Теги → nevermind

Хоррор Nevermind, способный читать ваши эмоции, появился в раннем доступе Steam

Разработчики из студии Flying Mollusk хотят пугать игроков на совершенно ином уровне — не только подбрасывать очередную страшилку, но и менять её в  зависимости от эмоциональной реакции игрока. А поможет им в этом хоррор Nevermind, который стал доступен в Steam Early Access.

В феврале независимые авторы из Flying Mollusk вышли на Kickstarter с весьма любопытным проектом — хоррором, способным с помощью биодатчика (по сути, обычного пульсометра) считывать текущее состояние игрока и определять степень его испуга. Тогда собрать необходимые $250 тыс. не удалось, но команда предприняла вторую попытку. Сумма была запрошена более скромная — всего $75 тыс. — так что кампания увенчалась успехом.

Важно понимать, что пока перед нами очень сырая сборка, на что намекает и её номер: 0.01.36. До выхода финальной версии ещё далеко, но составить первое впечатление уже можно, для чего достаточно потратить 449 руб. Полноценный релиз ожидается в ноябре этого года. По словам разработчиков, у них достаточно средств на разработку трёх уровней, но Steam Early Access, как они надеются, поможет увеличить бюджет и расширить проект.

Nevermind — это экскурсия в разум людей, переживших жуткие психологические травмы. Задача игрока состоит в «исследовании самых потаённых, сюрреалистических и тёмных уголков подсознания людей», чтобы, решая головоломки, помочь им выздороветь. С помощью пульсометра игра будет узнавать о том, как сильно вы боитесь: если вы успокоитесь и сумеете преодолеть страхи, Nevermind станет проще и простит вам некоторые огрехи. Поддадитесь панике и не сможете совладать с эмоциями — игра станет ещё сложнее. Заметим также, что поддерживаемые сенсоры придётся покупать отдельно. Цена устройств варьируется от $75 до $1400.

Хоррор Nevermind, «читающий» эмоции игрока, снова появился на Kickstarter

В феврале независимый американский разработчик Эрин Рейнольдс (Erin Reynolds) вышла на Kickstarter с весьма любопытным проектом — ужастиком Nevermind, который подстраивается под эмоциональное состояние игрока. Но собрать необходимые $250 тыс. ей тогда не удалось. Недавно она попыталась взять реванш и запустила вторую кампанию по финансированию игры.

Второй шанс довести дело до конца Рейнольдс подарила компания Intel. Благодаря финансовой поддержке американской корпорации геймдизайнер смогла расширить свою команду, создать два первых уровня Nevermind и предварительную версию игры, использующую новую камеру RealSense, которая умеет измерять пульс без каких-либо дополнительных устройств. Она также будет поддерживать пульсометр Garmin Heart Rate Chest Strap.

Поскольку сейчас игра уже частично готова, разработчики просят более скромную сумму — $75 тыс. Если она окажется на счету проекта к 3 ноября, у Рейнольдс будет всё необходимое, чтобы исполнить свою давнюю мечту. Судя по темпам сборов, шансы у коллектива неплохие: на момент написания новости стараниями более 300 жертвователей проект получил $13,5 тыс.

Если зимний визит Nevermind на Kickstarter остался для вас незамеченным, напомним её содержание. В этом хорроре игрокам предстоит путешествовать по сознанию людей с тяжёлыми психологическими травмами, перед которыми традиционные методы лечения бессильны. В роли учёного вымышленного научного института они будут исследовать сюрреалистические лабиринты и решать головоломки в стиле Myst. Геймеры будут вынуждены постоянно держать себя в руках — стоит страху выйти из-под контроля, как игра немедленно это зафиксирует и повысит уровень сложности.

«Цель Nevermind в том, чтобы подарить геймерам незабываемый опыт и научить их управлять эмоциональными реакциями на стрессовые ситуации, — объясняют авторы. — Только представьте, насколько изменится ваша реальная жизнь, если вы научитесь контролировать свою тревогу в мире Nevermind, где всё пытается лишить вас душевного спокойствия».

В своей нынешней концепции Nevermind ещё более амбициозна. Во-первых, разработчица планирует реализовать поддержку самых разных биосенсоров, что поможет расширить аудиторию игры. В их числе могут оказаться «умные» часы от Apple и Intel, наушники Intel BioSport, Dash и Mio LINK. Во-вторых, теперь игра нацеливается на большее количество платформ — к PC и Mac добавилась Xbox One. На консоли Microsoft игра выйдет по программе поддержки независимых разработчиков ID@Xbox.

Очевидной проблемой Nevermind может стать необходимость покупки устройств, отслеживающих биометрические показатели. Однако Рейнольдс надеется разработать такой метод взаимодействия с игрой, при котором они не понадобятся вовсе. В частности, разработчики попытаются приспособить для этих целей сенсорный контроллер Kinect 2.0.

А если эта задумка провалится, они обещают обеспечить хоррору поддержку широкого спектра «умных» гаджетов, чтобы не вынуждать геймеров покупать аппараты, которые они не собираются использовать по прямому назначению. Nevermind также может обзавестись поддержкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift, который поможет ещё сильнее погрузиться в игру.

В случае успешного завершения кампании Nevermind выйдет в октябре 2015 года.

Nevermind — хоррор, подстраивающийся под эмоциональное состояние игрока

На сайте Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на очередной любопытный проект — хоррор Nevermind. Главная особенность игры заключается в том, что с помощью специального устройства, считывающего сердечный ритм играющего, она будет подстраиваться под его эмоциональное состояние.

Nevermind расскажет историю доктора по имени Neuroprober, который может углубляться в разум пациентов для того, чтобы раскрыть и излечить источник их психологических заболеваний. Цель разработчиков — помочь людям обрести лучший контроль над своими эмоциями и научить их не впадать в панику в критических ситуациях. Поэтому  игра будет менять баланс в зависимости от степени испытываемого стресса и частоты сердцебиения — чем больше вы боитесь, тем сложнее Nevermind становится.

Для реализации задуманного разработчикам необходимо собрать $250 тыс. На момент написания материала пользователи пожертвовали на проект $34 тыс. До окончания Kickstarter-кампании осталось 24 дня. В случае успеха игру планируют выпустить на PC и Mac в июне 2015 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥