Теги → nvidia tegra 3
Быстрый переход

Gamereactor: NVIDIA прекратит выпуск процессоров для Switch в этом году. Что дальше?

Новости и слухи о следующей версии Nintendo Switch быстро набирают обороты после сообщения Bloomberg о сделке между японской компанией и Samsung относительно поставок 7-дюймовых панелей OLED. Проверяя правдивость слухов, информатор Gamereactor обнаружил, что NVIDIA намерена в этом году прекратить производство однокристальной системы, которая лежит в основе Nintendo Switch.

Как обычная модель, так и уменьшенная и удешевлённая консоль Switch Lite оснащены последней версией NVIDIA Tegra X1 Mariko. Источник сообщил Gamereactor, что NVIDIA свернёт производство процессора в 2021 году, но при этом он не смог узнать, что японская компания планирует дальше или что произойдёт с текущими версиями игровой системы.

Это заявление согласуется со слухами, распространяющимися в социальных сетях и на форумах, что Nintendo представит новую модель Switch в конце этого года. Бывший сотрудник Kotaku Имран Хан (Imran Khan) написал на ResetEra: «Ожидайте, что эта вещь в первую очередь обеспечит рост FPS и разрешения, а не станет полноценной Switch 2. Думайте скорее о версии Pro, чем о Super». Он также ожидает скорых утечек, так как немало разработчиков уже якобы получили тестовые наборы для обкатки своих игр на более мощной системе.

Другой достаточно надёжный источник информации о невышедших продуктах, известный под псевдонимом NateDrake, добавил в той же теме форума, что обновлённая версия Switch всё же получит некоторые избранные эксклюзивы, особенно от сторонних партнёров. По его словам, их может быть не так уж и много, но он осведомлён, как минимум, об одной игре, которая не запустится на текущем поколении Switch.

В феврале президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил в ходе телеконференции, что у компании нет планов по поводу анонсов новых консолей «в ближайшее время». Многие обратили внимание на такую формулировку: в прошлом году он прямо говорил, что новая Nintendo Switch не появится на рынке в 2020 году.

Бортовые развлекательные системы Tesla перейдут на новые 5-нм чипы производства Samsung

Компания Tesla в своей «полупроводниковой эволюции» демонстрирует принцип самодостаточности, постепенно отказываясь от компонентов сторонней разработки. Компания отказалась от услуг Mobileye, переключившись на компоненты NVIDIA для систем активной помощи водителю. Теперь она готова использовать чипы собственной разработки даже в бортовой мультимедиа.

Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Уже несколько лет Tesla оснащает бортовые компьютеры своих электромобилей нейронными процессорами собственной разработки, но развлекательные системы до сих пор опирались на разработки NVIDIA, как и в случае со многими другими автопроизводителями. Корейское издание Asia Economy Daily со ссылкой на собственные источники сообщило, что Samsung Electronics сейчас разрабатывает для Tesla мультимедийные процессоры, которые будут выпускаться по 5-нм технологии. Они станут основой бортовой развлекательной системы.

Источник не уточняет, будет ли сотрудничество компаний распространяться на выпуск процессоров для системы автопилота Tesla, но сейчас Samsung уже снабжает компанию 14-нм чипами соответствующего назначения. Первенцем же на 5-нм техпроцессе с использованием EUV-литографии станет именно мультимедийный чип для бортовой развлекательной системы. Автопроизводителю предстоит протестировать новинку на своих прототипах, чтобы принять решение о заключении с Samsung Electronics контракта на серийное производство соответствующих чипов. Корейский подрядчик в целом не противится идее увеличить своё присутствие на рынке автомобильной электроники, поскольку спрос на неё сейчас превышает возможности производителей.

Все автомобили Hyundai, KIA и Genesis будут оснащаться процессорами NVIDIA с 2022 года

Редкий крупный автопроизводитель в наши дни не охвачен вниманием NVIDIA. К сожалению, как не раз отмечали представители компании, пока основной доход на автомобильном направлении ей приносят компоненты для бортовых развлекательных систем, а не автопилота. Судя по новой сделке с Hyundai, и такое положение дел NVIDIA устраивает.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Чтобы доля «автопилотных» доходов NVIDIA превысила «мультимедийные», нужно подождать ещё пару лет, как минимум. Даже в этом случае компания не собирается отказываться от контрактов, подразумевающих снабжение серийных автомобилей компонентами для информационно-развлекательных комплексов, не имеющих отношения к автоматизации управления.

На этой неделе Hyundai Motor Group объявила, что с 2022 года все автомобили марок Hyundai, KIA и Genesis будут оснащаться информационно-развлекательными системами на базе компонентов NVIDIA, входящих в состав платформы DRIVE. Другими словами, мы вправе рассчитывать, что даже на бюджетных моделях корейских марок можно будет встретить мультимедийную систему с процессором NVIDIA. Сотрудничество обе компании ведут с 2015 года, самые продвинутые бортовые системы на основе компонентов NVIDIA уже достались моделям Genesis GV80 и G80, представленным в прошлом году. Через пару лет процессоры NVIDIA пропишутся во всех моделях автомобилей, выпускаемых корейским автогигантом. Сейчас Hyundai Motor Group производит более семи миллионов машин ежегодно.

Мультимедийные системы Hyundai нового поколения получат обновляемые программные функции с поддержкой подключения к специализированным информационным ресурсам и элементами искусственного интеллекта. Можно предположить, что голосовой ввод и управление жестами станут обыденной частью интерфейса. Позаботятся разработчики и о безопасности – через камеру бортовой компьютер будет следить за позой и поведением водителя для предотвращения несчастных случаев, вызванных потерей сознания или последствиями переутомления.

NVIDIA уже сотрудничает со многими именитыми автопроизводителями типа Volvo Cars, Mercedes-Benz и Toyota. Теперь к их числу примыкают наиболее популярные корейские марки. К слову, операционную систему для своих бортовых систем корейские специалисты планируют разрабатывать самостоятельно. Подобно смартфонам, мультимедийные комплексы автомобилей будут регулярно обновлять программное обеспечение «по воздуху».

Nintendo подготовила новую ревизию Switch. В ней изменилась почти вся начинка

В базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) появилась информация о новой ревизии игровой консоли Nintendo Switch. Там же указывается, какие именно изменения сделала японская компания в своей приставке.

Сразу отметим, что речь не идёт о приставке Switch Pro, которая, согласно ожиданиям, должна появится на рынке в 2021 году и получит поддержку разрешения 4K. Информация в базе FCC сообщает просто об очередной ревизии ныне существующей Nintendo Switch. Аналогичный переход на новую ревизию приставки был, например, и в прошлом году.

В документах указывается, что Nintendo использовала для свежей ревизии новую систему-на-чипе (SoC), память, а также материнскую плату.

В документах американского ведомства новая ревизия Switch фигурирует под  маркировкой BKEHAT002. FCC также опубликовала фотографии обновлённых компонентов приставки. Однако они, к сожалению, в низком разрешении. Тем не менее на снимках можно разобрать, что в основе консоли используется чипсет с маркировкой NVIDIA 1923A1.

Поиск процессора по данному номеру ничего не выдаёт, однако некоторые пользователи форума ResetEra предполагают, что речь идёт о чипе Tegra X1+. На базе этого процессора NVIDIA выпустила в конце прошлого года свои медиаприставки Shield TV и Shield TV Pro.

В сопроводительных документах также указывается, что новая ревизия Nintendo Switch получила поддержку технологии Bluetooth Low Energy (BLE). Текущая ревизия приставки использует обычный Bluetooth для подключения контроллеров. Вряд ли поддержка нового стандарта позволит серьёзно расширить беспроводные возможности Switch. О внешних изменениях приставки также ничего не сообщается. Это подтверждают фотографии, опубликованные FCC.

О переходе на текущую ревизию Switch компания Nintendo формально сообщала лишь через свой японский аккаунт в Twitter. Весьма вероятно, что и в этот раз вокруг перехода на новую ревизию японский производитель не будет поднимать лишнего шума.

Процессоры NVIDIA Orin получат встроенную графику поколения Ampere

Сегмент автомобильной электроники характеризуется очень долгим циклом подготовки продуктов, поэтому компания NVIDIA вынуждена представлять в нём новые продукты за несколько лет до их появления в составе серийных транспортных средств. В этом месяце пришёл черёд признаться, что будущие процессоры Orin получат встроенную графику с архитектурой Ampere.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA уже рассказывала о процессорах Tegra поколения Orin в декабре прошлого года. Тогда стало известно, что они получат 17 млрд транзисторов и уровень быстродействия в 200 трлн операций в секунду. Вычислительные ядра с ARM-совместимой архитектурой Hercules должны соседствовать с встроенной графикой нового поколения, и сегодня NVIDIA пояснила, что речь идёт об Ampere. Готовые продукты на базе Orin не появятся ранее 2022 года, поэтому прочие технические подробности не раскрываются. Из неофициальных источников известно, что выпуском процессоров Orin по 8-нм технологии займётся компания Samsung.

По традиции, быстродействие применяемых в системах автопилота и активной помощи водителю процессоров Orin будет зависеть от степени автоматизации процесса управления. Системы активной помощи водителю на базе единственного процессора Orin смогут размещаться в небольшом клиновидном корпусе в районе зеркала заднего вида на лобовом стекле автомобилей. Такая система при уровне энергопотребления не более 5 Вт сможет обеспечить быстродействие до 10 триллионов операций в секунду.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Системы автопилота со степенью автономности L2 по классификации SAE и выше смогут обходиться бортовым компьютером на основе процессора Orin в окружении микросхем памяти, напоминающих GDDR6. Заявлены быстродействие на уровне 200 трлн операций в секунду и энергопотребление не более 45 Вт.

Наконец, на вершине эволюции средств автоматизации транспорта находится старшая система DRIVE AGX нового поколения, которая сочетает два дискретных графических процессора Ampere и два процессора Orin. В совокупности они способны обрабатывать 2000 трлн операций в секунду, а уровень энергопотребления в 800 Вт наверняка подразумевает использование жидкостного охлаждения, которое было внедрено и на аналогичных системах предыдущего поколения. Такой бортовой компьютер способен соответствовать высшему уровню автономности L5 и обходиться без вмешательства человека при управлении транспортным средством. Интересно, что на изображении этой системы при большом увеличении можно разглядеть графические процессоры Ampere с двумя микросхемами памяти HBM2 вместо полагающихся флагманскому A100 шести.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Компоненты NVIDIA предыдущего поколения уже используются в системах активной помощи водителю серийных автомобилей Volvo, но список партнёров на этом направлении неуклонно растёт, а потому к 2022 году использовать процессоры Orin и графические процессоры Ampere смогут десятки производителей транспортных средств самого разного назначения. Роботизированные такси, по убеждению представителей NVIDIA, появятся на дорогах раньше, чем клиентские автомобили с высшей степенью автоматизации, поскольку первые обычно будут курсировать по маршрутам в пределах ограниченной территории, а условия эксплуатации последних будут более сложными и разнообразными.

Процессор NVIDIA Orin шагнёт за пределы 12-нм технологии с помощью Samsung

Пока отраслевые аналитики наперебой предсказывают сроки появления первых 7-нм графических процессоров NVIDIA, руководство компании предпочитает ограничиваться формулировками о «внезапности» всех сопутствующих официальных заявлений. В 2022 году начнут появляться системы активной помощи водителю на базе процессора Tegra поколения Orin, но даже он не будет выпускаться по 7-нм технологии. Оказывается, для выпуска этих процессоров NVIDIA привлечёт Samsung, которая располагает 8-нм технологией.

Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Коллегам с сайта Computer Base удалось получить официальные комментарии NVIDIA в части используемого для производства Orin техпроцесса. Хотя разработчик и не указывает на привлечение Samsung к этим заказам, использование 8-нм техпроцесса подтверждается. Компания TSMC своим клиентам предлагает 7-, 6- либо 5-нм техпроцесс, и эта последовательность имеет хронологический порядок. Соответственно, всё указывает на сотрудничество NVIDIA с Samsung при создании процессоров Orin — тем более, что по дизайну они должны быть проще гипотетических графических процессоров нового поколения, а уж последние наверняка будет производить TSMC. Высокий спрос на услуги этой компании заставляет NVIDIA рассмотреть кандидатуру Samsung.

Архитектура ARM Hercules, которую будут использовать процессоры Orin, изначально разрабатывалась под 7- или 5-нм техпроцесс, но 8-нм технология в исполнении Samsung наверняка будет близка по параметрам. В максимальной конфигурации процессоры Orin получат двенадцать вычислительных ядер с архитектурой Hercules, а вот подробности о графической части тщательно скрываются.

Как и прежде, системы активной помощи водителю второго уровня автономности смогут обходиться единственным процессором Orin. Простейший вариант с уровнем энергопотребления не более 15 Вт будет довольствоваться единственной камерой, уровень производительности достигнет 36 триллионов операций в секунду. Старшая модификация Orin сможет поднять быстродействие до 100 триллионов операций в секунду, работать с четырьмя камерами одновременно и потреблять не более 40 Вт.

Дуэт процессоров Orin поднимет быстродействие до 400 триллионов операций в секунду при уровне энергопотребления не более 130 Вт. Этого уже будет достаточно для систем помощи водителю третьего уровня автономности. Аналогичные системы на базе Xavier подразумевали использование дискретного графического процессора, но потребляли до 230 Вт, а уровень их быстродействия не превышал 160 триллионов операций в секунду.

Флагманская система пятого уровня автономности будет сочетать пару процессоров Orin и некие дискретные графические процессоры NVIDIA. Уровень быстродействия в этом случае удастся поднять до 2000 триллионов операций в секунду, но и энергопотребление возрастёт до 750 Вт. Подобная система на базе двух процессоров Xavier и двух GPU поколения Volta предлагала быстродействие не выше 320 триллионов операций в секунду при уровне энергопотребления 460 Вт. Пока рано судить о том, что будущие дискретные графические процессоры NVIDIA этого класса станут использовать память типа HBM адекватного году выпуска поколения, но иллюстрация на это косвенным образом намекает.

Состоялся второй этап анонса NVIDIA Orin — процессора с графикой нового поколения

С момента первого упоминания о процессоре Orin с высокой степенью интеграции, который автопроизводители будут использовать в своих системах активной помощи водителю, прошло полтора года, и теперь NVIDIA готова формально его представить. Увы, первые системы на его основе появятся не ранее 2022 года, поэтому компания пока не спешит раскрывать дополнительные подробности об архитектурных особенностях новинки или технологии производства.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По сути, новой информации, помимо официального изображения самого кристалла процессора Orin, на китайской сессии GTC 2019 глава NVIDIA поведал не так много. Orin является преемником процессора Tegra поколения Xavier, который содержал примерно девять миллиардов транзисторов. В случае с Orin количество транзисторов выросло до 17 млрд штук, а на разработку этого процессора ушло четыре года. По уровню быстродействия Orin обещает быть до семи раз быстрее Xavier, в абсолютных величинах это соответствует 200 триллионам операций в секунду.

Источник изображения: NVIDIA, YouTube

Источник изображения: NVIDIA, YouTube

Если для подобного быстродействия ранее приходилось объединять в системе DRIVE Pegasus два дискретных графических процессора и два центральных процессора Xavier, то теперь аналогичную производительность предложит связка из двух процессоров Orin. Для автомобильного сегмента это очень важно, ведь миниатюризация позволяет не только выиграть в компоновке, но и снизить себестоимость систем автоматической помощи водителю. Платформа DRIVE AGX Orin на базе новых процессоров позволит создавать системы с уровнем автономности от второго до пятого по классификации SAE. На уровне программной экосистемы обеспечена преемственность — процессор Orin поддерживает CUDA и TensorRT.

По части архитектурных решений раскрыта информация лишь о вычислительных ядрах в составе процессоров Orin — они используют ARM-совместимую архитектуру Hercules. За графическую часть отвечает некое решение «нового поколения», которое пока даже не имеет собственного имени. По всей видимости, родственные дискретные графические продукты NVIDIA появятся нескоро, поэтому компания не торопится раскрывать карты. В состав процессора Orin входят специализированные блоки, отвечающие за обучение и машинное зрение. В автомобильном сегменте без этого никак, равно как и без сертификации на соответствие стандартам безопасности типа ISO 26262 ASIL-D.

Дебют новой приставки NVIDIA Shield TV Pro может состояться через неделю

Уже существует несколько свидетельств близости анонса консоли NVIDIA Shield TV нового поколения. Она должна позаимствовать у Nintendo Switch Lite процессор NVIDIA Tegra X1+ с повышенной на 25 % производительностью. Как отмечает Android Authority, на прошлой неделе страница предварительного заказа консоли NVIDIA Shield TV Pro на короткое время появилась на сайте интернет-магазина Amazon, но вскоре была удалена. Новинка сохранила внешний облик предшественницы, если ориентироваться на снимки экрана, сохранённые первоисточником, а вот пульт дистанционного управления был обновлён.

Источник изображения: Amazon, Android Authority

Источник изображения: Amazon, Android Authority

Особых изменений в характеристиках, кроме более быстрого процессора Tegra X1+, обнаружить не удалось. В минимальной конфигурации консоль оснащается тремя гигабайтами оперативной памяти и шестнадцатью гигабайтами твердотельной. Цена приставки увеличена до $199, если опираться на данные указанного интернет-магазина. Указывается и предполагаемая дата начала продаж — 28 октября текущего года.

Источник изображения: Amazon, Android Authority

Источник изображения: Amazon, Android Authority

Устройство способно поддерживать не только фирменный потоковый сервис трансляции игр GeForce NOW, но и голосовой интерфейс Amazon Alexa. Какую версию операционной системы получит это изделие NVIDIA, пока не уточняется, но с учётом новизны консоли наверняка можно будет рассчитывать на Android 10. Осталось дождаться следующей недели, чтобы определиться с полным перечнем характеристик и функциональных возможностей Shield TV Pro.

Первые очки дополненной реальности Magic Leap на базе NVIDIA Tegra X2 выйдут летом

Спустя несколько лет таинственной разработки Magic Leap наконец заявила, что готова к поставкам своих первых очков дополненной реальности. Устройство под названием Magic Leap One поступит в продажу этим летом, однако о стоимости его по-прежнему ничего не известно.

techcrunch.com

techcrunch.com

Компания провела трансляцию на Twitch, во время которой несколько её сотрудников поделились кое-какими характеристиками очков. Стало известно, что за обработку всех данных будет отвечать система на кристалле NVIDIA Tegra X2. Это один из самых мощных вариантов для мобильных устройств, однако достаточно громоздкий, из-за чего Magic Leap пришлось поместить процессор в отдельный корпус.

Ранее разработчики отмечали, что Magic Leap One, несмотря на свою мобильность, предназначен для домашнего использования. Множество вопросов об устройстве остаются открыты — например, по-прежнему не ясно, на базе какой технологии работает дисплей и насколько велико поле зрения очков.

techcrunch.com

techcrunch.com

Известно, что устройство сможет отслеживать движение рук и глаз и будет поставляться с физическим контроллером. Тем не менее, непонятно, как это всё будет взаимодействовать и будет ли поддаваться конфигурации со стороны разработчиков. Также всё ещё нет информации о времени работы аккумулятора.

Magic Leap много говорила о том, насколько прорывная её технология. Однако из показанных роликов по-прежнему неясно, какие программные и аппаратные трудности компании удалось решить.

Генеральный директор Рони Абовиц (Rony Abovitz) написал, что на этой неделе компания поделится новой информацией, в том числе о ещё одном невыпущенном продукте под названием Magic Leap Next. В стартап уже инвестировали по меньшей мере $2,3 млрд такие гиганты индустрии, как Google, Alibaba и венчурный фонд Andreessen Horowitz.

В основе Switch лежит обычный 20-нм чип NVIDIA Tegra X1

Ресурс Tech Insights, занимающийся анализом оборудования, не так давно обновил свой материал, посвящённый гибридной консоли Nintendo Switch. Были сделаны и тщательно рассмотрены детальные фотографии чипа Tegra, который был заявлен как специальная версия однокристальной системы NVIDIA, выпущенная по заказу японской компании. В результате оказалось, что он ничем не отличается от стандартного кристалла Tegra X1, используемого в Shield Android TV. Этот чип включает 4 ядра Cortex A57 в связке с 4 более простыми ядрами Cortex A53 и графику GeForce GM20B Maxell с 256 потоковыми процессорами.

В целом многие и ранее полагали, что Nintendo не стала изобретать велосипед и просто использовала готовый удачный чип NVIDIA, не тратя дополнительные ресурсы и средства на разработку какой-то особой версии. На это указывали и первые разборки системы: сам чип внешне, да и конфигурация конденсаторов и иных элементов вокруг него, были очень похожи на обновлённую консоль Shield Android TV 2017 года.

NVIDIA в блоге сразу за первым трейлером консоли рассказала о том, что потратила 500 человеколет на создание консоли. Но если физически у процессора Switch нет отличий от стандартного чипа Tegra X1, то о чём речь? NVIDIA говорила не только собственно о чипе: она также касалась дизайна системы, программного обеспечения, API, игровых движков и периферии. Возможно, компания под модифицированной версией Tegra имела в виду адаптацию существующей технологии под специализированную консоль.

И в этом отношении, надо признать, Switch — большое достижение. Достаточно взглянуть на новую портированную версию Tomb Raider 2013 для Shield Android TV (перенос осуществлён внутренней студией NVIDIA Lightspeed Studios). Она далека от совершенства и исполняется в разрешении 720p при весьма неравномерном выводе кадров. В свою очередь, The Legend of Zelda: Breath of the Wild достигает заметно более впечатляющих результатов в том же разрешении, даже на пониженных частотах в мобильном режиме.

К сожалению, категорические прошлогодние заявления NVIDIA, что чип Switch основан на той же архитектуре, что и самые производительные видеокарты (на тот момент это уже были ускорители поколения Pascal), оказались неверны. Они навели тогда многих журналистов на мысль о том, что в основе Switch лежит не относительно старый чип Tegra X1, а более свежий и мощный Tegra X2. По большому счёту, отличие Pascal от Maxwell — в более тонком техпроцессе: 16 нм против 20 нм. Многие поэтому надеялись, что в Switch будет использована 16-нм версия чипа Tegra X1, но Nintendo применила проверенный 20-нм кристалл.

Возможно, в будущем, через пару лет, Nintendo представит обновлённую версию Switch на базе Tegra X2. Улучшенные и более производительные версии популярных консолей в настоящее время — одна из тенденций рынка: достаточно вспомнить Sony PS4 Pro и готовящуюся к выходу Xbox One Project Scorpio.

Nintendo Switch: быстрее Wii U, но слабее Xbox One

На днях ресурс Venturebeat по сути подтвердил публиковавшиеся ранее изданием Eurogamer данные о том, что портативно-стационарная консоль Nintendo Switch основана на чипе NVIDIA Tegra X1 с графикой Maxwell второго поколения. Для тех, кто надеялся на близкую к Xbox One производительность, это наверняка станет разочарованием.

В последние месяцы высказывались предположения, что японцы до марта 2017 года успеют интегрировать более новый чип NVIDIA Tegra X2 с графикой Pascal и транзисторами FinFET в свою консоль: это бы обеспечило повышенную производительность и более длительное время автономной работы. NVIDIA после первого трейлера Switch говорила, что однокристальная система консоли использует ту же архитектуру, что самые высокопроизводительные видеокарты GeForce, что также косвенно указывало на Pascal. К сожалению, это оказалось не так, хотя до конца не ясно, какие изменения Nintendo внесла в чип X1.

Впрочем, следует признать, что в Tegra X1 используется последняя версия архитектуры Maxwell, которая включает некоторые аспекты из Pascal: например, поддержку удвоенной скорости вычислений FP16. Ресурс Eurogamer сообщает, что в Switch использованы и другие оптимизации архитектуры Pascal, так что ключевая разница архитектур заключается по сути в технологическом процессе: 20-нм вместо 16-нм FinFET у Pascal. Тем не менее, по данным Eurogamer, разработчики продолжают получать характеристики, которые почти в точности совпадают с утечкой, опубликованной в Twitter накануне показа первого трейлера системы и повторяют характеристики чипа Tegra X1:

  • 4 ядра CPU Cortex-A57 с частотой до 2 ГГц;
  • 256 потоковых процессоров CUDA с частотой до 1 ГГц и архитектурой Maxwell второго поколения;
  • скорость обработки текстур — 16 пикселей/цикл;
  • скорость заполнения — 14,4 пикселей/цикл;
  • 4 Гбайт универсальной оперативной памяти с пропускной способностью 25,6 Гбайт/с;
  • встроенный флеш-накопитель объёмом 32 Гбайт и максимальной скоростью до 400 Мбайт/с;
  • поддержка USB 2.0 и 3.0;
  • вывод видео в разрешении 1080p при 60 Гц или 4K при 30 Гц;
  • 6,2-дюймовый IPS-экран с разрешением 1280 × 720 с поддержкой до 10 одновременных касаний.

В этих характеристиках есть несколько странностей: например, Tegra X1 полностью поддерживает HDMI 2.0, а в характеристиках стоит ограничение 4K/30, соответствующее HDMI 1.4. Вдобавок у X1 в наличии 16 блоков ROP, однако скорость заполнения пикселей показана лишь на 90 % — 14,4 пикселя за цикл. Наконец, чип NVIDIA включает 4 ядра Cortex A53 в дополнение к 4 более мощным A57, но первые почему-то не отражены в характеристиках. Таким образом, остаётся вероятность некоторой коррекции характеристик: например, почти наверняка чип будет производиться по 16-нм нормам FinFET.

Так или иначе, но сотрудники Eurogamer (в прошлом сообщавшие весьма точные данные о Switch), ссылаясь на свои источники, утверждают, что новая консоль Nintendo имеет две ключевых конфигурации частоты процессора: в мобильном и стационарном режимах. При этом никакого дополнительного графического чипа в док-станции нет: просто при подключении к розетке время автономной работы более не является проблемой, так что GPU просто начинает просто работать на существенно более высокой частоте.

Как сообщается, максимальная рабочая частота процессора остаётся неизменной в стационарном и мобильном режимах — 1020 МГц. Это сделано для того, чтобы игровая логика не менялась в портативном режиме, и игра исполнялась точно так же. При этом в режиме док-станции частота работы памяти составляет 1600 МГц (как у обычной Tegra X1), а вот в портативном — снижается до 1331 МГц. Впрочем, разработчики вольны форсировать работу памяти на полноценной частоте, если это необходимо.

Как можно видеть, показатели работы CPU соответствуют обычной Tegra X1, но вот в случае с GPU ситуация несколько иная. Даже в стационарном режиме Switch не использует полный потенциал Tegra X1: частота GPU ограничена 768 МГц, что существенно меньше 1 ГГц в вышедшей ранее приставке NVIDIA Shield на базе Android TV. Но куда интереснее тот факт, что в портативном режиме максимальная частота GPU падает до 307 МГц. Это не опечатка: чтобы повысить время автономной работы, Nintendo решила ограничить частоту GPU лишь до 40 % по сравнению с режимом док-станции.

Таким образом, в режиме док-станции GPU в Switch становится в 2,5 раза мощнее, чем во время работы от батареи. Хотя относительно окончательности прочих характеристик можно ещё сомневаться, приведённая таблица дополнена, по утверждению источников, следующими словам: «Информация в этой таблице представляет финальные характеристики конфигураций производительности и режимов, которые приложения смогут использовать на момент старта системы».

Как всё это будет отражаться на играх? Планшет Switch оснащается экраном 720p, так что в теории при подключении к док-станции консоль, например, может легко повышать разрешение до 1080p. Один из разработчиков сообщил журналистам, что Nintendo предлагает создавать две версии одной игры — по аналогии с вариантами для PS4 и PS4 Pro.

Но, пожалуй, главный вывод на данный момент следующий: не стоит ожидать, что Switch сможет полноценно конкурировать с актуальными консолями Microsoft и Sony. Хотя кроссплатформенные игры наверняка будут выходить (Nintendo ясно на это намекнула, показав Skyrim), не стоит особо ждать появления на Switch игр высокого класса. В принципе, это очевидно: Xbox One S оснащается 16-нм чипом FinFET, но энергопотребление при этом составляет 75–80 Вт. Мобильное устройство может потреблять максимум 5–10 Вт.

Тем не менее, даже на частоте 307,2 МГц ускоритель Maxwell 2 способен обойти по производительности Wii U: демонстрация Zelda: Breath of the Wild на обеих системах ясно это доказывает. Вдобавок NVIDIA создала программный слой, который позволит разработчикам выжать гораздо больше из Tegra X1, чем на Android-базированной консоли Shield.

Но характеристики — дело одно, а игры — другое. Показанные пока проекты выглядят замечательно, особенно с учётом мобильной природы Switch. В январе мы должны узнать все официальные подробности о системе, но ясно, что акцент в продвижении системы будет делаться на возможность играть как в стационарном, так мобильном режимах.

NVIDIA рассказала о своём участии в создании консоли Nintendo Switch

В текущем поколении игровых консолей почти безраздельно властвует AMD: специальные версии её однокристальных систем лежат в основе Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а графика применена в Nintendo Wii U. Существовали слухи, что положение дел несколько изменится с запуском новой приставке Nintendo. Вместе с анонсом Switch (ранее платформа была известна под именем NX) они подтвердились: в основе устройства лежит чип NVIDIA.

К сожалению, о нём почти ничего не известно: NVIDIA лишь сообщила, что речь идёт о версии Tegra, созданной специально под новую консоль и использующей GPU с архитектурой, лежащей в основе самых мощных видеокарт GeForce. Вероятно, речь идёт о вариации производительного 16-нм чипа Tegra Parker с двумя основными CPU-ядрами Denver 2 в связке с четырьмя энергоэффективными Cortex-A57, графикой Pascal с 256 потоковыми процессорами и встроенным контроллером памяти LPDDR4.

NVIDIA также немного рассказала о сотрудничестве с Nintendo в деле создания Switch. По её словам, на разработку консоли ушло порядка 500 человеколет: речь идёт об алгоритмах, вычислительной архитектуре, системном дизайне, программной платформе, API, игровых движках и периферии. Всё это было переосмыслено и переработано под консоль Nintendo.

NVIDIA оптимизировала для Switch движок расчётов физики, создала новые библиотеки, продвинутые игровые инструменты, ПО для аудиоэффектов и новые игровые API, оптимально использующие ресурсы консоли. В частности, новейший графический API NVN был создан специально для обеспечения работы лёгких и быстрых игр. GPU глубоко интегрирован в операционную систему для увеличения эффективности и производительности.

Чип Tegra помимо основных задач обеспечивает аппаратное ускорение воспроизведения видео. «Прежде всего о новой домашней игровой системе Nintendo Switch нужно знать следующее: в неё действительно весело играть. Отличная графика, масса игр на выбор и невероятная производительность Nintendo Switch обеспечат людей многими часами увлечённой игры и интерактивных развлечений», — отмечает компания.

NVIDIA анонсировала компактную версию платформы Drive PX 2

В рамках мероприятия GPU Technology Conference (GTC) в Пекине компания NVIDIA представила миниатюрную версию платформы для беспилотных автомобилей Drive PX 2. В отличие от первоначального варианта, новая разработка «зелёного» лагеря оказалась гораздо компактнее, а её энергопотребление минимальным — в пределах 10 Вт.

Система выполнена в виде одноплатного компьютера на основе 16-нм SoC NVIDIA Tegra «Parker». Данный процессор содержит шесть ядер архитектуры ARMv8 (два NVIDIA Denver 2 и четыре ARM Cortex-A57) с поддержкой 64-разрядных вычислений и графическую подсистему Pascal в составе 256 шейдерных блоков (ядер CUDA). Объём оперативной памяти типа LPDDR4 у мини-версии Drive PX 2 может достигать 16 Гбайт.

NVIDIA Drive PX 2 (одна SoC)

Разумеется, новая модификация платформы не сравнится с исходной по «чистой» производительности, ведь у последней имеется два аналогичных SoC Tegra. Процессорные (ARM) ядра характеризуются быстродействием в 2,5 TFLOPS при операциях с числами одинарной точности, а два GPU Pascal — в 5 FLOPS. Соответственно, можно предположить, что «половинная» Drive PX 2 обеспечит от 1 до 1,5 TFLOPS производительности блока ядер ARMv8 и 2–3 TFLOPS производительности интегрированной графики.

«Компактный и экономичный автомобильный компьютер — мечта многих автопроизводителей, — заявил вице-президент и руководитель подразделения NVIDIA Automotive Роб Чонгор (Rob Csongor). — NVIDIA Drive PX 2 соответствует всем требованиям и может быть отличным решением для наших партнёров. Кроме того, Drive PX 2 дополняет собой наши проекты для центров обработки данных».

NVIDIA Drive PX 2 (одна SoC)

Возможности платформ Drive PX уже испытали более 80 клиентов NVIDIA, включая автопроизводителей и исследовательские центры. Что касается непосредственно мини-версии Drive PX 2, то она войдёт в состав беспилотного автомобиля китайского гиганта Baidu. Другие партнёры корпорации из Санта-Клары смогут получить заказанные платы с одним SoC Tegra «Parker» на протяжении четвёртого квартала, то есть в октябре-декабре текущего года.

Тем временем GTC 2016 держит путь в Амстердам

Подробную спецификацию платформы NVIDIA не привела, как и не указала круг задач, которые могут быть на неё возложены. Скорее всего, в подразделении Automotive рассчитывают на непосредственную коммуникацию с клиентами и совместный поиск оптимальных решений для реализации той или иной функции.

Новая статья: Автодайджест №369: Bosch хочет впрыскивать воду в двигатель

Данные берутся из публикации Автодайджест №369: Bosch хочет впрыскивать воду в двигатель

Мощностей Nintendo NX с избытком хватит для эмуляции игр Wii и GameCube

Не так давно ресурс Eurogamer сообщил о том, что Nintendo NX будет мобильным устройством, подключаемым к телевизору посредством док-станции, а также получит отсоединяемые контроллеры. Консоль якобы будет основана на чипе NVIDIA Tegra следующего поколения. Другими словами, речь идёт о принципиальном изменении архитектуры: IBM PowerPC на ARMv8. Возникает вопрос: как всё это отразится на совместимости со старыми играми?

NVIDIA Tegra X1

NVIDIA Tegra X1

До сих пор Nintendo старательно переносила старые игры на каждую новую платформу. Началось всё с Wii, на которой через эмуляцию Virtual Console могли запускаться проекты для NES, SNES и N64, не говоря уже о полноценной родной аппаратной поддержке игр для GameCube. То же продолжилось и в Wii U. Благодаря тому, что японская компания использовала в последних консолях одинаковую архитектуру PowerPC, изменяя разве что частоты и наращивая ядра, обеспечить обратную совместимость было относительно просто.

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Переход на NVIDIA Tegra говорит об утрате аппаратной обратной совместимости. Вряд ли компания также интегрирует второй процессор, чтобы реализовать возможность родной поддержки старых игр на новой системе, как это было сделано в PlayStation 2 и ранних моделях PlayStation 3 — всё же NX будет портативной системой, где энергоэффективность стоит на первом месте. Впрочем, тесты, которые провели журналисты Eurogamer, показывают, что у чипа NVIDIA может оказаться достаточно сил, чтобы обеспечить запуск игр через эмуляцию на новом поколении Virtual Console.

Nintendo Wii

Nintendo Wii

По сути, программная эмуляция — единственное жизнеспособное решение. Вероятнее всего, в Nintendo NX будет использоваться не современный 20-нм чип Tegra X1 (4 ядра ARM Cortex-A57 и 4 ядра Cortex-A53, графика Maxwell с 256 потоковыми процессорами), а более новая 16-нм FinFET однокристальная система с ядрами Cortex-A72 и графикой следующего поколения Pascal. Но даже Tegra X1 является достаточно мощным для программной эмуляции чипом. Понять это можно, использовав неофициальный эмулятор Dolphin для Android на консоли NVIDIA Shield TV. Журналисты Engadget проверили самые известные проекты Nintendo для платформ GameCube и Wii и оказались впечатлены результатом с учётом того, что речь идёт о весьма ранней экспериментальной версии эмулятора. Невозможно сказать наверняка, будет ли использовать Nintendo подобный метод в NX, но, судя по тестам, это вполне вероятно.

NVIDIA Shield Android TV

NVIDIA Shield Android TV

Первой была протестирована игра Mario Sunshine для GameCube, которая изначально ограничена 30 кадрами/с. После экспериментов со сборками Dolphin решено было остановиться на версии 7599 — игра исполнялась на NVIDIA Shield Android TV с достаточной производительностью в 22–30 кадров/c, склоняясь больше к 30 кадрам/с при оригинальном качестве картинки.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Интересно, что исполнение игры в разрешении 1080p почти не повлияло на производительность: частота кадров в секунду упала лишь на единицу по сравнению с родным разрешением 480p: по-видимому, ограничивающим фактором в эмуляции выступил CPU. Разумеется, если Nintendo возьмётся за эмуляцию, компания сможет достичь куда более интересных результатов: её не будет ограничивать платформа Android, у неё будет прямой доступ к чипу Tegra, не говоря уже о знаниях оригинальной консоли вдоль и поперёк. Впрочем, опыт с прежними версиями Virtual Console говорит о том, что Nintendo вряд ли будет менять оригинальное разрешение или как-то иначе улучшать эмулируемые игры: вероятно, все проекты GameCube в целях максимальной совместимости будут исполняться на NX в родном разрешении 480p.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Следующей игрой, которая была протестирована в эмуляторе на Tegra X1, стала Mario Kart Double Dash. Её особенностью на GameCube является частота в 60 кадров/с. В эмуляции на Tegra X1 игра показывала производительность в районе 50 кадров/с. Любопытно, что в разрешении 1080p производительность падала до 30 кадров/с, причём замедлялся игровой процесс, из-за чего играть было невозможно (тут ограничивающим фактором выступал уже GPU). Тем не менее, в оригинальном разрешении 480p игра даже на неофициальном эмуляторе исполнялась вполне нормально.

Mario Kart Double Dash

Mario Kart Double Dash

Если говорить об эмуляции Wii на Shield TV, то проблем со сбоями, глюками и работой эмуляции оказалось заметно больше. Не говоря уже о том, что требования к эмулятору выше: несмотря на ту же архитектуру, CPU и GPU в Wii на 50 % мощнее предшественника. Тем не менее, журналистам удалось протестировать несколько игр. Например, New Super Mario Bros для Wii с простенькой графикой демонстрировала близкую к 60 кадрам/с производительность в однопользовательском режиме, а при четырёх персонажах на экране производительность падала на Tegra X1 до 40–50 кадров/с. Интересно, что смена разрешения визуализации с родных 480p до 1080p, как и в случае с Mario Sunshine, не влияла на производительность.

New Super Mario Bros

New Super Mario Bros

В эмуляторе удалось запустить и более требовательную игру Mario Kart для Wii, но с не очень привлекательной производительностью в районе 20–40 кадров/с. Впрочем, запуск всех игр на Shield TV приводил к массе сбоев и ошибок на сборках Dolphin: речь всё же идёт об экспериментальном эмуляторе, всё ещё находящемся на ранних стадиях разработки.

Mario Kart

Mario Kart

Тем не менее, все эти неофициальные эксперименты весьма многообещающие и говорят о том, что даже чип NVIDIA Tegra X1 предоставляет японской компании достаточную мощность, чтобы в режиме эмуляции обеспечить запуск на NX игр для GameCube и Wii с частотой в 60 кадров/с, оригинальной графикой и даже (при желании) в разрешении Full HD. Что же касается поддержки игр Wii U, то скорее Nintendo пойдёт по пути портирования лучших проектов на новую систему, чем будет пытаться обеспечить полноценную эмуляцию на чипе NVIDIA Tegra сложной многоядерной консоли с относительно мощной графикой Radeon (не говоря уже об отсутствии в новой консоли уникального контроллера GamePad). Улучшенные под Nintendo NX версии игр для Wii U вроде Super Smash Bros, Mario Maker и Splatoon могут стать хорошим выходом.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥