Теги → nitrous

Видео дня: демонстрация возможностей движка Nitrous с поддержкой API Mantle

Студия Oxide Games, основанная разработчиками Sid Meier's Civilization V из Firaxis Games и бывшим президентом Stardock Брэдом Уорделлом (Brad Wardell), опубликовала на своем YouTube-канале видеоролик с демонстрацией возможностей 64-битного движка Nitrous. Ролик, впервые показанный в декабре прошлого года в ходе специальной презентации, представляет собой запись бенчмарка Star Swarm, в котором разворачивается сражение в открытом космосе с участием свыше 10 тыс. кораблей.

Nitrous полностью создан с нуля и предназначен для разработки игр на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One. По словам Уорделла, важнейшее достоинство движка заключается в асинхронном рендеринге — его производительность напрямую зависит от количества ядер центрального процессора. Новый движок автоматически распределяет вычисления на наиболее свободное в данный момент ядро, что позволяет одновременно визуализировать огромное количество объектов и источников освещения. Благодаря поддержке новейшего низкоуровневого API Mantle от AMD (бенчмарк работал с его использованием) разработчики смогли добиться приемлемой производительности, однако, как отметил глава студии, даже при переключении на DirectX он демонстрирует лучшие результаты, чем «типичный движок на DirectX 9».

В визуальном плане бенчмарк вряд ли способен впечатлить, однако такой цели разработчики перед собой и не ставили. Своей задачей они называют создание «современного трехмерного движка» с мощной моделью параллельных вычислений, способного вместить на одном экране тысячи юнитов без обязательного использования DirectX 10/11, на что большая часть движков, как отмечает Уорделл, не способна. Разработчик называет Nitrous «работающей в реальном времени версией RenderMan (популярного программного пакета, использующегося в создании современной CG-анимации)» и отмечает существенное различие в работе материалов и освещения по сравнению с другими движками.

Оценить возможности Nitrous самостоятельно можно будет уже в этом месяце — разработчики обещают разместить бенчмарк в цифровом сервисе Steam. В настоящее время на базе Nitrous разрабатывается три проекта, о чем сотрудники студии сообщили еще в октябре прошлого года. Один из них, имеющий кодовое название Mars и представляющий собой приквел культового боевика с элементами стратегии Star Control, создается в балтиморской студии Mohawk Games под руководством ведущего дизайнера Sid Meier's Civilization IV Сорена Джонсона (Soren Johnson).

Nitrous — графический движок нового поколения для PC, PS4 и Xbox One

Молодая студия Oxide Games, образованная бывшими разработчиками Sid Meier's Civilization V из Firaxis Games и руководителем компании Stardock Брэдом Уорделлом (Brad Wardell), анонсировала кроссплатформенный игровой движок нового поколения под названием Nitrous.

Изначально данная технология создавалась для работы с 64-битными многоядерными процессорами и создания игр на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4. По словам разработчиков, его ключевой способностью является задействование максимальных возможностей вашего процессора за счет автоматического перераспределения вычислений на наиболее свободное в конкретный момент ядро.

Для обеспечения наилучшей совместимости Nitrous с существующим и готовящимся к выходу «железом» Oxide Games сотрудничает с такими компаниями, как Intel, AMD и NVIDIA. Также разработчики рассказали, что некоторые студии уже выразили заинтересованность в этом движке и планируют использовать его в своих играх. К сожалению, каких-либо скриншотов или видео, демонстрирующих возможности новой технологии, пока нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вслед за мемами: половину коз в Minecraft озвучили настоящие козы, другую половину — люди 45 мин.
Главный юрисконсульт Blizzard покинула студию на фоне нового иска от властей США 54 мин.
Новая версия iPadOS 15 получила множество улучшений и доработок 57 мин.
Британские чарты: Deathloop стартовала с первого места, показав при этом худший старт в рознице среди игр Arkane 2 ч.
«Яндекс» займётся разработкой продуктов на основе открытой СУБД ClickHouse 2 ч.
Релиз VR-приключения о путешествиях во времени Wanderer перенесли на последний квартал года 2 ч.
К разработке Dragon Quest XII: The Flames of Fate подключилась студия, помогавшая в создании предыдущей части 2 ч.
Как организовать совместную работу с паролями в компании? 3 ч.
Второе техническое тестирование Halo Infinite пройдёт в два этапа на этих и следующих выходных 3 ч.
Netflix начала экспансию в Африку, предложив бесплатный тариф в Кении 4 ч.