Теги → microsoft game studios
Быстрый переход

«Стандарт, к которому будут стремиться все»: критики возносят до небес Forza Horizon 4

Гоночная игра Forza Horizon 4 выйдет только 28 сентября для обладателей Ultimate Edition и 2 октября — для всех остальных, но запрет на публикацию рецензий был снят довольно рано (25 сентября), что, как правило, случается лишь при уверенности издателя в крайне высоких оценках. Рейтинг на Metacritic действительно впечатляет: в версии для Xbox One он составил 92, а для PC — 90 из 100 баллов. Критики почти в голос называют творение Playground Games одной из лучших гоночных игр с открытым миром, лучшим эксклюзивом Xbox One за всю историю консоли и «просто шедевром».

«Forza Horizon 4 — наверное, лучшая гоночная игра из всех, в которые я играл: в ней тонны контента и она очень весёлая, — признался сотрудник Trusted Reviews Джейк Такер (Jake Tucker), один из девяти учтённых на Metacritic журналистов, поставивших максимальную оценку. — Не могу назвать себя горячим поклонником гонок, поэтому не скажу, что это лучший представитель жанра в истории, но именно эта игра стала для меня эталоном».

По словам журналиста TrueAchievements Дэйва Хоробина (Dave Horobin), также наградившего игру самым высоким баллом, Playground Games в очередной раз подняла планку серии. «Автопарк как никогда огромен, британский антураж воссоздан вплоть до мельчайших деталей, общий онлайн-мир более чем удался, а смена сезонов добавила что-то новое и уникальное как в геймплейном плане, так и эстетическом, — написал он. — Не знаю, как им это удаётся, но Playground Games снова установила стандарт для гоночных игр, к которому будут стремиться все».

«Я играл в Forza Horizon 4 на Xbox One X и мощном PC, и обе версии работают и выглядят потрясающе, — уверяет сотрудник GamingTrend Трэвис Нортап (Travis Northup), автор ещё одного обзора с 10 баллами. — Первая версия позволяет установить приоритет либо графики, либо производительности — во втором режиме игра выдаёт честные 60 кадров/с». Нортап отметил «превосходный геймплей и бесконечный контент», грамотную реализацию общего мира, невероятную графику, разнообразный саундтрек и приятные звуковые эффекты.

«Если у вас есть Xbox One или PC на Windows 10 и вы пройдёте мимо этой игры, то на это могут быть лишь две причины: либо вы ненавидите гоночные игры, либо признаёте только гиперрелистичную графику, — написал Эд Макглоун (Ed McGlone) с Twinfinite. — На данный момент это лучший эксклюзив Xbox One 2018 года и одна из лучших игр этого года».

«Forza Horizon 4 — эволюция не только в серии Forza, но и в жанре гоночных игр с открытым миром вообще, — считает рецензент Hardcore Gamer Сэм Спайрисон (Sam Spyrison). — Предлагая разнообразный автопарк и множество типов гонок, бесшовный мультиплеер, великолепный мир, который действительно меняется благодаря сезонам, сотни испытаний и предметов на дорогах и почти бесконечную кастомизацию гонок, автомобилей и персонажей, Forza Horizon 4 доказывает, что у Playground Games ещё полно идей для развития своей серии».

«Forza Horizon 4 можно описать одним словом — шедевр», — написал сотрудник Windows Central Ричард Девайн (Richard Devine), отметивший, что по-настоящему потенциал игры раскроется только спустя какое-то время (разработчики пообещали регулярно добавлять новый контент и проводить события Forzathon Live). «Лучшее, что можно сказать о Forza Horizon 4, — это то, что ради этой игры стоит терпеть боль от использования Microsoft Store», — пошутил редактор PC Gamer Фил Сэвидж (Phil Savage).

Большинство критиков не нашли существенных недостатков. Отмечаются небольшие проседания кадровой частоты на Xbox One X, редкие огрехи ИИ, слишком маленькая карта и чрезмерно заскриптованные сюжетные события (например, гонки с огромным судном на воздушной подушке и поездом, исход которых зависит от действий лишь в самые последние моменты).

Некоторые журналисты, впрочем, не разделили восторга коллег, хоть и поставили высокие оценки. Сотрудник GamesRadar Джастин Тауэлл (Justin Towell) отметил в числе недостатков постепенно снижающуюся увлекательность игры, ссылки на Microsoft Store в опциях меню и «раболепные» отсылки к Fortnite в виде эмоций, не соответствующих серьёзному тону игры. В целом он считает, что четвёртая часть получилась хуже предшественницы.

Самой странной, пожалуй, можно назвать претензию рецензента Attack of the Fanboy Уильяма Шварца (William Schwartz). Он посетовал на то, что Forza Horizon, как и прежде, великолепна и потому не удивляет, а все нововведения, исключая погодную механику, предсказуемы. По его словам, игра порадует лишь тех, кто готов посвящать ей много времени, возвращаясь к ней каждую неделю, а остальные «запутаются в огромном количестве задач и возможностей». Тем не менее, он назвал Forza Horizon 4 «самой красивой и крепкой» частью серии.

Напомним, что в Microsoft Store доступна бесплатная демоверсия Forza Horizon 4 для Xbox One и PC (Windows 10).

Переиздание первой Age of Empires выйдет во второй половине февраля

Переиздание первой Age of Empires было анонсировано ещё летом — тогда создатели планировали выпустить его до конца 2017 года. Но разработка слегка затянулась, и теперь релиз игры намечен на 20 февраля.

«Нашей целью было создание наилучшей версии классической стратегии, которая могла бы похвастаться великолепной визуальной составляющей и качественным мультиплеером, — объяснил креативный директор Microsoft Studios Адам Исгрин (Adam Isgreen). — Финальная версия должна быть такой же увлекательной, какой игра была 20 лет назад».

В Age of Empires: Definitive Edition все элементы графики были воссозданы в современном формате, а игра получила поддержку разрешений вплоть до 4К. Саундтрек полностью перезаписан, а каждая сюжетная миссия теперь сопровождается текстовыми комментариями, лучше объясняющими происходящее на экране. Желающие создавать собственные сценарии и кампании смогут воспользоваться богатым на возможности редактором, а затем делиться творениями со всем миром.

Судя по всему, релиз переиздания состоится лишь в собственном цифровом магазине Microsoft, где игра будет стоить $20. С 29 января начнётся мультиплеерная «бета», в которой примут участие подавшие заявку на официальном сайте.

Объявлены системные требования приключенческого экшена ReCore

Уже совсем скоро — 13 сентября в США и 16-го в Европе — в продажу поступит приключенческий экшен ReCore. По этому случаю Microsoft Studios опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования, предъявляемые игрой.

Вне зависимости от «железа», вам придётся обзавестись 64-битной Windows 10, поскольку на предыдущих версиях операционной системы игра работать не будет (впрочем, потом, как и с Quantum Break, ситуация может измениться). Также необходимо иметь совместимую с DirectX 11 видеокарту. Минимальные требования таковы:

  • процессор: Intel Core i5-4460 2,7 ГГц или AMD FX-6300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • ОЗУ: 8 Гбайт.

А чтобы комфортно играть с высокими графическими настройками, потребуется следующая система:

  • процессор: Intel Core i5-45690 3,9 ГГц [прим.: тут явная опечатка, возможно, Microsoft подразумевала процессор Core i5-4690] или аналог от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • ОЗУ: 16 Гбайт.

В качестве устройства ввода издатель рекомендует использовать геймпад Xbox One, хотя и мышь с клавиатурой тоже подойдут. Напомним, что игра, за разработкой которой стоят студии Comcept и Armature Studio, выйдет на ПК и Xbox One. Нам поведают историю девушки Джули Адамс, очнувшейся после стазиса на далёкой планете и вынужденной спасать человечество от враждебных роботов.

Разработчики Max: The Curse of Brotherhood предлагают выбрать их следующую игру

В последнее время разработчики всё чаще предлагают аудитории принять участие в продумывании и разработке их проектов. Студия Press Play, которой владеет Microsoft, пошла ещё дальше — она просит поклонников решить, какую следующую игру им создать.

Создатели Max: The Curse of Brotherhood, Kalimba и Max & The Magic Marker представили игрокам идеи трёх проектов, подробности которых разместили на сайте Microsoft Studios. Там же можно проголосовать за выбранный вариант.

  • Knoxville — «оригинальный мультиплеерный экшен», где пользователю придётся выживать в компании «хрупких товарищей». Идейно проект похож на «Голодные игры» и «Бегущего человека», но его действие не разворачивается в открытом мире, как в большинстве симуляторов выживания. Игрокам предстоит участвовать в коротких матчах на манер Left 4 Dead и Counter-Strike. «Мы скучаем по играм, где кооперативное и соревновательное прохождения были бы динамичными и интересными, — объясняют авторы. — Напряжённый геймплей здесь сочетается с интересными стратегическими элементами, основанными на социальном взаимодействии между пользователями» ;

  • Karoo — «основанная на идее строительства мультиплеерная игра в открытом мире». Разработчики признают, что проектов такого жанра на рынке немало (после просмотра ролика на ум сразу приходит Besiege), но«очень мало игр поддерживают мультиплеер, и ещё меньше делают строительство осмысленным. Поэтому здесь онлайн есть, и проект позволяет игрокам управлять персонажем в огромном, похожем на настоящий, мире» ;
  • Dwarka — «полная экшена кооперативная игра с видом от первого лица, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире». Она может похвастаться процедурно генерируемыми мирами, а главными героями будут гномы, исследующие подземный мир на протяжении нескольких миссий, длящихся по 10-30 минут. Пользователи смогут улучшать свой арсенал, зарабатывать новые уровни и переключаться с одних классов на другие. Других подробностей нет, но, по словам разработчиков из Press Play, их «подход к кооперативному режиму не похож на всё, что было придумано в играх ранее».

Голосование продлится до 1 сентября. В разработке игры-победителя аудитория продолжит принимать участие, в том числе оценивая ранние версии и обсуждая проект на расстоянии посредством Skype.

Microsoft приглашает на онлайн-трансляцию конференции IT Conference: Облако в России

Сегодня в Москве в 10:00 стартует технологическая конференция IT Conference: Облако в России, организованная компанией Microsoft. Гости мероприятия смогут, помимо заслушивания докладов, принять участие в панельных дискуссиях, пообщаться с экспертами, а также посетить выставку партнерских решений. На мероприятии будут доступны четыре технологических трека: модернизация локальной ИТ-инфраструктуры, применение гибридной ИТ-инфраструктуры, расширение мобильности предприятия, платформа бизнес-анализа и управления данными. 

В ходе конференции можно будет познакомиться с решениями на базе Windows ServerSystem CenterSQL ServerMicrosoft AzureEnterprise Mobility Suite.

Её участникам предлагается обсудить следующие вопросы:

Как использовать облачные технологии в полном соответствии с требованиями законодательства?

  • Как добиться максимальной эффективности ИТ-инфраструктуры за счет применения передовых технологий виртуализации и инструментов управления?
  • Как расширить имеющиеся возможности с помощью гибридных структур и переноса части нагрузки в облако?
  • Как обеспечить безопасный доступ к ресурсам корпоративной сети с мобильных устройств, работающих на разных платформах, и как управлять такими устройствами?
  • Как управлять накопленными данными и принимать с их помощью обоснованные решения?

Ход конференции будет транслироваться на сайте мероприятия. Во время трансляции онлайн-участникам будет предоставлена возможность задать вопросы экспертам, также будут прямые включения с конференции и интервью с докладчиками.

Online-трансляция конференции Microsoft IT Conference: Облако в России, будет длиться с 10:00 до 19:00 МСК. Более подробно о мероприятии можно узнать на его сайте.

Новая статья: D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному. Рецензия

Данные берутся из публикации D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному. Рецензия

Возрождение MSN: Microsoft провела ребрендинг приложений для Windows Phone

Microsoft решила вдохнуть новую жизнь в бренд MSN, обновив портал поисковой системы, а также внеся изменения в приложения Bing, доступные пользователям платформы Windows Phone. Приложения Bing, доступные на Windows Phone 8.1 и Windows 8.1, были переименованы, например, программа Bing Finance теперь называется MSN Money.

Microsoft пока никак не прокомментировала свои стратегические решения. Скорее всего, таким образом компания пытается разграничить сервисы для мобильных и стационарных систем. В этом в очередной раз проявляются проблемы, вызванные стихийным ростом корпорации, который происходил последние несколько десятилетий.

На сегодняшний день можно разграничить несколько областей, над которыми работает софтверный гигант: операционные системы для мобильных и стационарных устройств (Windows), приложения для корпоративного сектора (Office 365), веб-сервисы для мобильных устройств (Bing, Cortana), разработка и выпуск мобильных устройств (Surface, Lumia). Эти области часто соприкасаются между собой, и в таких случаях компании на лету приходится принимать решение о том, куда двигаться дальше.

В Microsoft заявляют, что использование бренда MSN иллюстрирует важность, которую компания уделяет контенту. Нововведение также приведёт к отвязке программ от Bing, что позволит установить черту между приложениями для мобильных устройств и поисковой системой.

«В Windows 8 мы представили Bing Apps, чтобы помочь вам изучать новый мир. Сегодняшнее нововведение позволило создать единую унифицированную систему на базе Azure, которая служит мостом между приложениями для Windows 8.1 и MSN в облаке. Bing будет и дальше осуществлять функции поиска и обработки, а приложения сменят бренд, который отображает их причастность к MSN как источнику лучшего контента, в сочетании с персональными офисными функциями. Помимо Bing Finance, который превратился в MSN Money, остальные приложения сохранят свои названия», — говорится в блоге Microsoft.

Приложения, связанные со здоровьем и погодой, в ближайшее время получат существенные обновления. В компании уверяют, что пользователь будет получать больший объём информации: «С первого взгляда можно будет увидеть последние данные о погоде из приложения Weather. Если вы бегаете с Nokia 1520, 630 или 635, можно следить за количеством проделанных шагов с помощью шагомера и GPS-трекера приложения Health and Fitness в экране блокировки. Нет нужды запускать дополнительные приложения».

Остальные приложения должны получить обновления в ближайшие месяцы, по мере того, как Microsoft будет интегрировать их в MSN.

F2P-стратегия Age of Empires: Castle Siege доступна бесплатно на Windows 8 и Windows Phone 8

Похоже, Microsoft решила активнее заняться продвижением игр для своих мобильных платформ. По крайней мере, компания сделала доступной свою новую условно-бесплатную игру Age of Empires: Castle Siege, которую можно скачать как на смартфонах Windows Phone 8, так и на планшетах или компьютерах под управлением Windows 8.

Игра поддерживает Xbox Live (есть таблица лидеров и военные союзы с друзьями) и оптимизирована для управления с помощью сенсорных экранов. Пользователи могут играть за одну из шести средневековых цивилизаций (включая Киевскую Русь), каждая из которых может предложить по три уникальных героя (например, Ричард Львиное Сердце, Карл Великий и Саладин) и один уникальный тип войск. Предусмотрено древо развития технологий и возможность управления войсками в стиле стратегий в реальном времени.

Игроку предстоит развивать свою крепость столетие за столетием, от Тёмных веков до эпохи Возрождения. Армии включают кавалерию, осадные орудия и другие виды войск. Microsoft отмечает, что для победы игроки могут активно использовать тактическое управление, рисуя пути движения своих войск на экране. Среди 10 исторических сражений есть осада Мариенбурга и падение Константинополя.

Стоит отметить, что благодаря синхронизации посредством учётной записи Microsoft пользователи могут продолжать кампанию в Age of Empires: Castle Siege как на своём смартфоне, так и на настольном ПК, ноутбуке или планшете — в зависимости от того, что под рукой в тот или иной момент. Интересно, что Age of Empires: Castle Siege для смартфонов занимает всего 169 Мбайт и поддерживает работу на аппаратах с 512 Мбайт ОЗУ. В версии для сенсорного окружения Windows RT игра занимает 320 Мбайт.

Новая статья: Dead Rising 3 — сто рецептов приготовления зомби. Рецензия

Данные берутся из публикации Dead Rising 3 — сто рецептов приготовления зомби. Рецензия

Разработчики Sunset Overdrive объяснили, почему игра будет эксклюзивом Xbox One

Студия Insomniac Games прежде всего известна своими PlayStation-эксклюзивами, однако её новейшая игра — Sunset Overdrive — выйдет только на Xbox One. О том, что заставило разработчиков Resistance и Ratchet & Clank сменить платформу, в беседе с GameRevolution рассказал генеральный директор компании Тед Прайс (Ted Price).

Иллюстрация художника Василия Зорина, попавшая на обложку июньского Edge

Иллюстрация художника Василия Зорина, попавшая на обложку июньского Edge

Заключить эксклюзивное соглашение с редмондской компанией Insomniac Games решила уже после анонса Xbox One, которая восхитила разработчиков своими возможностями. И вовсе не выгодные условия сделки, а достоинства самой игровой системы, как уверяет руководитель, заставили их перейти на сторону Microsoft. «Наша студия долгое время сотрудничала с Sony, и в будущем мы продолжим плотно с ней работать, — сказал Прайс. — Но как только Microsoft представила Xbox One, мы поняли, что особенности этой консоли, в том числе сервиса Xbox Live, позволят нам в полной мере реализовать идеи для Sunset Overdrive».

«К примеру, один из многопользовательских режимов в нашей игре, Chaos Squad, поддерживает восемь игроков, — продолжил он. — Все они перемещаются по огромному открытому миру и выполняют разнотипные миссии. Поверьте, это не так просто реализовать, как может показаться. Специалисты Microsoft прикладывают массу усилий, чтобы в создании мультиплеерного компонента нам не пришлось идти на компромиссы. В целом мы очень довольны партнёрством с компанией и благодарны за её помощь. Нас также радует, что геймеры положительно отзываются о нашей игре и поддерживают нашу студию».

Будет ли следующий проект калифорнийцев эксклюзивом консоли Microsoft, Прайс умолчал. Однако Insomniac Games — студия независимая, поэтому выбирать платформы для своих игр может самостоятельно. «Одни из главных плюсов независимости — возможность создавать собственную интеллектуальную собственность, свободно распоряжаться ей и выпускать игры на тех системах, которые больше всего подходят для воплощения ваших идей», — добавил глава компании.

К разработке концепции Sunset Overdrive Дрю Мюррей (Drew Murray) и Маркус Смит (Marcus Smith) приступили ещё в 2011 году, во время работы над Resistance 3. Однако первый прототип, содержавший отсылки к комиксу Tank Girl, роману «Я — легенда» и телесериалу The Young Ones, не впечатлил владельцев Insomniac Games. Результатом второй попытки стал динамичный боевик с акробатическими трюками и головокружительными полётами над Сансет-сити, приправленный пародийными аллюзиями на поп-культуру. Эта концепция сумела не только понравиться руководству, но и заинтересовать остальную команду, разглядевшую в этой игре новую Brutal Legend. В этом году игра обрела издателя в лице Microsoft Studios.

На территории Европы Sunset Overdrive появится в продаже 31 октября нынешнего года.

Fable Anniversary готовится к релизу на PC

Спустя четыре месяца после консольной премьеры Microsoft Game Studios официально заявила о планах по выпуску компьютерной версии Fable Anniversary, HD-ремейка оригинальной Fable 2004 года выпуска. О подготовке игры к релизу в Steam стало известно благодаря видеоролику, опубликованному на официальном YouTube-канале студии Lionhead.

«С тех пор, как мы выпустили Fable Anniversary на Xbox 360, игроки начали заваливать нас просьбами перенести её на PС», — говорится в описании ролика. Короткое видео содержит всего секунду геймплея и почти целиком состоит из снимков сообщений с просьбами поклонников на форумах Steam, в Twitter, Facebook и других сервисах о выпуске переиздания культового ролевого экшена на компьютерах. Заканчивается ролик всплывающим уведомлением в Steam о том, что HeroOfOakvale — то есть, сам протагонист — сейчас играет в Fable Anniversary. Никаких подробностей PC-версии разработчики пока не огласили — скорее всего, они появятся одновременно с открытием предварительных заказов в сервисе Valve.

Fable Anniversary — уже второе по счёту переиздание классического проекта: первое, Fable: The Lost Chapters, стало доступно на Xbox в октябре 2005 года, а через месяц после этого вышло на PC. На консоли Microsoft седьмого поколения дополненный вариант был выпущен в декабре 2007 года, а владельцы Mac получили его в марте 2008-го благодаря стараниям студии Feral Interactive.

Новейший ремейк, на создание которого команда потратила 15 месяцев, отличается полностью переработанной графикой с новой системой освещения, текстурами, моделями, анимацией, эффектами и поддержкой разрешения 1080р, новой системой сохранения прогресса, улучшенными интерфейсом и управлением, значительно сокращённым временем загрузок, а также наличием достижений и таблиц рекордов. Его европейский релиз состоялся 7 февраля этого года, хотя изначально игру планировалось выпустить прошлой осенью. 

Попытку осовременить легендарный ролевой экшен пресса, впрочем, не оценила (средний балл на Metacritic — 68/100 ): несмотря на все изменения, по мнению многих рецензентов, Fable, по большому счёту, осталась прежней, и в 2014 году её механика кажется слишком архаичной. Сейчас гилфордская студия — уже без участия её соучредителя и создателя Fable Питера Молиньё (Peter Molyneux) — работает над Fable Legends на Unreal Engine 4, которая выйдет эксклюзивно для Xbox One, и таинственными проектами, не имеющим отношения к серии.   

Microsoft может возродить игру Phantom Dust на своих платформах

Прошло уже более десяти лет с момента релиза Phantom Dust на оригинальном Xbox, и вполне вероятно, что в скором времени выйдет ещё одна игра под этим названием. По крайней мере, такую торговую марку зарегистрировала Microsoft за пару недель до выставки Е3.

Phantom Dust была разработана компанией Microsoft Game Studios, и её директором выступил Юкио Футатсуги (Yukio Futatsugi), автор ставшей классической игры Panzer Dragoon для консоли Sega Saturn. Он же был директором Crimson Dragon — гибрида шутера и карточной игры, эксклюзивного для Xbox One и получившего неплохие оценки в профильной прессе.

Сам Футатсуги уже выражал к интерес к тому, чтобы в будущем возродить Phantom Dust. «Мне очень интересно понаблюдать за тем, как дальше будет развиваться Kickstarter, — заявил он в интервью USGamer в июне прошлого года. — Очень надеюсь на то, что он никуда не исчезнет. Дело в том, что мне хотелось бы запустить кампанию на Kickstarter, связанную с новой игрой серии Phantom Dust». Судя по тому, что торговая марка была зарегистрирована Microsoft, пользоваться краудфандинговыми сервисами Футатсуги не придётся. Да и глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в прошлом году сказал Kotaku о том, что переговоры о новой Phantom Dust ведутся, однако ни к какому соглашению стороны на тот момент не пришли.

Microsoft снова сконцентрирует внимание на играх для ПК и изучает идею виртуальной реальности

Во время недавней беседы с журналистами Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) коснулся ряда интересных тем, включая принципиальное изменение политики в отношении продвижения платформы Xbox One после анонса платформы. По его словам, 2013 год прошёл не так сложно, как многим кажется: запуск был отличным и обошёл по показателям Xbox 360 в своё время. «Запуск никогда не проходит без испытанный и трудностей, но мы продали массу консолей, все они работает — это отличное достижение. Я полагаю, сейчас прекрасное время быть владельцем Xbox», — добавил он.

Господин Спенсер отметил, что изначальная маркетинговая ставка во время майской презентации на более широкие развлекательные возможности Xbox One была целиком обдуманной, пусть и несколько неверной, как показали дальнейшие события: компания осознанно отложила рассказ об играх до выставки E3 в начале лета. Microsoft стремилась передать дух новой платформы, но в результате несколько разочаровала игроков, что потом пришлось исправлять, в том числе путём изменения политики в отношении требований к постоянному онлайн-подключению и распространению игр.

С запуском нового поколения Xbox, как известно, Microsoft уделяет повышенное внимание независимым игроделам и стремится снизить необходимость в издателях, считая это хорошей тенденцией для платформы и для конечных игроков. Господин Спенсер не смог указать дату обещанного во время запуска превращения любой консоли Xbox One в набор инструментов для разработчика: по его словам, много ресурсов Microsoft пока занято удовлетворением спроса в рамках программы поддержки независимых разработчиков ID@Xbox. По словам Фила Спенсера, Microsoft многому научилась благодаря запуску таких игр, как Minecraft и World of Tanks на Xbox 360, и стремится, чтобы программа ID@Xbox лучше соответствовала нуждам разработчиков.

Глава Microsoft Studios также сказал, что его компания заметила тенденцию выпуска платных альфа-версий игр в Steam, развиваемых затем на виду у сообщества игроков, и намекнул, что со временем нечто подобное может появиться и на Xbox One. Он подчеркнул, впрочем, что необходимо чётко и ясно доносить игрокам, что они покупают неоконченный продукт, да и появление такой системы на Xbox One — скорее отдалённая, хотя и важная перспектива.

Говоря о Valve и её грядущих игровых платформах Steam Machines, Фил Спенсер похвалил компанию, пожелав успеха, и заверил, что Microsoft значительно усилит своё внимание и активность на рынке игр для ПК. По его словам, за последние десять лет Valve стала основой рынка ПК-игр и проделала огромную работу. «Относясь к Windows-компании, я весьма ценю то, что было ими сделано. Во многом они уделяли ПК-играм больше внимания, чем мы. Теперь и мы внутри Microsoft снова сосредотачиваем внимание к Windows и ПК-играм — вы уже видели демонстрации DirectX 12 на GDC 2014, и ещё больше услышите от нас летом», — сказал он.

Руководитель Microsoft также отметил, что Valve хочет использовать свою базу в 65 млн активных пользователей Steam и огромный магазин игрового контента для выхода на рынок домашних развлечений, и это весьма здравое решение. Microsoft считает конкуренцию благом, и учится многому у своих соперников Sony и Nintendo, многому компания учится и у Valve.

Как известно, в этом году на выставке GDC 2014 немало внимания было уделено технологиям виртуальной реальности: Sony представила собственный прототип шлема Project Morpheus, а конкуренты из Oculus начали принимать предварительные заказы на вторую предварительную версию шлема Rift. Фил Спенсер отметил, что его впечатлили показанные технологии, а также подтвердил, что в недрах Microsoft некоторое время ведутся работы в области технологий виртуальной реальности: «В Microsoft есть огромная организация по исследованиям и разработке, которая весьма важна для нас как владельцев мощной игровой платформы, — она помогает нам понять, куда двигаться дальше. Я думаю, что технологии виртуальной реальности действительно интересны, и мы с некоторого времени занимаемся этой проблемой».

Также господин Спенсер пообещал, что во время ежегодной игровой летней выставки E3 в этом году игроки могут ожидать массу информации от Microsoft.

Microsoft приветствует выход Valve на рынок консолей и признаёт успехи Steam

Когда Valve изначально заявила о планах по созданию консоли для гостиных, корпоративный вице-президент Microsoft Фил Гаррисон (Phil Harrison) сказал, что будет с интересом следить за развитием этой инициативы. Теперь, когда Valve показала прототипы Steam Machine, операционную систему SteamOS и собственный контроллер Steam, сотрудники Venture Beat решили поинтересоваться у вице-президента Microsoft Studios Фила Спенсера (Phil Spencer), что Microsoft думает о противостоянии с Valve не только в секторе Windows-игр, но и на рынке консолей.

«Valve действительно опередили нас, — сказал он. — Они проделали отличную работу по сохранению сильной экосистемы ПК в то время, когда мы, я не спорю, могли бы сильнее интересоваться происходящим в области игр на ПК».

Действительно, Steam в настоящее время является ведущей платформой цифрового распространения игр на ПК. Конечно, есть и EA Origin, но последней службе всего лишь около двух лет и у неё нет такого развитого сообщества. Также существует Uplay, которая появилась только в прошлом году и до последнего времени распространяла только игры Ubisoft.

Microsoft в прошлом уже пыталась создавать собственную платформу цифрового распространения игр Games for Windows, но в этом году закрыла службу. Сегодня все усилия компании на ПК сконцентрированы вокруг магазина приложений Windows Store, который является частью Windows 8. Но господин Спенсер признал, что Microsoft забросила ПК-игры и даже заявил, что компании следовало бы создать платформу наподобие Steam. «Мы, пожалуй, были слишком сильно сконцентрированы на консоли, — сказал он. — В рамках Steam Valve проделала потрясающую работу — многое из этого мы в Microsoft тоже должны были сделать».

Вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер приветствует появление нового конкурента на рынке консолей и ОС — Valve

Несмотря на успехи Valve в деле превращения из игровой студии в одного из ведущих издателей игр на ПК, Фил Спенсер убеждён, что компании предстоит не менее сложный путь впереди в деле продвижения Linux. В настоящее время открытая операционная система на рынке ПК занимает лишь около 1%. По его словам, Valve со SteamOS стремится создать собственную платформу, а это весьма нелёгкая задача. Впрочем, господин Спенсер считает, что Valve это по силам: «Они умны и прошли через многое. Я думаю, они могут сделать это. Но также полагаю, что для успеха потребуется время».

Как много времени уйдёт у Valve — не ясно, но компания явно долго готовилась к этому шагу и теперь активно движется к поставленной цели. Стратегия по выходу в гостиные была представлена в сентябре, бета-тестирование игровых платформ состоится в этом году, а Steam Machine, контроллер Steam и SteamOS выйдут в следующем году.

Microsoft, разумеется, предпочитает Windows. «Если говорить об ОС, то мы, конечно, любим Windows. Linux — это не Windows. Мы в настоящее время прикладываем все возможные усилия, чтобы превратить Windows, Xbox и Windows Phone в лучшую связанную экосистему», — подчеркнул господин Спенсер.

Весьма интересно будет увидеть, как усилия Valve отразятся на рынке игровых консолей и как отреагирует на это индустрия в следующем году. Что касается игр, то многие любители проектов Valve с нетерпением ждут анонса Half-Life 3.

Microsoft будет уделять больше внимания Windows-играм

Вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) признал, что компания несколько сбилась с пути в поддержке игр на платформе Windows, а также пообещал делать больше в области игр для Windows. В беседе с Shacknews накануне запуск Xbox One он сказал, что сейчас в Microsoft Studios в работе находится больше проектов для Windows, чем за последние 10 лет.

«Windows невероятно важна», — отметил он, добавив, что в настоящее время компания занимается сближением всех продуктов, так что игровая студия в Microsoft должна действительно заниматься проектами для всех устройств. В результате Microsoft Studios обещает выпускать всё больше игр на ПК.

После запуска Windows 8 основное внимания Microsoft на ПК концентрировалось вокруг Windows Store и простеньких казуальных игр. Теперь в компании смотрят в сторону более масштабных и более близких к игровому сообществу проектов. Фил Спенсер добавил, что многие игры его студии будут работать на всех платформах, продвигаемых Microsoft: имея учётную запись Xbox Live, пользователь сможет запускать игры на смартфоне, Windows-системе или консоли.

Создаётся впечатление, что Microsoft действительно стала более дружественно относиться к ПК. Например, среди эксклюзивных для Xbox игр на ПК появятся Titanfall и Project Spark.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥