Теги → nex machina

Housemarque приостановила разработку Stormdivers ради своей «самой амбициозной и крупной» игры

Финской студии Housemarque, прославившейся на поприще аркадных шутеров и ушедшей из жанра ввиду его неприбыльности, в 2020 году исполняется 25 лет. По такому случаю разработчики рассказали, как обстоят дела в компании и чем она сейчас занимается.

По словам генерального директора Илари Куиттинена (Ilari Kuittinen), команда чувствует себя как никогда хорошо и сотрудникам приходится периодически «щипать себя, чтобы удостовериться в реальности происходящего».

В настоящее время в Housemarque насчитывается почти 80 человек — до таких размеров финский коллектив ещё никогда не разрастался. Кроме того, в разработке нового проекта студии помогает некий щедрый партнёр.

«Мы не знали, выберемся ли когда-то из препродакшена, а в итоге уже три года работаем над этой игрой и находимся на этапе полноценного производства. Очень ждём возможности поделиться подробностями в ближайшие месяцы», — заявил Куиттинен.

Илари Куиттинен

Илари Куиттинен

О загадочном проекте в Housemarque отзываются не иначе как о «самом амбициозном и крупном». Игра перетянула на себя все силы студии, из-за чего разработку сетевого боевика Stormdivers наряду с остальными начинаниями пришлось приостановить.

Куиттинен уверен, что новая игра «определит следующий этап эволюции Housemarque» и «приятно удивит» поклонников её творчества: «Этот год будет полон захватывающих сюрпризов и нам не терпится испытать их вместе со всеми вами!».

Последние вышедшие игры Housemarque датируются 2017 годом, когда свет увидели Nex Machina и Matterfall. Рейтинг первой на Metacritic превышает 80 баллов, однако успеха проекту это не принесло — продалась аркада всё равно недостаточно хорошо. 

«Аркадные шутеры мертвы»: создатели Resogun, Dead Nation и Nex Machina прощаются с жанром

На протяжении двадцати с лишним лет финская студия Housemarque была предана жанру аркадных шутеров. Одна из её недавних игр, twin-stick шутер Nex Machina, получила высокие оценки прессы, но продаётся не слишком хорошо. Из-за коммерческих неудач команда решила сменить направление — её следующий проект будет совсем не похож на прошлые работы.

Nex Machina

Nex Machina

«Больше двадцати лет мы выпускали вдохновлённые аркадными автоматами игры, по которым было легко узнать наш почерк, и будет справедливо сказать, что мы преуспели в этом направлении,написал в открытом послании геймерам с заголовком «Аркады мертвы» генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen). — Критики принимали наши игры благосклонно — особенно им понравилась Nex Machina, выпущенная в июне и набравшая 88 баллов на Metacritic. Этот шутер был нашим проектом мечты, ведь нам удалось поработать с нашим героем и легендой жанра Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), автором одних из самых почитаемых аркад всех времён — Defender, Robotron 2084 и Smash TV. Этот человек вдохновил нас на многие наши игры, в том числе Resogun и Dead Nation».

«Несмотря на положительные отзывы прессы и многочисленные награды, наши игры не слишком успешно продавались, — продолжил руководитель. — Некоторые из них значительно расширили свою аудиторию благодаря бесплатным предложениям в различных цифровых магазинах, но это не помогло нам вернуть затраты на разработку, а они были немалыми. Мы бесконечно благодарны нашим поклонникам и партнёрам, позволившим нам сделать такие потрясающие игры, как Super Stardust HD и Outland. Мы от всего сердца говорим вам спасибо за неизменную поддержку».

Outland

Outland

«Жанр аркад навсегда останется нам дорог, но индустрия движется к многопользовательским играм с крепким сообществом, и нам пора развернуться в том же направлении, — написал Куиттинен. — Nex Machina и Matterfall — последние проекты такого рода от Housemarque. Цели нашей студии остаются прежними — создавать увлекательные и запоминающиеся игры, а также заботиться о наших сотрудниках, позволяя им развивать профессиональные и личные качества».

Resogun

Resogun

По словам Куиттинена, решение переключиться на другие жанры связано с низкими продажами именно Nex Machina. По данным SteamSpy, за неполные три месяца в магазине Valve было продано всего 35 тыс. копий шутера. Подробности следующего проекта разработчики не раскрывают, но подчёркивают, что это будет «нечто совершенно иное». В качестве небольшого подарка фанатам они опубликовали музыкальный клип на композицию Let Me Save You Ари Пулккинена (Ari Pulkkinen) из саундтрека Nex Machina.

Housemarque была основана в Хельсинки в 1995 году Куиттиненом и Харри Тикканеном (Harri Tikkanen). Оба руководителя прежде занимались разработкой игр для консоли Amiga. На счету одной из старейших финских игровых компаний — несколько десятков игр, самыми известными из которых стали Super Stardust, получившая несколько переизданий (в том числе для шлемов виртуальной реальности) и Resogun, вышедшая в один день с PlayStation 4 и больше года остававшаяся эксклюзивом этой консоли. Помимо shoot ‘em up, разработчики выпускали приключения (Alien Incident 1996 года и метроидвания Outland 2011-го), а также спортивные симуляторы (Supreme Snowboarding 1999 года и Transworld Snowboarding 2002-го). С 2007 года студия преимущественно занималась эксклюзивами для консолей Sony. Nex Machina стала первой игрой, которую Housemarque издала самостоятельно.

Новая статья: Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия

Данные берутся из публикации Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия

Открылась запись на бета-тестирование Nex Machina от создателей Resogun

Студия Housemarque недавно назвала дату релиза своего нового экшена с видом сверху Nex Machina — он выйдет на PlayStation 4 и PC 20 июня. Те, кто хотят опробовать его раньше, смогут сделать это во время закрытого бета-тестирования.

Оно пройдёт на PS4 с 26 мая по 1 июня. Чтобы получить шанс принять в нём участие, нужно заполнить форму по этой ссылке (она была опубликована в твиттере разработчиков), указав свой регион — пригласят и американцев, и европейцев.

Что именно предложат игрокам, не уточнялось. Авторы лишь сказали, что тестирование «позволит улучшить игру и игровой процесс». Помимо одиночной кампании с сотней уровней, в Nex Machina добавят локальный кооператив и соревновательный мультиплеер — возможно, какие-то из этих режимов опробовать и дадут. Устраивать прямые трансляции «беты» запрещено, а вот выкладывать всевозможные видеоролики можно будет с 29 мая.

Nex Machina от авторов Dead Nation и Resogun выйдет в июне

Студия Housemarque, известная по Dead Nation и Resogun, объявила финальную дату релиза Nex Machina — новый шутер с видом сверху выйдет 20 июня на PlayStation 4 и PC.

В свежем трейлере был впервые показан локальный кооператив, рассчитанный на двоих пользователей. На экране постоянно появляется так много противников, летающих снарядов и эффектов, что такое ограничение вполне логично. А вот о поддержке онлайн-кооператива пока ничего не сообщалось — скорее всего, её не будет.

Зато Nex Machina предложит несколько соревновательных мультиплеерных режимов и таблицы рекордов. Проект, анонсированный ещё в декабре прошлого года, был вдохновлён старыми шутерами Robotron и Smash TV — их автор Юджин Джарвис (Eugene Jarvis) участвует в создании и этой игры. Всего сюжетная кампания Nex Machina состоит из сотни уровней, поделённых на пять разнообразных миров.

На ПК пройдёт закрытый бета-тест Nex Machina

Разработчики Super Stardust и Resogun из студии Housemarque планируют провести бета-тестирование игры Nex Machina с привлечением пользователей.

К закрытому тестированию привлекут «лишь несколько сотен игроков», поэтому шанс попасть в их число крайне низок. Чтобы испытать удачу, необходимо заполнить анкету через Google Form, ну а с подробностями можно ознакомиться на официальном сайте проекта. Бета-версия будет доступна с 21 апреля по 1 мая. Вторым обязательным условием является наличие аккаунта в системе цифровой дистрибуции Steam.

Также Housemarque опубликовала системные требования для бета-версии, подчеркнув, что последняя пока до конца не оптимизирована. Не стоит ориентироваться на приведённую конфигурацию для полноценного релиза: к моменту, когда игра будет готова, требования к «железу» могут измениться. Ну а пока необходима следующая система:

  • ОС: 64-битная Windows 10, 8 или 7;
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-4300 (обязательна поддержка SSE 4.1; игра не запускается на Phenom II);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • DirectX: 11
  • сеть: широкополосное интернет-соединение;
  • свободное место на диске: 1 Гбайт;
  • ввод: геймпады Xbox360, XboxOne, PS4 или клавиатура с мышью.

Nex Machina — быстрый аркадный изометрический шутер, рисующий мрачное будущее. Человечество полностью погрузилось в мобильные гаджеты и всецело положилось на технологии. А в это время «машины успели обзавестись рассудком и превзошли человечество в интеллектуальном плане». Решив доказать, что теперь они являются венцом разумной жизни, роботы задумали попросту уничтожить своих творцов. Напомним, что проект разрабатывается для ПК и PlayStation 4. Дата релиза пока не определена.

Nex Machina от авторов Resogun и Alienation выйдет на PC

Студия Housemarque анонсировала PC-версию своей новой игры Nex Machina. Следующий проект от авторов Resogun и Alienation появится не только на PS4, но и на компьютерах этим летом.

«Это будет наш первый запуск на PC со времён Supreme Snowboarding в 1999 году; хотя Outland тоже есть в Steam, но вышла там спустя три года после консолей, — вспоминают создатели. — Мы с огромным удовольствием возвращаемся на платформу, с которой началась наша история около двадцати двух лет назад».

Nex Machina — быстрый аркадный изометрический шутер в духе Robotron и Smash TV. По сюжету люди настолько зависимы от современных технологий, что «не могут отвести глаз от своих портативных устройств». За это время «машины успели обзавестись рассудком и превзошли человечество в интеллектуальном плане». Чтобы доказать, что роботы во всём превосходят обычных людей, они решают уничтожить своих творцов.

Housemarque обещает более сотни уровней, поделённых на пять уникальных миров, а также несколько дополнительных секретных миссий. Движок, который разработчики долгое время использовали в своих играх, подвергся значительным изменениям — к примеру, теперь он поддерживает генерацию изображений с картой расстояний (signed distance field) и технологию морфинга. Релиз запланирован на лето этого года.

Авторы Resogun и Dead Nation анонсировали экшен Nex Machina

Студия Housemarque анонсировала проект Nex Machina, над которым работает совместно с геймдизайнером Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis). Он был создателем культовых классических игр для аркадных автоматов, в том числе Defender, Robotron и Smash TV.

В мире Nex Machina человечество погружалось в зависимость от технологий и портативных устройств, а машины тем временем эволюционировали. Сначала они были помощниками людей, затем стали заменять их на рабочих местах, а позднее превратились в разумных существ, обладающих чувствами. Способности машин во много раз превышали умения людей, и в какой-то момент роботы прекратили подчиняться своим творцам.

Началось неизбежное восстание машин, но его никто не заметил и не попытался остановить, так как «все были заняты обновлениями статусов в социальных сетях». Но один герой всё же нашёлся — и его роль на себя и возьмёт игрок. «Кто вас послал? Спасёте ли вы человечество от него самого? Хватит ли у вас сил противостоять такому сопернику?» — пишут авторы Nex Machina.

Проект хотят сделать как можно более похожим на развлечения с аркадных автоматов, поэтому это будет «самый взрывной экшен с видом сверху, который когда-либо создавала Housemarque». Подробностями обещают поделиться в ближайшие месяцы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥