Теги → nvdia

Новые Nintendo Switch и NVIDIA Shield TV получат улучшенную Tegra X1

На прошедшей игровой выставке E3 было представлено немало впечатляющих игр для гибридной портативной консоли Switch, но ожидания, что Nintendo покажет или расскажет о грядущих аппаратных новинках, не оправдались. Пока даже о формате устройств нет верных сведений, тем не менее, появление новых Switch всё же не за горами: их кремниевое сердце уже начинает материализоваться. Старенькая однокристальная система Tegra X1 проходит процесс обновления, и есть свидетельства, что оба устройства, Switch mini и Switch Pro, предложат улучшенную производительность или расширенное время автономной работы, а, возможно, и то, и другое.

В марте прошлого года Nintendo выпустила 5-ю версию системного программного обеспечения, известную как Horizon. К поддержке стандартной версии Tegra X1 t210 под кодовым названием Logan была добавлена до сих пор неизвестная t214, называемая Mariko. Кодовые имена NVIDIA Tegra основаны на именах супергероев: например, Parker — это Tegra X2. Но Mariko, к которой в комиксах Marvel Логан-Росомаха испытывал некогда симпатии, очевидно является сопутствующим чипом, а не новым продуктом. Кроме того, было обнаружено, что Mariko получит 8 Гбайт памяти, притом что текущая модель оснащена 4 Гбайт в розничном варианте или 6 Гбайт в версии для разработчиков.

Но что принесёт обновление t214 Mariko по сравнению со стандартной Tegra X1 t210 Logan? Похоже, дело не ограничится исправлением уязвимостей в системе безопасности, сделавших Switch настолько интересной для хакеров. Игровая система дебютировала в 2017 году примерно в одно время с приставкой NVIDIA Shield TV и оснащена практически идентичной ревизией кристалла Tegra X1. Факты свидетельствуют о том, что ситуация повторяется: в каталоге Google Play Developer Console Device фигурирует новая приставка Shield, основанная на чипе t210b01. Но как это связано с системой на кристалле t214 Mariko?

На этот вопрос отвечает краткое сообщение пользователя Thraktor на ResetEra, указывающего, что речь идёт об одном и том же чипе:

«Буква „m“ в „mdarcy“ (кодовое имя новой Shield TV) означает Mariko. Обычно упоминается как t210b01 в исходном коде L4T, но иногда упоминается и как t214 и, по крайней мере, один раз как Mariko. Это тот же чип, упомянутый в прошивке Switch и ожидаемый в будущем устройстве Switch (там его называют и Mariko, и t214).

Платформа mdarcy выглядит слегка изменённой darcy (кодовое имя Shield TV 2017) с чипом Mariko (отсюда и название).

Существует более новая платформа под кодовым названием sif, которая, по-видимому, представляет собой специальный дизайн Shield TV с чипом Mariko / t214 / t210b01.

Чип Mariko работает на более высоких тактовых частотах и при более низких напряжениях, чем t210, что может свидетельствовать о более совершенном техпроцессе, но в общедоступном коде нет никаких указаний на архитектуру или конфигурацию ЦП или ГП.

Вероятно, mdarcy является тестовой системой для нового чипсета, а sif будет реальной, выпущенной для общественности. Что касается того, почему страница разработчика ссылается на старый X1, старые частоты и т. д., то, может быть, это лишь ранняя платформа разработки, и они не желают раскрывать спецификации, пока не объявят публично о новой Shield TV».

Github тоже связывает t214 и t210b01 и предписывает использовать t210b01 в любом коде или комментарии. Есть и другие явные улики, связывающие эти два процессора. Например, сообщения относятся к t214, а код или имена файлов ссылаются на t210b01. Ещё одно доказательство, на которое указывает Thraktor, — это использующийся NVIDIA регулятор напряжения MAX77812 для нового чипа t210b01. Точно такой же компонент применяется для t214 в прошивке Switch.

На данный момент почти не вызывает сомнений, что любая новая SoC, которая ляжет в основу следующей версии Shield TV, поддерживается прошивкой Nintendo уже около 15 месяцев. Но что это за однокристальная система, пока нельзя сказать с определённостью. Можно лишь исключить вариант, который, кажется, отлично подошел бы для новой Switch, — Tegra X2. Он имеет гораздо более высокие частоты, удваивает пропускную способность памяти и обладает очень похожим с X1 графическим процессором, сохраняя при этом ядра ARM Cortex-A57, присутствующие в t210 Logan. Чип Tegra X2 нашёл применение в автомобильных системах и очках дополненной реальности Magic Leap, но его маркировка t186 исключает связь с Mariko. Так что в основе обновлённых приставок Nintendo и Shield будет лежать другой чип.

Скорее всего, переход со старого 20-нм техпроцесса Tegra X1 к более современной технологии производства обеспечит немалую экономию средств, позволит Switch потенциально функционировать на более высоких частотах, меньше греться и дольше работать от батареи. Таблицы DVFS для t210b01 доступны, и их можно сравнить со стандартным t210. Рабочие напряжения действительно снижены, и хотя поддерживаемые t210 частоты ЦП и ГП сохраняются, доступны также более высокие. Частотное ограничение графического процессора Tegra X1 в 1 ГГц — при максимальной частоте 921 МГц на Switch — увеличено до 1267 МГц в новой ревизии. Стоит отметить, что данные таблицы для нового процессора довольно старые и могут характеризовать некий инженерный образец, а в промышленном чипе всё может несколько измениться.

Увеличение тактовых частот, наблюдаемое в таблицах DVFS, указывает на вероятный переход к 16-нм техпроцессу FinFET, хорошо подходящему для массового производства консоли. Но Tegra X1 был исключением и производился с соблюдением более передовых норм производства, которые NVIDIA не решилась применять в своих основных графических процессорах. Интересно, какой путь выберут NVIDIA с Nintendo? Только разбор обновлённой Switch покажет физические размеры чипа, которые позволят точно определить используемый техпроцесс.

Недавно Nintendo начала использовать разгон ЦП в Switch с 1,02 до 1,75 ГГц для ускоренной загрузки игр. Пока этот режим поддерживается только в Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey. Важно отметить, что, судя по таблицам DVFS для нового чипа, t210b01 полностью совместим с оригинальной платформой Tegra X1: в таблице перечислены все режимы тактовых частот, используемые современной Switch и существующими играми — просто этот список расширен новыми режимами.

И с учётом этого стандартная производительность Switch, вероятно, может быть достигнута без задействования активной системы охлаждения, а это означает, что ожидаемая консоль Switch mini не просто будет меньше и предложит расширенное время автономной работы, но и может стать бесшумной. При этом заметное повышение производительности ГП может улучшить частоту кадров и качество изображения в ряде игр, использующих динамическое масштабирование разрешения. Вероятно, Nintendo задействует дополнительные режимы производительности Switch Pro в новых играх или, посредством патчей, в уже существующих. Появление приложения SysClk для существующих консолей доказало, что практически любая игра может работать с разгоном.

В общем, новая однокристальная система Tegra X1 почти наверняка на подходе, и теперь у нас есть некоторое представление о её возможностях. Вместе с тем NVIDIA может выпустить более компактную и удешевленную версию Shield TV, которая, как сообщается, получит и поддержку потоковой игровой службы Google Stadia.

Статистика Steam по VR: шлем HTC Vive и Windows 10 лидируют

Хотя на рынке уже немало шлемов виртуальной реальности (например, от Samsung, LG и Google), для игровых ПК есть лишь два ключевых продукта: Oculus Rift и HTC Vive. Согласно июньской статистике Steam, в настоящее время неоспоримым лидером является решение тайваньской HTC, которое установлено у 66 % владельцев VR-решений, принимавших участие в опросе Valve. Для сравнения: Oculus Rift принадлежит доля в 27,5 %, а остальное приходится на ранние версии шлема Oculus Rift для разработчиков.

Разумеется, речь идёт исключительно о платформе Steam, так что если учитывать недоступные в Steam игры, возможно, доля Oculus Rift окажется несколько выше. Но в целом обзоры говорят в пользу шлема HTC Vive и, несмотря на более высокую стоимость, многие игроки предпочитают именно это устройство. Пока, впрочем, ещё очень рано говорить о победителе — игр мало, рынок ещё не развит, а шлем PlayStation VR выходит только в октябре. Тем не менее, уже сейчас HTC возлагает большие надежды на VR, считая что именно этот рынок обеспечит ей рост на ближайшие 10 лет.

Другие данные статистики Steam не приносят особых сюрпризов: Intel по-прежнему занимает львиную долю процессоров в игровых ПК (77 %), при этом доля 4-ядерных CPU (45,6 %) всё ещё ниже аналогичных показателей 2-ядерных (47,8 %). Среди игровых видеокарт лидируют решения NVIDIA (56,7%), за ними следуют ускорители AMD (25,1 %) и Intel (17,8 %).

Кстати, в начале этого года видеокарты Radeon были установлены в 29 % игровых систем пользователей Steam, но с каждым месяцем их доля снижается — посмотрим, изменится ли ситуация в связи с недавним выходом ускорителей нового поколения Polaris. Наконец, стоит сказать, что Windows 10 и видеокарты с поддержкой DirectX 12 уже сейчас доминирует среди игровых систем (40,5 %). Вторая по популярности конфигурация (29 %) — ускоритель класса DX12 и предыдущие версии Windows.

Поддержка HDMI в ПК появится HDMI в 2006

Два непримиримых конкурента на рынке – ATI и nVidia, объявили о начале разработки графических карт, оснащённых интерфейсом HDMI. Напомним, что интерфейс HDMI предназначен в первую очередь для передачи высококачественного звука и видео (в формате HDTV) на компьютеры и другие медиа устройства, например телевизоры и рекордеры. Сигнал в HDMI передается по одному кабелю. HDMI поддерживается ведущими корпорациями, такими как Miscrosoft, Intel и Sony.

Причина заинтересованности производителей в картах с новым интерфейсом заключается в том, что всё больше пользователей хотят просматривать HDTV на домашних ПК. Тем более, что в скором времени фильмы будут выпускать на носителях HD-DVD и Blu-Ray, которые будут выполнены с повышенной системой защиты информации. Новые карты появятся в продаже в 2006 году.

ATI и nVidia при создании ускорителей используют трансмиттер PanelLink SiI 1930 от Silicon Image для HDMI 1.2, который позволяет передавать защищённые данные с медиа устройств на компьютер. SiI 1930 поддерживает аудио форматы Intel High Definition Audio, HD-Audio, SPDIF и три канала I2S, и видео Intel SVDO input, поддерживаемое разрешение – UXGA.

Тематические материалы в статьях:

- Leadtek PX7800GT TDH Extreme;
- HIS IceQ II Turbo RX850XT и HIS IceQ II Turbo RX800XL AGP;
- PowerColor X800GT – новый игрок в mainstream PCI-E.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥