Теги → middle-earth: shadow of war
Быстрый переход

Моя прелесть: спустя 5 лет Warner Bros. удалось запатентовать систему Nemesis из серии Middle-earth

Важной особенностью игр Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War выступает система Nemesis, которая процедурно создаёт уникальных капитанов орков и сюжетные события, за счёт которых они продвигаются в иерархии. Как и ожидалось, после 5 лет усилий Warner Bros. удалось запатентовать эту систему. Порой разработать технологию бывает проще, чем её запатентовать.

Управление по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало 3 февраля 2021 года уведомление, что патент вступит в силу 23 февраля 2021 года с возможностью сохранения до 2035 года. Как мы сообщали на прошлой неделе, Warner Bros. пыталась получить одобрение на этот патент с марта 2016 года, хотя первые его упоминания датируются ещё мартом 2015 года. Middle-earth: Shadow of Mordor от Monolith Productions вышла в сентябре 2014 года.

Патент получил название «Персонажи Nemesis, крепости Nemesis, социальная месть и сторонники в компьютерных играх» и теперь закреплён за Warner Bros. Entertainment Inc. Текущий статус на сайте указан как «ожидающий рассмотрения», но вскоре он изменится и отразит недавнее одобрение.

USPTO выпустило окончательный отказ ещё в ноябре 2019 года. Но Warner Bros. не отступила, и в октябре 2020 года было сделано официальное извещение о приёме заявки на патент. Это говорило о том, что компании удалось преодолеть отказы, и USPTO стало считать, что изобретение соответствует требованиям, предъявляемым к патенту.

Патентование Nemesis вызвало споры о правомочности и правильности действий Warner Bros. «Это действительно ужасно, особенно для серии, которая построила свою блестящую систему Nemesis на основе целой кучи механик, позаимствованных из других игр, — написал в Twitter создатель Thomas Was Alone Майк Битхелль (Mike Bithell). — Как и все игры. Потому что так работают культура и творчество. Будь добропорядочным соседом, WB».

«Поскольку мне пришлось немного вникнуть в тему: патент не является авторским правом, и его наличие не обязательно означает, что они будут обеспечивать его соблюдение или судиться с кем-либо за нарушение, — написал в Twitter соучредитель Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). — Просто они сделали шаг, чтобы гарантировать себе возможность таких действий, и этого само по себе это достаточно, чтобы я ненавидел такой шаг».

«Смешно до слёз — какое же д***мо, — написал на прошлой неделе в Twitter директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer). — Если вы возьмёте чей-то дизайн и сделаете его лучшую версию, вас нужно наградить и похвалить, а люди, создавшие предыдущую версию, должны аплодировать и сказать: "Вау, это было действительно круто"».

Не помешает ли существование патента другим разработчикам на протяжении многих лет воздерживаться от создания собственных систем в духе Nemesis? Твиты дизайнера и писателя Кэта Мэннинга (Cat Manning) предполагают, что это не исключено: «Я посмотрела на патент, и он настолько широк, что кажется абсурдным! Множество других повествовательных систем, которые я видела и над которыми я работала, можно было бы описать с помощью текста в патенте! Вероятно, это не будет иметь юридической силы, но я и другие независимые разработчики не имеют достаточно средств, чтобы рисковать нарваться на суд! У меня нет никакого интереса копировать в точности систему Nemesis! Лично я бы внесла ряд изменений, кое-что реализовала иначе. Но патент очень широк и вызывает беспокойство о том, что это лицензия запрещает ЛЮБУЮ подобную работу!».

Впрочем, многие разработчики и издатели за прошедшие годы получили патенты на механики из видеоигр. BioWare, например, имеет патент на колесо диалога из Mass Effect. Sega когда-то владела патентом на стрелку компаса Crazy Taxi, но срок его действия истёк в 2018 году. В настоящее время Nintendo владеет патентом на систему здравомыслия из Eternal Darkness.

Warner Bros. уже пять лет пытается запатентовать систему Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor — похоже, скоро это удастся

Одной из ключевых особенностей Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War является система Nemesis, которая процедурно создаёт уникальных капитанов орков и сюжетные события, за счёт которых они продвигаются в иерархии. Как выяснилось, уже не первый год Warner Bros. пытается запатентовать эту систему, получившую признание критиков и игроков.

Это стало известно благодаря последнему выпуску выходящего на YouTube цикла Game Maker's Toolkit, в котором анализируется работа Nemesis. Система, созданная сотрудниками Monolith Productions, отслеживает внутриигровые действия игрока, создавая врагов, которые способны запоминать стычки с главным героем и затем стараются ему отомстить. Если потерпеть поражение в схватке с орком, последний станет сильнее и может получить повышение. Технология позволяет разнообразить происходящее, заставляя игрока чередовать обучение, убийства и смерть, менять тактику и искать слабые места соперника (они всегда имеются).

Патент первоначально был подан Warner Bros. Entertainment ещё в марте 2016 года под названием «Персонажи Nemesis, крепости Nemesis, социальная месть и сторонники в компьютерных играх». Его текущий статус указан как «ожидающий рассмотрения», но есть причина полагать, что заявка будет удовлетворена.

Управление по патентам и товарным знакам США (USPTO) выпустило окончательный отказ ещё в ноябре 2019 года. Но Warner Bros. не отступила и в октябре 2020 года было сделано официальное извещение о приёме заявки на патент. Это говорит о том, что компании удалось преодолеть отказы, и USPTO теперь считает, что изобретение соответствует требованиям для патента.

Теперь, похоже, получение компанией Warner Bros. патента на Nemesis — лишь вопрос времени. Возможно, система ещё вернётся в той или иной форме в грядущей игре о Средиземье или любом другом проекте Warner Bros. Патентование технологии, безусловно, вызвало дискуссию о правильности действий Warner Bros. Наблюдатели также выдвинули предположение, что настойчивые попытки запатентовать Nemesis стали причиной того, что аналогичные системы в других играх не встречаются.

Некоторые считают невозможным запатентовать механику видеоигр в принципе. «Если вы возьмёте чей-то дизайн и сделаете его лучшую версию, вас нужно наградить и похвалить, а люди, создавшие предыдущую версию, должны аплодировать и сказать: "Вау, это было действительно круто"», — написал в Twitter директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer), подвергнув критике попытки Warner Bros. запатентовать Nemesis.

Впрочем, многие разработчики и издатели за прошедшие годы получили патенты на механики из видеоигр. BioWare, например, имеет патент на колесо диалога из Mass Effect. Sega когда-то владела патентом на стрелку компаса Crazy Taxi, но срок его действия истёк в 2018 году. В настоящее время Nintendo владеет патентом на систему здравомыслия из Eternal Darkness.

С выходом глобального обновления из Middle-earth: Shadow of War исчезли микроплатежи

Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила о выпуске бесплатного обновления для Middle-earth: Shadow of War. По словам издателя, с ним сюжетная кампания стала ещё более разнообразной, а завершающий игру эпилог — более увлекательным и упорядоченным. В игре появились новые облики и легендарное снаряжение, а также внесены сотни менее значимых улучшений. Помимо этого, из проекта, как и обещали, убрали внутриигровой магазин.

Вместе с магазином из Middle-earth: Shadow of War полностью исчезли микроплатежи. Теперь орки, которых игрок завербовал в ходе сетевых вендетт и рейтинговых завоеваний, сразу присоединяются к гарнизону. Тренировать, улучшать и настраивать бойцов можно за мирианы (внутриигровая валюта).

Разработчики внесли изменения в финальную стадию игры. В ней появились новые сюжетные линии, связанные с Шелоб, Королём-чародеем и Тёмным Талионом. Игрок может получить особую Маску назгула, которая открывает доступ к новым способностям — воскрешению мертвецов, проклятию врагов и призыву чудовищ. Также теперь можно продолжать усиливать армию и укреплять оборону крепостей даже после финальных титров.

В Middle-earth: Shadow of War появились новые легендарные орки и новые способы получения инструкций по боевой подготовке, а «сторонники теперь могут порадовать неожиданным подарком». В игровом меню можно отключить режим спасителей, чтобы «особо активные сторонники не могли украсть вашу славу».

Максимальный уровень сторонников вырос до 80, а вражеских капитанов — до 85. За выполнение заданий заклятых врагов, победы над капитанами и сетевые завоевания теперь дают больше опыта. Появилась новая категория навыков и возможность перераспределять свойства снаряжения.

Middle-earth: Shadow of War доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

WB Games приглашает всех желающих бесплатно поиграть в Middle-earth: Shadow of War

Издательство WB Games объявило, что с 18 по 20 мая экшен Middle-earth: Shadow of War студии Monolith Productions будет бесплатно доступен всем пользователям Steam.

Игра должна автоматически появиться в вашей библиотеке после того, как вы перейдёте на Steam-страничку Shadow of War и там нажмёте кнопку «Играть». Также издатель объявил, что до 21 мая приобрести экшен можно будет на 50 % дешевле. За стандартную версию с вас попросят 999 рублей (исходная цена 1999 рублей). «Серебряное» издание, включающее дополнения «Возмездие племени Бойни», «Возмездие племени Преступников» и серебряный сундук войны, обойдётся в 1249 рублей вместо 2499-и. Ну а «Золотое» издание, в котором вы найдёте два вышеперечисленных DLC, а также сюжетные дополнения «Клинок Галадриэли» и «Пустоши Мордора» вместе с золотым сундуком войны, стоит не 4999 рублей, а 2499.

События игры продолжают сюжетную линию Middle-earth: Shadow of Mordor и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и «Властелином колец». Вас снова ждёт встреча со следопытом Талионом и призраком Келебримбором. Вам придётся не только лично драться с врагами, но и собирать собственную армию орков, приводить под свои знамёна новые племена зеленокожих, штурмовать вражеские крепости.

«Отправляйтесь в тыл врага, создайте армию, захватите Крепости и правьте Мордором изнутри, — призывают авторы. — В этом новом повествовании о Средиземье узнайте, как знаменитая система "Заклятые враги" создаёт уникальные биографии каждому врагу и стороннику, противодействуйте всей мощи Тёмного Властелина Саурона и Призраков Кольца».

Middle-earth: Shadow of War получила сюжетное дополнение «Пустоши Мордора»

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила сюжетное дополнение к ролевому экшену Middle-earth: Shadow of War под названием «Пустоши Мордора». Оно уже доступно для покупки и прохождения.

Расширение позволяет вам играть за Баранора, капитана Минас-Итиля. Впервые вы сможете командовать людьми, направлять их против смертельной угрозы — орков — на востоке и использовать новые возможности, чтобы завоевать пустынный регион Литлад, в котором находится крепость Шиндрам. В рамках прохождения дополнения вы также объединитесь с Торвином, гномом-охотником, который выслеживает червеоборотней — он поможет создать мощное снаряжение.

Кроме того, Middle-earth: Shadow of War получила бесплатное обновление контента. Оно включает ещё более трудный, чем ранее, уровень сложности, в котором враги так же крепки и быстры, как на уровне «Выходец из могилы», но при этом гораздо больнее бьют. Вы также сможете играть за Баранора в основной кампании. А фоторежим получил новые стикеры, стили и фильтры в духе дополнения «Пустоши Мордора».

Middle-earth: Shadow of War доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость дополнения «Пустоши Мордора» на консолях составляет 1399 рублей, в Steam — 574 рубля.

Из Middle-earth: Shadow of War уберут микротранзакции

Студия Monolith Productions отказалась от микротранзакций в Middle-earth: Shadow of War. Разработчики удалят из игры магазин, премиум-валюту и лутбоксы, поскольку пришли к выводу, что подобные системы негативно отражаются на эффекте погружения в атмосферу второй части серии. Проект задействует механику Nemesis, основная задача которой — создавать уникальные ситуации из случайных событий. Микротранзакции противоречили этому принципу: получив возможность заплатить и моментально решить трудности с укреплением крепостей и армии, пользователи лишились ценного игрового опыта. «Из-за этого вы пропустили потрясающие истории, созданные вами лично», — поясняют авторы.

Компания уберёт функцию покупки внутренней валюты за реальные деньги уже 8 мая. При этом приобретать лутбоксы можно до 17 июля. Затем разработчики удалят все варианты микротранзакций из Shadow of War.

Пользователи, которые не потратят золото до 17 июля, автоматически получат по одному сундуку за 150 единиц валюты. Если у игрока на счёте будет меньше 150 монет, ему всё равно дадут один контейнер.

В мае состоится другое знаковое событие для поклонников Shadow of War — выйдет сюжетное дополнение Desolation of Mordor, приобрести которое можно будет как в составе сезонного абонемента, так и отдельно. 8 мая авторы откроют новый регион, пустошь Литлад, куда отправится группа наёмников в поисках могущественного артефакта. Главным героем DLC станет Баранор, капитан крепости Минас Итиль.

Middle-earth: Shadow of War получила бесплатное обновление и платное сюжетное DLC

На этой неделе поклонники Middle-earth: Shadow of War могут загрузить первое платное сюжетное дополнение к игре. Оно называется Blade of Galadriel и уже доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

В этом DLC главной героиней стала Элтариэль, которой предстоит охотиться за призраками Кольца. Её история берёт начало на башне Барад-дур после битвы с Сауроном и проходит через весь Мордор. Разработчики обещают не только новую сюжетную линию, но и уникальные побочные задания и легендарное снаряжение, а от Талиона новый персонаж отличается особым боевым стилем — он основан на мощи Света Галадриэли и силе Нового Кольца.

Также вышло бесплатное обновление, вносящее несколько качественных изменений в игровой процесс Shadow of War. В частности, орочьи капитаны отныне обладают несколькими новыми особенностями. Одна из них позволяет им зарываться под землю и призывать гулей, а другая повышает точность стрельбы прислуживающих капитанам лучников.

Патч добавил и несколько опций в фоторежим — после обновления там есть несколько дополнительных фильтров, рамок, стилей, стикеров и выражений лиц. Кстати, обладатели DLC Blade of Galadriel теперь могут проходить основную кампанию Shadow of War в облике Элтариэль.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Объявлен план выпуска бесплатных дополнений к Middle-earth: Shadow of War

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила календарный план выпуска бесплатных дополнений к ролевому экшену с открытым миром «Средиземье: Тени войны» (Middle-earth: Shadow of War).

«В обозримом будущем игроки получат доступ ко множеству новых возможностей, а война за владычество над Мордором станет ещё более разнообразной и увлекательной!» — сообщает издатель. Полный список дополнений, упорядоченный в хронологическом порядке, выглядит следующим образом:

  • «Бесконечные осады» — пресекайте попытки Саурона вернуть Мордор под свой контроль (21 ноября);
  • «Бунт» — покажите мятежным ологам и урукам, что они жестоко ошиблись, выступив против Светлого Властелина (21 ноября);
  • улучшенный фоторежим — новые фильтры, рамки и текстуры позволят наиболее выгодно представить любой момент вашего приключения (21 ноября);
  • сетевые бойцовские ямы — сторонники против сторонников и правители против правителей сразятся не на жизнь, а на смерть за награды и улучшения (5 декабря);
  • «Брутальная» сложность — новый уровень сложности заставит тщательно продумывать каждый шаг, ведь в случае поражения последнего шанса уже не будет (12 декабря).

События игры продолжают сюжетную линию «Средиземье: Тени Мордора» и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и «Властелином колец». Игроков снова ждёт встреча со следопытом Талионом и призраком Келебримбором. Вместе они выкуют новое Кольцо власти, чтобы сразиться со своим главным врагом — Тёмным Властелином Сауроном и его назгулами. Вам придётся не только лично драться с врагами, но и собирать собственную армию орков, приводить под свои знамёна новые племена зеленокожих, штурмовать вражеские крепости.

Напомним, что экшен разработан студией Monolith Productions. Релиз игры состоялся 10 октября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

Стали известны подробности всех четырёх дополнений к Middle-earth: Shadow of War

Издательство Warner Bros. подробно рассказало о грядущих дополнениях к Middle-earth: Shadow of War. Всего запланировано четыре DLC, два из которых сюжетные, а ещё два добавят в игру новые племена орков.

Племя Бойни отличается тем, что его участники обожают устраивать Талиону засады. Эти орки появятся в проекте в ноябре, а вместе с ними станут доступны новые миссии, ещё одна крепость с уникальным тронным залом, монументы, заставы и эпические и легендарные капитаны.

В декабре выйдет DLC с племенем Преступников — это «самые непокорные воины среди всех орков». Содержимое этого дополнения будет точно таким же, так что можно ожидать и крепость, и дополнительных орков, и набор заданий. Правда, что именно будут представлять собой миссии, пока не уточнялось.

Первое сюжетное дополнение называется «Клинок Галадриэль» и выйдет в феврале. Его покупателям предстоит управлять не Талионом, а Эльтариэль, обладающей двумя эльфийскими клинками, а также новыми смертоносными умениями. А второе DLC — «Пустоши Мордора» — появится в мае. Оно расскажет о Бараноре, который уничтожит опасных орков в новом регионе «Пустыня Литлада».

Дополнения с племенами (а также «Клинок Галадриэль») будут стоит по $15 каждое. За «Пустоши Мордора» же попросят заплатить $20. Сезонный абонемент продаётся сейчас за $40, так что при его покупке удастся сэкономить целых $25. В российском сегменте Steam абонемент стоит 2849 руб., то есть он обойдётся дороже самой игры.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Новая статья: Middle-earth: Shadow of War — каждый орк важен. Рецензия

Данные берутся из публикации Middle-earth: Shadow of War — каждый орк важен. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мрачное королевство во власти случайности: представлен сюжетный трейлер приключения Lost in Random 4 мин.
Spotify приобрёл стартап Podz для обработки подкастов с помощью ИИ 12 мин.
В EGS раздают Hell is Other Demons и Overcooked! 2, на очереди — Sonic Mania и Horizon Chase Turbo 55 мин.
Видео: перестрелки и быстрые серии убийств под комментарии разработчиков в новом ролике Deathloop 59 мин.
Видео: штаб-квартира психонавтов, сомнительная область и сюжетные интриги в новой демонстрации Psychonauts 2 2 ч.
Коммуникационная платформа Microsoft Teams получит новый интерфейс 2 ч.
Telegram захлестнула волна вредоносных рассылок 2 ч.
Microsoft исправила проблемы с производительностью в играх и работой виджета «Новости и интересы» в Windows 10 3 ч.
«Ростелеком» представил платформу для хранения и управления корпоративными данными 3 ч.
Датамайнер объяснил, как упоминание PS4-версии Demon’s Souls попало в базу данных PlayStation Store 3 ч.