Теги → natal

Необычные игры для новой системы управления Kinect

После информационной утечки в USA Today на официальном сайте Xbox состоялся анонс проекта Kinect для Xbox 360. Kinect — новое имя Project Natal. Система управления от Microsoft позволяет контролировать виртуальных персонажей, энергично размахивая руками, ногами и подпрыгивая на месте. Подобные «физические» виды управления получили невероятную популярность после оглушительного успеха Wii, которая показала, что наслаждаться видеоиграми можно не только сидя на диване.

 

 
Kinect
Kinect
Kinect
Kinect

Работает система максимально просто. Рядом с телевизором ставится небольшая планка с тремя камерами. Они специально калибруются и считывают движения человека, стоящего перед экраном, благодаря чему у вас появляется возможность самому стать героем виртуального приключения. Предполагается, что Kinect превратится в новый тип семейных развлечений, на что намекают многочисленные трейлеры. Кстати, до этого в Сети появился занимательный тизер, который якобы иллюстрировал Kinect, однако позже выяснилось, что это талантливая «утка».

 

Полноценный анонс Kinect состоится чуть позже, но уже сейчас известно, что с новой техникой будет работать несколько казуальных проектов:

  • Kinectimals — позволяет играть с виртуальными животными (в том числе с 20 видами кошек);
  • Joyride — гонка, где игрокам нужно подпрыгивать, растягиваться для ускорения и выполнения трюков;
  • Kinect Sports — бокс, боулинг, волейбол, бег, футбол, теннис;
  • Kinect Adventures — приключенческие сценарии для поклонников спускания по воде на лодках;
  • Dance Central — совместный проект с MTV Games, построенный на базе So You Think You Can Dance.

Всё это было бы абсолютно неинтересно, если бы не одно маленькое «но». Новая система будет также работать с неким развлечением, созданным на основе вселенной «Звёздных войн» (Star Wars). Реальный шанс самому стать джедаем вряд ли упустят миллионы поклонников фантастики.

 

Насколько успешным может оказаться Kinect пока сложно сказать. Вряд ли стоит ожидать, что данная система заменит традиционные посиделки с геймпадом в кресле, но в качестве развлечения для вечеринок — это хороший вариант.

Материалы по теме:

Источник:

Treyarch заинтересована в контролерах Move и Natal

Сотрудники Treyarch заявили, что в следующих частях сериала Call of Duty обязательно появится поддержка Move и Natal, однако это не касается проекта Black Ops. Они считают, что совместимость боевика с данной системой управления должна быть глубоко связана с игровым процессом, а не попросту добавлена в последнюю минуту.

 

Call of Duty: Black Ops

Кроме продуманной сюжетной кампании, авторы Black Ops пообещали игрокам отличное времяпровождение в многопользовательском режиме. Создатели сделают систему подбора противников максимально точной и дадут геймерам огромный арсенал оружия. К сожалению, владельцы консолей не получат в своё распоряжение выделенных серверов.

 

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops — последняя надежда издательства Activision, так как разработчики Modern Warfare 2 перешли к Electronic Arts. Надеемся, что следующая часть Call of Duty окажется действительно достойной.

Материалы по теме:

Источник:

Project Natal: в розницу - за $149?

Новая система взаимодействия с играми Project Natal, впервые продемонстрированная на шоу E3 в прошлом году, может оказаться дороже, чем предполагалось вначале. Ресурс Edge, со ссылкой на информированный источник, сообщил, что стоимость устройства составит $149, в то время как цена Project Natal в комплекте с игровой консолью Xbox 360 Arcade будет равна $299.

 

Project Natal

 

Прежде в слухах о Project Natal присутствовала цена $80. Эта цифра возникла не случайно, так как для Microsoft было важно, чтобы по цене устройство могло конкурировать с контроллером движения PlayStation Move. Уже сообщалось, что цена набора Starter Kit, включающего PlayStation Move, PlayStation Eye и диск с игрой, не будет превышать $100. При цене Project Natal в $149 о какой-либо конкуренции говорить не приходится.

Релиз Project Natal, по данным Edge, намечен на 26 сентября. Источник подчеркнул, что дата появления Project Natal является ориентировочной и может быть изменена в зависимости от обстоятельств. Не исключено, что Project Natal не станет официальным именем устройства, но о новом названии мы узнаем ближе к дате релиза.

Материалы по теме:

Новый Xbox 360 с Natal по цене старого?

Майкл Пэчтер (Michael Pachter), аналитик компании Wedbush Morgan, косвенно подтвердил слухи о грядущем релизе тонкого варианта Xbox 360. По его мнению, некая привлекательная версия игровой консоли от Microsoft достигнет прилавков к концу 2010 года.
Новый Xbox 360 с Natal по цене старого?
Как минимум Microsoft предложит покупателям обычные Xbox 360 в комплекте с 250-Гб диском, предполагает аналитик. При этом новинка будет стоить столько же, сколько сегодня просят за 120-Гб Xbox 360 Elite. Для США это 299 долларов. Однако наиболее вероятное предложение – это упомянутая «похудевшая» приставка (прозванная журналистами Xbox 360 Slim) в комплекте с долгожданным Natal, позволяющим взаимодействовать с консолью при помощи телодвижений и голоса, причем, как считает Пэчтер, стоить такой тандем будет все те же 299 долларов. Напомним, первые фотографии slim-версии, якобы демонстрирующие ее начинку, появились в Интернете около месяца назад. Высказываются предположения, что инженеры Microsoft кардинально переработают архитектуру консоли: центральный и графический процессоры теперь будут сочетаться в едином чипе. Материалы по теме:

Microsoft Xbox 360 будет поставляться в версии Slim?

В сети появились фотографии, наводящие на предположение, что игровую консоль Microsoft Xbox 360 ждет полномасштабный рестайлинг.
Новая плата консоли Xbox 360
По мнению редактора Kotaku, блога, посвященного компьютерным играм, Люка Планкетта, новая архитектура консоли будет сочетать центральный и графический процессоры в одном небольшом чипе. «На фото изображена плата, которая может быть новой консолью, которую, по слухам, уже испытали в Китае»,- пишет Планкетт. По его мнению, нас ждет не просто обновленный дизайн, а тщательно переработанная в техническом плане приставка. «Вкупе с проектом Natal рестайлинг консоли должен стать знаковым в ее истории. Надеюсь, что изменение размеров и архитектуры также повлечет за собой снижение цены»,- отметил он. Материалы по теме:

Project Natal – на телефонах?

Интересные слухи циркулируют по Сети. Похоже, что Project Natal – интерфейс интерактивного гейминга, не использующий традиционные контроллеры, может получить прописку на платформе Windows Mobile.
Windows Mobile Project Natal
"Фантазия на тему" мобильного Project Natal
Причиной для домыслов послужило объявление о том, что Microsoft ищет инженеров-тестировщиков программного обеспечения, одно из главных требований – опыт работы над телефонами на платформе Windows Mobile. Конечно, все это только слухи, раздутые вокруг нескольких объявлений о найме – однако ясно, что Microsoft не дает покоя опыт Sony Ericsson с их игровым Yari. Возможно, переноса Project Natal в первозданном виде на телефоны не будет. Скорее всего, нас ждут игры, управление которыми будет основано на жестах, без касаний телефона (привет, Yari!). Стоит подождать официальных объяснений. Материалы по теме:

Playstation Arc – ответ Sony на Project Natal

Конкуренция – очень хорошее явление для обычных пользователей. Только недавно Microsoft рассказала нам о революционном игровом интерфейсе Natal для Xbox 360, как Sony уже готовит ответ на эту технологию.
PS3 Arc
Генеральный директор игрового издательства THQ Брайан Фаррелл (Brian Farrell) «проговорился» насчет нового игрового контроллера для Sony PlayStation 3. Фаррелл рассказал, что контроллер, скорее всего, будет называться Playstation Arc, Sony же говорит о названии попроще – Motion Controller. Других подробностей пока нет - стоит подождать официального анонса от Sony. Материалы по теме:

«Бесконтактный» интерфейс управления Gesture Cube

Сейчас никого уже не удивишь нестандартными способами взаимодействия с электроникой: акселерометры в мобильных телефонах и фотоаппаратах, пространственные контроллеры игровых приставок, например, Wiimote, интерфейс Natal для Xbox 360. Но даже на фоне всех этих чудес устройство под названием Gesture Cube вызывает удивление. Сенсорная технология “GestIC”, работа которой основана на электрических полях, позволяет распознавать жесты пользователя без соприкасания рук и самого куба. Сенсоры распознают удаленность руки от Gesture Cube, что также используется как инструмент управления. Взгляните на Gesture Cube в действии:
Материалы по теме:

Авторы Forza Motorsport 3 работают над следующей игрой

Студия Turn 10 объявила о том, что начала работу над следующим большим проектом. Что это будет за игра, пока толком не известно. Авторы держат все подробности в секрете. Скорее всего, нас вновь ждёт какая-то гонка с определёнными социальными элементами. Вполне вероятно и то, что данный продукт будет поддерживать технологию Natal для Xbox 360.
Напомним, что Forza Motorsport 3 вышла в октябре прошлого года и была очень высоко оценена многочисленными критиками. Игра поставлялась сразу на двух накопителях, предлагая огромный набор контента. Графически эта новинка также выглядела весьма впечатляюще. Плюс ко всему авторы сумели сделать этот продукт максимально реалистичным, значительно улучшив поведение машин на трассе. Учитывая, что кроме игр из серии Forza Motorsport Turn 10 вообще ничего не выпускала, можно с уверенностью предположить, что их следующая разработка будет называться Forza Motorsport 4. Материалы по теме: Источник:

Fable 3 покажут в феврале 2010 года

Компания Lionhead подтвердила, что игра Fable 3 будет публично представлена на мероприятии X10, которое пройдёт в Сан-Франциско 11 февраля этого года. Продолжение знаменитой RPG анонсировали ещё в прошлом году, но никакой конкретной информации по этому проекту в Сети не появлялось.
Fable 3
Проект Fable 3 будет полностью работать с системой управления Natal, которая позволяет управлять движениями протагониста без использования геймпада. До сих пор неизвестно, собирается ли Lionhead сделать полноценную RPG или просто спроектировать набор казуальных мини-игр. В любом случае посмотреть на это произведение будет крайне интересно. Fable 2 вышла в октябре 2008 года и стала крупным коммерческим хитом. Fable 3 будет продолжать сюжетную историю второй части. Материалы по теме:

Самые ожидаемые игры 2010 года

Сотрудники Gametrailers решили составить список из десяти самых ожидаемых игр 2010 года. В чарт попало множество потенциальных хитов. В целом, никаких особенных сюрпризов журналисты не приготовили. Как обычно места в десятке распределились между Alan Wake, God of War 3, Natal, Final Fantasy XIII, Red Dead Redemption, Bioshock 2, Halo: Reach, Starcraft 2: Wings of Liberty, Mass Effect 2, Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Other M. Фанатам будет во что поиграть.
Отметим, что многие игры остались без внимания составителей списка, так как издатели пока официально не обнародовали даты релиза. Например, следующая часть сериала The Legend of Zelda или претенциозный проект Milo, в котором используется новая система управления от Microsoft. Будет небезынтересно посмотреть и на Medal of Honor, Fable 3 и другие не менее занятные продукты. Материалы по теме:

Microsoft: Natal - это больше чем просто контроллер

Microsoft продолжает активно рекламировать свой новый контроллер под кодовым названием Natal. Так, в интервью порталу Eurogamer генеральный менеджер Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил: «Говорить о Natal как о простом контроллере движения является большой ошибкой. Natal представляет собой полноценный пользовательский интерфейс с распознаванием голоса. Более того, данная технология фиксирует каждое движение, что обеспечит совершенно новый игровой опыт». Стоит отметить, что для Microsoft Natal – больше чем просто контроллер. Эта технология может стать частью огромного проекта и обеспечить совершенно новый способ взаимодействия между конечными пользователями и обычными персональными компьютерами. Интересно, что Natal не использует собственный чип для обработки изображения, голоса и других данных, получаемых сенсором. По словам разработчиков, Natal полностью полагается на мультипроцессор Xbox 360, что не только значительно снижает стоимость контроллера, но и облегчит обновление ПО для консоли и сенсора. Материалы по теме:

70-80% издателей делают игры с использованием системы Natal

В недавнем интервью Financial Post менеджер развлекательного подразделения Microsoft Робби Бах (Robbie Bach) заявил, что практически 70-80% издателей в мире работают над играми для системы Natal.
На выставке CES 2010 Бах объявил о том, что автоматический контролер для Xbox 360 поступит в продажу во время рождественского сезона 2010 года. Он подчеркнул, что основное отличие между подходами Microsoft и Nintendo заключается в том, что первая заинтересована в успехе игр от сторонних разработчиков. Давно стало понятно, что Project Natal — прямой ответ Microsoft на успех Nintendo и её Wii. Отметим, что PS3 в этом отношении отнюдь не собирается упускать инициативу. Sony уже придумала соответствующую систему управления для своей приставки. Остаётся только дождаться «живых» проектов под эти технологии. Материалы по теме: - За кулисами Project Natal: как работает новая игровая технология;
- Главные новости 2009 года по мнению Famitsu.

Capcom объявила о поддержке системы Natal

Сотрудник Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) заявил в интервью G4, что компания сейчас работает над проектом, который поддерживает систему управления Natal, разработанную Microsoft. Самое интересное, что продукт основан на уже существующей игровой серии, о которой вы давно не слышали. Ранее Capcom пообещала интегрировать в Resident Evil 5: Gold Edition поддержку PlayStation Motion Controller — альтернативу Natal от Sony.
Resident Evil 5: Gold Edition
Resident Evil 5: Gold Edition
Система Natal появится в продаже зимой 2010 года. Какую именно игру Capcom адаптирует под данный стандарт пока толком не известно. Надеемся, что речь идёт о чем-то действительно интересном, а не об очередном казуальном продукте. Ждём, когда свои проекты для Natal анонсируют и другие мировые издательства. Материалы по теме: - Новые скриншоты Resident Evil 5: Gold Edition;
- Capcom не верит в финансовое будущее Wii.

За кулисами Project Natal: как работает новая игровая технология

Мы неоднократно сообщали о новостях, связанных с ожидаемым игровым сообществом в целом и пользователями Xbox 360 в частности выходом Project Natal. Известно, что эта система позволяет взаимодействовать с объектами в виртуальном мире без необходимости держать в руках какие-либо манипуляторы. Несмотря на это, возможности технологии весьма впечатляющи: игрок сам превращается в "контроллер" – движения и головы, и рук, и ног отслеживаются и переносятся в игровую среду, а значит виртуальный теннисный сет или гонки на раллийных автомобилях становятся особенно реалистичными, ведь нажатия нескольких кнопок для совершения определённого манёвра уже недостаточно. Но что находится за "кулисами" Project Natal? Как инженеры Microsoft разрешили множество стоящих на пути реализации подобной функциональности проблем?
Project Natal
Нет необходимости говорить, что заставить работать Project Natal несколько сложнее, чем связать игру и перемещения в пространстве контроллера Wiimote или похожего устройства, ну а проводные геймпады и вспоминать нет смысла. Движения игрока фиксируются специальной 3D-камерой, основная же задача технологии – "понять", что именно запечатлено. Детали о камере, расположенной в небольшой приставке, не раскрываются, поскольку до выхода продукта на рынок пройдёт ещё не один месяц. Но известно, что измеряется относительная дистанция до объекта в пределах 0,8-4 м благодаря отражаемым от него инфракрасным волнам, излучаемым ИК-диодом (похожая реализация у системы от Quanta). Используется чёрно-белый сенсор.
Project Natal
Это аппаратная часть, основная же нагрузка лежит на "мозге" – программном обеспечении, которое в настоящий момент способно следить за 31 элементом (головой, торсом, бёдрами, локтями…), и его доработка продолжается до сих пор. Софтверный гигант решил обратиться к такой области искусственного интеллекта, как машинное обучение. Программисты не тратят усилия на написание кода с правилами для всех теоретически возможных положений частей тела человека. Вместо этого в систему загружают миллионы снимков людей и обучают её отличать ногу от руки и принципы их движения. Для большей точности применяются базовые анатомические знания, чтобы скрытая от камеры конечность не считалась "исчезнувшей".
Project Natal
Таким образом, сейчас идёт процесс "тренировки" и улучшения характеристик Project Natal. Обработка снимков людей осуществляется мощным кластером компьютеров. Есть место и ручной работе, причём достаточно трудоёмкой. Снимки берутся не из Интернета – сотрудники команды Project Natal записывают естественные движения каждого человека, затем на каждом кадре с отдельной "позой" маркируют все необходимые части тела, поскольку иначе изображение будет для компьютера "пустым". Но технологии автоматизации не забыты – также используется съёмка с заранее закреплёнными на теле маркерами, практикуемая разработчиками игр и спецэффектов для фильмов. В итоге общий массив данных занимает десятки терабайт, анализируемых программным обеспечением с помощью вероятностных и статистических алгоритмов. По завершении процесса получается 50-Мб ПО для системы Project Natal, ранний вариант которой демонстрируется на выставках и шоу. Итак, что же происходит в "мозге" системы во время игры?
Project Natal
Шаг 1. Камера "видит" человека как облако точек в трёхмерном пространстве и определяет дистанцию до объекта. Формируется простейший "скелет" тела (показан слева).
Project Natal
Шаг 2. На базе собранной в результате описанной выше работы со снимками информации происходит определение расположения конкретных частей – рук, ног, головы. На изображении выше тёмные, светлые участки и цвета показывают, насколько успешно Project Natal удалось установить принадлежность некоторой области пространства к человеку. Например, красные квадраты означают высокую степень вероятности, что это "левое плечо", "левое колено" и "левый" локоть. Шаг 3. На базе вероятностной оценки для каждой области генерируется массив всех возможных скелетов для данного положения тела и конечностей. Из них выбирается самый подходящий. Отчасти это достигается использованием статистического "опыта", отчасти – более формальных запрограммированных кинематических моделей. Шаг 4. Как только получено достаточное количество данных о положении тела и выбран скелет, строится простой трёхмерный аватар. С некоторыми преобразованиями и добавлениями вроде одежды, волос и других атрибутов она становится тем персонажем, который отображается на экране. Все шаги повторяются десятки раз в секунду. Материалы по теме: - CES 2010: Microsoft о Project Natal и новой "Игровой комнате";
- Игровая индустрия за неделю. 28 декабря 2009 - 3 января 2010;
- Дисплей превращается в камеру: управление компьютером жестами рук.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥