Теги → online pass

Ubisoft навсегда отказалась от системы онлайновых пропусков

Ситуация вокруг выпущенной недавно Assassin’s Creed IV: Black Flag, требующей онлайновый пропуск для доступа не только к многопользовательскому, но и некоторому одиночному контенту, вынудила Ubisoft пойти на срочные меры.

Вслед за Electronic Arts и Sony французское издательство объявило об отказе от использования своей системы онлайновых пропусков — все будущие игры компании будут лишены ненавистной геймерам системы защиты. В течение последних двух лет программа Uplay Passport, призванная сократить потери потенциальной прибыли, создавала покупателям подержанных копий игр компании дополнительные трудности, заставляя их единоразово оплачивать доступ к мультиплееру.

«Изначальная цель программы Uplay Passport заключалась в том, чтобы предоставить пользователям полноценный доступ к онлайновым возможностям мультиплеера, а также эксклюзивному контенту, бонусам и наградам», — объясняется в официальном блоге Ubisoft. «Однако нельзя не принять во внимание тот факт, что сегодняшние игры стирают грань между одиночным и многопользовательским контентом. Это обстоятельство, а также полученные от игроков отзывы убедили нас в том, что Uplay Passport больше нельзя считать наилучшим решением поставленной задачи».

Uplay Passport для новейшей части Assassin's Creed уже доступен для бесплатной загрузки в сервисах Xbox Live и PlayStation Network, а всем приобретшим пропуск ранее компания советует обратиться в локальную службу технической поддержки за возвратом денег. Отмена пропуска означает, что отныне управлять флотом в режиме Edward's Fleet смогут абсолютно все игроки — владельцы как новых, так и подержанных копий игры.

EA не собирается возвращать систему Online Pass

Компания Electronic Arts подтвердила, что не собирается возвращать систему онлайн-пропусков, даже несмотря на то, что PlayStation 4 и Xbox One будут поддерживать перепродажу подержанных игр.

В беседе с журналистами ресурса Polygon старший директор EA по корпоративным коммуникациям Джон Ризбург (John Reseburg) заявил следующее: «Нет никаких изменений в нашем решении убрать Online Pass. Пропуска не вернутся к жизни. Как мы сказали несколько недель тому назад, новые игры от ЕА не будут требовать Online Pass, а также мы удаляем их из ранее вышедших игр. Так что ничего нового мы сообщить не можем. Только напомним, что наше решение об отмене онлайн-пропусков было основано на отзывах игроков, поэтому ничего и не поменялось».

Это решение наверняка благотворно повлияет на репутацию Electronic Arts, которой нужна любая положительная прибавка. Возможно, подобные меры помогут избавиться от звания худшей компании США, которым издательство «награждают» уже два года подряд.

Материалы по теме:

Источник:

EA: «Онлайн-пропуска — теперь бесплатно!»

Компания Electronic Arts сообщила, что сделала бесплатными онлайн-пропуска в Xbox Live для ряда своих игр. Этот шаг является частью плана компании по полному отказу от использования системы Online Pass во всех играх издательства.

«Мы отказываемся от использования Online Pass не только во всех новых играх ЕА, но и начали процесс удаления данной системы из уже вышедших игр. Мы пошли навстречу игрокам и решили отказаться от онлайн-пропусков», — заявил представитель компании. «В первую очередь изменения коснутся игр от EA Sports, в которых больше не будет появляться информация о необходимости ввода Online Pass. Что касается остальных игр, то для них онлайн-пропуска будут распространяться бесплатно. Изменения вступят в силу в течение следующих нескольких недель».

Сейчас в Xbox Marketplace можно получить Online Pass к таким играм, как Kingdoms of Amalur: Reckoning, Bulletstorm, Shift 2: Unleashed и Medal of Honor. Издательство также сделало бесплатными некоторые дополнения к своим играм. В их число вошли Mass Effect 2 (Cerberus Network), Battlefield: Bad Company 2 (VIP), Dragon Age: Origins (The Stone Prisoner), Dragon Age 2 (The Black Emporium) и Skate 3 (Skate Share Pack).

Материалы по теме:

Источник:

Electronic Arts отказалась от системы онлайн-пропусков

Компания Electronic Arts, одной из первых внедрившая в свои игры систему защиты Online Pass, решила навсегда отказаться от ее использования. Ни одна из будущих игр издательства не потребует одноразового кода для доступа к мультиплееру и загружаемому контенту. Об этом директор по корпоративным коммуникациям EA Джон Резебург (John Reseburg) сообщил в электронном письме GamesBeat.

«Система, изначально внедренная как попытка обеспечить потребителям удобный доступ к онлайн-контенту и сервисам, не нашла отклика у многих геймеров, — объяснил Резебург.  Мы прислушались к их мнению и решили полностью от нее отказаться. Мы по-прежнему направляем все силы на создание контента и сервисов, способных расширить ваш игровой опыт».

Данная программа, направленная на борьбу с пиратством и вторичным рынком, вызывает недовольство не только самих игроков, но и разработчиков и крупнейших торговых сетей, продающих подержанные игры. Дэвид Яффе (David Jaffe), создатель Twisted Metal, видит в онлайн-пропусках больше вреда, чем пользы, а президент GameStop Пол Райнес (Paul Raines) и вовсе считает, что перепродажа игр оказывает на индустрию только положительное влияние.   

Стоит заметить, что за все три года использования компанией данной практики в онлайн-пропусках нуждались лишь некоторые игры (среди них Battlefield 3 и проекты EA Sports  FIFA и Madden NFL), а, например, Crysis 3 и Syndicate обошлись без него. Обойдет стороной эту программу и кооперативный боевик FUSE от Insomniac Games.    

В числе издателей, продолжающих защищать свои игры подобным образом, остаются Sony, Activision и Ubisoft. Prototype 2 использует RADNET (аналог Cerberus Network из Mass Effect), а за возможность поиграть по сети обладатели подержанных копий Twisted Metal и Assassin's Creed 3 должны заплатить дополнительные $10.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥