Теги → otherside entertainment
Быстрый переход

«Нам нет оправданий»: авторы Underworld Ascendant признали провал игры и пообещали улучшить её

Вышедшая в ноябре Underworld Ascendant, духовная преемница классической Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года — одной из главных RPG своего времени и родоначальницы жанра «симуляции погружения» (immersive simulation) — оказалась настолько плоха, что вошла в десятку худших игр года по версии Metacritic. Многие журналисты отметили, что её вряд ли спасут даже будущие патчи, однако разработчики из OtherSide Entertainment всё равно хотят попытаться это сделать. В обновлении официального блога они рассказали о причинах провала игры и о том, как собираются её улучшить.

«Мягко говоря, запуск Underworld Ascendant получился неровным, — написала менеджер по связям с общественностью студии Сэм Луангхот (Sam Luangkhot). — В релизной версии было слишком много багов, ей не хватало “полировки”. Мы могли сделать лучше. Приносим искренние извинения нашим поклонникам за то, что не смогли».

Луангхот отметила, что некоторые фанаты ожидали получить игру, гораздо больше похожую на оригинальную Ultima Underworld. По её словам, разработчикам было «мучительно» читать отзывы, в которых геймеры описывают своё разочарование. «Мы старались честно рассказывать об игре прессе и игрокам во время разработки, но сейчас понимаем, что нам стоило более доходчиво пояснить, чего стоит ждать от Underworld Ascendant, а чего не стоит», — написала она.

Несмотря на неудачу, разработчики уверены, что Underworld Ascendant небезнадёжна. Опираясь на отзывы, они намерены улучшить игру и подчеркнуть её достоинства. Как уверяет представитель студии, команда взялась за исправление недостатков сразу после релиза: уже тогда создатели начали устранять баги, перенастраивать баланс и добавлять геймплейные особенности.

Подробнее об обновлениях разработчики рассказали в Steam Community. На данный момент их запланировано два: первое выйдет на этой неделе, а второе — в феврале 2019 года. Ближайший патч позволит сохранять игру в любой момент, разнообразит противников на уровнях, устранит «ломающие погружение “дыры” и “швы”», сделает износ предметов видимым, изменит частоту выпадения предметов и доступность оружия в магазине, улучшит управление, а также добавит сражениям динамичности и разнообразия.

Второе обновление привнесёт дополнительные улучшения в ИИ (поведение противников станет более «интересным и естественным») и боевую систему, добавит новых врагов, расширит использование окружения в повествовательных целях, сделает квесты «увлекательнее и разнообразнее», а саму игру — понятнее. Кроме того, разработчики обещают поработать над оптимизацией, ускорить загрузки и исправить оставшиеся баги.

Луангхот также кратко рассказала о причинах провала игры.

«Чтобы вам было понятнее, я скажу, что серия Underworld очень дорога нам, — начала она. — Некоторые из нас [в том числе основатель Blue Sky Productions (позже переименованной в Looking Glass Studios) Пол Нейрат (Paul Neurath) — прим.] работали над оригинальной Ultima Underworld, и в то время полностью посвятили себя этой игре, приняли невероятные творческие риски. Когда игра вышла, мы не смогли понять, понравилась она геймерам или нет. Оказалось, что да. Это воодушевило нас развивать жанр “симуляции погружения” — появились System Shock, Thief и Deus Ex».

«Спустя двадцать лет нам предоставилась возможность снова поработать над циклом Underworld и мы с радостью ей воспользовались, — продолжила Луангхот. — Но вместо того, чтобы копировать нашу предыдущую игру, мы попытались сделать ещё один шаг вперёд в жанре».

Так же, как в Thief и System Shock, в Underworld Ascendant история подаётся через рассказы персонажей, а информация о мире «разбросана» по всей игре. Огромное подземелье создатели решили заменить несколькими локациями, связанными магическими порталами (нечто подобное было в Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds). Риск не оправдался — большинство фанатов не приняли такие изменения.

Луангхот отметила, что разработчики не впервые рискнули и потерпели неудачу. Новаторство в их старых играх тоже понравилось не всем: например, первые части Ultima Underworld и System Shock тоже получили немало отрицательных отзывов (первую ругали за боевую систему, а вторую — за то, что в ней очень сложно разобраться).

Ещё одной важной проблемой стал бюджет: спустя несколько месяцев после завершения Kickstarter-кампании OtherSide Entertainment потеряла финансового партнёра. Разработчикам пришлось ограничиться средствами, собранными геймерами ($860 тыс., не считая небольшой суммы пожертвований, полученной вне Kickstarter), что не могло не отразиться на качестве игры. Работа над проектом затянулась, и спустя три с лишним года авторы поняли, что уже не понимают, каким он должен стать в итоге.

«Мы уверяли себя, что игра лучше, чем она есть на самом деле, — объяснила Луангхот. — Будь мы чуть объективнее, мы бы отложили релиз и поработали над ней ещё немного. Но вместо этого мы собрались с силами и выпустили её в ноябре, как планировали. В результате она получилась недоделанной. Все трудности, с которыми мы столкнулись, не могут послужить оправданием. У нас могло получиться лучше. Но, несмотря на наши ошибки и недостатки релизной версии, мы верим, что в Underworld Ascendant есть зерно очень хорошей игры. Мы работаем изо всех сил, чтобы сделать её положительные особенности более явными».

Underworld Ascendant вышла 15 ноября только на PC. На основании 16 оценок игра получила всего 38 баллов на Metacritic. Журналисты посетовали на огромное количество технических проблем, из-за которых игры попросту «не видно». Многие также назвали её однообразной, скучной, построенной на неудачных дизайнерских решениях и лишённой духа Ultima Underworld.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant поступит в продажу 15 ноября

Ролевая игра Underworld Ascendant студии OtherSide Entertainment выйдет чуть позже, чем планировалось ранее: вместо сентября RPG поступит в продажу лишь 15 ноября.

Напомним, что руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну — захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на действия игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Одной из ключевых особенностей проекта является широкая интерактивность окружения и множество способов взаимодействия с миром. «Экспериментируйте с огромным набором навыков и заклинаний, — призывают авторы. — Манипулируйте окружением — и существами вокруг вас, чтобы преодолеть все трудности. Игра предлагает вам задачу, но способ решения остаётся за вами. Создавайте свое приключение сами».

Ролевой экшен Underworld Ascendant от авторов Ultima Underworld выйдет в сентябре

Компания 505 Games и студия OtherSide Entertainment представили свежий геймплейный трейлер ролевого экшена Underworld Ascendant в преддверии выставки E3 2018, а также объявили релизное окно игры.

Уже в сентябре этого года вы сможете стать героем, которому поручено преодолеть великое испытание и спасти мир Стигийской бездны (The Stygian Abyss). В пути вам откроются различные возможности для прохождения, ведь Underworld Ascendant — это представитель жанра immersive sim, к которому принадлежат, к примеру, System Shock и недавняя Prey.

OtherSide Entertainment состоит из создателей System Shock и её продолжения, серий Ultima Underworld и Thief, включая Уоррена Спектора (Warren Spector), автора Deus Ex. Студия была основана для того, чтобы создать продолжение Ultima Underworld под названием Underworld Ascendant. Пол Нейрат (Paul Neurath), дизайнер Ultima Underworld, хочет вернуть франшизу и сделать её более живой, чем когда-либо. В настоящий момент OtherSide Entertainment также занимается возрождением ещё одной культовой франшизы — System Shock — и готовит третью часть.

Underworld Ascendant выйдет только на ПК.

Видео: свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant в культовой фэнтези-вселенной Ultima

Студия OtherSide Entertainment опубликовала свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant, действие которой происходит в культовой вселенной фэнтези Ultima. Разработчик обещает каноничный подход к игровому процессу, где герой — это вы.

OtherSide Entertainment была основана, чтобы создать сиквел Ultima Underworld — Underworld Ascendant. Дизайнер культовой классики в жанре ролевых игр от первого лица и основатель OterSide Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath) хочет вернуть франшизу, но сделать её «более жизнеспособной, чем когда-либо». В феврале 2016 года также было объявлено о том, что известный геймдизайнер, сценарист и продюсер Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к студии в качестве руководителя. Он и до этого консультировал OtherSide Entertainment (с момента её создания).

В Underworld Ascendant разработчик намерен развивать симуляцию погружения (immersive sim), то есть создать игру с сильным эффектом присутствия. Среди представителей этого направления: Deus Ex, System Shock, Thief: The Dark Project и недавняя Prey. Правило жанра — между игроком и миром не должно стоять препятствий, он может делать, что хочет и идти, куда хочет, достигать цели так, как ему удобно, а не как сказал разработчик. Конечно, в рамках проекта.

К примеру, в Thief: The Dark Project вы можете забраться в любое место с помощью стрелы с верёвкой — это immersive sim, но вот уже в Thief 2014 года игрок может так делать лишь в определённых точках — это не immersive sim. В Underworld Ascendant на первом месте стоит богатство возможностей. Игроку доступно множество навыков, заклинаний и предметов, которые можно использовать для нахождения пути к цели. При этом мир будет реагировать на действия пользователя, что приведёт к различным последствиям. Решения ненавязчиво, но кардинально повлияют на исход событий. В том числе об этом рассказывает студия OtherSide Entertainment в своём дневнике.

Underworld Ascendant поступит в продажу в 2018 году исключительно на ПК. Чтобы не пропустить её выход, добавьте игру в список желаемого в Steam.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant будет издана 505 Games

У ролевой игры Underworld Ascendant появился издатель. Работу студии OtherSide Entertainment, образованной настоящими легендами игровой индустрии, выпустит компания 505 Games. Страница в Steam уже есть, релиз запланирован на вторую половину 2018 года.

Руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

«Это ещё один важный момент в развитии 505 Games, ведь мы получили возможность сотрудничать с этой талантливой командой, работающей над таким знаковым брендом, — заявил президент 505 Games Нил Ралли (Neil Ralley). — Ultima Underworld — одна из величайших ролевых компьютерных игр из когда-либо созданных, и мы с нетерпением ожидаем увидеть, что Пол, Уоррен и их команда достигнут в следующем поколении франшизы».

Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну  захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на решения игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Уоррен Спектор поделился концепт-артами System Shock 3

Во время трансляции на Twitch, посвящённой грядущим проектам издательства Starbreeze, были показаны ранние концепт-арты System Shock 3. Как известно, в создании третьей части принимает участие Уоррен Спектор (Warren Spector) — дизайнер оригинальной System Shock.

Несмотря на то, что ко второй части он не имеет отношения, возвращение к серии спустя 23 года было для него простым решением. «Я работал над System Shock и играл в System Shock 2, так что со вселенной я отлично знаком, — сказал он в беседе с Polygon. — И там определённо ещё есть о чём рассказать. Я не мог отказаться. Вдобавок там есть SHODAN, если вы понимаете, о чём я».

События третьей части стартуют сразу же после финала System Shock 2, в котором искусственный интеллект SHODAN избежал гибели, захватив тело женщины. О том, что антагонист сыграет большую роль в триквеле, Спектор говорил ещё в сентябре прошлого года.

Он также согласился с тем, что идея «одинокого человека на космической станции» уже не так оригинальна, как десятки лет назад. В похожем жанре выступила недавняя Prey, с которой Спектор успел ознакомиться. «Думаю, чем больше выходит проектов такого плана, тем лучше. Судя по тому, что я видел в Prey, сходств с System Shock у неё немало, но в то же время мы в третьей части планируем сделать немало того, чего в Prey нет. Меня не беспокоит то, что игроки могут как-то запутаться».

Во время трансляции Спектор добавил, что проект очень скоро перейдёт в стадию предварительного производства. Релиз System Shock 3 состоится на PC и консолях, но дата выхода игры пока не сообщалась. Зато в следующем году Nightdive Studios планирует выпустить ремейк первой System Shock.

Изданием System Shock 3 займётся компания Starbreeze

Компания Starbreeze объявила о подписании издательского контракта с бостонской студией Otherside Entertainment на выпуск шутера с ролевыми элементами System Shock 3.

Издатель не только обеспечит маркетинговую поддержку и дистрибуцию проекта, но также инвестирует в разработку $12 млн, чтобы «гарантировать выход игры на ПК и других платформах». Были объявлены и некоторые детали сделки: так, Starbreeze получает право окупить 120 % своих общих инвестиций, включая маркетинговые затраты, при этом студия Otherside сохраняет 100 % интеллектуальной собственности, прямо или косвенно относящейся к System Shock 3.

Официальный анонс проекта состоялся ещё в декабре 2015 года, правда, вскоре после этого игра на некоторое время пропала из информационного поля. В феврале 2016-го стало известно, что Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к разработчикам и возглавил создание System Shock 3. Помимо него в команде также трудятся и другие ветераны игровой индустрии, создавшие знаменитые и по сей день System Shock, System Shock 2, Thief: The Dark Project и оригинальные Deus Ex начала 2000-х годов. Первые подробности System Shock 3 появились в прошлом сентябре.

Сейчас проект всё ещё находится на стадии раннего концептуального проектирования, но можно надеяться, что с финансовой поддержкой издателя разработка активизируется. «Мы очень рады партнёрству со Starbreeze, ведь они настоящая команда геймеров, сумевшая превратить своё увлечение в надёжный издательский бизнес и создать процветающие игровые сообщества вокруг своих франшиз», — заявил руководитель Otherside Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath).

Первые подробности и новые иллюстрации System Shock 3

Официальный анонс System Shock 3 прозвучал в декабре прошлого года, после чего игра, находящаяся на этапе подготовки к разработке, скрылась с информационных радаров. Недавно возглавляющий работу над проектом легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) дал интервью Polygon, в котором раскрыл первую информацию об игре. Также журналистам было разрешено опубликовать два новых концепт-арта.

В то время как созданием ремейка оригинальной System Shock, собравшего свыше $1,35 млн на Kickstarter, занимается NightDive (нынешний владелец лицензии), разработка третьей части поручена Otherside Entertainment (она также трудится над Underworld Ascendant).

Как рассказал Спектор, в команду создателей входят специалисты с многолетним опытом работы в игровой индустрии, в том числе программист Wing Commander Джейсон Хьюз (Jason Hughes) и сценарист первой Deus Ex Шелдон Пакотти (Sheldon Paсotti). В июле к коллективу присоединился художник Dark Age of Camelot и Warhammer Online Артуро Пулецио (Arturo Pulecio). Его руке принадлежит изображение Шодан (Shodan), которая вернётся в System Shock 3 в роли главного антагониста. Концепт-арт ниже, изображающий космическую станцию Цитадель (Citadel), создали художники из компании Massive Black, работавшие над League of Legends, Dust 514 и The Sims 4.

Спектор в общих чертах рассказал о сюжете и персонажах игры. Тем, кто не знаком с первыми двумя частями, но собирается наверстать упущенное, читать текст дальше не стоит.

«Шодан — душа и сердце System Shock, — сказал Спектор. — В этом состоит вся прелесть System Shock 3 — ни в одной другой игре вы не увидите этот персонаж. Она окажется в центре событий игры, но предстанет в немного изменённом виде. Артуро работает над новой версией Шодан, очень интересной и отличающейся от того облика, который ожидают увидеть игроки. Наверняка новый образ приведёт многих геймеров в ярость, но его определённо будут обсуждать».

«В System Shock 3 я хочу исследовать причины поступков Шодан, — продолжил разработчик. — В первых двух частях она хотела уничтожить человечество, потому что хакер, [герой оригинальной игры], снял с неё этические ограничения и она сошла с ума. Но мы так и не объяснили, почему она желает людям смерти. Теперь мы хотим исследовать идею сверхразвитого искусственного интеллекта и то, что стоит за его решениями». Спектор хочет, чтобы игра отражала появившиеся с середины 90-х исследования ИИ и современные опасения, связанные с техническим прогрессом. 

System Shock 2 имеет открытый финал: уничтожив Шодан, в эпилоге герой понимает, что расчётливый ИИ успел переселиться в тело Ребекки Сиддонс (Rebecca Siddons). В третьей части история продолжится именно с этого момента — в 2114 году, спустя 42 года после событий оригинальной System Shock.

«Мы восстановим все оборвавшиеся сюжетные нити System Shock 2, — сказал Спектор. — Ребекка Сиддонс, безусловно, появится в игре». По словам геймдизайнера, геймеры встретятся с шестью выжившими из предыдущих игр, в том числе Томми Суарезом (Tommy Suarez), который первый узнал о спасении Шодан, и Ребеккой Лэнсинг (Rebecca Lansing), наставлявшей игрока в первой System Shock. Будут в ней и протагонисты прошлых частей — хакер и солдат.

«Первые две игры оставили многие вопросы без ответа, — отметил разработчик. — У нас есть обязательство перед фанатами заполнить эти пробелы. Что касается новичков, то от этого для них история станет более убедительной». System Shock 3 также позволит узнать больше о главе TriOptimum Эдварде Диего (Edward Diego), убедившем героя первой части взломать Шодан.

«Когда мы выпустили первую System Shock, киберпанк всё ещё оставался очень популярным и культурно значимым жанром, — заметил Спектор. — Сейчас он немного сдал позиции. За годы я понял: глупо пытаться заинтересовать людей тем, что им безразлично. Поэтому мы опираемся на то, что вызывает у них любопытство в наши дни».

Хотя главным источником вдохновения для разработчиков выступает оригинальная дилогия, они намерены изменить многие аспекты System Shock. Недавно, в очередной раз пройдя обе игры, Спектор, по его признанию, понял, что самым неудачным их элементом является интерфейс — в таком виде в третью игру он не вернётся.

System Shock 3 пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Видео: первая демонстрация ролевой игры Underworld Ascendant

Студия OtherSide Entertainment представила первый рабочий прототип ролевой игры Underworld Ascendant, разработкой которой руководит Уоррен Спектор (Warren Spector).

Стоит сразу оговориться, что перед нами очень ранняя версия, находящаяся на этапе пре-альфа тестирования. По сути, это одна из первых сборок, включающая небольшую локацию, несколько врагов и простое взаимодействие с интерактивными предметами. Впрочем, здесь куда важнее даже не то, как выглядит игра, а то, что разработчики говорят за кадром. По их словам, современные проекты зациклились на фотореализме и качестве картинки, но в конечном счёте всё равно всё упирается в уровень проработки ролевой механики.

Отчасти поэтому создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Основатель студии Пол Ньюрат (Paul Neurath) запустил Kickstarter-кампанию по сбору средств в начале февраля 2015 года, пообещав игрокам духовного наследника Ultima Underworld II, вышедшей в 1993 году. Было запрошено $600 тыс., а собрано $860 тыс. После этого кампания продолжилась на официальном сайте игры — сейчас в копилке $925,186 тыс. Разработка ведётся для ПК (Windows, OS X, Linux), но пока у нас нет даже ориентировочной даты релиза. Доступ к альфа-сборке вкладчики смогут получить не раньше ноября 2016 года.

Дизайнер Deus Ex не видит в современных видеоиграх «заметного прогресса»

«Слава богу, существуют инди-игры», — говорит ветеран индустрии и дизайнер Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector). В интервью Gamasutra он обсудил, как за последние годы изменились видеоигры, и как он относится к этим изменениям.

«Среди популярных игр я, если честно, не вижу какого-то заметного прогресса, — начал он. — Такое ощущение, что все новые релизы — это более симпатичные версии игр, которые уже вышли пару лет назад». Зато среди независимых разработчиков «есть люди, пытающиеся придумать что-то интересное».

Недавно Спектор возглавил разработку System Shock 3. Ради этого он покинул Техасский университет, в котором преподавал три года. В студии он займётся созданием «более проработанного главного героя» и улучшением искусственного интеллекта в игре.

«Я вижу некоторые элементы, исправление которых позволит нашим играм выйти на новый уровень. Самое важное — это интересный главный герой и искусственный интеллект персонажей. Нам удалось сделать хороший боевой ИИ, но взаимодействие с другими персонажами, в том числе диалоги с людьми, пока не проработаны. Я очень хочу уделить этому внимание», — сказал Спектор.

Продюсер оригинальной System Shock возглавит разработку третьей части серии

Ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к бостонской студии OtherSide Entertainment. Он будет руководить разработкой System Shock 3 и Ultima Underworld.

«Уоррен был творческим консультантом OtherSide с момента основания студии, — сказали разработчики. — Так как в Техасском университете в Остине завершился семестр, Спектор устроился к нам на работу и стал одним из директоров. Он продолжит помогать нам с Underworld Ascendant, а позднее в этом году возглавит разработку System Shock 3».

В прошлом году студия Night Dive приобрела права на серию System Shock. Сейчас она работает над ремейком первой её части.

«Когда мне предоставили возможность сыграть ещё большую роль в создании Underworld Ascendant, а также вернуться ко вселенной System Shock, чтобы преподнести эти игры аудитории 21 века, я не мог отказать, — сказал Спектор. — Работа над System Shock была одним из самых интересных эпизодов в моей карьере, и трудно описать словами, насколько сильно мне хочется поделиться с игроками своими идеями».

Ранее Спектор занимался не только Ultima и System Shock, но также Wings of Glory, Deus Ex, Thief и обеими Epic Mickey.

Кен Левин надеется на успех System Shock 3

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) дал интервью Game Informer, в котором обсудил свой грядущий проект (по слухам, он может оказаться шутером с открытым миром) и выразил отношение к анонсированной недавно System Shock 3. 

«Мне безумно интересны темы, которые затронуты в нашем новом проекте, это будет научно-фантастическая игра, — начал он. — В ней рассказывается об искусственном интеллекте и о том, что значит — быть запрограммированным. Как много свободы у вас есть? Именно это я и пытаюсь выяснить».

«Я желаю разработчикам всего наилучшего, — продолжил он, говоря о System Shock 3. — У меня есть личная привязанность к этой серии. Без неё не было бы ничего, что я сделал после. И я очень взволнован — надеюсь, у них получится сделать хорошую игру».

Левин начал работать над новым проектом после закрытия Irrational Games в феврале 2014 года. Серией BioShock же сейчас занимается калифорнийское отделение 2K Games. В мае генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал эту серию «очень важной» для издательства.

Состоялся официальный анонс System Shock 3

7 декабря независимая студия Otherside Entertainment запустила тизер-сайт с таймером, предположительно отсчитывавшим время до анонса System Shock 3. Сегодня утром, когда счётчик достиг отметки 00:00:00:00, догадки подтвердились: на странице появились логотип третьей части культовой серии и её первый концепт-арт.

На концепт-арте изображено кибернетическое лицо антагониста серии — искусственного интеллекта SHODAN, управляющего станцией «Цитадель» (Citadel). Страница также содержит аудиофайл, в котором голос SHODAN спрашивает «Did you think I’d forgotten you, insect?» («Неужели ты думал, что я могла забыть о тебе, насекомое?»). Посетителям тизер-сайта предлагается оформить подписку на новостную рассылку, чтобы оперативно узнавать свежие подробности. Попытавшись это сделать, пользователь попадёт на страницу с опросом.

Участникам опроса предлагается указать свой возраст, отметить, играли ли они в System Shock и System Shock 2 и назвать предпочтительную платформу (PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac или какую-либо другую). Кроме того, разработчики просят оценить по десятибалльной шкале свою заинтересованность в виртуальной реальности. Все, кто отправит анкету до 31 января 2016 года, получит шанс выиграть один из шестнадцати эксклюзивных плакатов с концепт-артом SHODAN за авторством Робба Уотерса (Robb Waters), бывшего сотрудника Looking Glass и Irrational Games. Победители будут объявлены 15 февраля, а отправить подарки планируется к 1 апреля.

Вышеперечисленные вопросы свидетельствуют о том, что студия ещё не определилась с целевыми платформами и рассматривает возможность реализации в игре поддержки устройств виртуальной реальности. Очевидно, System Shock 3 находится на этапе подготовки к разработке или на очень ранней стадии производства.

Как предполагается, разработкой игры занимается Otherside Entertainment, открытая в 2014 году соучредителем Looking Glass Полом Нейратом (Paul Neurath), которая в настоящее время также трудится над ролевой игрой Underworld Ascendant — духовной наследницей Ultima Underworld. Неизвестно, участвует ли в создании проекта ванкуверская студия Night Dive LLC, владеющая правами на интеллектуальную собственность System Shock. Скорее всего, средства на её создание будут собраны через сервис народного финансирования.

Night Dive LLC, основанная в 2012 году, выкупила права на серию у компании Star Insurance этой осенью. Тогда же в интервью с Fast Company глава по развитию бизнеса студии Ларри Куперман (Larry Kuperman) заявил о возможности создания третьей System Shock. В 2013 году студия выпустила System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенную версию сиквела, оптимизированную для современных ОС и поддерживающую любительские модификации. В сентябре этого года появилась аналогичная версия первой части серии, а сейчас коллектив работает над ремейком оригинальной игры и ремастерами обеих частей Turok.

Художественный директор The Last of Us будет работать над Underworld Ascendant

Студия OtherSide Entertainment, работающая над ролевой игрой Underworld Ascendant, наняла нового художественного директора. Им стал Нейт Уэллс (Nate Wells), работавший на той же должности над The Last of Us, BioShock Infinite и Rise of the Tomb Raider.

Ранее Уэллс трудился над Thief и System Shock 2 в студии LookingGlass, чей сооснователь Пол Ньюрат (Paul Neurath) также является основателем OtherSide. «Очень здорово поработать с Нейтом вновь, — сказал он. — Нейт подавал большие надежды в LookingGlass в начале своей карьеры, и я очень рад видеть, каким талантливым художественным директором он стал».

«Пол был моим первым начальником около 20 лет назад, так что, как говорится, круг замкнулся, — добавил Уэллс. — Безумно интересно будет поработать с ветеранами индустрии над сиквелом, который многие давно ждут».

Underworld Ascendant является духовным наследником Ultima Underworld II 1993 года выпуска. Именно эта игра в своё время вдохновляла авторов оригинальных Thief и Deus Ex. Разработчики получили нужную сумму на Kickstarter, однако краудфандинговая кампания продолжилась на официальном сайте проекта.

Underworld Ascendant успешно собрала деньги на Kickstarter

Kickstarter-кампания ролевой игры Underworld Ascendant завершилась. Уже в первых числах марта удалось собрать запрошенные $600 тыс., а за несколько оставшихся дней разработчики сумели достигнуть отметки в $859 056.

Как водится, дополнительные средства будут потрачены на достижение вспомогательных целей. $650 тыс. сделали возможным появление новой локацией под названием The Underswamp, а $700-тысячная отметка гарантировала написание повести-приквела к Underworld Ascendant за авторством Трейси Хикмена (Tracy Hickman). Следующие $50 тыс. дали авторам возможность расширить бестиарий, добавив в игру человекоподобных ящериц. Затем нам пообещали существ-компаньонов и улучшенную музыку. Ну а финальное достижение (преодоление $850-тысячного рубежа) — это ещё одна локация, The Resonant Caves.

Разработкой Underworld Ascendant занимается студия Otherside Entertainment. Её основатель Пол Ньюрат (Paul Neurath) запустил кампанию по сбору средств в начале февраля, пообещав игрокам духовного наследника Ultima Underworld II, вышедшей в 1993 году. Что ж, средства на воплощение обещаний теперь есть, но финансирование всё равно продолжится на официальном сайте проекта, ведь разработчики распланировали затраты до $1,2 млн.

Нас ждёт путешествие в мрачную Стигийскую бездну — огромный подземный мир, наполненный опасностями, древними секретами и сокровищами. «Станьте частью эпического противостояния фракций, борющихся за доминирование над подземным миром, внесите свой вклад в развитие сказочной вселенной, сформируйте её по своему вкусу», — призывает Пол Ньюрат. Начать мы сможем в роли мага, вора или воина, но этими ролями ограничены не будем. По мере развития персонажа пользователи смогут улучшать его навыки и характеристики, чтобы в итоге создать уникального героя.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥