Теги → opencl
Быстрый переход

Чип AMD Polaris 12 засветился в базе данных CompuBench

Совсем недавно мы рассказывали нашим читателям о будущей серии карт AMD Radeon RX 500, среди которых не так много интересного, как хотелось бы — в основном, они будут являть собой перемаркированные решения серии Radeon RX 400, разве что Polaris 11 сменится более совершенным Polaris 12, который будет выпускаться с использованием техпроцесса 14-нм FinFET LPP (Low Power Plus) Samsung/GlobalFoundries.

А самый младший чип в серии, скорее всего, получит имя Polaris 12. Решение с похожими характеристиками засветилось в базе данных CompuBenech. В ней оно фигурирует под именами gfx804 и AMD Radeon RX 500 Series. У этого решения будут активны 10 вычислительных модулей, что в сумме даст 640 процессоров GCN. С учётом применения экономичного техпроцесса это сделает новый чип отличным решением для недорогих игровых ноутбуков. Решение на его основе, по логике вещей, получит название Radeon RX 550.

Разрядность шины памяти сохранится и составит 128 бит, тактовая частота потоковых процессоров достигнет достаточно высокого для серии Polaris значения, составляющего 1302 МГц. Карты на базе Polaris 12 будут комплектоваться 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 и, вероятно, таковой же останется конфигурация этой подсистемы в случае использования чипа в качестве дискретной графики в ноутбуке. Стоимость новинки ожидается весьма демократичной, ниже установленных на RX460 99 долларов США.

AMD выпустила двухпроцессорную карту для рынка HPC на базе Fiji

Буквально неделю назад, описывая новую версию профессионального ускорителя NVIDIA Quadro M6000, мы упомянули, что единственным его соперником может являться Radeon Pro Duo, и то с учётом в три раза меньшего объёма локальной памяти (8 Гбайт против 24 Гбайт у NVIDIA). Но вот в том, что Advanced Micro Devices не выпустит других профессиональных ускорителей на базе архитектуры Fiji, мы оказались неправы! Компания представила новинку, предназначенную для рынка супервычислений —  ускоритель FirePro S9300 X2 с пиковой производительностью 13,9 Тфлопс. Так что новинка является самым быстрым вычислительным ускорителем вычислений одинарной точности в мире.

Типичный серверный ускоритель полагается на общую систему охлаждения

Типичный серверный ускоритель полагается на общую систему охлаждения

Это, разумеется, не конкурент Quadro M6000 —  плата не только не имеет разъёмов для подключения каких-либо устройств, она даже в охлаждении полагается на систему сервера, например, такую, как в недавно описанном GIGABYTE G25N-G51, способном вместить до восьми вычислительных ускорителей. Для удержания теплопакета в приемлемых рамках частоты графических ядер S9300 X2 были снижены до 850 МГц. А вот с памятью, по понятным причинам, ничего поделать не удалось и её объём остался прежним —  8 Гбайт в сборках HBM, по четыре сборки ёмкостью 1 Гбайт на чип. Это базовое ограничение конструкции Fiji и преодолеть его нельзя никак, пока не будет развёрнуто производство HBM2. Но эту память унаследует лишь AMD Vega, и сравнительно нескоро. А для организации внешних кешей на базе обычной DRAM у Fiji, похоже, просто нет нужных выводов.

Технические параметры FirePro S9300 X2

Технические параметры FirePro S9300 X2

Новинка AMD явно нацелена на конкуренцию с NVIDIA Tesla M60: последний также является чисто вычислительным ускорителем, также имеет два графических процессора на борту (GM204) и превосходит решение AMD только в объёме локальной памяти: 16 против 8 Гбайт суммарно. M60 создавался с расчётом на использование в игровых системах с удалённым рендерингом, но, похоже, S9300 X2 подойдёт на эту роль гораздо лучше: если у решения NVIDIA пиковая производительность в FP32 составляет 7,4 терафлопса, то у карты AMD этот показатель почти вдвое выше при аналогичном теплопакете — 300 ватт под нагрузкой. FirePro S9300 явный чемпион в категории «производительность на ватт», где может похвастаться 46 гигафлопсами на ватт против 25 у Tesla M60. Иными словами, система на базе S9300 X2 сможет обслуживать больше игровых клиентов при равном уровне энергопотребления.

AMD собирается завоевать рынок супервычислений универсальностью

AMD собирается завоевать рынок супервычислений универсальностью

А вот ускорителям Tesla серии K FirePro S9300 X2 не конкурент — те рассчитаны на высокие показатели в режиме двойной точности (FP64) и предназначены для работы в совсем иных сферах. Так, Tesla K80 может выдавать до 2,91 Тфлопс FP64, в то время как FirePro S9300 X2 сможет выжать в этом режиме лишь жалкие 0,8 терафлопса. В этой категории новинка уступает даже собственному родственнику, ускорителю FirePro S9170, развивающему вполне серьёзные 2,6 терафлопса при двойной точности вычислений. Вот в чём новичку действительно нет равных, так это в пропускной способности памяти: решения NVIDIA пока не располагают даже HBM первого поколения, не говоря уже о более продвинутых типах памяти, а S9300 X2 уже сейчас легко может предложить 512 Гбайт/с, а в некоторых сценариях (CrossFire-подобных) — и 1024 Гбайт/с. Стоимость нового вычислительного ускорителя AMD вполне соответствует нише и составляет $5999, что заметно дороже NVIDIA Quadro M6000. Впрочем, цена впоследствии может быть снижена. Окно доступности новинки — второй квартал.

AMD работает над совместимостью с NVIDIA CUDA

Закрытые стандарты в перспективе проигрывают открытым. Ситуация может быть иной только в том случае, если создатель стандарта является фактическим монополистом на рынке. К числу закрытых стандартов относится и технология вычислений на GPU NVIDIA CUDA, появившаяся на рынке в 2007 году с анонсом первого в мире унифицированного графического процессора G80. Открытый стандарт OpenCL появился позже, лишь в 2009 году, поэтому CUDA успела завоевать определённую популярность в нише GPGPU и суперкомпьютеров. Но, похоже, что эксклюзивности CUDA приходит конец, как и монополии NVIDIA на эту технологию.

Как известно, Advanced Micro Devices является рьяным приверженцем OpenCL и тратит немало сил на продвижение этого стандарта, в том числе, и в рамках инициативы гетерогенных вычислений — технология HSA применяется в процессорах AMD класса APU. Недавно компания представила новый компилятор HCC (Heterogeneous Compute Compiler), а затем реализовала для него слой совместимости (compatibility layer) с NVIDIA CUDA. Соответствующий анонс был опубликован 16 ноября. Как сообщают разработчики AMD, новая функция HIP (Heterogeneous Compute Interface for Portability) в ряде случаев позволяет автоматически конвертировать до 90 % кода, написанного в рамках CUDA в стандартную модель C++.

Это не означает немедленной и прямой конверсии кода CUDA в OpenCL, либо прямого запуска CUDA-программ на графических чипах AMD, поскольку компания все еще не имеет необходимых лицензий NVIDIA, хотя последняя и открыла лицензирование в 2013 году. Но технология HIP позволяет программисту GPGPU работать в рамках удобной ему парадигмы, а последующая конверсия в стандарт C++ позволит другим программистам оптимизировать код с учётом нужд заказчика, к примеру, планирующего запуск суперкомпьютера на основе ускорителей AMD FirePro с поддержкой OpenCL. Новая инициатива AMD позволит укрепить позиции компании на рынке супервычислений (HPC), который сам по себе довольно консервативен и склонен к использованию CUDA, стандарта, появившегося первым и хорошо освоенного за прошедшее время.

Специальный адаптер включит видеоускоритель в Mac Mini

Несмотря на свои скромные габариты, серия устройств Apple Mac Mini представляет собой полноценные бюджетные ПК. Однако некоторые пользователи предпочитают использовать их в другом качестве, к примеру, как мультимедийный сервер. Но в этом случае перестаёт работать графическое ядро, отвечающее не только за вывод информации на монитор, но и для ускорения ряда других операций.

Проблему может решить адаптер NewerTech HDMI Headless Video Accelerator. Он очень похож с виду на обычный USB-брелок, но имеет разъём HDMI. При подключении его в соответствующий порт на корпусе Mac Mini система распознает адаптер как подключённый монитор, загружает соответствующий драйвер и активирует графическое ядро.

Поддерживаются модели Mac Mini 2010 (v4.1), 2011 (v5.1/5.2/5.3), 2012 (v6.1/6.2) и 2014 (v7.1) годов выпуска. Для правильного функционирования адаптера требуется установленная операционная система OS X версии не ниже 10.6.8. Данное решение позволяет использовать без монитора программное обеспечение, рассчитанное на ускорение OpenCL и прочие решения класса GPGPU, а также сделает более комфортной работу в случае использования удалённого доступа к рабочему столу. Стоит адаптер NewerTech $39, что довольно немало для достаточно простого устройства.

NVIDIA начинает добавлять поддержку графических процессоров Pascal и Volta в драйверы

Корпорация NVIDIA начала добавлять поддержку графических процессоров на базе архитектур следующих поколений в свои драйверы. Судя по всему, компания хочет, чтобы разработчики, занятые в создании программного обеспечения для суперкомпьютеров, начинали писать приложения с учётом возможностей архитектур Pascal и Volta. Готовность ПО позволит партнёрам компании начать использовать GPU на базе новых архитектур, как только они появятся на рынке.

Драйверы NVIDIA GeForce версии 358.66 содержат среду выполнения (runtime) OpenCL с поддержкой графических процессоров NVIDIA с унифицированной архитектурой шестого (Pascal) и седьмого (Volta) поколений. Для графических процессоров Pascal поддерживаются три набора вычислительных возможностей — D__CUDA_ARCH__=600, -D__CUDA_ARCH__=610 и -D__CUDA_ARCH__=620 — что говорит о том, что разные GPU данного поколения будут поддерживать разную функциональность. Для графических чипов на базе архитектуры Volta пока включена поддержка базового набора возможностей — -D__CUDA_ARCH__=700.

Кроме того, эти же драйверы содержат среду выполнения для интерфейса программирования приложений (application programming interface, API) Vulkan — nv-vk32.dll — согласно данным сайта Laptopvideo2Go, известного своими исследованиями в области драйверов.

Обновлённый перспективный план NVIDIA

Обновлённый перспективный план NVIDIA

Учитывая, что поддержка определённой функциональности графических процессоров на базе архитектур Pascal и Volta пока упоминается только в среде выполнения OpenCL, очевидно, что NVIDIA хочет, чтобы разработчики ПО в первую очередь задействовали новые вычислительные возможности упомянутых GPU. Последнее очень полезно для программистов, создающих приложения для суперкомпьютеров. При наличии у создателей ПО средств для разработки с поддержкой Pascal и Volta, они могут уже сейчас создавать приложения, которые будут учитывать возможности новых архитектур NVIDIA.

В настоящее время область высокопроизводительных вычислений (high-performance computing, HPC) является крайне важным рынком сбыта для мощных графических процессоров. AMD, Intel и NVIDIA ежегодно продают сотни тысяч ускорителей FirePro, Tesla и Xeon Phi для HPC. По планам NVIDIA, ускорители на основе Pascal и Volta будут использованы в суперкомпьютерах Summit и Sierra с производительностью в 150–300 квадриллионов (Пфлопс, PetaFLOPS) операций с плавающей запятой в секунду (floating-point operations per second, FLOPS).

Нововведения NVIDIA Pascal

Нововведения NVIDIA Pascal

Согласно неофициальной информации, NVIDIA уже располагает работающими образцами графических карт на основе GP100 — первого и самого мощного GPU на базе архитектуры Pascal первого поколения. Как ожидается, данный процессор станет основной для будущих графических ускорителей семейств GeForce GTX Titan/GTX Ti и Quadro P5000/P6000. Кроме того, GP100 и его специализированные версии будут использованы для ускорителей Tesla следующих поколений. Среди ключевых инноваций Pascal — полностью новая вычислительная архитектура с поддержкой разной точности вычислений (FP16, FP32, FP64); поддержка многослойной памяти HBM (high-bandwidth memory); новая функциональность в области работы с графикой; интеграция шины NVLink, которая ускорит работу ускорителей Tesla в составе суперкомпьютеров, а также графических подсистем из нескольких GPU. NVIDIA GP100 будет производиться компанией Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. при помощи технологии 16 нм FinFET+ (CLN16FF+).

Графические процессоры NVIDIA на базе архитектуры Volta попадут на рынок в 2018 году, согласно недавно опубликованному перспективному плану компании. Ожидается, что новые GPU будут производится с использованием технологии 10 нм, а также обладать более совершенной функциональностью и высокой производительностью по сравнению с Pascal.

NVIDIA GeForce GTX

NVIDIA GeForce GTX

Драйверы NVIDIA GeForce версии 358.66 недоступны от NVIDIA, но их можно скачать c сервиса Windows Update. Сборка драйвера GeForce версии 358.66 датирована 14 октября, что говорит о том, что компания начала добавление поддержки Pascal, Volta и Vulkan в программное обеспечение, доступное партнёрам, относительно недавно. Поскольку появившийся драйвер рассчитан на 32-разрядные операционные системы Microsoft Windows, едва ли он представляет серьёзный интерес для энтузиастов высокопроизводительных ПК, которые уже давно использует 64-разрядные ОС.

Драйвер NVIDIA GeForce 350.05 Hotfix: поддержка OpenCL 1.2 и исправления

Вместе с запуском мощного ускорителя GeForce GTX Titan X калифорнийская NVIDIA представила и новый драйвер. Прошло не так много времени, а компания уже решила выпустить новую бета-сборку GeForce 350.05, призванную преимущественно исправить выявленные ошибки. Прежде всего, речь идёт об исправлении сбоев в играх на движке DICE Frostbite — Battlefield Hardline и Dragon Age: Inquisition.

Интереснее то, что GeForce 350.05 открывает собой новую ветку R349, что весьма редко случается с драйверами, выходящими под маркировкой Hotfix. Речь идёт о предварительной бета-сборке, так что детально новшества R349 не прописаны. На системах с Windows 10 ветка R349, распространяемая через Windows Update, приносит поддержку драйверной модели WDDM 2.0. Однако эта сборка предназначена для систем Windows 7 и 8, так что WDDM 2.0 отключена. Как сообщается, ключевое новшество GeForce 350.05 — OpenCL 1.2.

Впервые представленный в конце 2011 года OpenCL 1.2 является небольшим обновлением открытого стандарта вычислений общего назначения на GPU, приносящим несколько новых (но потенциально важных) функций. Однако NVIDIA до последнего времени отказывалась поддерживать OpenCL 1.2, предпочитая вкладывать силы в собственную экосистему CUDA. Поддержка OpenCL 1.2 в настоящее время — настоящий сюрприз. Надеемся, что это можно расценивать как желание NVIDIA активнее поддерживать открытые стандарты, включая SPIR/SPIR-V и OpenCL 2.x.

Так или иначе, пока речь не идёт об официальном бета-релизе — драйверы доступны только через канал поддержки пользователей NVIDIA. Компания опубликовала GeForce 350.05 Hotfix для 32- и 64-битных систем для настольных ПК и ноутбуков. Сборка должна поддерживать все карты NVIDIA, начиная с поколения Fermi.

В бета-программе Mantle от AMD зарегистрировались почти 100 команд разработчиков

Графический API Mantle, как известно, позволяет на системах со слабыми CPU обеспечить существенный прирост производительности за счёт низкоуровневого доступа к оборудованию и меньшей зависимости от драйвера, даёт разработчикам возможность без лишних трудностей переносить консольные оптимизации на ПК, а также предоставляет доступ к последним графическим технологиям. Пока Mantle является закрытым API и поддерживает только ускорители Radeon под ОС Windows, но в перспективе AMD планирует сделать технологию открытой и кроссплатформенной.

Так или иначе, но вместе с официальным анонсом драйвера Catalyst Omega AMD поделилась некоторыми своими достижениями в деле распространения API. Производитель ускорителей Radeon сообщил, что в настоящее время в бета-программе Mantle участвует уже почти 100 разработчиков ПК-игр. Публично сообщили о поддержке стандарта более 10 разработчиков. 4 игровых движка уже официально поддерживают Mantle: Frostbite 3, CryEngine, Nitrous, Asura (также стоит добавить недавний анонс о поддержке стандарта в движке Panta-Rhei).

Среди уже вышедших или выходящих в ближайшее время игр с поддержкой Mantle можно перечислить Battlefield 4, Battlefield: Hardline, Thief, Star Citizen, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Dragon Age: Inquisition, Sniper Elite 3. Всего же вышло или готовится к выходу свыше 20 проектов. Кроме того, недавно стало известно, что и следующие версии популярных тестовых пакетов PCMark и 3DMark от Futuremark также обзаведутся поддержкой Mantle наряду с DirectX 12.

Также AMD сообщила о новой версии открытой технологии симуляции волос TressFX Hair 3.0 (первую версию мы видели в перезапуске Tomb Raider), которая обзавелась поддержкой реалистичной визуализации шерсти и новыми возможностями рендеринга для оптимальной масштабируемости. Заинтересованные разработчики могут получить библиотеки, исходные коды для чтения и визуализации файлов в формате TressFX. Создавать и изменять файлы в таком формате можно при помощи дополнения к Maya.

Наконец, AMD активно поддерживает открытый стандарт вычислений общего назначения на GPU, APU и CPU — OpenCL. Компания в полной мере обеспечила поддержку стандарта OpenCL 2.0 и выпустила набор инструментов разработчика OpenCL 2.0 SDK.

AMD выпустила специальное ПО для систем на базе APU

Компания Advanced Micro Devices активно рекламирует и продвигает в жизнь идею переноса ряда задач, традиционно нагружающих центральный процессор, на графическое ядро. Для своих процессоров, оснащённых интегрированной графикой Radeon, она даже придумала новое название — APU (Accelerated Processing Unit). Cмысл в этом есть, и немалый, поскольку современные графические процессоры давно превосходят по чистой вычислительной мощности обычные центральные, но загвоздка кроется в поддержке со стороны программного обеспечения. Точнее, в отсутствии массовой поддержки.

Для более наглядной демонстрации возможностей APU компания буквально на днях сделала доступным пакет программного обеспечения Elite Experiences. К сожалению, он предназначен пока только для мобильных систем, поскольку настольные системы, даже будучи оснащёнными процессорами Kaveri, часто не обладают нужной периферией, которая есть практически в любом ноутбуке — веб-камерой, микрофоном или адаптерами Wi-Fi/Bluetooth.

В список технологий, предлагаемых новым пакетом ПО, входят Face Login, Gesture Control, Quick Stream, Wireless Display и Perfect Picture. Их названия говорят сами за себя, например, Face Login позволяет осуществлять вход в систему по распознаванию лица пользователя, что уже довольно интересно — не все любят запоминать многочисленные пароли, а современные массовые сканеры отпечатков пальцев не слишком надёжны. Gesture Control впечатляет ещё сильнее: можно вспомнить проект Leap Motion, который для управления жестами требовал приобретения специального контроллера для шины USB 3.0, да ещё и изрядно загружал центральный процессор системы. Версия этой технологии, предлагаемая AMD, использует встроенную веб-камеру и вычислительные возможности графической части APU. Гораздо более элегантное решение, не требующее, к тому же, дополнительных денежных трат.

AMD Wireless Display и Quick Stream позволяют передавать звук в формате 5.1 и изображение с разрешением 1080p на любую телевизионную панель или проектор, поддерживающие технологию Miracast. Для минимизации задержек и более полного использования полосы пропускания используется прямое соединение по Wi-Fi, без участия маршрутизатора. Поддержка этой технологии встроена в Windows 8.1, достаточно заглянуть в раздел «Устройства» (Devices) и использовать опцию «добавить беспроводной дисплей» (Add a wireless display). Поддерживается проигрывание форматов, защищённых DRM. К этой же области относится и технология Perfect Picture, расширяющая возможности по воспроизведению видео высокого разрешения.

Неплохое начало, на наш взгляд. Остаётся надеяться, что инициатива AMD будет поддержана партнёрами компании как в области разработки аппаратного обеспечения, так и программных средств. А благодаря совместимости APU с современными стандартами GPGPU, такими как DirectCompute и OpenCL, к разработке могут подключиться и те, кто исторически привержен процессорам Intel и графическим решениям NVIDIA. Загрузить пакет AMD Elite Experiences можно с официального веб-сайта компании.

AMD сообщила об ускорении ряда новых эффектов в Photoshop CC

После запуска пакета Adobe Creative Suite 2014 компания AMD поспешила сообщить, что её гибридные процессоры и видеокарты позволяют ускорять ряд новых возможностей Adobe Photoshop CC благодаря расширенной поддержке механизма Mercury Graphics Engine, с помощью которого некоторые высокопараллельные расчёты перекладываются с CPU на GPU.

AMD и Adobe ранее уже несколько лет сотрудничают в области ускорения различных инструментов и эффектов программ из пакета Creative Cloud (ранее — Creative Suite). Например, в январе этого года компании сообщили об ускорении фильтра повышения резкости Smart Sharpen, инструмента искажения перспективы Perspective Warp, а также об улучшенной визуализации моделей при 3D-печати. GPU-ускорение используется не только в Photoshop, но также в Premiere Pro CC, Adobe SpeedGrade CC, Adobe Media Encoder CC и Adobe Prelude CC.

Среди новых ускоренных эффектов и инструментов Adobe Photoshop CC можно перечислить следующие:

  • новые фильтры размытия в движении: круговой и по заданной траектории.
  • «Маска областей фокусировки» — позволяет ускорить выделение резких объектов на фотографии (удобно при работе с макрофотографиями, портретами и другими изображениями с невысокой глубиной резкости).
  • Интеллектуальное повышение разрешения изображений работает до 15 раз быстрее благодаря Mercury Graphics Engine — инструмент позволяет по возможности наиболее качественно масштабировать изображение с низким разрешением (например, для печати рекламного щита или афиши).

Также AMD сообщает, что более десятка новых функций, использующих преимущества OpenCL (вычислений общего назначения с помощью GPU), добавлены в различные инструменты работы с видео в пакете Adobe Creative Cloud (прежде всего, в программы Premiere Pro, After Effects, SpeedGrade, Media Encoder).

AMD и Adobe представили несколько новых GPU-оптимизаций для Photoshop CC

AMD сообщила о появлении в последней версии Adobe Photoshop CC новых оптимизаций, использующих мощности графики FirePro, Radeon и гибридах процессоров AMD посредством открытых стандартов OpenCL и OpenGL. Благодаря оптимизациям значительно увеличено быстродействие фильтра повышения резкости Smart Sharpen, окружения 3D-печати и преобразований вроде Perspective Warp.

Как ранее возможности OpenCL были использованы в Blur Gallery, так теперь Adobe Systems использовала стандарт для ускорения Smart Sharpen. Были ускорены все аспекты фильтра — параметры уровня, радиуса и подавления шумов, а также выбор алгоритма. Сообщается, что ускорение на некоторых системах может достигать 11 раз по сравнению с версией без OpenCL.

Также при помощи OpenGL в Photoshop CC улучшены следующие инструменты:

  • Perspective Warp — отклик на действия пользователя при искажениях перспективы происходит практически мгновенно;
  • 3D-печать — производительность новых инструментов 3D-печати в Photoshop стала принципиально боле высокой: модели стали качественнее и точнее, появился предварительный WYSIWYG-просмотр и так далее.

AMD не первый раз помогает ускорить производительность Photoshop с помощью открытых стандартов — в настоящее время в популярном графическом редакторе реализованы десятки инструментов, использующих вычислительные возможности графики наряду с CPU.

В PCMark 8 была добавлена поддержка Windows 8.1 и другие новшества

Компания Futuremark обновила свой тестовый пакет PCMark 8 до версии 1.1.111. Основное новшество — внедрение совместимости с грядущим обновлением Windows 8.1 и с браузером Internet Explorer 11. Также с целью упростить задачу выбора настроек во время тестов разработчики внесли два режима тестирования OpenCL в тесты Home и Creative.

В стандартом режиме преимущества OpenCL не используются — так работает большая часть современных приложений. При выборе же ускоренного режима включается поддержка OpenCL и программы начинают использовать ресурсы GPU — этот режим отражает возможности, которые будут всё более широко распространяться в будущих программах.

Из-за изменения принципа тестирования OpenCL полученные с помощью новой версии PCMark 8 очки в тестах Home и Creative нельзя напрямую сравнивать с результатами в старых версий. Результаты других тестов PCMark 8 (Work, Storage и Applications) не затронуты. Также Futuremark внесла в бенчмарк целый ряд более мелких улучшений и исправлений.

Пакет PCMark 8 был выпущен в июне и получил пять основных тестов, покрывающих различные сценарии от домашнего использования ПК до бизнес-нужд. Появились отдельные тесты подсистемы хранения данных (SSD и HDD), а также тесты приложений, использующие Microsoft Office и Adobe Creative Suite. В PCMark 8 появились и инструменты тестирования времени автономной работы устройств. Futuremark обещает в ближайшие недели выпустить два издания PCMark 8 для конечных пользователей — Basic и Advanced (тогда же, вероятно, пакет появится и в Steam).

Adobe расширила поддержку ускорителей AMD в своём ПО для обработки видео

На днях AMD сообщила о новом этапе сотрудничества с Adobe, в рамках которого программное обеспечение последней будет ускорено благодаря использованию мощи графических процессоров AMD Radeon и AMD FirePro посредством стандарта OpenCL. Новые функции появятся в Adobe Premiere Pro CC, Adobe SpeedGrade CC и Adobe Media Encoder CC.

Компании сообщили, что в движке Adobe Mercury Playback Engine улучшена поддержка OpenCL, благодаря чему профессионалы, работающие с видео, получили возможность улучшить взаимодействие с Premiere Pro CC за счёт наложения эффектов в реальном времени, ускоренному применению цветокоррекции, работы с несколькими форматами и композитинга.

В Adobe SpeedGrade CC появился новый цветовой конвейер Direct Link, позволяющий открывать проекты Adobe Premiere Pro CC напрямую в SpeedGrade для цветокоррекции и затем снова продолжать работу в Adobe Premiere Pro CC. Новый цветовой движок Lumetri также теперь использует OpenCL, что позволяет проводить операции в SpeedGrade в реальном времени.

Наконец, OpenCL даёт возможность пользователям Adobe Media Encoder CC задействовать движок Mercury Playback независимо от Adobe Premiere Pro CC и использовать GPU-ускорение AMD для снижения нагрузки на CPU и ускоренного перекодирования медиаформатов. Появились и новые возможности вроде наложения цветокоррекции прямо из Adobe Media Encoder CC.

Adobe и AMD внедрили GPU-ускорение в Premiere Pro для Windows

В прошлом году пакет для профессионального редактирования и монтажа видео Adobe Premiere Pro в версии для компьютеров Mac обзавёлся поддержкой GPU-ускорения с помощью стандарта OpenCL. Теперь Adobe и AMD объявили о результатах проведённой работы по внедрению той же функциональности в Windows-версию программы, в дополнение к CUDA.

AMD отмечает, что данная возможность будет доступна не только владельцам видеокарт Radeon и FirePro, но и гибридных процессоров серии A. OpenCL-ускорение позволяет осуществлять в реальном времени редактирование, применять множество эффектов, использовать движок для глубокой работы с цветом Lumetri, исполнение многопоточных задач обработки смешанных форматов файлов. Поддерживается технология вывода на несколько мониторов AMD Eyefinity и видеоформаты в разрешении до Ultra HD 4K.

Если говорить об уровне ускорения выполнения операций, то применительно к флагманскому 4-ядерному процессору A10-6800K @4,1/4,4 ГГц (Piledriver) с интегрированной графикой Radeon HD 8670D цифры демонстрируют 4,3-кратный прирост скорости наложения фильтра трёхсторонней коррекции цвета на видео 1080p с экспортом в формат для iOS-устройств.

Также AMD приводит некоторые сравнительные данные по профессиональному графическому ускорителю FirePro: прирост до 6-крат по сравнению с чисто процессорными вычислениями, а также на 27% быстрее по сравнению CUDA-вычислениями на NVIDIA Quadro благодаря более эффективному использованию GPU.

 

 

 

 

Стоит отметить, что тестирование производилось на предфинальной версии следующего Adobe Premiere CS, выход которого, вероятно, произойдёт в апреле—мае. Таким образом, для использования преимуществ OpenCL-ускорения потребуется обновление до новой версии пакета.

Материалы по теме:

Источник:

Видео дня: использование OpenCL на Kindle Fire HD даёт ощутимые преимущества

Планшеты Kindle Fire HD и в настоящее время весьма привлекательны по техническим характеристикам при относительно невысокой стоимости, но использование OpenCL может сделать их ещё более интересными для игр с использованием физики или быстрых манипуляций с фотографии.

8,9- и 7-дюймовые версии этих решений оснащены графикой PowerVR, способной использовать ускорение OpenCL. Пока это не реализовано, но Amazon без лишнего шума сотрудничает с Imagination Technologies над обкаткой технологии. Демонстрация на видеоролике показывает возможности, на которые устройство сейчас неспособно. В некоторых случаях применение OpenCL может увеличить частоту кадров на 50%, одновременно на то же значение снизив энергопотребление устройства.

OpenCL — это язык, позволяющий разработчикам игр и приложений использовать GPU для расчётов общего назначения, снижая тем самым в высокопараллельных задачах нагрузку на CPU или же просто ускоряя расчёты. Именно это демонстрируется в представленном видеоролике на 8,9-дюймовом Kindle Fire HD.

Насколько известно, впрочем, у Amazon нет планов внедрять поддержку OpenCL в Fire HD в ближайшее время, однако демонстрация прототипа может говорить в пользу такого шага в перспективе. Imagination Technologies объясняет, что производители мобильных устройств не реализовывают поддержку OpenCL по причине боязни дать разработчикам слишком много контроля над GPU — это увеличивает риск сбоев. Сотрудники Imagination считают, что популярность OpenCL в мобильных устройствах будет расти в 2013 году, но по-настоящему активное применение технологии начнётся лишь в 2014 году.

Материалы по теме:

Источник:

AMD привлекла новых влиятельных сторонников к аппаратному ускорению

За последние месяцы AMD заключила два весьма перспективных соглашения с влиятельными компаниями. Для начала стоит сказать, что AMD будет сотрудничать с компанией Oracle в рамках проекта Project Sumatra, развиваемого сообществом OpenJDK. Цель сотрудничества — исследовать пути ускорения Java с помощью возможностей графических процессоров. Проект будет включать работу не только над самой виртуальной машиной Java, но также предложит новые API и возможности самого языка.

Корпоративный вице-президент отдела гетерогенных приложений и решений для разработчиков в AMD Манджу Хежд (Manju Hegde) отмечает, что планы его компании по участию в развитии проекта OpenJDK являются следующим шагом, призванным принести гетерогенные вычисления миллионам Java-разработчикам, причём всё это в перспективе может привести к развитию новых аппаратных моделей, изменить серверные и облачные программные парадигмы. В рамках Project Sumatra компания собирается влиять на распространение аппаратного графического ускорения и в JVM-языках вроде Scala, JRuby и Jython.

AMD в последнее время активно развивает различные открытые стандарты аппаратного ускорения — дело в том, что сильные стороны компании лежат сегодня в области графики, а не производительности ядер CPU. Стандарты вроде OpenCL, DirectCompute и другие позволяют использовать сильные стороны чипов компании из Саннивэйла и несколько оттенять преимущества решений Intel. Сотрудничество с Oracle призвано принести аппаратное графическое ускорение в сообщество Java.

Стоит сказать и об организации HSA. Она была основана компанией AMD и занимается выработкой технологий гетерогенной системной архитектуры, распространением программного обеспечения, умеющего задействовать совместную мощь CPU и GPU в чипах вроде гибридных процессоров AMD серии A или других компаний, входящих в HSA.

На прошлой неделе к HSA Foundation в качестве учредителя присоединялся и новый член, весьма могущественный в мире ARM — компания Qualcomm, доминирующая сегодня на рынке процессоров для смартфонов и планшетов. Qualcomm отмечает, что вычислительные возможности графики в будущих процессорах Snapdragon будут постоянно возрастать, и использование их позволит нарастить производительность в параллельных расчётах и улучшить энергоэффективность мобильных чипов — все эти преимущества и стали причиной, по которым компания вступила в HSA Foundation для развития открытых стандартов.

В конце августа в эту же организацию вступила другая влиятельная компания — Samsung, тоже в качестве учредителя. С момента основания в HSA вошли очень видные и влиятельные имена в мобильном мире, имеющие близкое отношение к процессорами и графике: ARM, Imagination Technologies, MediaTek и Texas Instruments. Через HSA компания AMD сможет оказывать влияние на рынок чипов ARM, используя их распространение частично в свою пользу.

Пока неигровые приложения, использующие преимущества графического ускорения, весьма немногочисленны и редко встречаются, однако в последнее время наметился их быстрый рост, а благодаря усилиям AMD вроде Project Sumatra, OpenCL и HSA тенденция может получить дополнительное ускорение — так что вполне возможно, в будущем будет трудно встретить приложение, которое никак не использует GPU. Хотелось бы надеяться, что речь идёт об относительно близком времени.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥