Сегодня 06 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → microsoft game studios
Быстрый переход

Первые изменения в боевой пропуск Halo Infinite внесут до конца этой недели

Разработчики из 343 Industries достаточно оперативно отреагировали на жалобы игроков по поводу утомительной прокачки боевого пропуска. Менеджер по работе с сообществом Джон Юнижек (John Junyszek) написал в своём микроблоге о конкретных изменениях в системе боевого пропуска и сроках их внедрения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После проведённого анализа первых игровых сессий, о котором чуть ранее говорил директор по связям с сообществом Брайан Джаррард (Brian Jarrard), разработчики решили сделать следующее:

  • внести изменения в скорость прокачки боевого пропуска до конца недели и добавить испытание «Сыграть 1 матч» для стабильного продвижения по шкале прогресса;
  • исправить баги и удалить те еженедельные испытания, которые вызывали больше всего вопросов у игроков. Подправленная сложность испытаний позволит ускорить прогресс игроков;
  • удвоить продолжительность специальных множителей опыта с 30 минут до 1 часа.

После выхода соответствующего обновления, которое внесёт указанные выше правки в клиент Halo Infinite, разработчики будут вынуждены сбросить прогресс игроков (в том числе в еженедельных испытаниях). В качестве «поощрительного приза» за сброс будет выдан визор Sigil Mark VII — для его получения нужно будет войти в игру в период с 23 по 30 ноября.

Бета-версия мультиплеера Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Запуск сюжетной кампании Halo Infinite ожидается 8 декабря текущего года.

В Microsoft Store стартовала распродажа игр и DLC: свыше 350 предложений для Xbox и ПК

Сегодня в Microsoft Store стартовала распродажа игр и загружаемого контента для консолей Xbox и ПК, в том числе с особыми предложениями для подписчиков Xbox Live Gold. В основном снижение цен затронуло цифровые комплекты с наборами игр или сезонные пропуски.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Предложений масса, вот лишь несколько из них (все цены указаны в долларах США):

Battlefield 1 Revolution — 9,99 (для подписчиков Xbox Gold);
Borderlands Legendary Collection — 29,99 (для подписчиков Xbox Gold);
INSIDE & LIMBO Bundle — 10,49;
GTA V + карта «Мегалодон» — 35,99 (для подписчиков Xbox Gold);
HITMAN 2: Expansion Pass — 9,99;
Resident Evil 2 Deluxe Edition — 19,99;
Resident Evil 7 Gold — 17,49;
Star Wars: Squadrons — 23,99 (для подписчиков Xbox Gold);
UFC 4 — 29,99;
Сезонный пропуск Assassin’s Creed Odyssey — 19,99;
Сезонный пропуск Assassin's Creed Origins — 15,99;

С полным списком игр, участвующих в акции, вы можете ознакомиться здесь.

Gears Tactics отправлена на золото

Компания Microsoft объявила об отправке на золото ПК-версии пошаговой тактики Gears Tactics. Релиз этой версии в Steam и Microsoft Store состоится точно в срок, 28 апреля.

Поскольку нас ждёт исключительно цифровой релиз, то в данном контексте слова об «отправке на золото» стоит понимать как полное завершение разработки и переход к процессу сертификации готового продукта. Игрой занимаются студии Splash Damage и The Coalition, и, согласно их заявлению, Gears Tactics создавалась с прицелом на ПК. Это приоритетная платформа как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения даты выхода. Консольный вариант выпустят позже: у версии для Xbox One пока нет точной даты.

В Steam приобрести игру можно за 1085 рублей, а покупка в Microsoft Store обойдётся в $59,99. Наконец, поиграть в Gears Tactics можно бесплатно, если у вас оформлена подписка Xbox Game Pass.

«События разворачиваются за 12 лет до первой части Gears of War, — говорится в описании игры. — Возникшая из-под земли чудовищная орда Саранчи уничтожает города на планете Сера. Власти охвачены паникой, а судьба человечества теперь зависит от действий небольшой группы выживших. Играя за Гейба Диаза, вы нанимаете, развиваете и отправляете в бой отряды, чтобы найти и уничтожить Укона, безжалостного главаря Саранчи, создающего новых монстров».

«Стандарт, к которому будут стремиться все»: критики возносят до небес Forza Horizon 4

Гоночная игра Forza Horizon 4 выйдет только 28 сентября для обладателей Ultimate Edition и 2 октября — для всех остальных, но запрет на публикацию рецензий был снят довольно рано (25 сентября), что, как правило, случается лишь при уверенности издателя в крайне высоких оценках. Рейтинг на Metacritic действительно впечатляет: в версии для Xbox One он составил 92, а для PC — 90 из 100 баллов. Критики почти в голос называют творение Playground Games одной из лучших гоночных игр с открытым миром, лучшим эксклюзивом Xbox One за всю историю консоли и «просто шедевром».

«Forza Horizon 4 — наверное, лучшая гоночная игра из всех, в которые я играл: в ней тонны контента и она очень весёлая, — признался сотрудник Trusted Reviews Джейк Такер (Jake Tucker), один из девяти учтённых на Metacritic журналистов, поставивших максимальную оценку. — Не могу назвать себя горячим поклонником гонок, поэтому не скажу, что это лучший представитель жанра в истории, но именно эта игра стала для меня эталоном».

По словам журналиста TrueAchievements Дэйва Хоробина (Dave Horobin), также наградившего игру самым высоким баллом, Playground Games в очередной раз подняла планку серии. «Автопарк как никогда огромен, британский антураж воссоздан вплоть до мельчайших деталей, общий онлайн-мир более чем удался, а смена сезонов добавила что-то новое и уникальное как в геймплейном плане, так и эстетическом, — написал он. — Не знаю, как им это удаётся, но Playground Games снова установила стандарт для гоночных игр, к которому будут стремиться все».

«Я играл в Forza Horizon 4 на Xbox One X и мощном PC, и обе версии работают и выглядят потрясающе, — уверяет сотрудник GamingTrend Трэвис Нортап (Travis Northup), автор ещё одного обзора с 10 баллами. — Первая версия позволяет установить приоритет либо графики, либо производительности — во втором режиме игра выдаёт честные 60 кадров/с». Нортап отметил «превосходный геймплей и бесконечный контент», грамотную реализацию общего мира, невероятную графику, разнообразный саундтрек и приятные звуковые эффекты.

«Если у вас есть Xbox One или PC на Windows 10 и вы пройдёте мимо этой игры, то на это могут быть лишь две причины: либо вы ненавидите гоночные игры, либо признаёте только гиперрелистичную графику, — написал Эд Макглоун (Ed McGlone) с Twinfinite. — На данный момент это лучший эксклюзив Xbox One 2018 года и одна из лучших игр этого года».

«Forza Horizon 4 — эволюция не только в серии Forza, но и в жанре гоночных игр с открытым миром вообще, — считает рецензент Hardcore Gamer Сэм Спайрисон (Sam Spyrison). — Предлагая разнообразный автопарк и множество типов гонок, бесшовный мультиплеер, великолепный мир, который действительно меняется благодаря сезонам, сотни испытаний и предметов на дорогах и почти бесконечную кастомизацию гонок, автомобилей и персонажей, Forza Horizon 4 доказывает, что у Playground Games ещё полно идей для развития своей серии».

«Forza Horizon 4 можно описать одним словом — шедевр», — написал сотрудник Windows Central Ричард Девайн (Richard Devine), отметивший, что по-настоящему потенциал игры раскроется только спустя какое-то время (разработчики пообещали регулярно добавлять новый контент и проводить события Forzathon Live). «Лучшее, что можно сказать о Forza Horizon 4, — это то, что ради этой игры стоит терпеть боль от использования Microsoft Store», — пошутил редактор PC Gamer Фил Сэвидж (Phil Savage).

Большинство критиков не нашли существенных недостатков. Отмечаются небольшие проседания кадровой частоты на Xbox One X, редкие огрехи ИИ, слишком маленькая карта и чрезмерно заскриптованные сюжетные события (например, гонки с огромным судном на воздушной подушке и поездом, исход которых зависит от действий лишь в самые последние моменты).

Некоторые журналисты, впрочем, не разделили восторга коллег, хоть и поставили высокие оценки. Сотрудник GamesRadar Джастин Тауэлл (Justin Towell) отметил в числе недостатков постепенно снижающуюся увлекательность игры, ссылки на Microsoft Store в опциях меню и «раболепные» отсылки к Fortnite в виде эмоций, не соответствующих серьёзному тону игры. В целом он считает, что четвёртая часть получилась хуже предшественницы.

Самой странной, пожалуй, можно назвать претензию рецензента Attack of the Fanboy Уильяма Шварца (William Schwartz). Он посетовал на то, что Forza Horizon, как и прежде, великолепна и потому не удивляет, а все нововведения, исключая погодную механику, предсказуемы. По его словам, игра порадует лишь тех, кто готов посвящать ей много времени, возвращаясь к ней каждую неделю, а остальные «запутаются в огромном количестве задач и возможностей». Тем не менее, он назвал Forza Horizon 4 «самой красивой и крепкой» частью серии.

Напомним, что в Microsoft Store доступна бесплатная демоверсия Forza Horizon 4 для Xbox One и PC (Windows 10).

Переиздание первой Age of Empires выйдет во второй половине февраля

Переиздание первой Age of Empires было анонсировано ещё летом — тогда создатели планировали выпустить его до конца 2017 года. Но разработка слегка затянулась, и теперь релиз игры намечен на 20 февраля.

«Нашей целью было создание наилучшей версии классической стратегии, которая могла бы похвастаться великолепной визуальной составляющей и качественным мультиплеером, — объяснил креативный директор Microsoft Studios Адам Исгрин (Adam Isgreen). — Финальная версия должна быть такой же увлекательной, какой игра была 20 лет назад».

В Age of Empires: Definitive Edition все элементы графики были воссозданы в современном формате, а игра получила поддержку разрешений вплоть до 4К. Саундтрек полностью перезаписан, а каждая сюжетная миссия теперь сопровождается текстовыми комментариями, лучше объясняющими происходящее на экране. Желающие создавать собственные сценарии и кампании смогут воспользоваться богатым на возможности редактором, а затем делиться творениями со всем миром.

Судя по всему, релиз переиздания состоится лишь в собственном цифровом магазине Microsoft, где игра будет стоить $20. С 29 января начнётся мультиплеерная «бета», в которой примут участие подавшие заявку на официальном сайте.

Объявлены системные требования приключенческого экшена ReCore

Уже совсем скоро — 13 сентября в США и 16-го в Европе — в продажу поступит приключенческий экшен ReCore. По этому случаю Microsoft Studios опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования, предъявляемые игрой.

Вне зависимости от «железа», вам придётся обзавестись 64-битной Windows 10, поскольку на предыдущих версиях операционной системы игра работать не будет (впрочем, потом, как и с Quantum Break, ситуация может измениться). Также необходимо иметь совместимую с DirectX 11 видеокарту. Минимальные требования таковы:

  • процессор: Intel Core i5-4460 2,7 ГГц или AMD FX-6300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • ОЗУ: 8 Гбайт.

А чтобы комфортно играть с высокими графическими настройками, потребуется следующая система:

  • процессор: Intel Core i5-45690 3,9 ГГц [прим.: тут явная опечатка, возможно, Microsoft подразумевала процессор Core i5-4690] или аналог от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • ОЗУ: 16 Гбайт.

В качестве устройства ввода издатель рекомендует использовать геймпад Xbox One, хотя и мышь с клавиатурой тоже подойдут. Напомним, что игра, за разработкой которой стоят студии Comcept и Armature Studio, выйдет на ПК и Xbox One. Нам поведают историю девушки Джули Адамс, очнувшейся после стазиса на далёкой планете и вынужденной спасать человечество от враждебных роботов.

Разработчики Max: The Curse of Brotherhood предлагают выбрать их следующую игру

В последнее время разработчики всё чаще предлагают аудитории принять участие в продумывании и разработке их проектов. Студия Press Play, которой владеет Microsoft, пошла ещё дальше — она просит поклонников решить, какую следующую игру им создать.

Создатели Max: The Curse of Brotherhood, Kalimba и Max & The Magic Marker представили игрокам идеи трёх проектов, подробности которых разместили на сайте Microsoft Studios. Там же можно проголосовать за выбранный вариант.

  • Knoxville — «оригинальный мультиплеерный экшен», где пользователю придётся выживать в компании «хрупких товарищей». Идейно проект похож на «Голодные игры» и «Бегущего человека», но его действие не разворачивается в открытом мире, как в большинстве симуляторов выживания. Игрокам предстоит участвовать в коротких матчах на манер Left 4 Dead и Counter-Strike. «Мы скучаем по играм, где кооперативное и соревновательное прохождения были бы динамичными и интересными, — объясняют авторы. — Напряжённый геймплей здесь сочетается с интересными стратегическими элементами, основанными на социальном взаимодействии между пользователями» ;

  • Karoo — «основанная на идее строительства мультиплеерная игра в открытом мире». Разработчики признают, что проектов такого жанра на рынке немало (после просмотра ролика на ум сразу приходит Besiege), но«очень мало игр поддерживают мультиплеер, и ещё меньше делают строительство осмысленным. Поэтому здесь онлайн есть, и проект позволяет игрокам управлять персонажем в огромном, похожем на настоящий, мире» ;
  • Dwarka — «полная экшена кооперативная игра с видом от первого лица, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире». Она может похвастаться процедурно генерируемыми мирами, а главными героями будут гномы, исследующие подземный мир на протяжении нескольких миссий, длящихся по 10-30 минут. Пользователи смогут улучшать свой арсенал, зарабатывать новые уровни и переключаться с одних классов на другие. Других подробностей нет, но, по словам разработчиков из Press Play, их «подход к кооперативному режиму не похож на всё, что было придумано в играх ранее».

Голосование продлится до 1 сентября. В разработке игры-победителя аудитория продолжит принимать участие, в том числе оценивая ранние версии и обсуждая проект на расстоянии посредством Skype.

Microsoft приглашает на онлайн-трансляцию конференции IT Conference: Облако в России

Сегодня в Москве в 10:00 стартует технологическая конференция IT Conference: Облако в России, организованная компанией Microsoft. Гости мероприятия смогут, помимо заслушивания докладов, принять участие в панельных дискуссиях, пообщаться с экспертами, а также посетить выставку партнерских решений. На мероприятии будут доступны четыре технологических трека: модернизация локальной ИТ-инфраструктуры, применение гибридной ИТ-инфраструктуры, расширение мобильности предприятия, платформа бизнес-анализа и управления данными.

В ходе конференции можно будет познакомиться с решениями на базе Windows Server, System Center, SQL Server, Microsoft Azure, Enterprise Mobility Suite.

Её участникам предлагается обсудить следующие вопросы:

Как использовать облачные технологии в полном соответствии с требованиями законодательства?

  • Как добиться максимальной эффективности ИТ-инфраструктуры за счет применения передовых технологий виртуализации и инструментов управления?
  • Как расширить имеющиеся возможности с помощью гибридных структур и переноса части нагрузки в облако?
  • Как обеспечить безопасный доступ к ресурсам корпоративной сети с мобильных устройств, работающих на разных платформах, и как управлять такими устройствами?
  • Как управлять накопленными данными и принимать с их помощью обоснованные решения?

Ход конференции будет транслироваться на сайте мероприятия. Во время трансляции онлайн-участникам будет предоставлена возможность задать вопросы экспертам, также будут прямые включения с конференции и интервью с докладчиками.

Online-трансляция конференции Microsoft IT Conference: Облако в России, будет длиться с 10:00 до 19:00 МСК. Более подробно о мероприятии можно узнать на его сайте.

Новая статья: D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному. Рецензия

Данные берутся из публикации D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному. Рецензия

Возрождение MSN: Microsoft провела ребрендинг приложений для Windows Phone

Microsoft решила вдохнуть новую жизнь в бренд MSN, обновив портал поисковой системы, а также внеся изменения в приложения Bing, доступные пользователям платформы Windows Phone. Приложения Bing, доступные на Windows Phone 8.1 и Windows 8.1, были переименованы, например, программа Bing Finance теперь называется MSN Money.

Microsoft пока никак не прокомментировала свои стратегические решения. Скорее всего, таким образом компания пытается разграничить сервисы для мобильных и стационарных систем. В этом в очередной раз проявляются проблемы, вызванные стихийным ростом корпорации, который происходил последние несколько десятилетий.

На сегодняшний день можно разграничить несколько областей, над которыми работает софтверный гигант: операционные системы для мобильных и стационарных устройств (Windows), приложения для корпоративного сектора (Office 365), веб-сервисы для мобильных устройств (Bing, Cortana), разработка и выпуск мобильных устройств (Surface, Lumia). Эти области часто соприкасаются между собой, и в таких случаях компании на лету приходится принимать решение о том, куда двигаться дальше.

В Microsoft заявляют, что использование бренда MSN иллюстрирует важность, которую компания уделяет контенту. Нововведение также приведёт к отвязке программ от Bing, что позволит установить черту между приложениями для мобильных устройств и поисковой системой.

«В Windows 8 мы представили Bing Apps, чтобы помочь вам изучать новый мир. Сегодняшнее нововведение позволило создать единую унифицированную систему на базе Azure, которая служит мостом между приложениями для Windows 8.1 и MSN в облаке. Bing будет и дальше осуществлять функции поиска и обработки, а приложения сменят бренд, который отображает их причастность к MSN как источнику лучшего контента, в сочетании с персональными офисными функциями. Помимо Bing Finance, который превратился в MSN Money, остальные приложения сохранят свои названия», — говорится в блоге Microsoft.

Приложения, связанные со здоровьем и погодой, в ближайшее время получат существенные обновления. В компании уверяют, что пользователь будет получать больший объём информации: «С первого взгляда можно будет увидеть последние данные о погоде из приложения Weather. Если вы бегаете с Nokia 1520, 630 или 635, можно следить за количеством проделанных шагов с помощью шагомера и GPS-трекера приложения Health and Fitness в экране блокировки. Нет нужды запускать дополнительные приложения».

Остальные приложения должны получить обновления в ближайшие месяцы, по мере того, как Microsoft будет интегрировать их в MSN.

F2P-стратегия Age of Empires: Castle Siege доступна бесплатно на Windows 8 и Windows Phone 8

Похоже, Microsoft решила активнее заняться продвижением игр для своих мобильных платформ. По крайней мере, компания сделала доступной свою новую условно-бесплатную игру Age of Empires: Castle Siege, которую можно скачать как на смартфонах Windows Phone 8, так и на планшетах или компьютерах под управлением Windows 8.

Игра поддерживает Xbox Live (есть таблица лидеров и военные союзы с друзьями) и оптимизирована для управления с помощью сенсорных экранов. Пользователи могут играть за одну из шести средневековых цивилизаций (включая Киевскую Русь), каждая из которых может предложить по три уникальных героя (например, Ричард Львиное Сердце, Карл Великий и Саладин) и один уникальный тип войск. Предусмотрено древо развития технологий и возможность управления войсками в стиле стратегий в реальном времени.

Игроку предстоит развивать свою крепость столетие за столетием, от Тёмных веков до эпохи Возрождения. Армии включают кавалерию, осадные орудия и другие виды войск. Microsoft отмечает, что для победы игроки могут активно использовать тактическое управление, рисуя пути движения своих войск на экране. Среди 10 исторических сражений есть осада Мариенбурга и падение Константинополя.

Стоит отметить, что благодаря синхронизации посредством учётной записи Microsoft пользователи могут продолжать кампанию в Age of Empires: Castle Siege как на своём смартфоне, так и на настольном ПК, ноутбуке или планшете — в зависимости от того, что под рукой в тот или иной момент. Интересно, что Age of Empires: Castle Siege для смартфонов занимает всего 169 Мбайт и поддерживает работу на аппаратах с 512 Мбайт ОЗУ. В версии для сенсорного окружения Windows RT игра занимает 320 Мбайт.

Новая статья: Dead Rising 3 — сто рецептов приготовления зомби. Рецензия

Данные берутся из публикации Dead Rising 3 — сто рецептов приготовления зомби. Рецензия

Разработчики Sunset Overdrive объяснили, почему игра будет эксклюзивом Xbox One

Студия Insomniac Games прежде всего известна своими PlayStation-эксклюзивами, однако её новейшая игра — Sunset Overdrive — выйдет только на Xbox One. О том, что заставило разработчиков Resistance и Ratchet & Clank сменить платформу, в беседе с GameRevolution рассказал генеральный директор компании Тед Прайс (Ted Price).

 Иллюстрация художника Василия Зорина, попавшая на обложку июньского Edge

Иллюстрация художника Василия Зорина, попавшая на обложку июньского Edge

Заключить эксклюзивное соглашение с редмондской компанией Insomniac Games решила уже после анонса Xbox One, которая восхитила разработчиков своими возможностями. И вовсе не выгодные условия сделки, а достоинства самой игровой системы, как уверяет руководитель, заставили их перейти на сторону Microsoft. «Наша студия долгое время сотрудничала с Sony, и в будущем мы продолжим плотно с ней работать, — сказал Прайс. — Но как только Microsoft представила Xbox One, мы поняли, что особенности этой консоли, в том числе сервиса Xbox Live, позволят нам в полной мере реализовать идеи для Sunset Overdrive».

«К примеру, один из многопользовательских режимов в нашей игре, Chaos Squad, поддерживает восемь игроков, — продолжил он. — Все они перемещаются по огромному открытому миру и выполняют разнотипные миссии. Поверьте, это не так просто реализовать, как может показаться. Специалисты Microsoft прикладывают массу усилий, чтобы в создании мультиплеерного компонента нам не пришлось идти на компромиссы. В целом мы очень довольны партнёрством с компанией и благодарны за её помощь. Нас также радует, что геймеры положительно отзываются о нашей игре и поддерживают нашу студию».

Будет ли следующий проект калифорнийцев эксклюзивом консоли Microsoft, Прайс умолчал. Однако Insomniac Games — студия независимая, поэтому выбирать платформы для своих игр может самостоятельно. «Одни из главных плюсов независимости — возможность создавать собственную интеллектуальную собственность, свободно распоряжаться ей и выпускать игры на тех системах, которые больше всего подходят для воплощения ваших идей», — добавил глава компании.

К разработке концепции Sunset Overdrive Дрю Мюррей (Drew Murray) и Маркус Смит (Marcus Smith) приступили ещё в 2011 году, во время работы над Resistance 3. Однако первый прототип, содержавший отсылки к комиксу Tank Girl, роману «Я — легенда» и телесериалу The Young Ones, не впечатлил владельцев Insomniac Games. Результатом второй попытки стал динамичный боевик с акробатическими трюками и головокружительными полётами над Сансет-сити, приправленный пародийными аллюзиями на поп-культуру. Эта концепция сумела не только понравиться руководству, но и заинтересовать остальную команду, разглядевшую в этой игре новую Brutal Legend. В этом году игра обрела издателя в лице Microsoft Studios.

На территории Европы Sunset Overdrive появится в продаже 31 октября нынешнего года.

Fable Anniversary готовится к релизу на PC

Спустя четыре месяца после консольной премьеры Microsoft Game Studios официально заявила о планах по выпуску компьютерной версии Fable Anniversary, HD-ремейка оригинальной Fable 2004 года выпуска. О подготовке игры к релизу в Steam стало известно благодаря видеоролику, опубликованному на официальном YouTube-канале студии Lionhead.

«С тех пор, как мы выпустили Fable Anniversary на Xbox 360, игроки начали заваливать нас просьбами перенести её на PС», — говорится в описании ролика. Короткое видео содержит всего секунду геймплея и почти целиком состоит из снимков сообщений с просьбами поклонников на форумах Steam, в Twitter, Facebook* и других сервисах о выпуске переиздания культового ролевого экшена на компьютерах. Заканчивается ролик всплывающим уведомлением в Steam о том, что HeroOfOakvale — то есть, сам протагонист — сейчас играет в Fable Anniversary. Никаких подробностей PC-версии разработчики пока не огласили — скорее всего, они появятся одновременно с открытием предварительных заказов в сервисе Valve.

Fable Anniversary — уже второе по счёту переиздание классического проекта: первое, Fable: The Lost Chapters, стало доступно на Xbox в октябре 2005 года, а через месяц после этого вышло на PC. На консоли Microsoft седьмого поколения дополненный вариант был выпущен в декабре 2007 года, а владельцы Mac получили его в марте 2008-го благодаря стараниям студии Feral Interactive.

Новейший ремейк, на создание которого команда потратила 15 месяцев, отличается полностью переработанной графикой с новой системой освещения, текстурами, моделями, анимацией, эффектами и поддержкой разрешения 1080р, новой системой сохранения прогресса, улучшенными интерфейсом и управлением, значительно сокращённым временем загрузок, а также наличием достижений и таблиц рекордов. Его европейский релиз состоялся 7 февраля этого года, хотя изначально игру планировалось выпустить прошлой осенью.

Попытку осовременить легендарный ролевой экшен пресса, впрочем, не оценила (средний балл на Metacritic — 68/100 ): несмотря на все изменения, по мнению многих рецензентов, Fable, по большому счёту, осталась прежней, и в 2014 году её механика кажется слишком архаичной. Сейчас гилфордская студия — уже без участия её соучредителя и создателя Fable Питера Молиньё (Peter Molyneux) — работает над Fable Legends на Unreal Engine 4, которая выйдет эксклюзивно для Xbox One, и таинственными проектами, не имеющим отношения к серии.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Microsoft может возродить игру Phantom Dust на своих платформах

Прошло уже более десяти лет с момента релиза Phantom Dust на оригинальном Xbox, и вполне вероятно, что в скором времени выйдет ещё одна игра под этим названием. По крайней мере, такую торговую марку зарегистрировала Microsoft за пару недель до выставки Е3.

Phantom Dust была разработана компанией Microsoft Game Studios, и её директором выступил Юкио Футатсуги (Yukio Futatsugi), автор ставшей классической игры Panzer Dragoon для консоли Sega Saturn. Он же был директором Crimson Dragon — гибрида шутера и карточной игры, эксклюзивного для Xbox One и получившего неплохие оценки в профильной прессе.

Сам Футатсуги уже выражал к интерес к тому, чтобы в будущем возродить Phantom Dust. «Мне очень интересно понаблюдать за тем, как дальше будет развиваться Kickstarter, — заявил он в интервью USGamer в июне прошлого года. — Очень надеюсь на то, что он никуда не исчезнет. Дело в том, что мне хотелось бы запустить кампанию на Kickstarter, связанную с новой игрой серии Phantom Dust». Судя по тому, что торговая марка была зарегистрирована Microsoft, пользоваться краудфандинговыми сервисами Футатсуги не придётся. Да и глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в прошлом году сказал Kotaku о том, что переговоры о новой Phantom Dust ведутся, однако ни к какому соглашению стороны на тот момент не пришли.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥