Теги → no matter studios

Shadow of the Colossus по-зимнему: четыре минуты геймплея Praey for the Gods для PAX West 2018

Ресурс IGN опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик Praey for the Gods — приключенческой игры с элементами выживания от студии No Matter, вдохновлённой Shadow of the Colossus. Видео приурочено к выставке PAX West 2018, которая проходит с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле.

Огромные просторы, битвы с титанами и атмосфера одиночества сближают игру с Shadow of the Colossus, а акробатика напоминает о Tomb Raider. В ролике главная героиня бегает по заснеженному острову, исследует пещеры, карабкается по горам, греется у костра и собирает ягоды. Разработчики также показали сражение с гигантским боссом, которому девушка взбирается на спину. По обещанию создателей, каждый гигант будет уникальным: чтобы победить, придётся сначала найти слабые места каждого из них. Разработчики, по их словам, вдохновлялись не только классикой Team ICO, но и Deus Ex, DayZ, Bloodborne, Journey и Hyper Light Drifter.

В новой записи официального блога разработчики признались, что остались довольны реакцией геймеров на выставке Е3 2018. Также они рассказали, что полностью закончили работу над текстурами снега, освещением, оптимизацией, системой костров, растительностью и механикой карабканья. Осенью этого года студия собирается начать закрытое тестирование «беты», в которую войдут некоторые боссы, ролики на движке и музыка.

Praey for the Gods была анонсирована в октябре 2015 года, но лишь в июле 2016-го команда вышла с игрой на Kickstarter. Разработка началась ещё в 2014 году, но на первых порах авторы трудились над проектом только в свободное время, и лишь в начале 2016-го работа развернулась в полную силу. Усилиями почти 15 тыс. пользователей удалось собрать $500 тыс., хотя было запрошено только $300 тыс. Выпустить игру планировалось в конце 2017 года, но из-за необходимости «полировки» релиз перенесли.

Странное название игры — не попытка выделиться, а необходимость: в прошлом году Bethesda Software и её родительская компания ZeniMax потребовали убрать из названия слово Prey, поскольку оно совпадает с названием находящейся в их собственности торговой марки (это случилось незадолго до выхода шутера Prey). Авторы решили не тратить деньги вкладчиков на судебные тяжбы и лишь слегка изменили название.

В этом году на протяжении почти шести месяцев разработчики проводили закрытое альфа-тестирование, которое помогло им улучшить интерфейс, управление, ИИ противников и исправить множество багов. Также они переработали начальную локацию и ролики на движке, добавили ручное и автоматическое сохранение прогресса, уровни сложности и сбалансировали битвы с боссами.

Системные требования выглядят не так скромно, как сама игра: для плавности на высоких настройках понадобится мощный ЦП. В рекомендованных требованиях значатся процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290. Игра займёт 20 Гбайт пространства на жёстком диске.

Praey for the Gods выйдет в Steam (Windows) в этом году, и лишь после этого разработчики начнут переносить игру на PlayStation 4 и Xbox One.

Релиз Praey for the Gods перенесён на следующий год

No Matter Studios объявила, что ролевой приключенческий экшен Praey for the Gods, духовный наследник знаменитой Shadow of the Colossus, в этом году не выйдет: релиз отложен до 2018 года.

По словам разработчиков, эта задержка даст команде больше времени для тестирования и совершенствования игровой механики. Также они объявили, что и закрытого альфа-тестирования в этом году не будет, его вместе с релизом перенесли на 2018-й. «Мы поняли, что не сможем попасть в первоначальное релизное окно в 2017 году, так что и дату выхода, и закрытую "альфу" придётся отложить», — написали на Kickstarter-странице авторы. Напомним, что с помощью этого ресурса команда собрала на разработку полмиллиона долларов, хотя изначально просила только $300 тысяч.

За последние несколько месяцев No Matter Studios существенно переработала боевую механику игры, анимации персонажей, а также усовершенствовала работу камеры. Гарантированный доступ к альфа-версии получат те участники Kickstarter-кампании, кто заплатил как минимум $300, доступ же к «бете» будет доступен начиная с уровня в $125. Как заявили разработчики, все ранние версии будут распространяться через Steam.

Praey for the Gods — это игра с видом от третьего лица, в которой игроки в одиночестве отправятся на край умирающего мира. В процессе придётся выживать, сражаться с опасными врагами и исследовать суровый мир — и всё ради того, чтобы разгадать тайну бесконечной зимы. Кстати, изначально проект назывался Prey for the Gods, но столкнувшись с юридическим «бульдозером» Bethesda и Zenimax, разработчики были вынуждены изменить первое слово в заголовке на Praey. Релиз должен состояться на ПК, PS4 и Xbox One.

Bethesda объяснила, почему авторам Prey for the Gods пришлось переименовать игру

На прошлой неделе стало известно о том, что работающая над Prey for the Gods студия No Matter была вынуждена изменить название проекта. Это случилось за пару дней до релиза шутера Prey от компании Bethesda Softworks. Многие пользователи в Twitter выразили возмущение таким поведением компании, что вынудило её дать объяснение своим действиям.

«У нас не было никакого другого выхода,объяснил вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — Если бы мы не вмешались, мы могли бы потерять права на торговую марку Prey. Выбора у нас не было».

Он согласился, что ситуация получилась «не самая приятная» и возразил комментаторам, упрекающим Bethesda в превышении своих прав против крошечной группы разработчиков из трёх человек. «Думаю, вам кажется, что No Matter лишь недавно узнала от нас об этом, и никакие попытки никем не предпринимались. Это неправда», — добавил он.

Многие также вспомнили ситуацию с игрой Scrolls, когда несколько лет назад произошёл конфликт между Mojang и Bethesda. По словам Хайнса, попытка авторов Scrolls зарегистрировать такую торговую марку была пресечена Ведомством по патентам и товарным знакам США, и в итоге Mojang смогла использовать это название лишь после выдачи лицензии от Bethesda. «В противном случае торговая марка Scrolls вытеснила бы нашу Elder Scrolls», — объяснил Хайнс.

Bethesda вынудила разработчиков Prey for the Gods изменить название игры

В октябре 2015 года разработчики из No Matter Studios анонсировали свой дебютный проект, приключенческий экшен Prey for the Gods. Спустя почти полтора года Bethesda и Zenimax обратили на него внимание и вынудили авторов изменить название игры, так как уже на этой неделе они выпустят шутер Prey.

По словам создателей, они могли бороться за заголовок, но на это наверняка ушло бы слишком много денег. «Мы не хотели тратить на это драгоценные деньги с Kickstarter, а также просить аудиторию помочь нам с судом. Всё это казалось нам ужасными идеями. Даже если бы мы победили, это вряд ли бы того стоило», — объясняют авторы.

Теперь игра называется Præy for the Gods, и изначально коллектив так и планировал озаглавить своё творение. «Когда в 2015 году мы опубликовали трейлер, мы не представляли, что сто или хотя бы тысяча человек его увидит, — добавляют они. — Мы подали заявку и на торговую марку Prey for the Gods, и на Præy for the Gods, так как масштабы проекта росли. К сожалению, Zenimax выступила с претензией, но мы смогли прийти к соглашению».

Præy for the Gods собрала на Kickstarter чуть больше $500 тыс., хотя коллектив из трёх разработчиков намеревался получить $300 тыс. Игра будет идейным наследником Shadow of the Colossus, а её события развернутся на безлюдном заснеженном острове. «Чтобы выжить, вам придётся уничтожить богов, в которых вы верите», — говорят авторы. Другие подробности можно прочесть в нашем прошлогоднем материале.

На Kickstarter профинансировали приключение Prey for the Gods

Менее чем за три недели приключенческая игра с элементами головоломки и выживания Prey for the Gods, вдохновлённая классической Shadow of the Colossus, собрала на Kickstarter необходимую сумму. На момент подготовки этой заметки 8794 пользователя пожертвовали в пользу проекта $303 753, тогда как разработчики просили $300 тыс.

Полученная сумма гарантирует выпуск игры в версиях для PC (Steam), Xbox One и PlayStation 4, однако на консолях она появится только спустя какое-то время после компьютерного релиза. Кампания закончится 6 августа, и до этого времени у создателей ещё есть возможность достичь дополнительных целей. За $325 тыс. они готовы сделать анимацию боссов и героя более разнообразной. Если сумма достигнет $350 тыс., в игре появятся новые виды оружия и брони, а $400 тыс. гарантируют появление версии для macOS. $450 тыс. будет достаточно для записи оркестрового саундтрека, $550 тыс. — найма художника по окружению, а $600 тыс. — создания дополнительных локаций.

Сверх этого разработчики установили ещё семь дополнительных целей, однако маловероятно, что Prey for the Gods сможет добраться хотя бы до первой из них. За различные суммы в пределах от $700 тыс. до $1 млн авторы обещают дополнительных боссов и арены для сражения с ними, а также режим выживания, в котором игроки должны побеждать их одного за другим. Весь этот контент студия сможет выпустить только в виде дополнений после выхода игры (релизная версия будет включать пять боссов).

Prey for the Gods создаётся небольшой независимой студией No Matter, расположенной в Киркланде (штат Вашингтон). Её сотрудники в прошлом участвовали в создании Titan Quest, Rock Band, Natural Selection 2 и Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm. Работа над игрой началась в 2014 году. На первых порах разработчики трудились над проектом только в свободное от основной занятости время, а с января 2016 года они отдают ему все силы. Завершив разработку примерно на 25 %, команда обратилась за помощью на Kickstarter.

В Prey for the Gods игроки отправятся исследовать безлюдный заснеженный остров. Чтобы положить конец вечной зиме, им придётся уничтожить живущих там богов. Как и в Shadow of the Colossus, герой сможет взбираться на гигантов, чтобы поразить их в уязвимое место. Ему предстоит обследовать древние храмы, собирать оружие и полезные предметы с тел погибших воинов, искать еду, места для отдыха и беречься от холода. Погодные условия будут изменяться в реальном времени, так что игрок никогда не будет знать, чего ожидать: в солнечный день может внезапно разразиться метель. Сражения, вдохновлённые Bloodborne, разработчики обещают сделать динамичными и ожесточёнными.

Prey for the Gods планируется выпустить в декабре 2017 года. Зарезервировать копию для Steam можно за $15.

Видео: демонстрация «пре-альфы» Prey for the Gods

Неделю назад на Kickstarter начался сбор средств на разработку приключенческого экшена с элементами выживания Prey for the Gods. Вскоре после этого разработчики продемонстрировали геймплей ранней версии игры.

В самом начале четырёхминутного ролика мы видим героиню игры, подбирающую лук и стрелы и отправляющуюся исследовать заснеженный лес где-то в горах, и практически сразу натыкающуюся на враждебного фантома. Затем авторы демонстрируют заброшенные руины и возможность карабкаться с помощью крюка-кошки. Также были показаны азы выживания — к примеру, во время снежной бури героиня будет замерзать, поэтому придётся укрываться в пещере, разводить костёр и готовить еду. Ну а кульминацией ролика становится сражение с огромным боссом, на которого можно взобраться.

Prey for the Gods является идейным наследником Shadow of Colossus, на разработку которого необходимо собрать $300 тыс. Напомним, что кампания продлится до 6 августа, так что и у вас есть шанс помочь с финансированием.

События Prey for the Gods разворачиваются на безлюдном заснеженном острове. «Чтобы выжить, вам придётся уничтожить богов, в которых вы верите», — говорят авторы. Как и в духовной предшественнице, в Prey for the Gods игроки будут исследовать открытые просторы и сражаться с гигантами. Игра выйдет на ПК в декабре 2017 года.

Prey for the Gods, вдохновлённая Shadow of the Colossus, появилась на Kickstarter

Приключенческую игру с элементами головоломки и выживания Prey for the Gods студия No Matter анонсировала ещё в октябре прошлого года, однако Kickstarter-кампания стартовала лишь на этой неделе. На разработку идейного наследника классической Shadow of Colossus необходимо $300 тыс., из которых на момент подготовки этой заметки было получено чуть больше $70 тыс. Приём пожертвований продлится до 6 августа.

События Prey for the Gods происходят на безлюдном заснеженном острове. «Чтобы выжить, вам придётся уничтожить богов, в которых вы верите», — говорят авторы. Игроки примут на себя роль одинокого странника, посланного «на край погибающего мира» с целью выяснить причину вечной зимы. «Восстановись баланс и спасти земли от разрушения можно только найдя ответ на вопросы, которые ставят в тупик самих богов».

Как и в духовной предшественнице, в Prey for the Gods игроки будут исследовать огромные пространства и сражаться с гигантами, на которых можно забраться. Обещаны «напряжённые» моменты, связанные с выживанием в суровых условиях, «таинственные храмы с секретами и сокровищами», «нелинейный геймплей с возможностью выбирать, с кем сражаться и какими методами», система лута и динамическая смена погодных условий и времени суток. Герою предстоит искать еду, безопасные места для отдыха, беречься от холода и собирать оружие с тел погибших воинов. По словам создателей, многое игра позаимствовала также у Deus Ex, DayZ и Bloodborne.

Управлять героем можно будет при помощи клавиатуры или геймпада. Базовый набор движений персонажа включает атаку, перемещение и уклонение (нажатием той же кнопки герой начнёт взбираться на объекты или боссов). «Легко освоить, но сложно достичь совершенства», — так описывают игру авторы. Сражения будут «динамичными и ожесточёнными», каждый гигант — уникальным. «Чтобы победить, вам придётся найти слабые места каждого из них, взобраться на врага и повергнуть его. Выступите против гиганта открыто и будете уклоняться от его мощных атак, нанося удары в удобные моменты? Или спрячетесь и незаметно подкрадётесь? Используйте меч, найдите лук и стрелы, поднимитесь в воздух при помощи крюка-кошки или сражайтесь врукопашную».

Музыкальное сопровождение к игре пишет Айан Дорш (Ian Dorsch), сочинивший композиции для Gears of War 3, Xbox Fitness и Airborn — Pino’s Journey. За звуковую составляющую отвечает студия Skewsound, работавшая над Chariot, Lost Within, Magic Circle, Gigantic, RockBand 4 и Grim Dawn. Над остальными компонентами игры работает всего три человека — именно столько сотрудников насчитывает базирующаяся в городе Киркланд (штат Вашингтон) студия No Matter. Директор по разработке Брайан Парнелл (Brian Parnell) участвовал в создании Titan Quest, Dawn of War: Soulstorm, Rock Band и Natural Selection 2.

Prey for the Gods находится в разработке с 2014 года, однако вплоть до января 2016-го создатели трудились над ней лишь в свободное время. Сейчас игра готова на 25 %, и чтобы продолжать работу, студии необходима финансовая поддержка геймеров. На старте в игре будет пять боссов и все заявленные возможности, но если игроки пожертвуют больше средств, авторы обещают разнообразить визуальную составляющую, расширить саундтрек и увеличить количество гигантов. $600 тыс. гарантируют появление игры на консолях после компьютерного релиза

Если минимальная цель будет достигнута, игра выйдет на PC в декабре 2017 года.

Анонсирована Prey for the Gods — идейная наследница Shadow of the Colossus для PC

Независимый коллектив No Matter Studios представил свой дебютный проект — приключенческий экшен с элементами головоломки Prey for the Gods. Игра создаётся эксклюзивно для PC (Windows и Mac OS X) под впечатлением от культовой Shadow of the Colossus.

В премьерном трейлере Prey for the Gods, который представлен выше, показаны основные элементы игрового процесса: битвы с титанами и выживание в заснеженных землях. Главной героиней игры станет девушка, имя которой пока не известно. Ориентировочные сроки релиза проекта также не названы.

Примечательно, что вчера, 18 октября, исполнилось ровно 10 лет с момента выхода Shadow of the Colossus на PlayStation 2. Она пришлась по душе как критикам, так и геймерам, а её средний балл на сайте Metacritic составляет 91 из 100 возможных. Менее чем через год игра была внесена в лист величайших хитов, выпущенных компанией Sony. В 2011 году проект переиздали на PS3 вместе с Ico.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥