 метров в длину. Облик некоторых вдохновлён животными: например, огромный фрегат похож на кита, а менее крупные звездолёты напоминают птиц и насекомых.

Как рассказал старший продюсер Гийом Брюнье (Guillaume Brunier), с июня команда разработчиков почти утроилась и сейчас авторы вовсю работают над сюжетом и геймплейными механиками. «Мы получили много положительных отзывов, — отметил он. — Нам нужно ещё больше людей в команду, чтобы реализовать всё задуманное, и поэтому мы продолжаем искать специалистов. Главная текущая цель — построить живой, правдоподобный город, который игроки будут исследовать».

Ведущий разработчик Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что игру можно будет пройти в одиночку, но создателям хотелось бы, чтобы пользователи отправились в путешествие вместе. «Часть сюжета — это ваша персональная история, которую вы будете творить, играя с друзьями, — пояснил Брюнье. — Конечно, будет и традиционное повествование с типичной структурой — начало, середина, конец — и выразительными персонажами, которые вызовут сочувствие».

Ансель неоднократно рассказывал, что технические ограничения консолей прошлого поколения стали серьёзным препятствием в разработке Beyond Good & Evil 2, из-за чего она и превратилась в долгострой. PlayStation 4 и Xbox One позволили создать движок, способный обрабатывать огромные пространства и генерировать различные элементы. По словам авторов, одна из важнейших особенностей — «бесшовное» перемещение игрока между землёй и безвоздушным пространством: «из кафе в каком-нибудь городе на гигантский корабль в космосе».

В конце трансляции разработчики ответили на вопросы поклонников. Один из фанатов спросил, задумывалась ли Beyond Good & Evil 2 как приквел изначально. «Когда-то мы хотели сделать трилогию, но когда начали обсуждать продолжение первой игры, то решили, что будет нечестно не рассказать о том, с чего началась история такого огромного и насыщенного мира, — сказал Ансель. — Кто такая Джейд? Она очень загадочна. У неё есть тёмная сторона. Нам хочется раскрыть некоторые подобные моменты». Ансель добавил, что однажды оригинальная Beyond Good & Evil, возможно, обзаведётся сиквелом, но команде «захотелось начать с предыстории».

Также руководитель проекта отметил, что на этот раз у игроков не будет ИИ-помощника вроде Секундо (Secundo) — направлять их будут компаньоны. «Секундо был настоящим персонажем, существующим в игре, пусть и всего лишь ИИ, но здесь его функцию будут выполнять члены экипажа, которых вы встретите в своём путешествии, — сказал геймдизайнер. — Например, Пей’Дж (Pey’J) или Дабл Эйч (Double H). Мы не хотим, чтобы эту роль выполнял ИИ, — пусть лучше геймеры общаются с персонажами».

Разработчики напоминают, что поклонники могут внести свой вклад в создание игры — но только если им повезёт. Подав заявку на сайте bgegame.com, пользователь включается в число кандидатов на участие в программе Space Monkey, в рамках которой сможет делиться своими идеями и пожеланиями.

Даже примерные сроки релиза Beyond Good & Evil 2 неизвестны. Не подтверждены и целевые платформы, но, скорее всего, игра выйдет на  PlayStation 4, Xbox One и PC.

Видео: 15 минут геймплея ранней версии Beyond Good & Evil 2

На выставке E3 2017 у журналистов была возможность в закрытом режиме взглянуть на раннюю версию Beyond Good & Evil 2. Теперь же креативный директор проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) показал публике ту самую демонстрационную версию игры, сделанную на движке Voyager.

Начинается видео с показа большого корабля-ангара, где не только располагаются главный герой и его команда, но и спрятаны их космические корабли меньших размеров. На примере огромной статуи, около которой остановилось судно, Ансель рассказывает об огромных масштабах проекта. «Мы знаем, что игрокам захочется досконально исследовать всё подряд, поэтому все составляющие окружения стараемся делать качественно», — добавляет он.

Перейдя в режим разработчика, он говорит, что на фоне континента статуя не такая уж и большая. А сам континент — лишь малюсенькая часть целой планеты. Хотя и её размеры не так впечатляют, когда видишь рядом с ней другую планету, которая в тысячу раз больше. Но и она — маленькая точка в гигантской вселенной. Благодаря тому, что движок позволяет воплотить разработчикам их идеи, даже смена времени суток зависит от положения планеты относительно солнца, что можно увидеть при сильном отдалении камеры.

Одна из основных целей авторов — сделать бесшовную вселенную. Поэтому Ансель покидает город с гигантской статуей и отправляется в другое место, разгоняясь на корабле до 100 тыс. км/ч, совершая трюки в воздухе. Он вылетает в космос и рассказывает о локациях, которые удастся увидеть. Планеты могут быть пустынными или полностью замороженными, но нередко будут встречаться и оживлённые города, либо места, заселённые монахами. Скучных однообразных планет, как говорит Ансель, не будет — игра всё-таки о путешествиях и исследованиях.

Мишель Ансель опроверг слухи об эксклюзивности Beyond Good & Evil 2 для Switch

В Сети не раз появлялись слухи о том, что Beyond Good & Evil 2 находится в разработке и будет эксклюзивна для Nintendo Switch, так как японская корпорация имеет к финансированию сиквела прямое отношение. Теперь же, когда проект был официально анонсирован, пришло время раскрыть все карты.

Как оказалось, слухи не были правдивыми. «Насколько мне известно, это не эксклюзив Nintendo Switch», — написал дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) в Instagram.

Платформы, на которых выйдет Beyond Good & Evil 2, пока не уточнялись, но при регистрации на официальном сайте игрокам предлагается выбрать PlayStation 4, Xbox One или PC. Ансель поспешил сообщить, что сайт «немного забагован» и попросил Ubisoft исправить недочёт, что было сделано за считанные минуты.

Также в Instagram дизайнер подтвердил присутствие в сиквеле возможности фотографировать дикую природу — в оригинале это было одним из самых увлекательных второстепенных развлечений. Только при использовании фотоаппарата камера будет переключаться на вид от первого лица — в остальное время персонажа будет видно со спины.

В Rayman Legends для Nintendo Switch добавят «несколько сюрпризов»

Как известно, платформер Rayman Legends появится на Nintendo Switch с подзаголовком Definitive Edition. Издательство Ubisoft называет эту версию «полной», и в новом интервью создатель Рэймана Мишель Ансель (Michel Ancel) объяснил, с чем это связано.

«Rayman Legends очень похожа на настольную игру, — начал он. — Как и в случае с Nintendo Switch, вы наслаждаетесь ей вместе с друзьями, находясь в одной комнате. Консоль, подобную этой, мы ждали очень долгое время. Портативную, мощную, с поддержкой HD».

По его словам, Rayman Legends подходит для Switch ещё и потому, что вселенная яркого разноцветного платформера «отвечает ценностям и духу Nintendo». Новая версия будет включать в себя не только базовую игру, но и «несколько сюрпризов», о которых Ансель пока подробно не говорил. «Сюрпризы будут связаны с аспектами многопользовательской игры», — добавил разработчик.

Дата релиза Rayman Legends для Switch не была анонсирована, и, кстати, Ubisoft до сих пор не объявила, когда на консоли появится спортивный симулятор Steep. Зато Just Dance 2017 компания выпустит на новой платформе в день её появления на прилавках — 3 марта.

Ubisoft «очень серьёзно» относится к Beyond Good & Evil 2

Практически каждый год Ubisoft и геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) утверждали, что Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится в разработке. Никаких других новостей или подробностей не было, и лишь этой осенью разработчики начали более активно говорить о проекте. В недавней беседе с Kotaku Ансель сказал, что Ubisoft «очень серьёзно» относится к этой игре, так что рано или поздно она точно выйдет.

«Мы просто хотели доказать аудитории, что проект существует, — объяснил Ансель. — Усердная работа над ним началась сразу после выхода Rayman Legends, но он всё ещё далёк от завершения. Однако Ubisoft относится к нему очень серьёзно».

В случае с сиквелом команда Анселя хотела реализовать межпланетные путешествия, что было невозможно на старых консолях. «Даже в первую часть мы планировали добавить перемещения с планеты на планету, но технологии не позволяли это сделать. Сейчас же консоли стали настолько мощными, что у нас нет никаких преград. И мы уверены, что у нас всё получится», — добавил он.

По его словам, объяснить людям сложность разработки очень непросто. «Сейчас речь уже не идёт о полигонах — сейчас необходимо реализовать миллионы моделей поведения искусственного интеллекта, различные системы, врезающиеся в планеты гигантские корабли… И в то же время сделать саму игру интересной и увлекательной», — сказал Ансель в заключение.

Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 разрабатывается так долго

Впервые о приключенческом экшене Beyond Good & Evil 2 мы услышали ещё в 2008 году, и с тех пор Ubisoft была крайне немногословна. А сейчас главный дизайнер проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) рассказал, почему разработка идёт так медленно.

Если коротко, то основная причина — технические сложности, с которыми столкнулась команда разработчиков. С самых первых дней прототипирования, авторы решили добавить в игру множество различных механик, которых по тем или иным причинам не было в оригинале. «Мы хотели добавить исследование планет, космические путешествия, города… Всё это должно было быть и в первой Beyond Good & Evil, — заявил Мишель. — Вместо того чтобы отказаться от создания игры нашей мечты, мы сначала вернулись к 2D и сделали Rayman, а уж потом продолжили работу над Beyond Good & Evil 2».

По словам Мишеля Анселя, игра всё ещё находится на стадии препродакшена, но зато такой подход обеспечил один существенный плюс. В плане наполнения игры контентом ещё предстоит много работы, однако разработка всей технической составляющей полностью завершена: имея в своём распоряжении движок, поддерживающий все задуманные механики, Ubisoft Montpellier будет проще приступить к полноценной разработке. Заодно дизайнер поделился с поклонниками ещё одной иллюстрацией (см. в самом начале новости), на сей раз с рендерами лиц персонажей. Увы, ни ориентировочного срока релиза, ни списка платформ у Beyond Good & Evil 2 до сих пор нет. По слухам, вторая часть не будет обычным сиквелом — вместо этого разработчики планируют выпустить нечто среднее между переизданием, приквелом и продолжением.

Мишель Ансель показал возможную иллюстрацию к Beyond Good & Evil 2

Ubisoft предпочитает не рассказывать о прогрессе разработки Beyond Good & Evil 2: в недавнем интервью GameSpot генеральный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) отказался сообщить что-то либо на этот счёт, сказав лишь, что создание сиквела — трудная и ответственная задача. Спустя несколько дней после этого создатель Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) неожиданно опубликовал в личном Instagram иллюстрацию, которая может иметь отношение к игре. Любопытно, что ссылка на неё появилась в официальном микроблоге Ubisoft France.

«Где-то в Системе 4, — гласит подпись к изображению. — Спасибо Ubisoft за то, что позволила воплотить это в жизнь». Никаких других комментариев Ансель не оставил. Неизвестно, официальная ли это иллюстрация от художников Ubisoft Montpellier или фанатская работа. Как считают поклонники, на картинке изображён отец Джейд (Jade), героини оригинальной игры, и маленький Пей'Дж (Pey’j), её приёмный дядя. Если это действительно иллюстрация к Beyond Good & Evil 2, то, возможно, сиквел расскажет предысторию первой игры. Впрочем, на одном из ранних изображений можно было увидеть взрослую Джейд, что говорит не в пользу этой версии.

Концепт-арт с Джейд, показанный в апреле 2014 года

Концепт-арт с Джейд, показанный в апреле 2014 года

С момента анонса Beyond Good & Evil 2 прошло уже больше восьми лет. Вскоре после того, как она была представлена на мероприятии Ubidays, она пропала с информационных радаров. В 2010 году появились слухи о том, что Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а разработку игры приостановили. Издатель опроверг эту информацию, и в течение последующих лет неоднократно сообщал, что работа над проектом продолжается. В 2011-м Ансель переключился на разработку Rayman Origins, после чего вернулся к Beyond Good & Evil 2.

В июне 2011 года Ансель заявил, что Beyond Good & Evil 2 создаётся для консолей восьмого поколения, которые тогда ещё не были анонсированы. В мае 2012-го он подтвердил, что разработка перешла в активную фазу. Вскоре геймдизайнер открыл собственную студию Wild Sheep, которая сейчас трудится над PS4-эксклюзивом Wild.

В июне прошлого года стало известно, что Beyond Good & Evil 2 тестируется командой Ubisoft Montpellier. В этом году Ансель и Гиймо в очередной раз подтвердили, что проект жив. Тем не менее в интервью, упомянутом в начале новости, руководитель сказал, что Ансель сейчас работает над двумя проектами — Wild и «неанонсированной игрой для Ubisoft». Имелась ли в виду вторая Beyond Good & Evil, неясно. По слухам, игра будет эксклюзивом домашней консоли Nintendo NX, анонс которой ожидается в октябре. Не исключено, что игру представят примерно в это же время. 

В различных интервью Ансель отмечал, что Beyond Good & Evil 2 рассчитана на более широкую аудиторию игроков и выступает прямым продолжением первой.

Слухи: Beyond Good & Evil 2 будет эксклюзивом консоли Nintendo NX

Приключенческая игра Beyond Good & Evil 2 от Ubisoft разрабатывается под покровительством компании Nintendo, которая планирует сделать её эксклюзивом своей новой домашней консоли NX. Об этом ресурсу Destructoid сообщил известный в игровой индустрии инсайдер, скрывающийся под псевдонимом Geno.

Beyond Good & Evil (2003)

Beyond Good & Evil (2003)

В прошлом благодаря Geno стали известны некоторые технические подробности NX; также он сообщал детали проекта IllumiRoom до его официального анонса. Источник отправил сотруднику Dual Pixels Александу Майеру (Alexander Maier) объёмный документ. Журналисты Destructoid решили проверить имеющуюся в нём информацию и связались с другим источником, который подтвердил некоторые подробности. Тем не менее, к этому слуху стоит относиться с осторожностью.

Согласно новой информации, игра имеет рабочее название Beyond Good and Evil: The Prejudices of Philosophers и выйдет в 2017 году. Вторая часть названия сиквела отсылает к первому отделу произведения Фридриха Ницше «По ту сторону добра и зла. Прелюдия к философии будущего» (Jenseits von Gut und Böse), «О предрассудках философов» (Von den Vorurtheilen der Philosophen).

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Неясно, будет ли Beyond Good and Evil 2 постоянным или временным эксклюзивом консоли. Не исключено, что французская компания Ubisoft, владеющая правами на серию, согласилась на первый вариант в обмен на помощь в финансировании проекта. То же произошло в случае с экшеном Bayonetta 2 от Platinum Games, который остаётся эксклюзивом Wii U по прошествии полутора лет с момента релиза.

Beyond Good and Evil была задумана как трилогия, однако, несмотря на восторженные отзывы критиков и игроков, первая часть провалилась в продажах. Из-за низкого спроса на старте ритейлерам пришлось снизить цену на игру вплоть до 80 %. По мнению создателя серии Мишеля Анселя (Michel Ancel), в те времена геймеры в большей степени были заинтересованы в продолжениях уже известных игр, а также играх с продвинутой графикой. Ещё одной причиной низких продаж Ubisoft назвала слабую рекламную кампанию — в 2002–2003 гг. её маркетинговые усилия были сосредоточены на Prince of Persia: The Sands of Time.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good and Evil 2 была анонсирована на мероприятии Ubidays 2008 и с тех пор пребывает в «производственном аду». За последние годы неоднократно появлялись слухи о приостановке разработки игры, которые неизменно опровергались издателем. В прошлом году Ансель основал собственную студию Wild Sheep, которая сейчас создаёт игру о выживании в первобытном мире Wild, однако параллельно продолжает работать в Ubisoft Montpellier. В июне 2015 года в студии началось внутреннее тестирование игры. В конце января этого года Ансель в очередной раз подтвердил, что всё ещё участвует в создании Beyond Good and Evil 2.

Как ожидается, консоль NX будет официально представлена в этом году, а в продажу поступит уже спустя несколько месяцев после анонса. По слухам, по мощности она будет сравнима с Xbox One, а её программной основой станет оригинальная разработка — NintendoOS. Также предполагается, что она получит необычный овальный геймпад с сенсорным экраном, занимающим всю его фронтальную поверхность, будет поддерживать особую технологию потокового вещания и позволит разработчикам с легкостью переносить на неё игры с других платформ.

Beyond Good & Evil 2 ещё находится в разработке

Ожидаемая приключенческая игра Beyond Good & Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится в разработке. Об этом рассказал её директор Мишель Ансель (Michel Ancel) в последнем выпуске второго сезона шоу Devs Play, созданного Double Fine.

В этом шоу принимают участие различные разработчики классических игр, которые проходят свои творения и обсуждают историю их создания. Последний эпизод как раз был посвящён Beyond Good & Evil.

В самом конце ролика Тим Шейфер (Tim Schafer) спросил Анселя, занят ли он сейчас сиквелом. «Да, но это очень непросто, так как мне весьма сложно создавать похожие игры дважды. Всегда хочется поработать над чем-то необычным и оригинальным», — ответил он.

Ансель признался, что давал поиграть в Beyond Good & Evil 2 Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — японскому геймдизайнеру, создавшему Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и другие легендарные игры Nintendo. Ему сиквел не понравился, но о причинах этого мы вряд ли когда-нибудь узнаем.

Beyond Good & Evil 2 была анонсирована в 2008 году. Шесть лет спустя Ubisoft подтвердила, что проект не был закрыт, однако с тех пор никаких новостей о проекте не поступало.

Видео: шаманские умения в PS4-эксклюзиве Wild от автора Beyond Good & Evil

Во время конференции Sony Computer Entertainment в рамках мероприятия Paris Games Week 2015 французский геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) представил новый фрагмент геймплея своей новой игры Wild (в стилизованном варианте — WiLD). Эта многообещающая приключенческая игра с открытым миром и элементами симулятора выживания была впервые показана на выставке Gamescom в августе 2014 года.

Wild перенесёт игроков в первобытные времена и предложит вжиться в роль шамана, который постепенно осваивает способность управлять дикими животными. «События Wild разворачиваются в огромном мире, в котором ваше выживание зависит от того, насколько хорошо вы знаете эти земли, — написал Ансель в PlayStation Blog. — Вы будете приобретать новые навыки, приспосабливаться к меняющемуся миру вокруг вас и разгадывать его секреты».

Окружение героя будет меняться в зависимости от времени суток, погодных условий и сезона. На первых порах игрокам, по словам Анселя, придётся сосредоточиться на том, чтобы просто остаться в живых. Как только они привыкнут к окружающим условиям, можно будет приступать к изучению шаманских умений. «Постижение отношений человека и природы — главное в Wild, — отметил Ансель. — Возможность управлять любым животным делает геймплей неповторимым для каждого игрока».

В видеоролике шаман пытается призвать змеиное божество, чтобы излечить от укуса рептилии члена своего клана, ездит верхом на медведе, а также управляет орлом, кроликом и вороном. «Каждый раз вы будете находить что-то новое даже в тех местах, где уже побывали, — отмечал Ансель, рассказывая об игре в прошлом году. — Но самая интересная особенность игры родилась в фазе прототипирования, когда мы начали играть за волков, лошадей, овец… и даже форель! Тогда мы решили, что нужно дать игрокам возможность взять контроль над любым животным, даже если оно очень большое и опасное».

Ансель основал студию Wild Sheep в 2014 году. Тогда управляющий директор Ubisoft Montpellier Хавьер Пуа (Xavier Poix) заявил в официальном сообщении, что геймдизайнер продолжит участвовать в разработке «невероятно амбициозного проекта» компании, «который очень дорог его сердцу». Известно, что Ансель работает над долгостроем Beyond Good & Evil 2, который Ubisoft до сих пор не готова представить публике. В июле прошлого года компания подтвердила, что сиквел находится в активной разработке, а в июне этого французский ресурс PS4France сообщил, что проект вошёл в стадию плейтеста.

Практически вся карьера 43-летнего Анселя в игровой индустрии связана с Ubisoft: геймдизайнер присоединился к французской компании в возрасте 17 лет. За всё время он успел поработать более чем над десятью проектами, наибольшую известность среди которых получили Beyond Good & Evil 2003 года и серия платформеров Rayman, первая часть которой появилась в 1995 году, а новейшая — Rayman Legends — в 2013-м.

Wild создаётся в эксклюзивной версии для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Создатель Beyond Good & Evil призвал отказаться от «мёртвого» термина «инди»

Определение термина «инди» всегда вызывало споры, и со временем это слово обросло самыми разными, подчас негативными, коннотациями. Найдётся немало людей, у которых инди-игры ассоциируются не столько с отсутствием издательской поддержки, сколько с неконкурентоспособным «набором пикселей» от безвестных студий. Всё это, негодует французский геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), вредные стереотипы, которые нужно искоренять, а сам термин «инди» он считает анахроничным.

Если уж к игре приставили слово «инди», считают другие, она обязана быть инновационной, экспериментальной и бросать вызов крупнобюджетному издательскому «мейнстриму». Но, как утверждает создатель Beyond Good & Evil и Rayman, теперь этот термин не стоит употреблять ни для обозначения особенностей бизнес-модели, ни для характеристики художественной стороны игры. Сейчас, вторят ему глава Evolution Studios (Driveclub) Пол Растчинский (Paul Rustchynsky) и художник Media Molecule (LittleBigPlanet) Рекс Кроули (Rex Crowle), игры можно делить только на плохие и хорошие, новаторские и консервативные.

Wild — первая игра собственной независимой студии Мишеля Анселя

Wild — первая игра собственной независимой студии Мишеля Анселя

«Может ли студия из сотни человек сделать инди-игру? Интересный вопрос, — сказал Ансель в беседе с журналистами после пресс-конференции Sony на Gamescom 2014. — Вместо “инди-игра” лучше говорить “новаторская игра”. Кто-то скажет, что инди-игра — это нечто пиксельное за десять баксов, но на деле за этим определением скрывается большее. Не надо забывать, что это игры, сделанные увлечёнными людьми с творческим видением. Наверное, это и отличает инди-игры от остальных».

«Полностью соглашусь, — сказал в свою очередь Кроули. — Я бы сказал, инди-игры характеризуют независимость творческой мысли, а не особенность финансовой модели. Можно выпустить инди-игру, которая будет самым обычным шутером от первого лица, а можно — большую высокобюджетную игру ААА-стандарта, которая посвящена [редкой среди проектов этой сферы] теме человеческих чувств. Строгих разграничений между “инди” и остальными играми больше не существует».

«В современной индустрии есть только плохие и хорошие игры, и все они в одной лодке, — добавил Растчинский. — Пора прекратить отделять “инди” от игр ААА-класса. Есть просто игры, и у каждой из них свои уникальные особенности».

О сомнительности дальнейшего использования этого термина говорит заинтересованность крупнейших игроков рынка в поддержке независимых разработчиков. Львиная доля конференций Sony и Microsoft на Gamescom 2014 была посвящена небольшим играм от скромных студий, на которые, не будь у них издателя, повесили бы ярлык «инди». Но можно ли назвать Tomorrow Children или Ori and the Blind Forest инди-играми только потому, что они отражают приписываемые этой категории художественные особенности?

«Сейчас в индустрии очень много профессиональных независимых разработчиков, — вступил в разговор Дилан Катберт (Dylan Cuthbert), руководитель ответственной за Tomorrow Children студии Q-Games. — Они вовсе не нищие, как принято думать. Их небольшие игры приносят им большие деньги. Но разве кому-то важно, “инди” они или нет? Смысл этого слова — в независимости от кого бы то ни было, [прежде всего творческой]».

Hellblade —  «независимая ААА-игра» от Ninja Theory

Ninja Theory называет Hellblade «независимой ААА-игрой»

Завершившаяся кёльнская выставка преподнесла немало примеров неоднозначности термина «инди». Ninja Theory провозгласила себя независимой, но уже по бюджету кинематографического трейлера Hellblade ясно, что это не то “инди”, к которому все привыкли. Новая игра Анселя, многопользовательский экшен Wild, создаётся его собственной новообразованной студией, но она, как и многие другие, тесно сотрудничает с издателем первой величины. Поставить её в один ряд с малоизвестными выходцами из Steam Greenlight определённо не получится.

Gamescom 2014: создатель Rayman и Beyond Good & Evil работает над эксклюзивом для PS4

Французский геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) анонсировал в PlayStation Blog свой новый проект WiLD. Его дебютный трейлер был показан публике во время конференции Sony на Gamescom.

WiLD разрабатывается в недавно открытой им независимой студии Wild Sheep в Монпелье. Своей главной задачей авторы считают создание такой игры, в которую даже им будет приятно возвращаться спустя долгие месяцы и годы разработки. Именно поэтому общий размер территории WiLD сопоставим с масштабами целой Европы, там сменяются погода и времена года, а в игровом процессе постоянно появляются новые возможности.

Это будет полностью онлайновый проект, главная цель которого — выживание. Действие WiLD происходит за десять тысяч лет до появления современной цивилизации, в то время, когда природа и человек были единым целым. Наиболее впечатляющей особенностью игры разработчики называют возможность играть за каждое существо, будь то человек, чудище, гигантский монстр или какое-то животное вроде волка или кабана. Благодаря этому игровой процесс будет зависеть исключительно от выбора пользователя, и сможет каждый раз предложить что-то новое и необычное.

Проект создаётся эксклюзивно для PlayStation 4, а потому все возможности консоли будут использованы в полную силу. О дате релиза пока слишком рано говорить, но в скором времени стоит ожидать новых подробностей.

Мишель Ансель основал новую студию

Известный французский гейм-дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), автор серии Rayman, игр Beyond Good & Evil и Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie, основал собственную независимую студию Wild Sheep.

В пресс-релизе Wild Sheep Studio говорится, что Ансель будет работать с «командой опытных разработчиков над оригинальной игрой». Студия не сообщила никаких подробностей о новинке, и лишь опубликовала фото команды, которое вы видите выше. Сейчас студия насчитывает 13 человек.

Ансель провёл в Ubisoft почти 25 лет. Так неужели он ушёл из старой компании, а на Beyond Good & Evil 2, которую обещают уже бог знает сколько лет, можно ставить крест? Нет, руководство Ubisoft объявило, что он останется на своём посту в Ubisoft Montpellier и будет работать сразу в двух студиях. К счастью, новая команда базируется в Монпелье (Франция), там же где располагается отделение «Юби», так что совмещать обязанности будет чуть проще.

«Ubisoft Montpellier является очагом художественного развития игры, в том числе таких проектов, как Rayman, Beyond Good and Evil, и Valiant Hearts, — сказал управляющий директор студии Ксавье Пиокс (Xavier Poix). — Нам повезло иметь команду лучших и самых талантливых людей в индустрии, включая и Мишеля Анселя. Он продолжит трудиться в Ubisoft Montpellier, где будет руководить творческим развитием наших проектов, в том числе разработкой очень амбициозной игрой, близкой сердцам всей команды».

Разумеется, на ум сразу приходит Beyond Good & Evil 2. О ней ли речь? Действительно, разработка ведётся и у компании самые серьёзные планы на эту игру. Спикер Ubisoft объявил, что сиквел — дело решённое.

«Во многом Beyond Good & Evil является неподражаемым проектом, апеллирующим ко всем поколениям игроков, — говорится в заявлении. — Ещё слишком рано раскрывать подробности о второй части, но мы можем сказать, что Мишель и команда Ubisoft Montpellier работают с основными концепциями BG&E, они разрабатывают то, что выйдет за границы обычного сиквела. Авторы используют технологии нового поколения для создания по-настоящему удивительной, инновационной и исключительной во всех отношениях игры. Вся команда в восторге от выбранного направления, и чуть позже мы сможем поделиться первой информацией об этом амбициозном проекте».

Напомним, что оригинальная Beyond Good & Evil дебютировала в 2003 году на GameCube, PlayStation 2, ПК и Xbox. Сиквел был анонсирован в 2008 году, но до сих пор никакой конкретной информации о состоянии игры и ходе разработки у нас не было.

Ubisoft показала первый концепт-арт Beyond Good & Evil 2

В ходе недавней YouTube-трансляции платформера Rayman Legends французский геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) продемонстрировал первый концепт-арт, на котором запечатлена Джейд — главная героиня Beyond Good & Evil 2. К сожалению, разработчик не дал каких-либо комментариев относительно дальнейшей судьбы проекта.

Впервые о существовании игры стало известно еще в 2008 году. Несмотря на то, что в стадию активного производства Beyond Good & Evil 2 вступила в мае 2013-го, Ubisoft не спешит делиться с общественностью какими-либо наглядными результатами проделанной работы. На данный момент известно лишь, что игровой мир не ограничится планетой Хиллис, а охватит целую звездную систему с множеством планет и возможностью свободно путешествовать по вселенной на корабле.

Вполне возможно, что официальный анонс Beyond Good & Evil 2 состоится уже во время игровой выставки Е3 2014.

Создатель Рэймана может вскоре покинуть Ubisoft

Известный гейм-дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), создатель игр о Рэймане, планирует покинуть Ubisoft и взять с собой несколько членов своего коллектива. Эту информацию французскому сайту Gamekult передал надежный источник. Подобный исход неудивителен, ведь после того, как Ubisoft объявила о задержке Rayman Legends для Wii U, а также о выходе игры на других платформах, коллектив Ubisoft Montpelier организовал небольшую акцию протеста, выступив против такого решения.

Неожиданный ход Ubisoft был негативно встречен не только разработчиками, но также владельцами консоли от Nintendo – до сих пор в социальной сети Miiverse компанию Ubisoft поминают недобрыми словами. Теперь Ансель планирует открыть собственную студию и продолжить воплощать в жизнь свои оригинальные идеи, создавая новых харизматичных персонажей, вроде Рэймана, и поселяя их в необычных мирах.

UPD. Официальные представители Ubisoft поспешили опровергнуть эту информацию: «В настоящее время Мишель Ансель работает над Rayman Legends, которая выйдет на Wii U, Xbox 360 и PS3». Другие источники утверждают, что Ансель все-таки покинет Ubisoft сразу после завершения работ над игрой. Эта информация осталась без официального комментария. 

Материалы по теме:

Источник:

Soft
Hard
Тренды 🔥