Теги → middle-earth: shadow of mordor
Быстрый переход

Январская подборка Xbox Game Pass пополнилась Shadow of Mordor, We Happy Few и другими играми

Корпорация Microsoft в очередной раз удивила своих пользователей расширением подборки Xbox Game Pass в этом месяце. Ранее было объявлено о том, что первый эпизод Life is Strange 2, Ark: Survival Evolved, Farming Simulator 17, Absolver, Just Cause 3 и Aftercharge будут доступны подписчикам сервиса с января. Позже в этот список также попала Ultimate Marvel VS. Capcom 3. А теперь стало известно ещё о We Happy Few, Middle-earth: Shadow of Mordor и других проектах, в которые смогут сыграть пользователи уже в ближайшие дни.

We Happy Few уже доступна подписчикам Xbox Game Pass. Это история про альтернативную Англию 1960-х годов, в которой группа отважных и ужасных людей сбежала от реальности в город Веллингтон-Уэллс. «Вы должны бороться или слиться с одурманенными наркотиком жителями, большая часть которых недобра к людям, которые не подчиняются их не вполне нормальным правилам. Раскрывайте тёмную историю ретрофутуристического города, разыгрывая переплетающиеся истории трёх тихих бунтарей, жителей Веллингтон-Уэллс. Каждый из них проявляет свои сильные стороны и слабости, смотря на своё прошлое, готовясь к будущему и участвуя в действиях, которые нарушают спокойствие искусственно наполненного энтузиазмом общества», — говорится в описании.

The LEGO Movie Videogame тоже появилась в библиотеке Xbox Game Pass. Эммет, обычная соблюдающая правила минифигурка LEGO, ошибочно идентифицируется как самый необычный человек и ключ к спасению мира. В истории, основанной на «Лего. Фильм», герой обретёт товарищей в эпическом приключении, целью которого является победа над злым тираном.

Экшен Middle-earth: Shadow of Mordor будет доступен подписчикам сервиса с 24 января. У убитого вместе с семьёй главного героя появляется шанс отомстить с помощью духа эльфа, Келебримбора. Теперь у вас есть возможность сражаться с могущественными капитанами орков, которые торжествуют при победах и несут на себе шрамы от прошлых поражений. «Сразитесь с легионами Мордора и выясните всю правду о том, кто стремится подчинить вас своей воле. Разузнайте о кольцах власти и отправляйтесь на битву со злом. Бросьте вызов тёмному владыке Саурону в новой главе летописи Средиземья», — говорится в описании.

Тогда же добавится в каталог Xbox Game Pass и Saints Row: The Third. «Прошли годы с тех пор, как Святые 3-й улицы забрали себе Стилвотер. Это уже не обычная уличная банда, а настоящий бренд с кроссовками, энергетическими напитками имени себя и куклами Джонни Гэта с качающейся головой, которые продаёт каждый магазинчик поблизости. Святые — короли Стилвотера, но их статус знаменитостей не остался незамеченным. Синдикат, легендарное криминальное братство со своими людьми по всему земному шару, обратило внимание на Святых и теперь требует дани. Не желая вставать на колени перед Синдикатом, вы ведёте бои в Стилпорте, когда-то знаменитом метрополисе, ставшем городом грехов под управлением Синдиката», — говорится в описании.

За 599 рублей в месяц вы получите доступ к этим играм на Xbox One, а также почти двум сотням других проектов.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 2–8 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 2–8 октября 2017 года

В Middle-earth: Shadow of War появится платный персонаж в честь умершего разработчика

В новом трейлере Middle-earth: Shadow of War издатель Warner Bros. Interactive Entertainment показал персонажа в честь разработчика игры, который скончался в прошлом году. Майкл Форджи (Michael Forgey), исполнительный продюсер Middle-earth: Shadow of Mordor, умер в марте 2016 года от глиобластомы, агрессивной формы опухоли мозга.

Monolith Productions решила почтить память Форджи, добавив в Middle-earth: Shadow of War персонажа по имени Фортхог Убийца Орков. Герой станет доступен в качестве DLC и описывается как «неудержимый воин, который помогает самым могучим героям Мордора в момент наибольшей необходимости».

«Мы потеряли Майка во время разработки Shadow of War, и мы хотим запомнить его и почтить его память, позволив немного побыть бессмертным в Мордоре, — заявила Monolith Productions. — Легендарный Фортхог Убийца Орков — это наш способ позволить Майку и дальше сражаться и спасать нас, когда нам плохо».

Вплоть до 31 декабря 2019 года Warner Bros. Interactive Entertainment будет жертвовать семье Форджи по $3,5 с каждой покупки DLC.

Ранее семья разработчика запустила страницу по сбору средств на покрытие его медицинских расходов и обеспечение его детей. Было собрано более $130 тысяч, но до целевой отметки $300 тысяч добраться не удалось.

Форджи также работал над Fable, Conker и первыми двумя частями Gears of War.

Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Gamescom 2017: трейлер Middle-earth: Shadow of War, посвящённый монстрам Средиземья

На презентации Microsoft во время выставки Gamescom 2017 был показан новый трейлер Middle-earth: Shadow of War. Игра будет в полной мере поддерживать новую консоль Xbox One X, предлагая не только повышенное до 4K разрешение, но и вывод изображения в формате HDR. Сам ролик посвящён великому разнообразию монстров, которые обитают в мрачных уголках Средиземья.

В Shadow of Mordor игрок мог использовать чудищ Мордора против своих врагов, а в новой части приключений Талиона эта идея получит заметное развитие. Трейлер показывает, как по-разному главный герой взаимодействует с многообразием чудищ. Некоторые из них могут быть дружественными или, по крайней мере, вредить врагам. Гигантская паучиха Шелоб, например, получила женское обличье   с ней герой будет взаимодействовать по сюжету.

Есть твари, которые атакуют друг друга, а с другими игроку придётся побороться. Среди прочих монстров, которые могут пригодиться в сражениях с противниками, присутствуют драконы — в ролике их, как и огромных ледяных троллей, можно оседлать, чтобы обрушить на соперников сокрушительные потоки огня или просто броситься в безумный контактный бой с огненным демоном Балрогом. Обилие чудищ и монстров в игре, судя по ролику, действительно способно впечатлить.

Бедные старые орки на фоне всего этого бестиария смотрятся милыми ручными зверьками. Запуск Middle-earth: Shadow of War состоится в октябре на ПК, PS4 и Xbox One. Кстати, игра выпускается в рамках программы Xbox Play Anywhere, так что покупатели версии для Xbox One получат бесплатно вариант для Windows Store (и наоборот).

Создатели Middle-earth: Shadow of War об улучшенной системе Nemesis и огромном мире игры

В начале месяца Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала сиквел Middle-earth: Shadow of Mordor, слухи о разработке которого циркулировали в Сети не один год. 8 марта издательство представило 16-минутный фрагмент геймплея игры, а вскоре портал GameSpot опубликовал интервью с креативным вице-президентом Monolith Productions Майклом де Платером (Michael de Plater), который рассказал об усовершенствованной системе заклятых врагов «Немезида» (Nemesis), ещё более обширном открытом мире игры и её связи с циклом «Властелин колец» (The Lord of the Rings).

По словам де Платера, при создании новой версии «Немезиды» авторы преследовали две основные цели: во-первых, сделать отношения с противниками в игре ещё более глубокими и интересными, а во-вторых, внести немного разнообразия (в первой части, например, были неуязвимые орки). Геймдизайнер рассказал, что разработчики посмотрели множество любительских роликов на YouTube и прочитали массу историй геймеров на Reddit, чтобы понять, какие элементы системы можно улучшить.

«Некоторые игроки всей душой ненавидели орков, с которыми у них сложились особые отношения, — отметил он. — А когда они их наконец убивали, это их опечаливало, потому что в этот момент отношения заканчивались. Умелые геймеры вообще не переживали чего-то похожего. У неопытных, у которых герой часто умирал, враги становились слишком сильными, и тоже ничего интересного не происходило. Нам захотелось переработать систему так, чтобы у всех игроков, независимо от их способностей, оставались личные воспоминания [об их заклятых врагах]».

«Немезида» начинает работать не сразу. Игра начинается в осаждённом силами Саурона людском городе, и эта локация прежде всего выступает как тренировочная: так создатели позаботились о тех, кто незнаком с предыдущей игрой. После попадания в Мордор игроки не только начинают наживать себе врагов, но и получают возможность захватывать и оборонять крепости. Эти цитадели, как пояснил де Платер, отчасти создаются процедурно: неизменны только общие элементы структуры, такие как расположение стен, а их размер, модификации, оборона, а также декоративные детали и знамёна генерируются случайным образом.

В демоверсии есть момент, когда игрока в последний момент спасает союзник. По словам авторов, пользователь действительно сможет призвать на помощь телохранителя, а некоторые сторонники бросятся спасать своего главаря без всяких команд, если находятся поблизости. Геймер сможет в любой момент отдать им приказ — например, отправиться прокачиваться на арену или выполнять миссию — или превратить их в шпионов. Диалогов в игре нет, но, как считает де Платер, их с успехом заменяет «Немезида»: игрок постоянно взаимодействует с персонажами, но только это происходит через «воспоминания, действия и реакцию на происходящее».

Де Платер уверенно называет мир игры открытым. «Думаю, нам удалось расширить его во всех направлениях, — сказал он. — Основная сюжетная линия получилась намного длиннее, чем в прошлый раз. Среди второстепенных заданий есть цепочки, посвящённые отдельным персонажам, с роликами на движке. Вы можете заниматься чем угодно: выполнять главные или побочные квесты, добывать редкое снаряжение или исследовать окружение». «Мир просто огромен, — добавил он. — Он невероятно большой и многомерный. Каждая локация, будь то Минас Итиль, Минас Моргул или Кирит Унгол, намного обширнее, [чем любая в первой игре], более детализированная и “вертикальная”». Сверх того, все игровые области различаются в зависимости от культуры проживающих там орков.

Создатели также намерены исправить один из недостатков оригинала — однообразие. В сиквеле орков наделят более разнообразными способностями, анимациями, типами атак, специальными движениями и оружием. Вдобавок каждый из них будет придерживаться определённой стратегии в зависимости от своего класса (ассасин, танк, стрелок и др.). Кроме того, игрокам позволят создавать и настраивать наборы умений и снаряжения героя.

Сюжет Middle-earth: Shadow of War не вписывается в канон «Властелина колец» целиком: де Платер настаивает, что разработчики рассказывают собственную историю, очень тесно связанную с первоисточником и фильмами. Несоответствий в игре достаточно: так, например, в сиквеле крепость Минас Итиль пала под натиском назгулов и превратилась в Минас Моргул, но по книжной последовательности событий это происходит в другой исторический период. «Мы изменили хронологию, не тронув сами события», — пояснил геймдизайнер.

Сейчас разработчики сосредоточены на создании одиночной кампании, но, возможно, в игре также будет кооператив. Наконец, де Платер пообещал, что сюжет в Middle-earth: Shadow of War будет законченным, с «сильным» финалом. Эту особенность не удалось реализовать в первой части: разработчикам пришлось отказаться от некоторых идей и сократить масштабы проекта.

Middle-earth: Shadow of War выйдет в Европе 25 августа 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Сиквел Middle-earth: Shadow of Mordor анонсирован официально

Вскоре после того как в Сеть утекла информация о продолжении Middle-earth: Shadow of Mordor («Средиземье: Тени Мордора»), издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и разработчик Monolith Productions официально анонсировали сиквел, который, как и предполагалось, получит название Middle-earth: Shadow Of War («Средиземье: Тени войны»). В проект вернутся следопыт Талион и призрак Келебримбор: «Им предстоит проникнуть в тыл вражеской армии и обратить силы Мордора против самого Тёмного Властелина».

В Middle-earth: Shadow Of War игроки получат доступ к новому Кольцу власти и смогут сразиться с такими могущественными врагами, как назгулы и сам Саурон. Система заклятых врагов (Nemesis), которая стала одним из самых примечательных элементов Shadow of Mordor, подвергнется усовершенствованию. По словам разработчиков, действия игрока теперь будут влиять на весь игровой мир — в том числе на ландшафт и персонажей. Middle-earth: Shadow Of War продолжит сюжет первой части и относится к периоду между «Хоббитом» и «Властелином колец».

«Игра “Средиземье: Тени Мордора” была принята невероятно тепло. Теперь мы стремимся сделать лучше каждый её аспект — мир, сюжет, ролевую систему, геймплей и, конечно, уникальное для каждого игрока взаимодействие с системой заклятых врагов, — заявил вице-президент студии Monolith Productions Мишель де Платер (Michael de Plater). — Мы сами давние поклонники Средиземья. Для нас возможность вдохнуть жизнь в этот потрясающий фэнтези-мир — настоящая честь. И нам самим не терпится увидеть все те невероятные приключения, что выпадут на долю игроков».

Одним из главных нововведений проекта станут сторонники — персонажи, «с помощью которых будут разыгрываться совершенно новые сюжеты, рассказывающие о верности, предательстве и возмездии». С помощью системы заклятых врагов теперь изменяется территория вокруг крепостей, что должно расширить возможности в плане захвата укреплений.

Middle-earth: Shadow Of War станет частью программы Xbox Play Anywhere, в рамках которой покупатели версии для Xbox One или Windows 10 смогут играть на обеих платформах. Достигнутый прогресс, дополнения и достижения, как и обычно, будут едины для обеих платформ.

Релиз Middle-earth: Shadow Of War состоится 25 августа 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В Сеть утекли обложка и подробности сиквела Middle-earth: Shadow of Mordor

Слухи о разработке сиквела Middle-earth: Shadow of Mordor появлялись в Сети уже давно, однако теперь они, судя по всему, окончательно подтвердились. На сайте международного магазина видеоигр Target открылись предзаказы Middle-earth: Shadow of War.

«Собирайте свою армию в тылу врага, завоёвывайте крепости и подчините себе Мордор, — сказано в описании. — Опробуйте получившую немало наград систему Nemesis, которая создаёт уникальные личные истории для каждого противника и союзника. И сразитесь с Тёмным Лордом Сауроном и его слугами в эпической сюжетной кампании».

На сайте обнаружили только версии для PlayStation 4 и Xbox One — напомним, что оригинал также доступен на PC. Указанная дата релиза — 22 августа. Точный список платформ и подтверждение даты выхода мы узнаем лишь с официальным анонсом.

Помимо стандартной версии, можно приобрести «Золотое издание», суммарная стоимость контента в котором «превышает $125». Оно включает в себя два DLC с уникальными племенами орков, два сюжетных дополнения «с новыми кампаниями, играбельными персонажами и способностями, побочными миссиями, противниками и союзниками», а также некий сундук Gold War Chest. О том, что в нём содержится, пока остаётся лишь догадываться.

Видео: Middle-earth: Shadow of Mordor может исполняться в 4K на PS4 Pro

Sony поделилась видеороликом в разрешении 4K, посвящённым особому изданию Game of the Year Edition популярного слешера Middle-earth: Shadow of Mordor. Этот проект, как утверждают разработчики, может исполняться на новой консоли PlayStation 4 Pro в разрешении 4K при 30 кадрах/с.

При этом текущим владельцам любых изданий Middle-earth: Shadow of Mordor для PS4 достаточно скачать обновление, чтобы задействовать все улучшения и оптимизации для новой PlayStation 4 Pro. Игра получила более 160 престижных наград (включая «игра года», «лучшая новаторская игра» и «лучший боевик» от различных изданий). Издание Game of the Year Edition включает в себя все вышедшие ранее скачиваемые дополнения.

Речь идёт о сюжетных дополнениях The Lord of the Hunt и The Bright Lord, режимах испытаний Trials of War (Test of Power, Test of Speed, Test of Wisdom и Endless), союзнических миссиях (Guardians of the Flaming Eye, The Berserks, The Skull Crushers, The Flesh Burners, The Blood Hunters), костюмах (The Dark Ranger и Captain of the Watch), а также рунах (Hidden Blade, Deadly Archer Rune, Flame of Anor, Rising Storm).

Стоит отметить, что это не единственный ролик, приуроченный к запуску консоли PlayStation 4 Pro. В частности, Sony представила видео продолжительностью 3,5 минуты, в котором инженер компании Марк Церни (Mark Cerny), а также разработчики целого ряда игровых проектов рассказывают о преимуществах новой консоли. Главное достоинство — разумеется, повышенное разрешение картинки вплоть до 4K (даже на обычных HD-телевизорах изображением выглядит лучше за счёт качественного масштабирования). Второй плюс — улучшенная графика (обычно на PS4 Pro речь идёт о взаимоисключающих режимах: любо более качественная графика, либо более высокое разрешение). Третий вариант применения возросших мощностей консоли — более высокая частота кадров (например, 60 кадров/с вместо 30 кадров/с на обычной PS4).

Кроме того, PS4 Pro (как, впрочем, PS4 Slim и даже оригинальная PS4) поддерживает вывод картинки в высоком динамическом диапазоне HDR с большим количеством цветов в совместимых играх и на соответствующих телевизорах. Все рассуждения разработчиков перемежаются кадрами из игр, которые оптимизированы для PS4 Pro:

Наконец, японская компания выпустила обучающее видео, призванное помочь настроить работу консоли с телевизором:

Warner Bros. тайно платила видеоблогерам за хвалебные отзывы о Shadow of Mordor

Ещё в октябре 2014 года компанию Warner Bros. Interactive Entertainment заподозрили в использовании незаконных способов продвижения фэнтезийного экшена Middle-earth: Shadow of Mordor. Недавно Федеральная торговая комиссия США (Federal Trade Commission, FTC) установила, что издательство заплатило популярным видеоблогерам, в том числе лидеру по количеству подписчиков — PewDiePie, «тысячи долларов» за положительные отзывы об игре на YouTube и в социальных сетях.

Источник: www.nbcnews.com

Источник: www.nbcnews.com

Видео и сообщения, проспонсированные Warner Bros., начали появляться в 2014 году незадолго до выхода игры. В общей сложности эти ролики набрали свыше 5,5 млн просмотров. Одно только видео PewDiePie, которое он впоследствии удалил со своего канала, посмотрели более 3,7 млн пользователей. Организацией незаконной рекламной кампании занимался партнёр издательства, агентство Plaid Social Labs LLC. Каждый блогер получал «от нескольких сотен долларов до десятков тысяч» и бесплатную копию игры. По условиям контракта, медийные персоны должны были рассказать об игре, заостряя внимание на её достоинствах и не сообщая о багах и прочих технических проблемах.

Случаи оплаты положительных рецензий на товары случаются не так редко. Например, в 2014 году внимание FTC привлекла несанкционированная рекламная кампания Xbox One, проведённая YouTube-каналом Machinima, а вскоре после этого в центре аналогичного скандала оказалась Electronic Arts.

Однако компании привлекаются к ответственности не за факт спонсирования, а за сокрытие соответствующей информации. Каждый из блогеров обязался разместить под роликом информацию о том, что спонсором видео является Warner Bros. Но, помимо этого, в описании также требовалось опубликовать и другой текст, так что уведомление о спонсировании оказывалось в самом низу и увидеть его можно было только нажав на кнопку «Ещё». В социальных сетях текст выводился в сокращённом виде, поэтому не включал это предупреждение. Некоторые блогеры и вовсе не сделали соответствующую пометку. Именно эти нарушения основных принципов торговли и стали причиной предупреждения со стороны FTC.

«Потребители вправе знать, своё ли мнение озвучивают рецензенты или это оплаченные [издателем] отзывы, — сказала Джессика Рич (Jessica Rich), директор Бюро по защите прав потребителей Федеральной торговой комиссии США. — Компании вроде Warner Bros. должны быть честны со своими потребителями в своих рекламных кампаниях».

FTC обязала Warner Bros. впредь надлежащим образом раскрывать информацию о размещении проспонсированных ей материалов и соблюдать условия проведения рекламных кампаний. Издательство также должно будет обучить блогеров правилам раскрытия информации о спонсорстве, следить за тем, чтобы их видеоролики соответствовали условиям, и «в некоторых случаях отказывать в выплате денежных средств рекламным агентствам или медийным персонам за несоблюдение правил».

Слухи: на Е3 2016 состоится анонс Middle-earth: Shadow of Mordor 2

Судя по всему, в настоящее время в разработке находится продолжение успешного ролевого экшена Middle-earth: Shadow of Mordor. На это указывает резюме американской актрисы и каскадёрши Лорен Мэри Ким (Lauren Mary Kim), привлёкшее внимание сотрудников ресурса NerdLeaks. Предполагается, что официальный анонс сиквела состоится на выставке Е3 2016.

Скриншот www.pcgamer.com

Скриншот PC-версии Middle-earth: Shadow of Mordor. Источник: www.pcgamer.com

Лорен указала, что работала над проектом под названием Shadow of Mordor 2. По всей видимости, она участвовала в сессиях захвата движений для дебютного кинематографического трейлера сиквела. В прошлом она выступила актрисой motion capture для Mafia III, BioShock Infinite, Batman: Arkham Knight, Assassin’s Creed Unity, Resident Evil 6, Tomb Raider, Mortal Kombat, God of War: Ascension, а также для фильмов «Форсаж 7» (Fast & Furious 7) и «Трансформеры 4» (Transformers 4) и телесериалов «Отряд самоубийц» (Suicide Squad) и «Сорвиголова» (Daredevil).

Также она отметила, что работала над проектом вместе со студией Blur. Речь идёт о знаменитой калифорнийской Blur Studio, специализирующейся на создании визуальных эффектов, кинематографических роликов и видео с живыми актёрами. За двадцать с лишним лет своего существования она стала партнёром крупнейших технологических, игровых, телевизионных и кинокомпаний, в том числе Apple, Intel, Disney, Sony, HBO, Netflix, Bethesda и Electronic Arts. Среди прочего студия создала CG-трейлеры для The Elder Scrolls Online, Far Cry 4, Dark Souls II, Sunset Overdrive, Halo: The Master Chief Collection, Dishonored 2 и Tom Clancy’s The Division. Трейлер Mafia III, в создании которого участвовала Лорен, — одна из последних работ студии.

Никаких других подробностей потенциального сиквела нет. Скорее всего, разработчиком продолжения вновь выступает Monolith Productions. Старший дизайнер Middle-earth: Shadow of Mordor Джед Беллини (Jed Bellini) в своём резюме в LinkedIn указал, что начал работать над новым проектом студии в августе 2015 года. Старший художник по окружению, участвовавший в создании Far Cry Primal, присоединился к разработке таинственной игры в феврале этого года.

Middle-earth: Shadow of Mordor была выпущена для PC, PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2014 года, а в ноябре появилась на PlayStation 3 и Xbox 360. Игра оказалась коммерчески успешной: если верить VGChartz, её совокупные продажи превышают 5,6 млн копий, не считая примерно 1,8 млн экземпляров, проданных в Steam.

Игра получила тёплые отзывы критиков (средний балл на Metacritic — 84–87/100), высоко оценивших боевую систему, но неоднозначно отозвавшихся о сюжете и сражениях с боссами. Одним из главных достоинств экшена была названа система Nemesis, благодаря которой враги «запоминают» смерти главного героя и меняют своё поведение при повторной встрече. Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) считает, что подобные системы помогут вывести ИИ в играх на новый уровень.

Middle-earth: Shadow of Mordor обзаведётся GotY-изданием

Компании WB Games и Monolith Productions анонсировали GotY-издание ролевого экшена Middle-earth: Shadow of Mordor. Самая полная версия игры, включающая весь дополнительный контент и бонусы предварительного заказа, поступит в продажу во всех регионах мира уже 8 мая.

Помимо самой игры, в издание Game of the Year Edition войдут два сюжетных DLC к ней, три дополнительные миссии, костюмы для главного героя, руны и некоторый другой контент. Полный список содержимого таков:

  • сюжетные дополнения «Светлый Властелин» и «Великая охота»;
  • облики «Тёмный следопыт», «Капитан дозора», «Светлый Властелин», «Сила тени» и «Литариэль»;
  • руны «Сокрытый клинок», «Смертоносный лук», «Пламя Анора», «Надвигающаяся буря», «Убийца орков», «Та, кто никогда не сдается», «Эльфийская грация», «Предок» и «Единение с природой»;
  • задания «Стражи Огненного Ока», «Отряд берсеркеров» и «Отряд Крушителей Черепов»;
  • испытания «Проверка силы», «Проверка скорости», «Испытание мудрости», «Бесконечное испытание», «Проверка дикой природой», «Испытание Кольца» и «Испытание непокорности»;
  • дополнительная игровая возможность — фоторежим.

Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition можно будет приобрести в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC с субтитрами на русском языке. Появится ли это издание в вариантах для консолей прошлого поколения, не сообщается.

«СофтКлаб» выпустит в России «Средиземье: Тени Мордора. Game of the Year Edition»

Экшен с ролевыми элементами Middle-earth: Shadow of Mordor — в локализованном виде «Средиземье: Тени Мордора» — вышел прошлой осенью. Не прошло и года, а издательство Warner Bros. Interactive Entertainment представило специальное переиздание Game of the Year Edition, выпуском которого в России займётся компания «СофтКлаб».

«Расширенная версия приключений следопыта Талиона на проклятых пустошах Мордора, содержащая все ранее вышедшие дополнительные материалы, поступит в продажу для PlayStation 4, Xbox One и ПК в мае нынешнего года с субтитрами на русском языке», — сообщил отечественный дистрибьютор. Напомним, что оригинальный проект также доступен на PS3 и Xbox 360, но переиздания на этих платформах, судя по всему, не будет.

Когда Shadow of Mordor только анонсировали, были опасения, что нас ждёт очередная поделка по мотивам известной вселенной, проходной проект по лицензии. Но с релизом всё изменилось: более 45 наград на выставке E3 2014, звание «Игра года» от различных жюри, лидерство по числу номинаций на D.I.C.E. Awards 2015…

В состав GotY-издания войдёт сама игра, сюжетные дополнения «Светлый Властелин» и «Великая охота», а также все ранее выпущенные руны, костюмы, задания и испытания. Стоимость пока не сообщается.

Middle-earth: Shadow of Mordor — лучшая игра года по версии GDC Awards

Вчера в выставочном центре Moscone в Сан-Франциско, где подходит к концу Game Developers Conference 2015, состоялась пятнадцатая церемония вручения наград Game Developers Choice Awards. Главный приз достался фэнтезийному приключенческому экшену Middle-earth: Shadow of Mordor, разработанному Monolith Productions и выпущенному Warner Bros. Interactive Entertainment осенью 2014 года.

Новейшая игра разработчиков F.E.A.R. победила только в одной номинации из пяти, в которых была заявлена. В борьбе за титул «Игра года» она обошла слешер Bayonetta 2, шутер Destiny, карточную игру Hearthstone: Heroes of Warcraft и хоррор Alien: Isolation. Middle-earth: Shadow of Mordor получает награду столь высокого уровня не впервые: в её копилке уже имеются восемь призов D.I.C.E. Awards 2015 и четыре номинации BAFTA Games Awards 2015.

Все остальные победители также получили по одному призу, за исключением архитектурной головоломки Monument Valley. Мобильный хит Ustwo Games удостоился трёх наград — за инновации и визуальное решение, а также как лучшая игра для мобильных или портативных платформ.

Monument Valley

Monument Valley

Приз за самый удачный дебют унесла домой независимая студия Stoic, разработавшая тактическую ролевую игру о викингах The Banner Saga. В этой категории она смогла опередить даже калифорнийскую Respawn Entertainment, первой игрой которой стал шутер Titanfall, и польскую The Astronauts, создавшую приключение The Vanishing of Ethan Carter. Последней не досталось ни одного приза: ни за новаторство, ни за сюжет (здесь её обошла Kentucky Route Zero: Episode 3), ни за звук (его отдали Alien: Isolation). 

The Banner Saga

The Banner Saga

Hearthstone: Heroes of Warcraft не позволила ролевому экшену Dragon Age: Inquisition победить в категории «Лучший дизайн». Destiny, по мнению жюри, достойна называться самой технологичной игрой прошлого года. Награду за вклад в развитие игровой индустрии получил японский геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создатель серии Final Fantasy. С полным списком номинантов и победителей можно ознакомиться ниже.

Игра года:

  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment) ;
  • Destiny (Bungie/Activision);
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard);
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega);
  • Почётное упоминание: Titanfall (Respawn/Electronic Arts), Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft), Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts), Super Smash Bros. для Wii U (Sora Ltd. и Bandai Namco/Nintendo).

Награда за инновации:

  • Monument Valley (Ustwo) ;
  • Bounden (Game Oven);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • This War of Mine (11 bit studios);
  • The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts);
  • Почётное упоминание: Crypt of the Necrodancer (Brace Yourself Games), Extrasolar (Lazy 8 Studios), Elite: Dangerous (Frontier Developments), Elegy For A Dead World (Dejobaan Games), 80 Days (Inkle Studios).

Лучший дебют:

  • Stoic Studio (The Banner Saga);
  • Yacht Club Games (Shovel Knight);
  • Respawn Entertainment (Titanfall);
  • The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter);
  • Upper One Games (Never Alone);
  • Почётное упоминание: Dynamighty (CounterSpy), Hinterland Games (The Long Dark), 1337 & Senri (Leo's Fortune), MachineGames (Wolfenstein: The New Order), Hipster Whale (Crossy Road).

Лучший дизайн:

  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Shovel Knight (Yacht Club Games);
  • Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts);
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo EAD Tokyo, 1-Up Studio/Nintendo);
  • Почётное упоминаниеMario Kart 8 (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo), Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega), Destiny (Bungie/Activision), Monument Valley (Ustwo), Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft).

Лучшая мобильная или портативная игра:

  • Monument Valley (Ustwo);
  • Threes! (Sirvo);
  • Super Smash Bros. 3DS (Sora Ltd. и Bandai Namco/Nintendo);
  • Hearthstone (Blizzard);
  • 80 Days (Inkle Studios);
  • Почётное упоминание: Bounden (Game Oven), Bravely Default (Silicon Studio и Square Enix/Nintendo и Square Enix), Desert Golfing (Blinkbat Games), Velocity 2X (FuturLab), Fantasy Life (Level-5/Nintendo).

Лучшая визуальная составляющая:

  • Monument Valley (Ustwo);
  • Hohokum (Honeyslug и Sony Santa Monica/Sony);
  • Child of Light (Ubisoft Montreal/Ubisoft);
  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo);
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega);
  • Почётное упоминание: Never Alone (Upper One Games/E-Line Media), The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts), Transistor (Supergiant Games), Broken Age: Act 1 (Double Fine Productions), Destiny (Bungie/Activision).

Лучший сюжет:

  • Kentucky Route Zero: Episode 3 (Cardboard Computer);
  • 80 Days (Inkle Studios);
  • This War of Mine (11 bit studios);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts);
  • Почётное упоминание: Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts), Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft),Tales From The Borderlands: Episode 1 (Gearbox Software/Telltale Games), D4: Dark Dreams Don't Die (Access Games/Microsoft), Hatoful Boyfriend (Mediatonic/Devolver Digital).

Лучший звук:

  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega);
  • Hohokum (Honeyslug/Sony);
  • Destiny (Bungie/Activision);
  • Transistor (Supergiant Games);
  • The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts);
  • Почётное упоминание: Child of Light (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft), D4: Dark Dreams Don't Die (Access Games/Microsoft), Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo), Crypt of the Necrodancer (Brace Yourself Games).

Лучшая технологическая составляющая:

  • Destiny (Bungie/Activision);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda);
  • Elite: Dangerous (Frontier Developments);
  • Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft);
  • Почётное упоминание: Assassin's Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft), The Last of Us: Remastered (Naughty Dog/Sony), Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft), Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega), Infamous: Second Son (Sucker Punch Productions/Sony).

Game Developers Choice Awards проводится с 2000 года. В списке претендентов на получение премии может оказаться любая игра, выпущенная в течение года независимо от платформы (исключая дополнения и обновления). Победители определяются по результатам голосования, в котором могут участвовать только члены закрытой группы International Choice Awards Network (ICAN) — ведущие специалисты из разных областей игровой индустрии. Решение о присуждении специальных призов выносят члены консультативного совета, в который входят ветераны игровой индустрии.

Наряду с победителями GDC Awards 2015 были объявлены лучшие инди-игры прошлого года по мнению жюри Independent Games Festival. Главным победителем семнадцатой церемонии стала причудливая приключенческая игра Outer Wilds: она забрала гран-при Шеймуса Макнелли (Seumus McNelly), который мог достаться This War of Mine и The Talos Principle, а также награду за лучший дизайн. Полный список победителей представлен ниже.

  • Лучшая визуальная составляющая: Metamorphabet — Патрик Смит (Patrick Smith);
  • Лучший сюжет: 80 Days — Inkle Studios;
  • Лучший дизайн: Outer Wilds — Team Outer Wilds;
  • Лучший звук: Ephemerid: A Musical Adventure — SuperChop Games;
  • Премия Нуво (Nuovo Award): Tetrageddon Games — Натали Лоухед (Nathalie Lawhead);
  • Гран-при Шеймуса Макнелли (Seumas McNally Grand Prize): Outer Wilds — Team Outer Wilds.

Состоялся релиз дополнения Middle-earth: Shadow of Mordor — The Bright Lord

24 февраля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз скачиваемого дополнения The Bright Lord к ролевому экшену Middle-earth: Shadow of Mordor.

«Сыграйте за Келебримбора — величайшего эльфийского владыку Второй Эпохи — и сразитесь с Сауроном за новые могущественные руны и контроль над Кольцом Всевластья», — призывают авторы. Собственно, в этом заявлении описана вся суть проекта: нам предстоит стать известным эльфом-кузнецом, который является одним из создателей Великих Колец. События игры развернутся за тысячи лет до истории, рассказанной в основной сюжетной кампании, то есть Келебримбор ещё не призрак, а вполне себе живой эльф, мечтающий уничтожить Саурона. С этой целью он и собирает армию орков.

Разработчики говорят, что внесли некоторые изменения в систему «Немезис», из-за чего это дополнение гораздо труднее основной игры. Обещаны более масштабные сражения, новые способности, «поумневшие и ещё более опасными враги», а также новая сюжетная кампания с десятью миссиями.

В системе Steam дополнение можно приобрести за 249 рублей, или получить бесплатно, если вы уже успели обзавестись подпиской Season Pass. Версия для Xbox One обойдётся вам в 499 руб. Цена DLC на PS4 на момент написания новости не объявлена, поскольку обновление европейского сегмента PSN происходит по средам.

Финальное DLC к Middle-earth: Shadow of Mordor посвящено битве с Сауроном

Рано или поздно это должно было произойти — игроки в Middle-earth: Shadow of Mordor смогут сойтись лицом к лицу с Сауроном в схватке. Битву с главным злодеем Средиземья сделает возможной последнее DLC к игре под названием The Bright Lord.

Дополнение расскажет историю Келебримбора, эльфийского кузнеца, который в основной игре появлялся в виде живущего в теле Талиона призрака. Здесь же, так как события разворачиваются задолго до старта сюжетной линии оригинала, он — эльф, собирающий армию орков для борьбы с Сауроном. По словам авторов, это будет «эпическая битва, на которую надеются поклонники вселенной».

Monolith Productions внесла некоторые изменения в систему «Немезис», из-за чего это дополнение будет труднее основной игры. Орки хорошо вооружены, их сложнее победить, но у всех найдутся свои сильные и слабые стороны. Битвы станут масштабнее, а дисциплинированность орков не позволит им предавать друг друга на поле боя, равно как и управлять ими будет непросто. Противники постоянно будут охотиться на главного героя и устраивать засады.

Келебримбор тоже не промах — для него написаны отдельные анимации, а сам он передвигается быстро и ловко. Его комбинации способностей сильнее, нежели у Талиона (по замыслу разработчиков, так и должно быть, ведь древний эльф обязан быть могущественней любого, даже самого искусного, человека). Использовать цветы для восстановления здоровья герой не может — ему необходимо приносить в жертву последователей орков и поглощать их жизни. Стрелять из лука с замедлением не позволят, зато немного изменят управление, чтобы при прицеливании оно было похоже на таковое в шутере.

Дата релиза The Bright Lord пока не была объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥