Сегодня 09 декабря 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → omniverse

Метавселенная NVIDIA Omniverse поможет Mercedes-Benz отладить производственные процессы

Виртуальная среда Omniverse изначально создавалась для отработки тех или иных процессов при помощи «цифровых двойников» оборудования и продукции, поэтому внедрение этой технологии в автосборочном производстве было неизбежным. Mercedes-Benz отныне будет оптимизировать свои производственные площадки именно с использованием NVIDIA Omniverse, а прочие автопроизводители получат возможность улучшить эргономику интерьера машины за счёт симуляции.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

На мероприятии CES 2023 компании NVIDIA и Mercedes-Benz объявили о сотрудничестве в сфере проектирования производственных линий и оптимизации процессов с использованием среды Omniverse. Помимо банального снижения затрат времени на организацию производства новых моделей, такой подход позволит сократить энергопотребление и снизить количество отходов, не говоря уже о повышении качества продукции.

Автосборочное производство подразумевает использование тысячи наименований комплектующих и слаженное взаимодействие сотрудников на каждом из этапов. Проводя симуляцию этих процессов в виртуальной среде, Mercedes-Benz рассчитывает повысить эффективность своей деятельности. Подготовка предприятий к производству новой модели теперь может осуществляться в симулируемой обстановке, без необходимости останавливать для этого реально функционирующий конвейер. Перенос выработанных решений из виртуальной среды в реальную при этом позволит значительно сократить непроизводительные простои. Пилотный проект по внедрению такого подхода к производству будет реализован на предприятии Mercedes-Benz в немецком Раштатте, где сейчас соседствуют на конвейере модели классов A и B, а также кроссоверы GLA и электромобили EQA. Полученный опыт в дальнейшем будет применяться на других предприятиях компании.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Попутно представители NVIDIA рассказали, как симулируемая среда DRIVE Sim позволяет не только тренировать системы управления автомобилями в самых разных дорожных условиях, но и проектировать интерьеры. При помощи гарнитуры виртуальной реальности специалисты могут перенестись в водительское кресло ещё не существующего автомобиля и оценить, насколько удобно расположены органы управления и как выглядит индикация приборов в разных условиях освещённости. В конце концов, при помощи виртуальных конфигураторов дилеры в будущем смогут подбирать отделку и оснащение интерьера с учётом впечатлений клиентов.

Видеокарта GeForce RTX 4070 Ti уже упоминается на сайте NVIDIA

Принято считать, что 3 января NVIDIA в ходе своей трансляции с CES 2023 представит настольную видеокарту GeForce RTX 4070 Ti, путь которой на прилавки оказался достаточно тернистым. Первоначально отказавшись выводить её на рынок осенью под именем «GeForce RTX 4080 12 Гбайт», компания теперь надеется начать продажи под «вывеской» GeForce RTX 4070 Ti с 5 января.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Один из японских блогеров обратил внимание, что в разделе системных требований приложения NVIDIA Omniverse View видеокарта GeForce RTX 4070 Ti уже открыто упоминается на сайте разработчика. Её наличие является рекомендованным вариантом оснащения компьютера, который планируется использовать для запуска указанного приложения. В качестве альтернативы рассматриваются и решения NVIDIA для профессиональной визуализации вроде RTX A4500 или более производительных.

Напомним, GeForce RTX 4070 Ti должна быть основана на графическом процессоре AD104-400 с 35,8 млрд транзисторов и площадью кристалла 295 мм2, новинка сможет похвастать наличием 7680 ядер CUDA и 12 Гбайт памяти типа GDDR6X с 192-разрядной шиной, а частота графического процессора сможет достигать 2,6 ГГц. Отдельные прецеденты появления товарных видеокарт этой модели на полках магазинов были замечены в этом месяце, но цены варьировались в пределах от $1000 до $1350. Информации об официальной рекомендованной цене GeForce RTX 4070 Ti пока нет.

NVIDIA показала RTX Remix — автоматическую утилиту для создания RTX-ремастеров старых игр

На презентации графических карт GeForce RTX 4090 и RTX 4080 компания NVIDIA представила ИИ-утилиту RTX Remix, призванную помочь в изготовлении модов и ремастеров старых игр. Она должна упростить процесс работы моддеров с классическими играми и предложить простые автоматизированные методы улучшения графики и детализации, а также добавления поддержки трассировки лучей и DLSS.

В старых играх, работающих через библиотеки DirectX 8 или DirectX 9, RTX Remix позволяет захватывать данные сцены по нажатию клавиши, что решает одну из самых сложных задач при создании модов. Утилита перехватывает все вызовы на отрисовку и таким образом собирает информацию о текстурах, геометрии, освещении и камерах. Затем все эти данные конвертируется в универсальный формат USD (Universal Scene Description), используемый платформой NVIDIA Omniverse. Описания сцен в этом формате легко экспортируются в популярные инструменты для работы с 3D-моделями, где они могут быть подвергнуты модификации и переработке.

При создании ремастеров старых игр c добавлением в них трассировки лучей требуется не только улучшение качества текстур, но и придание им физических свойств, улучшение детализации, добавление новых объектов и даже изменение поверхностей с коррекцией карты нормалей. RTX Remix добавляет автоматизацию и на этом этапе. Используя ИИ-алгоритмы, утилита умеет увеличивать разрешение текстур и автоматически добавляет материалам физические свойства, что снимает с моддера большой объём рутинных задач. Также RTX Remix имеет функции для корректировки освещённости, позволяющие создать полноценное реалистичное освещение с тенями и отражениями вместо использовавшейся в старых играх примитивной рассеянной засветки.

После этого RTX Remix упаковывает готовые моды в формат, в котором они могут распространяться в среде геймеров. Созданные в утилите моды при своей работе заменяют старые вызовы API на новую библиотеку рендеринга, которая работает через Vulkan. Это позволяет полностью заместить конвейер рендеринга и добавить в модифицированные игры не только трассировку лучей и прочие современные визуальные эффекты, но и, например, поддержку технологии NVIDIA DLSS 3.

Анонсированная сегодня RTX-версия головоломки Portal, как утверждается, была сделана при помощи RTX Remix.

Также NVIDIA показала пример сцены из The Elder Scrolls III: Morrowind, которая была также переделана с помощью утилиты RTX Remix.

Предполагается, что утилита RTX Remix будет распространяться бесплатно. Однако когда она станет доступна широкой общественности, неизвестно. Кроме того, RTX Remix, судя по всему, сможет работать не с любыми старыми играми, а лишь с некоторым списком «поддерживаемых». Но конкретной информации на этот счёт пока нет.

NVIDIA анонсировала набор облачных сервисов Omniverse Cloud для дизайнеров, художников и разработчиков

Компания NVIDIA анонсировала набор облачных сервисов Omniverse Cloud, который обеспечит художникам, дизайнерам и разработчикам доступ к платформе NVIDIA Omniverse для совместной работы над 3D-дизайном и моделирования на множестве устройств.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Набор сервисов включает инструмент для совместной работы «в один клик» Nucleus Cloud, который позволяет художникам получать доступ и редактировать большие 3D-сцены из любого места без необходимости передачи больших объёмов данных.

В него входит Omniverse Create — приложение для технических дизайнеров, художников и создателей, позволяющее интерактивно создавать трёхмерные миры в реальном времени, и View — приложение для технически не подготовленных пользователей, позволяющее просматривать сцены Omniverse с полной потоковой симуляцией и возможностями рендеринга в облаке с использованием игровой платформы NVIDIA GeForce NOW на базе графических процессоров NVIDIA RTX.

«Дизайнеры, работающие удалённо, работают вместе, как будто в одной студии. Заводские планировщики работают внутри цифрового двойника реального завода, чтобы разработать новый производственный процесс. Инженеры-программисты тестируют новую сборку программного обеспечения на цифровом близнеце беспилотного автомобиля, прежде чем выпустить его в автопарк. Грядёт новый фронт работ, которые можно выполнять только в виртуальных мирах, — отметил Дженсен Хуанг, основатель и гендиректор NVIDIA. — Omniverse Cloud объединит десятки миллионов дизайнеров и создателей, а также миллиарды будущих ИИ и роботизированных систем».

Благодаря Omniverse Cloud специалисты смогут выполнять итерации, делиться наработками и совместно трудиться над моделями, хранящимися в Nucleus Cloud, из любого места и приглашать других участников присоединиться к сеансу, отправив ссылку. Пользователи или команды, у которых нет высокопроизводительных систем GeForce или NVIDIA RTX, или желания поддерживать необходимую ИТ-инфраструктуру, смогут воспользоваться всеми возможностями Omniverse Create и View, просто подписавшись на программу Omniverse Cloud.

В своём выступлении на конференции NVIDIA GTC Хуанг продемонстрировал, как три специалиста-конструктора и виртуальный ИИ-дизайнер Omniverse Avatar совместно работают в Omniverse Cloud, внося изменения в архитектурный проект. Команда общалась с помощью стандартного инструмента веб-конференций, одновременно подключаясь к сцене, размещенной в Nucleus Cloud. Один человек-конструктор запустил приложение Omniverse View на своей рабочей станции с RTX, а двое других транслировали Omniverse View из GeForce NOW на свой ноутбук и планшет.

Как отметил директор по прикладным исследованиям подразделения Applied Research архитектурного бюро Kohn Pedersen Fox Associates Кобус Ботма (Cobus Bothma), у них в компании ценят способность дизайнеров эффективно сотрудничать, и предоставляют им доступ к облачным технологиям. «Omniverse Cloud идеально вписывается в эту практику, обещая превзойти наши возможности совместной работы в области визуального и 3D-дизайна, позволяя нашим командам работать в Omniverse с любого устройства и из любого места», — подчеркнул Ботма.

В пресс-релизе NVIDIA отмечено, что полный набор сервисов Omniverse Cloud находится в стадии разработки. Компания принимает заявки для раннего доступа к инструменту Nucleus Cloud.

Метавселенная для создателей контента NVIDIA Omniverse наконец вышла из беты и стала общедоступной

NVIDIA Omniverse — открытая платформа для виртуального моделирования и виртуализации в режиме онлайн, а также связанные с ней инструменты, длительное время находились на этапе бета-тестирования. Теперь же NVIDIA объявила о завершении тестового периода и переходе этой метавселенной для создателей контента в статус общедоступной.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Согласно имеющимся данным, в настоящее время Omniverse используют около 100 тыс. разработчиков. Вместе с завершением тестового периода платформа получила несколько нововведений. Одним из наиболее заметных является Omniverse Nucleus Cloud — сервис для обмена большими 3D-сценами, который позволяет разработчикам совместно взаимодействовать с графическими проектами подобно тому, как это происходит при совместной работе с документами в облачном сервисе. Ещё разработчики расширили набор бесплатных инструментов, добавив новые возможности в Omniverse Machinima и др.

В основе Omniverse лежит платформа Universal Scene Description, которая позволяет легко импортировать данные из широкого спектра сторонних приложений. Если же пользователю требуются базовые 3D-сцены, то их можно легко найти в поддерживаемых платформой библиотеках, таких как Shutterstock TurboSquid, CGTrader, Sketchfab и Twinbru. В скором времени появится возможность поиска необходимых ресурсов в библиотеках Reallusion ActorCore, а также Daz3D и PlantCatalog от e-on software.

Напомним, NVIDIA Omniverse представляет собой открытую платформу (метавселенную), которая предназначена для совместной работы в виртуальной среде и моделирования в реальном времени. Она ориентирована на инженеров, дизайнеров, архитекторов, создателей контента, художников и людей других профессий, которым требуется объединить разные рабочие инструменты с собственными проектами для сотрудничества в виртуальной среде.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Не за себя радеем: Amazon поддержала Google, обвинив Microsoft в антиконкурентном поведении на облачном рынке Великобритании 6 ч.
Новая статья: The Expanse: A Telltale Series — по шагу во все стороны. Рецензия 6 ч.
«ChatGPT, который знает всё о вашей жизни»: Google хочет рассказать людям историю их жизни с помощью ИИ 8 ч.
Сиквел детективного приключения The Case of the Golden Idol перенесёт игроков в эпоху крови и диско 8 ч.
Российская Caviar выпустила шоколадный iPhone 15 Pro Max по цене дороже настоящего 8 ч.
Разработан ИИ, который может перехватывать пароли с точностью 95 % по звуку нажатия клавиш 9 ч.
«Виза свободы»: Сальвадор будет выдавать гражданство за инвестиции в биткоинах 9 ч.
Google выпустила продвинутый ИИ-блокнот NotebookLM на нейросети Gemini Pro 10 ч.
Дуров назвал Telegram Premium самой быстрорастущей платной подпиской в истории — за год число пользователей выросло в четыре раза 11 ч.
За ремейк Brothers: A Tale of Two Sons взялись авторы Last Day of June и Murasaki Baby — дата выхода, улучшения и трейлер 11 ч.
Кения направит $4,5 млрд на «зелёные» проекты: 200-МВт ЦОД, геотермальная энергетика и «умное» сельское хозяйство 3 ч.
atNorth анонсировала строительство в Финляндии 60-МВт ЦОД с системой утилизации избыточного тепла 5 ч.
Oracle первой запустит облачный регион в Колумбии 5 ч.
Xiaomi выпустила уникальный смарт-браслет Genshin Impact Tartaglia Smart Band 8 Pro Limited Edition по мотивам популярной игры 7 ч.
Phison представит на CES 2024 контроллер для доступных SSD с PCIe 5.0 11 ч.
Существующие и будущие процессоры AMD, Intel и Arm оказались уязвимы к атаке SLAM — она позволяет воровать пароли и ключи 11 ч.
Гендиректор Intel расскажет о технологиях ИИ на выставке CES 2024 9 января 11 ч.
«МегаФон» стал «Компанией будущего» в номинации «Благотворительность» 11 ч.
Учёные придумали роботов из ДНК, которые смогут бесконечно копировать самих себя и строить объёмные структуры 12 ч.
TSMC столкнулась с падением выручки в ноябре после роста в октябре — до нормализации рынка ещё далеко 12 ч.