Теги → nicalis
Быстрый переход

Видео: дебютный трейлер и скриншоты Switch-версии футуристичных гонок Redout

Компания Nicalis и студия 34BigThings опубликовали дебютный трейлер и скриншоты Switch-версии футуристичной гоночной игры Redout.

Redout — это быстрая антигравитационная гоночная игра. Она сложная, как и другие представители данного поджанра. Каждый поворот и наклон воздействуют на ваш автомобиль, и вы можете пускать машину в занос или раскачивать её, чтобы минимизировать трение и сохранить или нарастить скорость.

Игра предложит более 200 событий в однопользовательском карьерном режиме, прокачку и апгрейды машин. Всего в Redout 60 трасс в 12 местах постапокалиптической Земли, включая замёрзшие ландшафты и обширные пустынные равнины, а также луну Юпитера, Европу; 28 настраиваемых автомобилей, более 10 типов событий и улучшений транспорта (дополнительный разгон, щиты, ремонтные дроны и прочее). Кроме того, присутствует онлайн-мультиплеер до шести игроков и глобальная таблица лидеров.

Redout поступит в продажу на Nintendo Switch 14 мая.

Файтинг-головоломка Crystal Crisis выйдет в конце мая

Компания Nicalis перенесла выход файтинга-головоломки Crystal Crisis с 23 апреля на 28 мая.

Вместе с тем Nicalis заявила о том, что в игру будет добавлен новый герой и режим галереи, а дополнительное время потратят на балансировку персонажей и оптимизацию сетевого кода. Кроме того, в западной версии Crystal Crisis рассказчика озвучит Питер Каллен (Peter Cullen; голос Оптимуса Прайма в серии фильмов «Трансформеры»).

В Crystal Crisis вы сражаетесь в формате «один на один», но вместо нанесения ударов пытаетесь сложить падающие блоки одинакового цвета вместе, чтобы нанести урон противнику. В файтинге присутствуют персонажи из Cave Story, The Binding of Isaac, Code of Princess Ex и других игр, а также герои ещё не вышедших проектов Nicalis.

Crystal Crisis поступит в продажу на Nintendo Switch и PlayStation 4.

The End Is Nigh, Dungreed и Crystal Crisis выйдут на PS4 в 2019 году

Компания Nicalis объявила о том, что The End Is Nigh, Dungreed и Crystal Crisis выйдут на PlayStation 4 в 2019 году.

В приключенческом платформере The End Is Nigh вы управляете единственным существом, пережившим конец света — Эшем. Это игра о жизни в мире боли и страдания. Вашей задачей является исполнение заветного желания Эша — найти друга. Для этого придётся преодолеть нескончаемые дебри, населённые мутантами, на протяжении более 600 уровней.

Кроме того, The End Is Nigh предлагает свыше 20 предметов, более 80 достижений, сотни скрытых дополнений и разных концовок, а также картриджи с мини-играми, в которые можно играть. В конце концов, это творение разработчика Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайеля (Tyler Glaiel). Проект является духовным наследником жестокой и не прощающей ошибок игры о Мясном Парне. The End Is Nigh уже доступна на ПК и Nintendo Switch.

Dungreed — это двухмерный роглайк на манер Rogue Legacy. В нём игрок принимает роль искателя приключений, который должен исследовать расширяющееся подземелье, чтобы предотвратить уничтожение целого города. Проект содержит процедурно генерируемые уровни с разнообразным окружением, таким как тюрьмы, джунгли и зоны, полные лавы. Dungreed уже доступна на ПК и выйдет на Nintendo Switch в 2019 году.

А Crystal Crisis является файтингом, где вместо того, чтобы нажимать кнопки ударов, игроки сражаются в одной из вариаций Tetris. При этом проект содержит целых девятнадцать персонажей из таких игр, как Cave Story, The Binding of Isaac, Code of Princess EX, 1001 Spikes, The Tempura of the Dead, Akuji the Demon, Hydra Castle Labyrinth и ещё не вышедших проектов Nicalis. Каждый герой обладает собственной ареной и музыкальной темой.

Crystal Crisis предложит множество режимов, включая Arcade, Survival Mode, Tag Team и тренировку, а также возможность игры против друзей за одним экраном и онлайн. Проект ранее был анонсирован только для Nintendo Switch и поступит в продажу 23 апреля.

Nicalis анонсировала последнее дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance

Компания Nicalis анонсировала The Binding of Isaac: Repentance, дополнительный контент для The Binding of Isaac: Rebirth.

Издательство опубликовало лаконичный трейлер, в котором нет ничего, кроме логотипа The Binding of Isaac: Repentance.

А вот создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) раскрыл некоторые подробности. По его словам, это действительно последнее дополнение к «Айзеку», а не как обычно. Оно будет содержать уйму нового контента и немного переиначенный (чтобы соответствовать канону) режим Antibirth. Вы можете посмотреть 13 минут игрового процесса The Binding of Isaac: Repentance с выставки PAX West 2018 ниже.

На каких платформах и когда будет доступно The Binding of Isaac: Repentance, пока что не сообщается.

Анонсирован пазл-файтинг Crystal Crisis с персонажами различных инди-игр

Издательство Nicalis анонсировало пазл-файтинг Crystal Crisis для Nintendo Switch, в котором соберутся персонажи различных франшиз независимых разработчиков.

Crystal Crisis — это дуэльный файтинг, но вместо того, чтобы нажимать кнопки удара, вы уничтожаете драгоценные камни соответствующих цветов и таким образом наносите урон противникам.

Игра предложит 19 различных персонажей, включая:

  • Quote, Curly Brace и Ballos из Cave Story+;
  • Isaac из The Binding of Isaac;
  • Atom и Black Jack из анимационных произведений Tezuka Productions;
  • Princess Solange из Code of Princess EX и Blade Strangers;
  • Abana, Tina и Jim Hawkins из 1001 Spikes;
  • President Thompson и Zombie из The Tempura of the Dead;
  • Akuji из Akuji the Demon;
  • Knight из Hydra Castle Labyrinth;
  • Johnny Turbo из TurboDuo.

Каждый герой обладает своей собственной «домашней» ареной, музыкальной темой, уникальными специальными атаками и обширными голосовыми восклицаниями.

К ним присоединятся четыре персонажа из находящихся в разработке игр Nicalis. Трое из этих бойцов впервые появятся в Crystal Crisis:

  • Helen — благородный воин, вдохновлённый греческой мифологией (она также присутствует в Blade Strangers);
  • Hunter — убийца вампиров с хлыстом;
  • Elise — готическая вампирша с крыльями;
  • Ninja — таинственный и ловкий синоби.

В Crystal Crisis присутствует шкала, которая заполняется, когда вы собираете драгоценные камни одного цвета и выполняете комбо. Когда она достигает максимума, вы можете использовать особый мощный приём. Некоторые из таких движений являются атакующими, другие — защитными. В игре также есть функция, которая позволяет переместить падающую за край игрового поля фигуру на другую сторону.

Проект предложит разнообразие режимов, в том числе аркаду, выживание, Tag-Team и обучение. Будут и многопользовательские (локальные и онлайновые) режимы, чтобы играть против друзей, членов семьи и воинов Crystal Crisis по всему миру.

Crystal Crisis поступит в продажу осенью 2018 года по цене $39,99. Как и все предыдущие издания игр на Nintendo Switch от Nicalis, розничная версия проекта будет включать в себя полноценный буклет с инструкциями и некие бонусы, которые анонсируют в будущем.

Стильный платформер Runner3 выйдет на ПК и Switch в мае

Издательство Nicalis анонсировало дату выхода Runner3 — новой части серии платформеров Bit.Trip. Стильный проект, в котором большое внимание уделяется музыкальному ритму, выйдет 22 мая на ПК и Nintendo Switch. На второй платформе игру можно будет купить как в цифровом, так и в физическом виде.

Как и в двух предыдущих играх Bit.Trip Runner, в новом проекте персонаж самостоятельно бежит по различным сюрреалистичным локациям, а другие действия вроде прыжков совершает игрок. Сыграть можно будет не только за талисман серии CommanderVideo, но и за персонажа женского пола CommandgirlVideo, а также за «многочисленных друзей и сверхсекретных приглашённых звёзд». Голос за кадром в Runner3 — не кто иной, как Чарльз Мартине (Charles Martinet), озвучивший Марио.

На Nintendo Switch игра станет доступна как в eShop, так и на картриджах. В физическое издание войдёт цветное руководство пользователя, компакт-диск с образцами саундтрека и светящийся браслет.

Runner3 была впервые продемонстрирована в феврале 2017 года, во время презентации Nintendo Direct. Разработкой игры занимается Choice Provisions, ранее известная как Gaijin Games — студия, которая работала над всеми другими частями Bit.Trip.

Предшественница Runner3, Runner2, полное название которой звучит как Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, на большинстве платформ вышла в 2013 году, а в 2016 году добралась и до PlayStation 4. Игра получила лестные отзывы критиков — рейтинг ПК-версии на Metacritic составляет 85 баллов.

Ежегодный рейтинг видеоигровых издательств за 2017 год по версии Metacritic

Агрегатор оценок Metacritic опубликовал ежегодный рейтинг игровых издательств. Основываясь исключительно на качестве релизов 2017 года, портал определил лучшие и худшие компании в индустрии на конец прошлого года. Продажи и отзывы пользователей не учитывались в рейтинге — для составления рейтинга использовались только обзоры критиков.

Издатели были разделены на две отдельные группы, исходя из количества проектов, выпущенных за предыдущий календарный год. Первая группа состоит из крупнейших компаний, каждая из которых издала 12 или более наименований в течение 2017 года. Вторая группа — издательства среднего размера (11 или менее релизов). Те компании, которые выпустили от 5 и менее игр, не учитываются. Интересно, что Microsoft Game Studios попала во вторую категорию, выпустив всего 11 проектов.

Рейтинг построен по четырём признакам: средний балл на Metacritic; процент продуктов с хорошими оценками (не менее 75 баллов); процент продуктов с плохими оценками (49 или ниже); число прекрасных игр с оценками выше 90 (при минимум 7 обзорах). Разница в категориях Total Products (всего продуктов) и Distinct Titles (различные наименования), которые вы можете увидеть на изображениях, является результатом мультиплатформенных релизов. К примеру, если гипотетический Tom Clancy’s Mario Warriors 7: Snake’s Revenge выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК, то это будут три Total Products, но лишь один Distinct Titles.

На первом месте оказался издатель из штата Мэриленд (США), Bethesda Softworks, со средним рейтингом 79,9 балла. Два года назад компания была лучшим представителем второй группы, но в 2017-м выпустила достаточное количество качественных проектов, чтобы достичь главной категории и занять первое место в чарте. По сравнению с 2016 годом Bethesda увеличила свой средний балл на Metacritic более чем на шесть пунктов благодаря новой игре в серии Wolfenstein, перезагрузке Prey и сиквелу Evil Within. У последней также лучшая пользовательская оценка (8,9 баллов из 10), а худшим проектом стала DOOM VFR (69 баллов из 100). 91 % продуктов компании был оценен положительно — и это лучший показатель среди всех издательств. Тем не менее, Bethesda Softworks не запустила ни одной новой интеллектуальной собственности.

На втором месте расположилась Nintendo (78 баллов). Компании удалось выпустить наибольшее число продуктов среди прочих издательств, и при этом не ударить в грязь лицом. Кроме того, игровой гигант был единственным, кто достиг среднего рейтинга свыше 90 баллов у трёх разных наименований в 2017 году: Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — все они вышли на новой портативно-стационарной консоли Nintendo Switch. Если не брать в расчёт Wii U-версию «Зельды», то средний рейтинг релизов на Switch составляет 80 баллов, тогда как на другой портативной консоли компании, 3DS — 75,5 балла. Лучшей новой интеллектуальной собственностью издательства стала Snipperclips (80 баллов), худшим релизом — Flip Wars, а пользователям больше всего понравилась Pokémon Ultra Sun and Moon (9 баллов).

На третьем месте неожиданно расположилась Sega. Средний рейтинг — 75,5 балла. В прошлом году Sega вернулась в первую группу с большим количеством релизов, даже без включения игр недавно приобретённой Atlus, которая продолжает работать как отдельная компания. Релиз Bayonetta на ПК стал главным продуктом издательства в 2017 году, наряду с хорошо принятой Sonic Mania (пользовательская оценка — 8,9 балла). Худшей игрой издательства стала Valkyria Revolution (55 баллов).

Всего за 2017 год в первую группу (более 12 релизов) попали 12 издательств. Статистика участников дана ниже.

Перейдём ко второй группе. Каждый из перечисленных ниже издателей среднего размера выпустил от 6 до 11 различных наименований в 2017 году. Они ранжированы так же, как в первой группе.

На первом месте расположилась калифорнийская компания Nicalis. Средний рейтинг — 79,8 балла. В 2017 году она выпустила достаточно релизов (в основном это порты игр предыдущих лет на Nintendo Switch), чтобы возглавить этот чарт. Лучший продукт — Cave Story.

На втором месте обосновался Paradox Interactive; средний рейтинг бывшего лидера категории — 80,6 балла. Компания уступила первое место только из-за меньшего числа релизов — всего на один меньше, чем у Nicalis. Однако шведское издательство имеет наивысший средний рейтинг продуктов в 2017 году среди всех видеоигровых компаний. Лучшей игрой Paradox Interactive стал консольный порт Pillars of Eternity.

На третьем месте нас встречает Devolver Digital (76,5 балла), который в прошлом году завоевал любовь пользователей своим чувством юмора (вспомнить хотя бы безумное выступление на E3 2017 или шутки в Twitter). Издатель выпустил 10 проектов, лучшим из которых стал Enter the Gungeon в версии для Nintendo Switch.

С результатами остальных издательств вы можете ознакомиться ниже. Всего по итогам 2017 года 26 компаний выпустили от 6 до 11 продуктов. Если вы ищете Electronic Arts, то она расположилась на пятом месте. Лучшей игрой издательства стала FIFA 18, а самыми большими разочарованиями — Need for Speed Payback и Star Wars Battlefront II.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ выйдет на Xbox One — и это не последнее DLC «Айзека»

Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) намекнул на разработку следующего дополнения к игре и анонсирован релиз Afterbirth+ на Xbox One.

В своём блоге Эдмунд провёл сессию вопросов и ответов на тему The Binding of Isaac: Afterbirth+, где сперва рассказал о ближайших планах. Так, он объявил о том, что роглайк скоро выйдет на Xbox One. «Да, я официально могу сказать, что Afterbirth+ в разработке и получит релиз на Xbox1!», — пишет он. Кроме того, Макмиллен почти закончил работу над последним бесплатным бустером (контентным обновлением) для ПК, который должен выйти в ближайший месяц. Только после того, как все бустеры выйдут на основной платформе, Nicalis начнёт портировать их на консоли.

И хотя ответ был ясен заранее, Макмиллен всё же сказал пару слов о сиквеле «Айзека». По его словам, он пробовал придумать сиквел практически сразу после релиза оригинальной игры. Некоторые идеи превращались в задумки для новых игр, а другие — умирали. «Что это значит для Isaac 2? Понятия не имею, но пожалуйста, отстаньте от меня», — просит Макмиллен. С момента релиза этого знаменитого роглайка поклонники действительно уже замучили автора с этим вопросом.

В то же время новое дополнение к The Binding of Isaac, возможно, всё же увидит свет. Ранее Макмиллен уже заявлял, что Afterbirth+ будет последним DLC, но… «Я говорил много раз, что это будет последним DLC Isaac… и в то время я действительно верил в это. На горизонте виднеется что-то довольно клёвое, оно медленно ползёт.. Оно знакомое, но немного другое, и его держит группа людей… Когда я щурюсь, то думаю, что могу… Ой, простите, мне нужно идти, кто-то наблюдает за мной на моём космическом корабле», — вот такой вот странный пост написал Эдмунд. Горизонт? Ползёт? Группа людей? Космический корабль? Слишком сложно даже представить, над чем он работает.

The Binding of Isaac вышла на ПК почти 7 лет назад. С тех пор игра обрела различные формы — Rebirth, Afterbirth, Afterbirth+. Всё это ремейки и в то же время расширения оригинального проекта. Почти на всех современных платформах (ПК, PS4, Switch) уже давно доступно последнее дополнение, но не на Xbox One. Тем временем Эдмунд Макмиллен также анонсировал воскрешение Mew-Genics.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ не выйдет на Nintendo Switch в день релиза консоли

Релиз The Binding of Isaac: Afterbirth+ на Nintendo Switch задержится на неопределённый срок. Ранее выпустить игру на новой консоли Nintendo планировали в день её поступления в продажу, 3 марта.

Об этом издательство Nicalis сообщило в блоге проекта. С чем именно связан перенос, не сообщается. «До сегодняшнего дня мы не могли знать об этих изменениях по причинам, находящимся вне нашего контроля», — пишут представители компании.

Есть и хорошие новости — у коробочной версии Afterbirth+ будет двухсторонняя обложка, а внутри игроки обнаружат цветное руководство на 20 страниц и набор наклеек. Но получить всё это удастся лишь покупателям первой партии картриджей.

Afterbirth+ вышла на PC в прошлом месяце, а «весной этого года» появится на PlayStation 4 и Xbox One. Это крупное дополнение к основной игре, включающее в себя множество новых предметов и пилюль, одного босса, нового героя и другой контент.

Видео: версия гонок Redout для Nintendo Switch подтверждена

Nintendo раскрыла подробности своей следующей консоли и, к сожалению, ничего не сказала о новой игре в серии F-Zero. К счастью, есть отличная альтернатива — Redout. Разработчики последней подтвердили существование портированной для Nintendo Switch версии своей игры, запуск которой намечен на весну, а заодно представили свежий трейлер:

Изданием Switch-версии Redout от итальянских разработчиков из 34BigThings занимается американская компания Nicalis. Сообщается, что игра, вдохновлённая такими проектами, как F-Zero, WipEout, Rollcage и POD, выйдет для новой консоли не только на физических носителях (картриджах GameCard), но и в цифровом виде через Nintendo eShop.

Аркадные гонки Redout сделаны в научно-фантастической стилистике с прицелом на любителей бескомпромиссного, быстрого и жёсткого игрового процесса. Как заявляют создатели, система левитации и модели управления основаны на физике: каждый поворот, наклон, торможение и ускорение на трассе реалистично воздействуют на корабль.

Игра создана на популярном движке Unreal Engine 4 и объединяет простую низкополигональную стилистику с современными эффектами затенения и освещения, что создаёт привлекательную и узнаваемую картинку. Ветреные побережья, зловещие ледяные пейзажи, огромные пустыни наполовину покинутой человечеством Земли выступают фоном для быстрых гонок. Поддерживается и многопользовательский режим.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ выйдет в Steam в январе

Дополнение The Binding of Isaac: Afterbirth+ было анонсировано в декабре прошлого года, а выпустить его планировали до конца этого. На днях разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и издательство Nicalis назвали финальную дату релиза этого DLC.

Релиз Afterbirth+ состоится в самом начале следующего года — 3 января. Это будет набор из множества новых предметов, пилюль, одного босса, играбельного персонажа, режима и многого другого, в том числе новой финальной главы. Поддержка модификаций тоже будет добавлена сразу же.

«Коротко говоря, мы предлагаем небольшое дополнение, которое может стать в 20 раз крупнее благодаря сообществу моддеров, — пишет Макмиллен. — Честно признаться, мне не терпится увидеть, что придумают пользователи. Что-то из этого будет официально добавлено в полную версию игры».

The Binding of Isaac: Afterbirth+ будет стоить в Steam $10, но в течение недели дополнение можно будет купить за $6,66. В дальнейшем его планируют выпустить и на консолях, в том числе на какой-то «новой консоли» — вероятно, речь идёт о Nintendo Switch.

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Afterbirth на консолях

Обладатели The Binding of Isaac на PlayStation 4 и Xbox One получат долгожданное дополнение Afterbirth уже в следующем месяце. Оно выйдет 10 мая и будет продаваться по цене $11.

Afterbirth добавляет в и без того богатую контентом игру много нового. Более сотни часов геймплея, новый режим Greed Mode, дополнительная финальная локация с уникальным боссом, новые испытания, более тысячи невиданных ранее комнат, изменённый саундтрек — всё это и многое другое станет доступно с приобретением DLC.

Также в The Binding of Isaac появится более сотни дополнительных предметов (суммарно их станет порядка пятисот), а среди персонажей окажется один новичок — Лилит. Наконец, в меню можно будет запустить ежедневно меняющиеся испытания, успехи в которых будут заноситься в мировую таблицу рекордов.

Впоследствии дополнение выйдет и на Wii U, но дата релиза на этой консоли не сообщается. Ожидать Afterbirth на PlayStation Vita и 3DS не стоит — оптимизировать игру для этих платформ авторам так и не удалось.

Apple отказалась пропускать The Binding of Isaac: Rebirth в AppStore

Корпорация Apple отказалась публиковать в AppStore игру The Binding of Isaac: Rebirth. Связано это с «демонстрацией жестокости или плохого отношения к детям». Такую новость сообщил в своём твиттере Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) — сооснователь компании Nicalis, выступающей издателем и разработчиком проекта.

«Ваше приложение содержит контент, демонстрирующий жестокость или плохое отношение к детям, поэтому оно не может быть опубликовано в AppStore», — сообщается в письме, которое получил Родригез. Первыми об этом написали журналисты Eurogamer.

The Binding of Isaac: Rebirth представляет собой обновлённую и дополненную версию оригинала 2011 года, созданную дизайнером Super Meat Boy Эдмундом МакМилленом (Edmund McMillen). Интересно, что версию для iOS создатели до сих пор официально не анонсировали, а только публиковали намёки на её существование в социальных сетях.

Это не первый случай, когда платформодержатель отказывается пропускать проект на свои платформы. В 2012 году Nintendo не позволила выпустить The Binding of Isaac на 3DS из-за «неоднозначного религиозного контента». Правда, в 2014-ом игра появилась на Wii U и 3DS, не проходя при этом какую-либо цензуру.

В The Binding of Isaac: Rebirth игроки управляют ребёнком, пытающимся убежать от своей матери, которая хочет убить его, следуя приказам Бога. Рекламные изображения игры демонстрируют свернувшегося калачиком плачущего ребёнка, окружённого монстрами, — вероятно, из-за этого проект и не пришёлся по душе представителям Apple.

Объявлена дата релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth

Nicalis и Team Meat объявили дату релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth. Это «мега-DLC», как его называют разработчики, выйдет в Steam 30 октября и добавит более сотни часов игрового процесса и огромное количество нового контента, в том числе предметов, режимов и других особенностей.

В частности, в игре появится режим Greed, в котором качество наград зависит от риска, на который идёт игрок, и его жадности. В этом режиме будет свой финальный босс и дополнительные концовки. Это же можно сказать и об обычной кампании, где, помимо перечисленного выше, также реализовали дополнительную локацию.

Также пользователи смогут проходить ежедневные задания, похожие на таковые в Spelunky. Это одинаковые для всех уровни, на завершение которых в сутки даётся лишь одна попытка. Любители испытаний будут рады увидеть десять новых уровней с непростыми правилами.

Число добавленных комнат составит больше тысячи, причём среди них есть как маленькие «квадраты», так и очень длинные коридоры. Новых предметов же будет 120, но если учитывать также карты, пилюли, бомбы, сундуки и многое другое, то их количество достигает 525.

Вдобавок в игре появится персонаж Лилит, «мать демонов». Будут добавлены четыре новые альтернативные главы с «собственными уникальными типами врагов, особенными интерьерами и сюрпризами». Наконец, значительно расширится саундтрек, улучшится интерфейс, появится множество секретных трансформаций, 8 новых боссов, более 25 новых противников и «ещё как минимум пять особенностей, которые [разработчики] забыли написать, так как слишком много добавили в этого монстра».

Стоимость Afterbirth составит $9,99, однако за предзаказ обещают выгодное предложение — новости о нём появятся на следующей неделе. Отметим, что дата релиза актуальна лишь для PC, а выход на консолях должен состояться «примерно в это же время».

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Rebirth на Xbox One и консолях Nintendo

Хоррор-приключение The Binding of Isaac: Rebirth выйдет на Xbox One 23 июля. В тот же день игра станет доступна в Северной Америке на Wii U и New 3DS. Об этом объявило издательство Nicalis.

«Версии для европейских консолей Nintendo почти получили зелёный свет, — добавила компания в твиттере. — Мы опубликуем проект сразу же, как только получим финальное подтверждение от европейского офиса корпорации».

Версии Rebirth для этих консолей были анонсированы 1 апреля этого года. Многие подумали, что создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) так пошутил — Nintendo долгое время отказывалась публиковать проект на своих платформах из-за его религиозного содержания. Но, как оказалось, автору действительно удалось договориться о релизе.

Тогда же стало известно о том, что игра не выйдет на старой модели Nintendo 3DS. «Мы просто не смогли заставить её хорошо работать на этой платформе, так что не будем выпускать проект плохого качества», — объяснил Макмиллен.

Сейчас он работает над первым крупным дополнением к Rebirth, названном Afterbirth. Помимо огромного числа новых боссов, режимов, комнат и другого контента, оно будет содержать в себе ежедневные испытания на манер Spelunky.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥