Теги → onlive
Быстрый переход

Создатель Gaikai объяснил провал OnLive слишком большим вниманием к РС

OnLive, как недавно стало известно, скоро прекратит своё существование. Его патенты были выкуплены Sony — компанией, которая несколько лет назад приобрела другой стриминговый сервис, Gaikai. Одно время два этих сервиса были конкурентами в сфере воспроизведения видеоигр через «облако». Основатель и создатель Gaikai Дэвид Перри (David Perry) написал в своём блоге, с чем, по его мнению, связана печальная судьба OnLive.

Дэвид Перри

Дэвид Перри

Перри был сильно обеспокоен тем, что практически каждое серьёзное решение, которое принимал он, кардинально отличалось от действий руководства OnLive. Касалось это и целевых платформ: создатели OnLive концентрировались на PC, а владельцы Gaikai считали его поддержку вызывающей слишком много проблем.

«PC-игры (управляемые клавиатурой и мышью) было чрезвычайно сложно воспроизводить на множестве телевизоров, телефонов и сайтов через "облако". Особенно это касалось проектов, поддержка которых издателями прекратилась. В некоторых случаях этих издателей уже вообще не существовало, — написал Перри. — Вы, наверное, не знаете, но мы модифицировали PC-игры в реальном времени, убирали оригинальные изображения клавиш и кнопок, иконки и прочие элементы, не имеющие в нашем случае никакого смысла. Это был кошмар».

Руководство Gaikai считало консоли более уместной платформой для стриминга видеоигр, так как их оснащение и управление в приложениях стандартизированы. Именно этим и руководствовалась Sony, когда выкупила компанию за $380 млн. OnLive же пережил реструктуризацию, увольнение множества сотрудников, смену людей на высоких должностях — и все равно продолжал ориентироваться прежде всего на РС.

«Мы в Gaikai знали, насколько сложно было работать с PC, — продолжил Перри. — После ещё двух лет попыток перенести РС-игры в "облако", компания всё же закрыла свои двери».

Стоит добавить, что когда-то OnLive мог появиться ещё на PlayStation 3. В 2011 году глава OnLive UK Брюс Гроув (Bruce Grove) сообщил Eurogamer о том, что разработка сервиса для этой консоли прекратилась, хотя рабочая версия уже существовала. Однако попытки выпустить его на PS3 прекратились, когда Sony «убила поддержку Linux».

Новая статья: Gamesblender № 203: Assassin’s Creed отправляется на Восток

Данные берутся из публикации Gamesblender № 203: Assassin’s Creed отправляется на Восток

Облачный сервис OnLive закроется в апреле, Sony выкупила 140 патентов компании

Компания OnLive объявила о прекращении поддержки своего сервиса, а серверы остановят свою работу 30 апреля этого года.

Пока этот день не наступил, сервисом всё ещё можно воспользоваться. Более того, все представленные в нём игры абсолютно бесплатны для всех желающих.

Начиная с третьего апреля приобрести подписку на OnLive невозможно. Тем же, кто сделал это 20 марта или позднее, вернут потраченные деньги. Когда серверы будут закрыты, создавшая и поддерживавшая его калифорнийская компания тоже прекратит своё существование.

Однако с пустыми карманами владельцы сервиса явно не останутся. Известно, что около 140 связанных с облачными технологиями патентов были куплены компанией Sony. Детали сделки не разглашаются.

«Эти стратегические приобретения откроют новые захватывающие возможности для наших игр, а также заметно расширят патентное портфолио Sony, касающееся облачных технологий, — сказал Филип Розенберг (Philip Rosenberg), вице-президент по развитию бизнеса Sony Computer Entertainment. — Это ещё одно доказательство того, что мы хотим изменить игровой опыт, доступный владельцам PlayStation».

Как известно, в последние годы Sony активно развивает собственные облачные технологии. В 2012 году компания объявила о приобретении Gaikai за немалые $380 млн. Заметить результат пока что могут лишь обладатели PlayStation 4, которым доступен сервис PlayStation Now, позволяющий играть на новой консоли в проекты с прошлых поколений. На данном этапе воспользоваться им могут только американцы, в Европе пока не было даже бета-тестирования. Впоследствии играть в старые Uncharted и многие другие проекты удастся на PS Vita, смартфонах и планшетах Sony, телевизорах Bravia и прочих устройствах.

Новая статья: GamesBlender №148: Видеодайджест игрового мира

Данные берутся из публикации GamesBlender №148: Видеодайджест игрового мира

Создатели War Thunder объявили о сотрудничестве с OnLive

На днях мы писали о перезапуске OnLive. Потоковая служба объявила о начале открытого бета-тестирования нового облачного сервиса CloudLift, который позволяет транслировать игры из каталога Steam на различные устройства, включая планшеты и телевизоры. Единственное, что потребуется пользователю — учетная запись в OnLive, подписка стоимостью $15 и стабильное интернет-соединение.

Одной из первых игр стартовой линейки обновленного сервиса станет многопользовательский авиаэкшен War Thunder от российской компании Gaijin Entertainment.

«Облачный сервис дает игрокам то, что не может предоставить никакая другая технология — играть в комплексные проекты в любое время и на любом устройстве. Новый OnLive Go открывает широкие перспективы и перед разработчиками ММО, помогая им активнее двигаться в направлении кросс-платформенности. Мы будем рады использовать сервис OnLive Go, который со временем позволит старым и новым пользователям War Thunder заходить в игру как можно быстрее и как можно проще», — заявил генеральный директор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев.

Потоковая игровая служба OnLive снова заявила о себе — появилась поддержка Steam

В 2012 году первоначальная компания OnLive была распродана, после чего наступила информационная пауза. Теперь потоковая игровая служба снова заявила о себе, представив новую бизнес-модель и новый подход к делу — было запущено открытое бета-тестирование нового игрового облачного сервиса CloudLift.

Новый логотип OnLive

Компания теперь продаёт не только игры, которые можно в потоковом режиме транслировать через OnLive. С помощью CloudLift пользователи получат возможность запускать через облачные серверы уже принадлежащие им игры в Steam с любого устройства, в котором есть браузер, получая при этом доступ к своим сохранениям в облаке. За это OnLive требует подписку стоимостью $15 в месяц — контракта никакого нет, так что отменить её можно в любое время.

CloudLift с новым и улучшенным интерфейсом

Руководитель OnLive Брюс Гроув (Bruce Grove) отмечает, что пользователи смогут играть в свои проекты как на ПК (при условии покупки и установки через Steam), так и на других устройствах с помощью потокового воспроизведения. OnLive также пригодится для требовательных к ресурсам игр, которые плохо работают на домашнем ПК или ноутбуке. CloudLift поддерживает облачные сохранения, так что игрок может без труда продолжить игру с того места, на котором остановился дома. Точно так же после игры через OnLive сохранения пользователя будут загружены в Steam. Немаловажно и то, что поддерживаются многопользовательские игры и различные DLC.

Другой пример использования CloudLift: во время скачивания и установки игры служба позволит не ждать, а начать игру сразу. OnLive-версия игры идентична той, что присутствует в библиотеке Steam пользователя (включая достижения и так далее), причём проекты исполняются на высокопроизводительных серверах, а целевая производительность составляет 60 к/с при разрешении 1280 x 720 точек.

На момент старта CloudLift работает лишь с несколькими играми в каталоге Steam, с издателями которых OnLive заключила сделку. Подписаны договора с Warner Bros. и Deep Silver, но уже обсуждаются сделки с другими компаниями. Среди совместимых игр на момент запуска службы присутствуют Batman: Arkham Origins, The Lego Movie Videogame, Saints Row 4 и независимый проект Type: Rider. Поддержка Europa Universalis 4 и F1 2013 находится в работе.

OnLive также будет продавать коды активаций игр: при покупке проектов через эту компанию игрок получит возможность семь дней бесплатно пользоваться CloudLift. Продолжат работу и существующие службы OnLive вроде записи Brag Clip и просмотра в реальном времени, а также месячной подписки PlayBack стоимостью $10. Компания обещает поддерживать существующих пользователей и свою микроконсоль, которая была выпущена с выходом OnLive на рынок. Купленные ранее через OnLive игры будут продолжать работать.

OnLive надеется, что обновлённая служба станет более интересна как игрокам, так и издателям. CloudLift не претендует стать заменой традиционных игр, а скорее является дополнением, нацеленным на пользователей мобильных устройств. Проблема пока состоит в том, что CloudLift несовместима с тысячами игр в каталоге Steam. Но компания обещает сделать всё возможное, чтобы число несовместимых игр быстро уменьшилось.

Между тем OnLive анонсировала и службу OnLive Go, которая предоставляет потоковые службы разработчикам игр. Пока что ею воспользовались две игры: Second Life и War Thunder, в которые можно будет играть через браузер.

Создатель OnLive планирует кардинально улучшить качество сотовой связи

Создатель известной облачной потоковой игровой службы OnLive Стив Перлман (Steve Perlman) утверждает, что может предложить способ принципиального улучшения качества сотовой связи.  Технология предусматривает новый тип беспроводной антенны pWave, которая создаёт миниатюрное облако беспроводного соединения вокруг каждого устройства, решая вопрос перегрузки каналов связи даже в местах большого скопления людей вроде стадионов или центров больших городов. Господин Перлман называет эти облака термином pCell, и его компания Artemis анонсировала амбициозную попытку преобразования беспроводных сетей.

В настоящее время сотовые сети основаны на больших и дорогих вышках, к которым подключается множество клиентов. Из-за помех от других вышек и большого количества подключающихся устройств качество и скорость связи в густонаселённых районах городов может резко падать. В рамках новой технологии предлагается заменить относительно редкие крупные вышки на множество более мелких и простых антенн pWave, устанавливаемых повсеместно в городе. При этом такие антенны умеют объединять перекрывающиеся сигналы других антенн для обхода помех и обеспечения максимально качественной связи.

Важным свойством pWave является совместимость с существующими стандартами и мобильными диапазонами LTE, так что владельцы современных мобильных устройств в теории могут воспользоваться преимуществами технологии. При использовании в смартфонах особых адаптеров pCell качество связи может быть дополнительно заметно улучшено. Причём, как заявляют создатели, принципиальных сложностей внедрения адаптеров не возникнет.

В демонстрации возможностей проекта Стив Перлман использовал беспроводный спектр шириной 10 МГц (довольно ограниченный по сравнению с обычно используемым операторами) для потоковой передачи множества видеороликов 1080p и двух потоков в качестве 4K с нескольких точек доступа LTE в одной комнате. По его словам, при обычной структуре сотовой сети это попросту невозможно, независимо от того, насколько хороша сеть — радиопомехи и перегруженность канала связи не позволят этого добиться.

В другой демонстрации спектр шириной 5 МГц был использован для потокового просмотра восьми HD-роликов с ресурсов YouTube и Vimeo на восьми различных смартфонах iPhone, расположенных один на другом. Стоит отметить, что демонстрации проводились в закрытом помещении в окружении антенн pWave. По сути это была демонстрация возможностей, а не моделирование реальных условий работы.

Artemis публично покажет работу новой технологии в Нью-Йорке, но вот путь на рынок может затянуться, так как внедрение pWave требует значительных инвестиций от сотовых операторов. Впрочем, с целью улучшения качества обслуживания абонентов операторы могут использовать антенны pWave для начала в самых проблемных местах — устройства вполне совместимы с существующей инфраструктурой.

Господин Перлман отличился участием в создании многих интересных технологий. После помощи в создании QuickTime во время работы в Apple он представил недорогую систему WebTV для интернет-телевидения, которая была приобретена Microsoft и переименована в MSN TV. OnLive, как и pCell, поначалу казалась тоже слишком амбициозной технологией, но разработчики смогли сдержать свои обещания, хотя вывести компанию на прибыльный уровень так и не удалось. Он также создал систему Moxi, призванную изменить рынок платного телевидения, но в итоге кабельные компании блокировали проект.

Представитель американского оператора Verizon подтвердил, что компании известно о технологии Artemis, а команда её инженеров постоянно изучает будущие технологии. Впрочем, он отказался говорить о возможности применения компанией антенн pWave на практике. Впрочем, бывший исполнительный директор Apple Джон Скалли (John Sculley), основавший оператора Metro PCS (который объединился затем с T-Mobile), считает, что у pCell есть потенциал изменить расстановку сил в телекоммуникационной индустрии. Пока заявления Стива Перлмана о возможностях технологии нуждаются в дополнительной проверке. Artemis собирается развернуть широкое тестирование технологии в Сан-Франциско в этом году, а также заявляет, что антенны будут готовы к выходу на рынок в конце 2014 года. Развёртывание же на влиятельные рынки Америки, Азии и Европы начнётся не ранее 2015 года.

Облачные игры набирают вес — служба Playcast будет запущена в начале 2013 года в США

Пока сильным ограничивающим фактором развития облачных игр является относительно малая скорость интернет-соединения у большинства пользователей Сети. Однако поглощение службы Gaikai компанией Sony говорит о том, что законодатели игрового рынка уверены в перспективности технологии. В этой связи интересно, что израильская компания Playcast Media, которой не удалось обойти OnLive на рынке облачных игр в 2009 году, собирается в начале 2013 года запустить свою службу на прибыльном рынке США. Пока Playcast доступна только в Португалии, Франции и Южной Корее.

Playcast по аналогии с OnLive позволяет в потоковом режиме запускать игры на телевизионных приставках, планшетах, смартфонах и ПК, а также на других устройствах с Android 4.0 или выше. Playcast в рамках ежемесячных подписок предоставляет неограниченный доступ к потоковым играм. Подписки нацелены на определённый тип пользователей: например, во Франции есть пакеты услуг, рассчитанные на казуальных или на заядлых игроков.

Вице-президент компании Ювал Ноймарк (Yuval Noimark) встретился недавно с журналистами Joystiq и продемонстрировал различные варианты использования сервиса. Если у Playcast есть соглашение с телевизионным провайдером, то нужно просто выбрать определённый канал, подключить USB-контроллер и авторизоваться. Игра на Android-планшете настолько же проста, как посещение сайта; можно также подключить планшет/смартфон к телевизору и играть с помощью Bluetooth-контроллера на большом экране. Можно играть и на ПК, или же подключить компьютер к телевизору и играть на нём.

Пользовательский интерфейс Playcast во Франции

Playcast нацелена на среднюю категорию игроков, которые не выходят в онлайн ежедневно, чтобы запустить любимый боевик. Поэтому компания стремится сделать сенсорное управление жизнеспособным. Например, господин Ноймарк продемонстрировал работу Lego Batman на планшете — эта игра создавалась с расчётом на джойстик, но Playcast поверх интерфейса игры прорисовывает средства сенсорного управления. В результате управление при помощи сенсорного экрана становится вполне сносным.

Playcast поддерживает работу с несколькими устройствами. Например, при запуске игры на телевизоре и входе под той же учётной записью на смартфоне служба автоматически определяет вспомогательное устройство и позволяет игроку использовать мобильный аппарат в качестве контроллера.

Пока компания не сообщает, когда именно осуществится выход на рынок США (речь идёт только о первом квартале), не готова также говорить об условиях и стоимости подписок. Playcast находится в процессе переговоров с телевизионными провайдерами, а с точки зрения игр уже может предложить проекты от Activision, Telltale Games, Warner Bros., THQ и Codemasters. Playcast также собирается добавить в каталог игры от независимых разработчиков. Если служба добьётся успеха в Америке, то со временем можно ожидать её появления и в других странах.

Материалы по теме:

Источник:

Компания OnLive была продана менее чем за $5 миллионов

Компания OnLive, на облачный игровой сервис которой возлагались большие надежды, в последнее время испытывала серьезные финансовые трудности и даже провела массовое увольнение своих сотрудников. Как оказалось, активы обанкротившейся OnLive, включая ее патенты и интеллектуальную собственность, были в августе выкуплены компанией Lauder Partners всего за 4,8 миллиона долларов. Эта сделка оказалась очень удачной для инвестиционной компании, поскольку рыночная стоимость OnLive оценивалась примерно на 14 миллионов долларов выше.

«Судя по всему, патентный портфель OnLive, касающийся технологий игры в потоковом режиме, был достаточно большим. Поэтому я удивлен, что компания не смогла выручить большую сумму», – считает директор по цифровым медиа Strategy Analytics Эд Бартон (Ed Barton). По его мнению сумма, за которую были проданы активы OnLive, отражает то бедственное финансовое положение, в котором находилась компания в последнее время.

В свою очередь представители OnLive сообщили о том, что у компании не было других вариантов после того, как плановое финансирование сорвалось. Напомним, что вскоре после совершения сделки основатель OnLive Стив Перлман (Steve Perlman) покинул компанию. Стоит отметить, что в июле 2012 года японская компания Sony приобрела облачный сервис Gaikai, конкурента OnLive, за куда большую сумму  $380 миллионов.

Материалы по теме:

Источник:

NVIDIA: будущее игр за облачными технологиями

В интервью сайту venturebeat.com Фил Эйслер (Phil Eisler), генеральный менеджер подразделения GeForce Grid Cloud Gaming, рассказал о точке зрения NVIDIA по поводу облачных технологий. Несмотря на то, что сервис Gaikai приобретен Sony, а OnLive и вовсе обанкротился, компания верит, что именно «Cloud Gaming» — будущее игровой индустрии. Настолько верит, что сама вплотную занялась этим. «Мы прекрасно понимаем, что в данной области есть определенные проблемы, но все они решаемы», — говорит Фил.

NVIDIA уже добавляет графические облачные технологии в свои видеокарты, что позволяет использовать машины с ними в качестве серверов для услуг вроде OnLive. Эйслер считает, что вскоре подобные сервисы заменят прочие платформы, а грядущее поколение консолей станет последним. «Прошлому поколению уже почти десять лет, именно настолько устарело их оборудование. Огромный же плюс «облака» в том, что каждый год техническую часть можно улучшать».

Материалы по теме:

Источники:

Стив Перлман всё же покинул OnLive

Несмотря на слова о том, что учредитель OnLive Стив Перлман (Steve Perlman) останется главой обновлённой после поглощения облачной игровой компании, стало известно о том, что он ушёл в отставку. Согласно анонсу, он покидает компанию, чтобы работать над своими бесчисленными другими проектами. Не вполне ясно, уходит ли он по собственному желанию, или же речь идёт о недовольстве им со стороны новых владельцев компании. Возможно, он уволил сам себя?

«Стив создал выдающуюся компанию, которую никто другой не мог создать, — заявил председатель и владелец инвестиционной группы Гари Лодер (Gary Lauder). — Он уникальный предприниматель и заслуживает своего легендарного статуса в Кремниевой Долине в качестве создателя новаторских компаний».

Между тем, бывший глава по операционной деятельности OnLive Чарли Яблонски (Charlie Jablonski) будет исполнять роль исполнительного директора. Отставка господина Перлмана стала неожиданностью и вошла в противоречие с распространившимися накануне сведениями о том, что он останется во главе новой OnLive. Учитывая последние события, создаётся впечатление, что OnLive является мастером говорить одно, а делать другое.

Между тем, OnLive говорит, что собирается нанять новых работников в команду развития бизнеса, а также пригласить нового маркетингового директора. На фоне этого возникает законный вопрос: почему не нанять снова всех уволенных сотрудников?

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft переманивает разработчиков OnLive для работы над Xbox и Kinect

Microsoft открыто привлекает для работы в Маунтин-Вью разработчиков, которые были подвергнуты массовым увольнениям из разорившейся, проданной и созданной заново облачной игровой компании OnLive. Возможно, это свидетельствует об интересе компании в создании собственных потоковых игровых служб — вполне логично, учитывая приобретение компанией Sony службы Gaikai.

«Мы жаждем беседы с отдельными лицами и командами, которые были задеты преобразованиями OnLive,— написано на сайте EventBrite. — Учитывая громадный успех Xbox/Kinect и ускоренный рост этого бизнеса, мы ищем новых ключевых сотрудников, которые желают оказывать реальное влияние на создание впечатляющих продуктов и служб».

Согласно сведениям Microsoft, приём на работу производится как в кампусе в Маунтин-Вью, так и в штаб-квартире в Редмонде. Открытый призыв компании к специалистам OnLive весьма любопытен, учитывая тот факт, что попавшие в Сеть документы свидетельствовали о том, что Microsoft рассматривала OnLive в качестве потенциальной цели поглощения в августе 2010 года, беспокоясь о проблемах для бизнеса Xbox, если облачный провайдер заключит сделку с ведущим сотовым оператором вроде AT&T.

Материалы по теме:

Источник:

OnLive задолжала более $30 млн — судьбу компании решали считанные дни

Около недели назад компания OnLive, занимающаяся продвижением облачной игровой службы, перестала существовать, продала активы и уволила всех своих сотрудников, однако это был лишь метод реструктуризации — сразу после этих событий была создана новая компания с тем же названием, прежним штатом сотрудников, но другим собственником.

Компания оказалась банкротом, и вкладчики потеряли свои деньги. Исполнительный директор Insolvency Services Group Джоэл Вейнберг (Joel Weinberg), который участвовал в процедуре реструктуризации, сообщил, что долг OnLive к моменту её ликвидации составлял от $30 до $40 млн. «Компания находилась в ужасно бедственном положении. В тех условиях денежных потоков и других обстоятельствах существовать она могла лишь несколько дней. Было необходимо что-то немедленно предпринять, или последовало бы тяжёлое прекращение деятельности, которое могло бы стать бедствием», — сообщил он.

Как известно, OnLive предпочла банкротству процедуру, называемую «Assignment for the Benefit of Creditors» (передача доверенному лицу права собственности на имущество банкрота в пользу кредиторов), которая потребовала от компании отказаться от всех своих активов в пользу третьей стороны, которая была бы готова взять ответственность по удовлетворению требований кредиторов и спасению компании. По сообщению господина Вейнберга, Insolvency Services Group продала часть активов новой компании OnLive, основанной Lauder Partners, которая принадлежит Гари Лаудеру (Gary Lauder), но остальную часть оставила за собой.

По мнению Джоэла Вейнберга, за каждый доллар, переданный OnLive, Lauder выплатит кредиторам порядка 10 центов, но эта сумма может оказаться выше после того, как правопреемник перезаключит контракты с кредиторами. Кроме того, часть долгов OnLive может перейти к новой OnLive, которая произведёт выплаты по ним.

Материалы по теме:

Источник:

Стив Перлман останется главой новой OnLive

Поступило подтверждение, что Стив Перлман (Steve Pearlman) будет продолжать оставаться исполнительным директором OnLive после финансового кризиса последней, а затем и поглощения со стороны филиала инвестиционной компании Lauder Partners. Напомним, недавно стало известно о том, что компания-пионер в области потоковых игровых служб разорилась и была реструктуризирована в качестве новой компании под тем же именем.

«Стив будет продолжать работу в качестве CEO и в настоящее время он занимается преобразованием компании в связи с её новым положением; когда это будет завершено, он вплотную займётся выводом наших новых продуктов и вопросами развития», — отметила OnLive в интервью ресурсу OnliveFans.

Компания также пообещала, что старые и новые сотрудники OnLive будут работать над выводом новых функций и игр для этой службы, причём обещано много больших и малых анонсов вроде появления Vizio CoStar и сотрудничества с игровой консолью Ouya. О том, какое будущее ждёт компанию, пока не волне ясно. У неё нет столь влиятельных покровителей, как у Gaikai, которая была поглощена компанией Sony.

Материалы по теме:

Источник:

BT «весьма вероятно» спишет свои инвестиции в OnLive

Похоже, что компания British Telecommunications (BT) собирается списать свои траты на приобретение 2,6% акций компании OnLive и ранний доступ к сервису в Англии после того, как пионер в области потоковых служб был расформирован и снова создан в виде другой компании с тем же именем. Об этом BT заявила ресурсу TechRadar:

«Мы не можем комментировать предположения и слухи о будущем OnLive, но мы внимательно следим за развитием событий. Вопросы следует направлять компании, о которой идёт речь. Пользователи BT, которые являются одновременно и пользователями OnLive, будут по-прежнему иметь доступ к службе. Так или иначе, в целом 2,6% акций в OnLive не представляют собой существенных инвестиций для BT. Мы думаем, что весьма вероятно инвестиции могут быть списаны».

Оригинальной компании, известной под именем OnLive, больше не существует. Вместо неё была создана совершенно новая одноимённая компания в рамках особого типа реструктуризации — «передачи доверенному лицу права собственности на имущество банкрота в пользу кредиторов». Этот процесс предполагает, что правопреемник активов отвечает за максимизацию возврата средств инвесторам, но, похоже, компании вроде HTC и BT денег обратно не получат.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥