Теги → ninja gaiden
Быстрый переход

Koei Tecmo зарегистрировала новую торговую марку для Yaiba: Ninja Gaiden Z

2 января компания Koei Tecmo зарегистрировала новую торговую марку для Yaiba: Ninja Gaiden Z в США.

Yaiba: Ninja Gaiden Z является ответвлением от основной серии Ninja Gaiden, выдержанным в зомби-антураже. Игра была разработана студией Spark Unlimited и творческой компанией Кейдзи Инафунэ (Keiji Inafune) Comcept и вышла на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2014 года.

В игре Яйба Камикадзе убивает зомби катаной и меха-оружием в кибернетической руке. Всё начинается с того, как герой решает уничтожить свой клан, так как устал от способа поддержания силы: стравливания членов друг против друга. В какой-то момент он даже встречается с протагонистом серии Ninja Gaiden Рю Хаябусой и решает бросить ему вызов, утверждая, что тот самый слабый противник, с которым Яйба когда-либо сталкивался. Результат сражения, впрочем, был очевиден: Рю отрезал Яйбе левую руку и лишил его глаза, а затем убил. Вернула к жизни главного героя Yaiba: Ninja Gaiden Z организация Forge Industries. В обмен на помощь в борьбе со вспыхнувшей зомби-инфекцией она согласилась помочь Яйбе отомстить Рю.

Что интересно, новая торговая марка предназначена именно для Yaiba: Ninja Gaiden Z, тогда как прошлая значилась как Yaiba во всех регионах. Обычно издательства просто так не регистрируют торговые марки (исключением, например, является Eat! Fat! Fight!, которой после регистрации в США и Европе так и не воспользовались), а это значит, что нас ждёт переиздание экшена.

Библиотеку NES-игр Nintendo Switch Online пополнят Ninja Gaiden, Adventures of Lolo и Wario's Woods

Компания Nintendo объявила о том, что 12 декабря в Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online добавит Adventures of Lolo, Ninja Gaiden и Wario’s Woods.

В Adventures of Lolo после того, как любовь всей жизни Лоло, Лала, была похищена дьявольским королём Эггером и доставлена в его замок с привидениями, наш герой намеревается спасти её. Путешествие опасно, так как крепость Великого Дьявола охраняется огромной армией. Но у Лоло есть несколько трюков в запасе. Adventures of Lolo — настоящая классика, которая сочетает в себе головоломки на основе окружения с хитрыми врагами и привлекательным стилем. Игра от студии HAL Laboratory поступила в продажу в 1989 году и входит в серию Eggerland.

В Ninja Gaiden вы берёте на себя роль Рю Хаябусы, восходящего ниндзя в клане своей семьи, который отправляется в Америку, чтобы отомстить за смерть отца. Игра предлагает 14 уровней (не включая битвы с боссами), на которых герой сражается с бандой уличных головорезов, злыми ниндзя и варварскими боссами, используя смертоносный меч Дракона, навыки и магию ниндзя. Ninja Gaiden от компании Tecmo поступила в продажу в 1988 году.

Wario’s Woods является вариацией Tetris. Вы управляете Тоадом, которому нужно подбирать монстров и бомбы, чтобы расчищать поле от объектов. Проект содержит несколько режимов, включая игру на время и сражение с оппонентом. Wario’s Woods вышла в 1994 году.

Приложение Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online доступно только подписчикам онлайн-сервиса Nintendo. Стоимость абонемента Nintendo Switch Online на один месяц составляет 279 рублей. Ознакомиться со всеми условиями сервиса вы можете на официальном сайте.

Платформер The Messenger позволит переключаться между 8 и 16 битами

Независимая студия Sabotage анонсировала свой дебютный проект The Messenger, рассказывающий о ниндзе, на деревню которого напали жуткие демоны. Отличительной особенностью игры является то, что из восьмибитного платформера она будет время от времени превращаться в шестнадцатибитный.

Многие элементы The Messenger заставляют вспомнить классическую Ninja Gaiden, и неспроста — дизайнер игры Тьерри Буланже (Thierry Boulanger) сказал в беседе с Polygon, что является большим фанатом второй части знаменитой серии. Именно она в своё время вдохновила его заниматься программированием. The Messenger станет игрой, которую её автор хотел создать ещё будучи ребёнком, и спустя долгие годы он исполнит свою мечту.

Главному герою предстоит перемещаться во времени, и вместе с этим будет меняться стиль проекта. Визуальная составляющая то похожа на простенькие игры с NES, то больше напоминает проекты с Super NES с их более разнообразной цветовой палитрой. Музыкальные композиции тоже будут становиться богаче и насыщеннее. Даже структура уровней меняется: связанные друг с другом линейные комнаты уступают место просторным локациям.

Также переключение эпох в The Messenger происходит по нажатию кнопки, активирующей умение ниндзи. Этот навык используется для решения головоломок и получения доступа к новым зонам — к примеру, в восьмибитной версии уровня мост может быть разрушен, а в шестнадцатибитной он окажется восстановленным. Релиз The Messenger состоится до конца года на PC и консолях.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

Lost Soul Aside — впечатляющая инди-игра, вдохновлённая Final Fantasy XV

На просторах YouTube появился ролик весьма любопытной игры под названием Lost Soul Aside, которая создаётся силами всего одного человека. У многих инди-проекты ассоциируются с примитивной графикой, однако Lost Soul Aside способна развеять этот миф.

Два года назад корейский независимый разработчик Ян Бинь (Yang Bing) увидел свежий трейлер ролевой игры Final Fantasy XV, который настолько вдохновил его, что он решился на создание своего собственного проекта, который впоследствии получил название Lost Soul Aside. Бинг не скрывает того, что вдохновлялся FF XV и серией Ninja Gaiden: главный герой игры действительно внешне напоминает Ноктиса из новой части Final Fantasy.

После просмотра трейлера кажется невероятным, что это работа одного человека, и что проект был начат лишь пару лет назад. Оценить, как далеко он за это время продвинулся, можно в ролике на канале Янга, который датирован декабрём 2014 года.

Lost Soul Aside основана на графическом движке Unreal Engine 4. Дата релиза игры, а также платформы, на которых она появится, пока не анонсированы. 

Закрылась студия, разработавшая Lost Planet 3 и Yaiba: Ninja Gaiden Z

Калифорнийская студия Spark Unlimited, разработчик шутеров Lost Planet 3 и Legendary и экшена Yaiba: Ninja Gaiden Z, уволила всех сотрудников и больше не будет заниматься созданием игр. Об этом журналистам портала Polygon сообщил её бывший технический директор Джон Бутрович (John Butrovich).

Lost Planet 3

Lost Planet 3

Слухи о закрытии компании начали распространяться после того, как один из пользователей форума NeoGAF заметил, что на сайте CMA Auctions распродаётся оборудование и мебель из офиса Spark Unlimited. После этого сотрудники различных изданий решили поинтересоваться у руководителей, верны ли эти предположения, и получили положительный ответ. Примечательно, что Бутрович говорит лишь о закрытии Spark Unlimited «как разработчика видеоигр» — скорее всего, она просто сменит сферу деятельности.

«Верно, Spark Unlimited закрывается как разработчик видеоигр, — пояснил он в сообщении, полученном ресурсом IGN. — Имевшаяся возможность переключиться на разработку небольших мобильных игр не отвечала ни потребностям, ни желаниям команды Spark Unlimited».

По словам технического директора, ключевые сотрудники студии решили заняться другими проектами — по всей видимости, не связанными с индустрией видеоигр. Её соучредитель Крейг Аллен (Craig Allen) ушёл с поста президента и генерального директора ещё в прошлом году «ради новых начинаний». Все незавершённые проекты студии, в том числе неанонсированная условно-бесплатная игра, были отменены. Как отметил Бутрович, её прошлые проекты, включая прошлогодний кинофильм Nightmare Code, продолжают приносить выручку.

Spark Unlimited была основана в 2002 году в районе Шерман Оукс города Лос-Анджелеса. Первоначально основу коллектива составляли разработчики серии Medal of Honor. Ни одна из выпущенных за 13 лет существования студии игр не получила высоких оценок прессы и не принесла большой выручки. Самого тёплого приёма среди пяти проектов удостоился шутер Call of Duty: Finest Hour, появившийся в 2004 году на PlayStation 2, Xbox и GameCube. Это ответвление основной серии, ставшее первой её консольной частью, имеет рейтинг 76/100 на Metacritic.

Legendary

Legendary

В 2008 году в продажу поступила вторая игра компании — шутер Turning Point: Fall of Liberty в антураже альтернативной Второй мировой для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Критики оценили оригинальность его концепции, но не приняли архаичный геймплей, примитивный сюжет и неудачный многопользовательский режим (средний балл на Metacritic — 39–43/100). Третьей работой Spark Unlimited вновь стал шутер с видом от первого лица для тех же платформ — Legendary. Игру о профессиональном воре, который по заданию организации Black Order пытается похитить из нью-йоркского музея ящик Пандоры, тоже раскритиковали (Metacritic — 47–50/100).

Lost Planet 3, изданную в 2013 году японской компанией Capcom для PC и консолей прошлого поколения, приняли немного благосклоннее (Metacritic — 58–61/100). В нашей рецензии мы назвали её блёклым шутером, недостатки которого отчасти компенсируются интересной историей и живыми персонажами. Продажи приквела Lost Planet: Extreme Condition и Lost Planet 2, по заявлению издателя, оказались «ниже ожидаемых». Последняя игра компании, прошлогодний слешер от третьего лица Yaiba: Ninja Gaiden Z, созданный при участии автора Dead Rising Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), должна была стать новым взглядом на известную серию, но не справилась с возложенной на неё задачей (Metacritic — 43–50/100).

E3 2014: Devil's Third от создателя Ninja Gaiden превратилась в эксклюзив Wii U

В мае прошлого года японский геймдизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) опроверг слухи о прекращении разработки боевика Devil's Third и сообщил, что компания активно ищет издателя для игры. Как выяснилось, издатель нашёлся, но история с шутером-долгостроем приняла неожиданный оборот. Вскоре после мероприятия Nintendo Digital Event, прошедшего в рамках Е3 во вторник, было объявлено, что теперь игра разрабатывается как эксклюзив Wii U.

Как признался легендарный создатель Ninja Gaiden и Dead or Alive в интервью IGN, японская компания отлично поняла его видение игры, и именно поэтому выбор пал на неё. В обновленной Devil's Third, помимо одиночной кампании, появятся несколько сетевых режимов, ставящих особый акцент на стратегии и экономии ресурсов, и редактор уровней. В свежем трейлере разработчики показали серию динамичных схваток, эффектные боевые приёмы и широкий арсенал огнестрельного и холодного оружия, варьирующийся от клинков до тяжёлого пулемёта. Devil's Third разрабатывается на графическом движке Phoenix Engine, использовавшемся в качестве основы Darksiders 2.

В основу сюжета Devil's Third положен синдром Кесслера — гипотетический эффект, заключающийся в непригодности ближнего космоса для практического использования из-за космического мусора, появившегося на орбите в результате запуска искусственных спутников. Нарушение баланса военных сил вызвало новые очаги военных конфликтов по всему земному шару, в центре которых и окажется протагонист. Ему предстоит побывать в разных странах Европы, Азии, Северной и Южной Америки.

Devil's Third, представляющая собой фантастический боевик с перестрелками и рукопашными битвами, находится в разработке уже более четырёх лет. Это будет первая игра Итагаки за всё время после его ухода из Tecmo Koei в 2008 году, и она будет заметно отличаться от его предыдущих работ — файтингов и слэшеров. Впервые её представили публике ещё на Е3 2010, а выпустить игру планировалось в 2011 году на PlayStation 3, Xbox 360, PC и планшетах. Однако находившаяся тогда на грани банкротства THQ отказалась выступать издателем шутера и вернула лицензию разработчикам из Valhalla Studios. После этого проект надолго ушёл в тень, а в прошлогоднем интервью Famitsu Итагаки заявил, что если студия не найдёт нового издателя, шутер будет выпущен только в цифровом виде. В январской беседе с 4Gamer геймдизайнер заявил, что игра готова на 80 % и увидит свет уже в этом году.

Новая статья: Yaiba: Ninja Gaiden Z — бессмысленно и беспощадно. Рецензия

Данные берутся из публикации Yaiba: Ninja Gaiden Z — бессмысленно и беспощадно. Рецензия

Новая статья: Игры месяца: март 2014 года

Данные берутся из публикации Игры месяца: март 2014 года

Подробности издания Yaiba: Ninja Gaiden Z: Special Edition

В день выпуска ниндзя-боевика Yaiba: Ninja Gaiden Z в продажу поступит издание Special Edition. Согласно информации от издательства Tecmo Koei, продукт со стоимостью стандартного издания выпустят ограниченным тиражом.

В компании заявили, что так хотят увеличить стартовые продажи Yaiba: Ninja Gaiden Z. Сотрудники ресурса IGN рассказали о содержимом комплекта. Покупатели Special Edition боевика получат следующие материалы:

  • Музыкальное сопровождение игры;
  • цифровую версию графической новеллы от Dark Horse Comics по мотивам проекта;
  • дополнительную одежду для Рю Хаябусы и Момидзи в файтинге Dead or Alive 5 Ultimate.

Бонусные материалы будут одинаковы для PlayStation 3- и Xbox 360-версий проекта. Отличие в том, что саундтрек варианта для PS3 будет предоставляться в цифровом виде, а пользователи Xbox 360 получат его на отдельном диске.

Релиз Yaiba: Ninja Gaiden Z состоится 21 марта текущего года.

Team Ninja работает над новой Ninja Gaiden

Студия Team Ninja выпустит продолжение ниндзя-боевика Ninja Gaiden. Об этом глава компании Йосуке Хаяши (Yosuke Hayashi) заявил в разговоре с бывшим художником и продюсером Capcom Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune).

Специалисты обсудили фанатов франшизы, которым не понравился зомби-боевик Yaiba: Ninja Gaiden Z. Игроки посчитали проект менее хардкорным, чем остальные игры серии. По словам Хаяши, боевик предложит иначе посмотреть на Ninja Gaiden, пока студия разрабатывает новую игру основной серии. Создание Yaiba: Ninja Gaiden Z подходит к финалу.

«Если бы игры были едой, серия Ninja Gaiden была бы мясным основным блюдом, а Yaiba: Ninja Gaiden Z — десертом. Все блюда относятся к миру Ninja Gaiden, но предлагают разные вкусовые впечатления», — заявил Хаяши.

Во время беседы разработчик не выдал подробностей следующей Ninja Gaiden. Скорее всего, проект находится на стадии предпродакшена. Конкретные данные об игре, вероятно, появятся после релиза Yaiba: Ninja Gaiden Z. Европейская премьера проекта намечена на 28 февраля 2014 года.

Dark Horse выпустит комикс по боевику Yaiba: Ninja Gaiden Z

На мероприятии New York Comic-Con компании Dark Horse и Team Ninja сообщили, что сделают графическую новеллу по мотивам боевика Yaiba: Ninja Gaiden Z. С Dark Horse также сотрудничает продюсер проекта Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune).

В работе над комиксом не участвует студия Comcept and Spark Unlimited, которая разрабатывает Yaiba: Ninja Gaiden Z для издательства Tecmo Koei. Графическая новелла расскажет про основные элементы мира Yaiba: Ninja Gaiden Z. Произведение напишут Тим Сили (Tim Seeley), трудившийся над комиксами в мире G.I. Joe, а также Джош Имонс (Josh Eamons).

Новелла по мотивам Yaiba: Ninja Gaiden Z будет распространяться бесплатно в цифровом виде. Получить её можно будет на сайте Dark Horse, а также через приложение компании для Android- и iOS-устройств. Одновременно с Yaiba: Ninja Gaiden Z появится печатная версия графической новеллы.

Премьера Yaiba: Ninja Gaiden Z назначена на второй квартал 2014 года. Боевик выйдет на PlayStation 3, ПК и Xbox 360. Ранее мы также сообщали, что Dark Horse создает комикс по мотивам The Witcher 3.

Yaiba: Ninja Gaiden Z делают на движке Unreal Engine 3

Издательство Tecmo Koei подписало договор с компанией Epic Games на использование движка Unreal Engine. Он нужен для создания спин-оффа Ninja Gaiden — боевика Yaiba: Ninja Gaiden Z от Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune). В своё время Инафуне-сан трудился над массой игр таких серий, как Mega Man и Resident Evil.

«Я очень рад тому, что помогаю с созданием Yaiba: Ninja Gaiden на Unreal Engine 3. В прошлом я уже работал над некоторыми проектами, основанными на этой технологии. Поэтому я знаю о возможностях и надёжности движка. С помощью Unreal Engine 3 можно делать максимально красивые игры в кратчайшие сроки», – сказал Инафуне.

Глава Team Ninja Йосуке Хаяси (Yosuke Hayashi) утверждает, что с Yaiba: Ninja Gaiden Z у команды возникло множество проблем, от дизайна игры до стиля и даже структуры коллектива. Unreal Engine 3 является технологией, которая станет ответом на все эти вопросы.

Yaiba: Ninja Gaiden Z не входит в основную серию и расскажет о борьбе главного героя Рю Хаябусы с ожившими мертвецами. Боевик является совместным проектом Team Ninja и Spark Unlimited.

Материалы по теме:

Источник:

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3

Проект Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, выпущенный эксклюзивно для Nintendo Wii U, недавно был заявлен для домашних консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Ожидается, что боевик поступит в розничную и цифровую продажу 2 апреля 2013 года.

Данная версия Ninja Gaiden 3: Razor's Edge будет обладать практически теми же особенностями, что и Nintendo Wii U-вариант игры. Среди улучшений значатся улучшенный интеллект противников, меньшее количество QTE-сценок и возможность отрывать конечности противников. 

В Ninja Gaiden 3: Razor's Edge разработчики также немного изменили систему умений и добавили в боевик несколько дополнительных играбельных персонажей в режимы Chapter Challenge и Ninja Trials.

При покупке игры геймеры получат в свое распоряжение все дополнения, выпущенные для Nintendo Wii U-версии проекта.

Материалы по теме:

Источник:

В Австралии впервые официально вышла игра с рейтингом 18+

Глава Комитета классификации кино и литературы (Office of Film and Literature Classification) Австралии с гордостью объявил, что боевик Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge получил рейтинг 18+ за слишком «кровавое насилие».

На эту новость вряд ли стоило бы обращать внимание, если бы не один нюанс. Дело в том, что в истории Австралии это первый подобный случай. За все время существования игровой цензуры в Австралии такого не было ни разу. Чрезмерно «взрослые» или «жестокие» игры просто запрещали к продаже, отказывая им в выдаче рейтинга.

Местные критики считали, что игры могут иметь рейтинг не более 17+, ведь это «детские развлечения». Многие проекты, не соответствующие критериям, так и не доходили до жителей Зеленого континента, а если и оказывались на полках магазинов, то, в лучшем случае, в отредактированном виде. Понадобились долгие годы борьбы на юридическом и даже политическом поле с тем, чтобы Австралия все-таки признала, что взрослые жители страны тоже имеют право пойти в магазин и приобрести для себя не только фильм или книгу, но и видеоигру.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥