Теги → necropolis

Игроки и критики сдержанно приняли Necropolis от авторов Shadowrun Returns

Новая игра создателей Shadowrun Returns, роглайк Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve, заинтриговала многих геймеров стильным визуальным решением и обещанным сходством с Dark Souls. Из-за консольных версий релиз, запланированный на март, задержался до 12 июля. Ожидание оправдалось лишь отчасти: рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составил 66 баллов из 100, пользовательский — 5,8 балла из 10, а отзывы в Steam характеризуются как «смешанные» (недовольны покупкой 34 % владельцев).

По словам сотрудника Destructoid Криса Картера (Chris Carter), оценившего игру на 7/10, в одиночном режиме Necropolis представляет собой «однообразные пробежки по одним и тем же этажам с целью достичь прогресса». Но даже при игре в компании друзей недостатков обнаруживается масса; среди них скучный крафтинг и «глупая» система развития персонажа. В числе достоинств журналист назвал боевую систему, особенностью которой является необходимость применять разные виды оружия (ограничиться одним не выйдет), и большое количество контента (разнообразные подземелья с множеством видов врагов, которые интересно исследовать «даже после сотни пробежек»).

Смешанные чувства Necropolis вызвала и у журналиста We Got This Covered Джошуа Коубела (Joshua Kowbel), оценившего её на 3,5 балла из 5. «Стильная картинка и простые сражения — важнейшие составляющие Necropolis — потихоньку наскучивают, из-за чего вы не захотите проводить много времени за этой игрой», — написал он. Тем не менее он похвалил разработчиков из Harebrained Schemes за то, что они вышли из зоны комфорта и попробовали себя в новом для них жанре.

Одну из самых низких оценок — 5,5/10 — игра получила от рецензента Polygon Филипа Коллара (Philip Kollar). По его словам, Necropolis «не удалось передать волшебство игр, из которых она черпает вдохновение». «Мне нравятся игры, которые бросают мне вызов, заставляют терпеть неудачу снова и снова и мотивируют учиться, — написал он. — Necropolis принадлежит к их числу, но в ней нет души и утончённости тех сверхсложных игр, которым она подражает».

Сотрудник Hardcore Gamer Кайл Леклер (Kyle LeClair), напротив, остался крайне доволен игрой. Он поставил ей 4,5 балла из 5 и назвал незаурядным представителем жанра с «впечатляющим художественным стилем, прекрасным чувством юмора, увлекательным кооперативным режимом, огромными разнообразными уровнями и отличными сражениями». В этот «превосходный hack-and-slash», уверяет Леклер, «хочется возвращаться снова и снова».

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Necropolis предлагается в Steam, GOG и Humble Store за $29,99 (рублёвый эквивалент — 499 руб.) в версиях для Windows и macOS. В игре имеется поддержка русского языка. На Xbox One и PlayStation 4 экшен появится до конца лета.

PC-версия «рогалика» Necropolis задержится до лета из-за релиза на консолях

Месяц назад мы писали о том, что Necropolis от создателей Shadowrun Returns выйдет на PC 17 марта. Но с тех пор многое изменилось: разработчики нашли издателя, решили выпустить игру на консолях, а заодно перенесли дату выхода PC-версии.

Изданием игры на PlayStation 4 и Xbox One займётся компания Namco Bandai. Как уже было известно ранее, это «рогалик», в котором у игрока есть лишь одна жизнь, а сам он попадает в случайно сгенерированный лабиринт с различными противниками. Авторы вдохновлялись боевой системой Dark Souls, а также Spelunky, где уровни тоже всегда были уникальными.

«Хоть нам и не очень хочется переносить дату релиза, мы знаем, что создание консольных версий требует очень много времени, — сказал президент студии Harebrained Schemes Митч Гитлмен (Mitch Gitelman). — Поэтому нам кажется, что мы приняли правильное решение».

Necropolis для PC будет поддерживать кооперативный мультиплеер на четверых пользователей, трейлер которого можно увидеть выше. Появится ли он на консолях, пока не сообщается.

«Рогалик» Necropolis от авторов Shadowrun Returns выйдет в марте

Студия Harebrained Schemes, самым известным творением которой является тактическая ролевая игра Shadowrun Returns, объявила дату релиза своего следующего проекта. «Рогалик» Necropolis, анонсированный чуть больше года назад, выйдет в Steam 17 марта. Предварительные заказы откроются 2 февраля.

Но дата выхода — не единственная связанная с игрой новость. Разработчики сообщили о том, что в проект добавят поддержку кооператива на четверых.

«Все видели, насколько увлекательно играть в Necropolis в одиночку, но, попробовав кооперативное прохождение с друзьями, мы были ошеломлены, — сказал менеджер студии Митч Джительмен (Mitch Gitelman). — Если вам кажется, что посиделки с приятелями и совместное уничтожение монстров — это весело, то игра вам определённо понравится».

Necropolis представляет собой приключение от третьего лица с вдохновлённой Demon’s Souls боевой системой. Полоска выносливости, возможность поставить блок, лёгкие и тяжёлые атаки, магия и другие особенности напоминают о творениях From Software. К «рогалику» её относят из-за процедурно генерируемых уровней — с каждым прохождением локации, враги и предметы будут выглядеть и располагаться иначе.

Разработчики Shadowrun Returns представили Necropolis — «рогалик» в духе Dark Souls

Студия Harebrained Schemes, создавшая ролевые игры Shadowrun Returns и Shadowrun: Dragonfall, объявила о разработке нового проекта, получившего название Necropolis.

Новинка относится к тому типу игр, который поклонники с теплотой называют «рогаликом» (roguelike). Ну а по сути это будет экшен от третьего лица, повествующий о мрачном мире, который «внутри гораздо больше, чем снаружи». То есть гигантские подземелья и циклопические лабиринты нам обеспечены. Герой окажется в «дьявольском мире, управляемым безумным архимагом и его воинами с искусственным разумом, которые кормятся невинными душами».

Тогда как Shadowrun Returns предлагала пошаговые тактические сражения, новинка полностью ориентирована на быстрые баталии в реальном времени. Necropolis является экшеном, боевая система которого, в отличие от большинства roguelike-проектов, «базируется на своевременном применении умений и анимациях». «Вам придётся использовать сочетание тяжёлых и лёгких атак, продумывать тактику и анализировать шаблоны поведения врагов — победить, просто нажимая все кнопки подряд, не удастся», — поясняют авторы.

Сообщается, что все подземелья будут генерироваться по процедурным алгоритмам, причём не только при начале игры, но даже в процессе. «Мы планируем такие интерактивные участки, где вы сможете заново сгенерировать или частично модифицировать окружающее вас пространство», — говорят разработчики. Также обещана внутренняя экосистема, то есть враги разных видов могут сражаться не только с вами, но и друг с другом.

Разработка ведётся для ПК, Mac и Linux. Релиз Necropolis должен состояться в 2016 году. Руководство Harebrained Schemes не отрицает возможного переноса проекта на консоли, но этот вопрос ещё обсуждается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥