Теги → nintendo wii
Быстрый переход

Новая статья: Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Данные берутся из публикации Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Интервью: Сигэру Миямото о трудностях с Wii U и новом подходе в правлении Nintendo

Издание New York Times взяло интервью у одной из самых значимых фигур компании Nintendo, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Создатель серий Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и Pikmin рассказал о разочаровывающих продажах Wii U, создании Switch и о том, какой подход к разработке игр применяет сам Миямото.

По словам Миямото, Wii U была проблемной с самого начала. Название устройства несло в себе посыл апгрейда Wii, сверхпопулярной игровой консоли с контроллерами движения, но не приставки нового поколения. На деле Wii U шла в несколько ином направлении и предлагала новшество в виде необычного контроллера с экраном. Nintendo пренебрегала простыми объяснениями того, что это вообще такое, усугубляя проблему. Пришедшая на смену провальной Wii U портативно-стационарная Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США.

«Покупателям было трудно понять, что это была за система [Wii U]», — сказал Миямото. Тогдашний президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признал эти проблемы. Перед смертью (напомним, Иваты не стало в июле 2015 года) он приступил к реализации изменений, которые определили будущее платформодержателя. Ивата подтолкнул Nintendo к усовершенствованию дизайна консоли, от Wii U к Switch.

Switch обладает небольшим экраном, к которому можно прикрепить контроллеры, а также оставлять отдельно или подключить к телевизору. Рекламная кампания Nintendo на этот раз вовсю демонстрировала эти функции, поэтому непонятных для потенциального покупателя моментов, как с Wii U, больше не было. За это в том числе ответственно новое поколение молодых геймдизайнеров под руководством Синьи Такахаси (Shinya Takahashi), малоизвестного руководителя, который недавно взял на себя аппаратные и программные подразделения Nintendo.

Это юное поколение было бережно отобрано. 65-летний Сигэру Миямото говорит, что хочет видеть в компании людей, которые создают новые виды игры, а не оттачивает до блеска уже существующие. Он трудился в качестве генерального продюсера над ARMS, Mario Kart 8 Deluxe и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также был исполнительным продюсером Super Mario Odyssey и следил за разработкой Mario + Rabbids Kingdom Battle.

«Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются очень страстными поклонниками игры, — сказал Миямото. — Я делаю это ради гарантии того, что они не просто геймеры, а обладатели множества различных интересов и навыков». Некоторые из нынешних звёзд компании не имели опыта в видеоиграх до того, как были наняты.

По слухам, следующая Nintendo Direct (презентация, на которой компания анонсирует новые игры) состоится 11 января. Тогда платформодержатель должен поделиться информацией о релизах для Switch как минимум на первую половину 2018 года.

Новая статья: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Хайрул зовет! Рецензия

Данные берутся из публикации The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Хайрул зовет! Рецензия

Видео: Legend of Zelda на Switch и на Wii U почти идентичны

Новейшая ключевая игра Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild — вышла не только на гибридной консоли Switch, но и на платформе предыдущего поколения Wii U. Стоит ли обновляться с предыдущей системы японской компании, чтобы насладиться более качественным окружением игры, или нет?

Сама Nintendo обещает следующее:

  • обе версии игры выдают 30 кадров/с;
  • обе включает ровно те же материалы;
  • в телевизионном режиме на Switch игра исполняется в разрешении 900p, а в мобильном и на Wii U — в 720p;
  • версия для Switch отличается более качественным звуком окружения: шаги, вода, трава и другие элементы кажутся более реалистичными;
  • некоторые пиктограммы и изображения кнопок на экране отличаются в двух версиях игр;
  • на Wii U нет изданий Special Edition и Master Edition.

Журналисты Eurogamer проанализировали оба варианта игры, обновлённые до версии 1.1 и поделились впечатлениями. По их словам, разница в разрешении действительно имеется, но в остальном игры практически идентичны визуально: дистанция прорисовки, Не считая разрешения, настройки графики обеих версий ничем не отличаются.

Есть лишь одно небольшое различие, которое стоит упомянуть — фильтрация текстур. На Switch пользователи получают едва заметное улучшение в билинейной фильтрации текстур, что заметно на ближайших к игроку поверхностях. Версия для Wii U ближе к портативному режиму Switch, но в динамике всё это почти полностью нивелируется.

Обещанное Nintendo повышенное качество звука оказывает минимальное влияние. Идея в том, что рост объёма ОЗУ позволяет Switch демонстрировать более богатое звуковое окружение, но после игры в хороших наушниках в течение дня журналисты едва ли заметили какую-либо разницу. Возможно, аудиофилы на качественном оборудовании почувствуют преимущество Switch-версии, но в любом случае речь не идёт о существенном превосходстве.

Удивительно, что игра демонстрирует настолько минимальные различия на Wii U и Switch, учитывая потенциально существенную разницу в производительности систем. Даже полноценного разрешения 1080p или 60 кадров/с нет. Возможно, дело в том, что игра создавалась 4 года с прицелом на Wii U, а уже потом была перенесена на Switch с совершенно другой архитектурой.

Кстати, Breath of the Wild на Switch в телевизионном режиме и на Wii U показывает примерно одинаковую производительность, и из-за применяемой технологии вертикальной синхронизации с двойной буферизацией в сложных сценах производительность порой падает до 20 кадров/с. В портативном же режиме игра на Switch показывает почти всегда максимально возможную плавность в 30 кадров/с. Вообще портативный режим — ключевое преимущество версии для Switch, ведь игрок не привязан к телевизору и может насладиться проектом за пределами дома. Так что именно он может предопределить обновление на новую консоль для поклонников Zelda.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild отправлена в печать

Разработка The Legend of Zelda: Breath of the Wild полностью завершена и уже ничто не помешает релизу, запланированному на 3 марта — приключенческая игра была отправлена на золото.

Об этом в своём Twitter-блоге рассказал Ясуюки Хонне (Yasuyuki Honne), арт-директор, продюсер и один из ключевых сотрудников Monolith Soft. Хотя разработчиком игры значится внутренняя команда Nintendo EPD, компания Monolith Soft, известная всем поклонникам серии Xenoblade, также имеет непосредственное отношение к новой «Зельде», поскольку именно она помогала с созданием большого открытого мира игры. Напомним, что проект заявлен не только для новой Nintendo Switch, но и для консоли Wii U.

С последней вообще сложилась довольно любопытная ситуация: изначально проект, анонсированный в 2013 году, должен был стать эксклюзивом для Wii U и выйти ещё два года назад. Как видим, изменились сроки выхода и список платформ, да и Wii U уже приближается к финальным этапам своего жизненного цикла.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild является первой частью серии, действие которой развернётся в огромном открытом мире, а игроку предоставят значительно большую свободу действий, нежели в предыдущих выпусках. Также Breath of the Wild предложит новые для сериала механики, основанные на использовании игровой физики, такие как стазис-руна, останавливающая различные объекты, лёдогенератор, превращающий воду в глыбы льда, и другие. Наконец, это будет первая игра серии, которая получит полную русскую локализацию.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 января–5 февраля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 января–5 февраля 2017 года

Nintendo прекращает выпуск Wii U для японского рынка

Компания Nintendo остановила производство игровой приставки Nintendo Wii U для японского рынка. Консоль останется в продаже пока хватит запасов на складах, но вскоре Wii U исчезнет с прилавков магазинов Японии. Примечательно, что произошло это за месяц до появления консоли следующего поколения, Nintendo Switch.

Не делая громких заявлений, Nintendo добавила примечание в секцию аппаратного обеспечения своего японского сайта о том, что выпуск Wii U для домашнего рынка закончен. В настоящее время компания предлагает две версии консоли с 32-Гбайт накопителем: обычную за ¥32400 и с игрушкой amiibo за ¥39960, но только до окончания запасов на складах. Как только последние подойдут к концу, Wii U исчезнет из японских магазинов.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Неминуемое прекращение продаж Wii U в Японии не означает, что Nintendo также планирует прекратить поставки данных консолей на рынки Австралии, Европы и Северной Америки в ближайшее время. Однако, принимая во внимание тот факт, что Nintendo создаёт львиную долю игр для своих платформ самостоятельно и планирует прекратить разработку новых игр для Wii U после выпуска The Legend of Zelda: Breath of the Wild в марте, продажи самой консоли едва ли будут иметь смысл. Как следствие, очень вероятно, что производство Wii U будет свёрнуто в ближайшее время, а поставки консоли на основные рынки прекратятся в течение пары кварталов.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Компания Nintendo выпустила Wii U в ноябре 2012 года. По состоянию на 31 декабря 2016 года продажи консоли по всему миру составили 13,56 млн единиц, а продажи игр для них — 96,52 млн копий. Для сравнения: Nintendo продала 101,63 млн приставок Wii и 917,34 млн копий игр к ним с ноября 2006 года. При этом, хотя Wii отсутствует на рынке Японии, некоторые версии данной консоли — такие как Wii Mini и Wii Family Edition — всё ещё можно приобрести на рынках Европы, Северной Америки и Австралии.

Судя по всему, просуществовав на рынке менее пяти лет и будучи проданной в количестве менее 15 млн экземпляров, Wii U станет самой неудачной игровой приставкой Nintendo за всю историю компании. Например, общие поставки Nintendo 64 в период с 1996 по 2003 год составили 32,93 млн единиц, а игр к ней — 224,97 млн копий. Что касается GameCube (до сих пор считавшейся самой плохо продаваемой консолью компании), то Nintendo поставила 21,74 млн устройств с 2001 по 2007 год и 208,57 млн копий игр к ним.

Аналитики называют множество причин низкой популярности Wii U, но корнем всех бед считается низкая производительность и невозможность создавать для неё игры, способные конкурировать с разработками для Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4. Вследствие низкой вычислительной мощности Wii U целый ряд студий отказался от создания игр под данную платформу, что дополнительно ухудшило положение приставки на рынке.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Компания Nintendo негласно признала провал Wii U, отказавшись от дальнейших разработок игр для данной приставки и сконцентрировавшись на создании ПО для консоли следующего поколения — Nintendo Switch — основной особенностью которой является возможность работы как в стационарном, так и в мобильном режиме. Впрочем, понимая, что Switch не является по-настоящему портативной, Nintendo не планирует сворачивать производство и продажи 3DS после запуска Switch третьего марта этого года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23 – 29 января 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23 – 29 января 2017 года

Nintendo не будет разрабатывать игры для Wii U после релиза новой «Зельды»

Судя по всему, Nintendo прекратит выпускать какие-либо игры для Wii U после выхода The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Президент американского отделения корпорации Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) сказал об этом в интервью Polygon.

«Если говорить о наших собственных релизах, то после Breath of the Wild никакая разработка вестись не будет, — начал он. — Мы в самом деле подходим к концу жизненного цикла Wii U».

Он также добавил, что уже вышедшие игры по-прежнему будут продаваться в цифровом магазине Nintendo eShop, да и онлайн-сервисы пока что продолжат работать. Безусловно, онлайн-составляющая таких проектов, как Mario Kart 8 и Splatoon, «когда-нибудь в будущем» отключится, но пока об этом думать не стоит.

По словам Фис-Эме, люди до сих пор с трудом понимают, что представляет собой Wii U. «Даже сегодня, когда я кого-то об этом спрашиваю, я получаю огромное разнообразие ответов. Для ведения бизнеса подобная ситуация не очень хороша», — сказал президент американской Nintendo.

Новая статья: Как изменилась развлекательная индустрия, пока мы ждали Final Fantasy XV?

Данные берутся из публикации Как изменилась развлекательная индустрия, пока мы ждали Final Fantasy XV?

Nintendo «скоро» остановит производство Wii U

Циркулировавшие последний месяц слухи о скором прекращении производства игровой консоли Wii U превратились в подтверждённый факт. В соответствии с информацией, размещённой на официальном японском сайте Nintendo, компания снимет с конвейера один из своих наименее удачных продуктов, причём произойдёт это уже «скоро». И это притом, что ещё полгода назад Nintendo уверенно заявляла о готовности поддерживать Wii U вплоть до марта 2018 года.

Впрочем, компанию понять можно: за четыре года пребывания на рынке Wii U разошлась по миру смехотворным тиражом в 13,36 млн единиц (по состоянию на 30 сентября). Её продажи оказались даже хуже, чем у GameCube — 21 млн ед., и N64 — 32 млн ед., которые также считаются коммерчески провальными продуктами. Вместе с тем, всего этого нельзя сказать о выпущенной в 2006 году консоли седьмого поколения Wii, розничный тираж которой достиг ошеломительной отметки в 101 млн единиц.

Но несмотря ни на что, Nintendo продолжает смотреть в будущее с оптимизмом. В октябре компания презентовала свою новую игровую систему Switch, которая до этого проходила под кодовым названием NX. В ней японцы попыталась учесть промахи, допущенные при разработке и продвижении Wii U. В частности, осознали, что новой платформе жизненно необходима поддержка сторонних разработчиков, и теперь всеми силами стараются привлекать их интерес.

Запуск Switch ожидается в марте 2017 года. 13 января Nintendo проведёт закрытую презентацию, на которой устроит полномасштабную демонстрацию возможностей консоли, а также огласит её технические характеристики и розничную стоимость.

Nintendo опровергла слухи о прекращении производства Wii U

Недавно ресурс Eurogamer со ссылкой на свои многочисленные источники сообщил, что Nintendo якобы прекратит производство консоли Wii U уже в эту пятницу. Eurogamer утверждает, что на днях Nintendo перестала принимать крупные заказы на Wii U и в будущем ожидает лишь заказы самых мелких партий. Однако японский ресурс IT Media связался с представителями компании, и те опровергли данные слухи, заявив, что Nintendo планирует продолжать производство Wii U и после запуска Switch (разумеется, ограниченными тиражами).

Напомним, что последние официальные показатели продаж консолей Wii U японская компания сообщила 30 сентября — они составили 13,36 млн единиц. Для сравнения: относительно неудачные GameCube и N64 были проданы тиражами 21 млн и 32 млн единиц, тогда как предыдущая игровая платформа Wii, впервые предложившая рынку подвижные семейные игры и контроллеры движений достигла тиража 101 млн.

Запуск Wii U состоялся в ноябре 2012 года, и компании удалось быстро нарастить продажи до нескольких миллионов единиц — отличительной особенностью системы стал необычный «планшетный» контроллер со вспомогательным дисплеем. Однако вскоре популярность игровой системы начала неуклонно снижаться, а крупные издательства потеряли к ней интерес и сконцентрировали усилия на Xbox 360, PS3, а также более новых Xbox One и PS4.

Примерно в 2015 году Nintendo начала готовить почву для запуска новой игровой системы. Официальный анонс NX последовал в середине 2016 года, а в октябре она уже под рыночным именем Switch была впервые публично анонсирована. Подробности Nintendo расскажет 13 января. 

Видео: более получаса геймплея The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo опубликовала новое геймплейное видео ожидаемой ролевой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В 40-минутном ролике, выложенном на японском аккаунте компании в YouTube, комик Масару Хамагути (Masaru Hamaguchi) играет в новую часть легендарной игры, сдабривая это специфичным японским юмором. Юмор этот вряд ли удастся понять, если учесть, что у видео нет даже английских субтитров.

Тем не менее, чтобы просто насладиться новым геймплеем The Legend of Zelda: Breath of the Wild, не нужно знать японский язык. В видеоролике главный герой игры Линк исследует невероятно красивые локации, сражается с монстрами и собирает различные предметы. Вероятно, в демонстрации показана версия игры для Wii U.

Как уже было объявлено, Breath of the Wild также выйдет на недавно анонсированной консоли Nintendo Switch, которая представляет собой гибрид домашней и портативной системы со съёмными контроллерами. Breath of the Wild станет первой игрой в основной серии The Legend of Zelda с момента выхода Skyward Sword, состоявшегося в 2011 году.

Nintendo несёт убытки из-за падения спроса на Wii U

Nintendo отчиталась об убытках в размере 5,13 млрд иен ($48,6 млн) в первой четверти своего отчётного 2016 года — падение продаж Wii U составило 53 % по сравнению с тем же периодом прошлого года, до 220 тысяч единиц. Nintendo, впрочем, одной из причин снижения своих доходов на 31,3 % до 62 млрд иен ($587 млн) называет укрепление иены — порядка 72 % продаж компании приходится на зарубежные рынки. Тем не менее, курсы обмена валют не могут вполне объяснить падение в квартале, в котором не наблюдалось выхода значимых игр для платформ японской компании.

12 месяцев назад Nintendo отчиталась о своём наиболее успешном первом квартале после 2012 года, в котором компания начала выводить с рынка Wii и готовить выход следующей платформы. Сегодня, спустя 4 года, снова наблюдается похожая ситуация: Wii U уже можно считать системой прошлого поколения — несмотря на грядущий запуск The Legend of Zelda: Breath of the Wild — а новая система NX выйдет только в марте 2017 года.

NX ещё официально не анонсирована, но на днях появились слухи о том, что это будет гибрид планшета и консоли с отсоединяемыми контроллерами, док-станцией для телевизора и мощным мобильным графическим чипом NVIDIA Tegra следующего поколения. Если данные справедливы, то Nintendo остаётся верна своей стратегии вывода на рынок уникальных систем с более слабыми характеристиками по сравнению с конкурентами в лице Microsoft Xbox One Scorpio и Sony PS4 Neo.

Nintendo постепенно завоёвывает мобильный рынок, который может обеспечить компании значительную прибавку в доходах. Пока же результаты не потрясают воображение: доходы от продукции для умных устройств и лицензирования интеллектуальной собственности составили лишь 1,65 млрд иен ($15,6 млн) за отчётный квартал, который начался вскоре после дебюта приложения Miitomo.

Огромный успех Pokémon Go вряд ли заметно влияет на финансы компании: Nintendo была вынуждена сообщить, что владеет лишь долей в 32 % The Pokémon Company, которая отвечает за игру наряду с американской компанией-разработчиком Niantic. Тем не менее, в отчёте Nintendo в качестве следующих значимых устройств указала на грядущий запуск устройства Pokémon Go Plus для более удобной ловли покемонов, а также ретро-приставки NES Classic Edition.

E3 2016: новая The Legend of Zelda обзавелась полным названием

Во время презентации на E3 2016 Nintendo раскрыла полное название следующей The Legend of Zelda. Она получила подзаголовок Breath of the Wild. Также был показан новый геймлпейный ролик игры.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — единственный проект Nintendo на выставке, в который можно поиграть. Сделано это было для того, «чтобы все поклонники серии смогли ознакомиться с огромным миром игры и с головой погрузиться в продолжительную демоверсию».

Изначально выпустить Breath of the Wild планировали на Wii U в 2015 году. Со временем её релиз перенесли, так как разработчики открыли для себя «несколько новых возможностей». В итоге разработка так затянулась, что проект выйдет в следующем году не только на Wii U, но и на NX — новой консоли Nintendo, пока не имеющей официального названия.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥