Теги → otherside entertainment
Быстрый переход

Не всё так просто: несмотря на вовлечение Tencent, права на System Shock остались у Nightdive Studios

Главный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) у себя в микроблоге прокомментировал вчерашнюю новость о вовлечении китайского медиаконгломерата Tencent в процесс создания System Shock 3.

Напомним, что в своём обращении студия-разработчик триквела — OtherSide Entertainment — назвала Tencent той компанией, которая «поведёт серию System Shock в будущее».

Расплывчатая формулировка предполагала, что новым владельцем всей франшизы System Shock стала Tencent, однако Кик заверил, что права на интеллектуальную собственность остались у Nightdive Studios.

Другими словами, OtherSide Entertainment не могла продать права на франшизу Tencent, потому что сама имела лицензию только на System Shock 3, которую студии выдала Nightdive.

В то же время, согласно информации на сайте Domain Tools, Tencent в середине апреля стала владельцем домена systemshock4.com. Что это значит для будущего серии, пока непонятно.

В последние месяцы OtherSide Entertainment переживала не лучшие времена: в феврале пошли слухи о роспуске команды разработчиков, а в апреле остатки коллектива якобы начали поиски студии-партнёра для помощи в создании System Shock 3.

Что касается Nightdive, студия Кика в настоящее время трудится над полноценным ремейком оригинальной System Shock для PC, PS4 и Xbox One, а также улучшенным изданием System Shock 2.

Tencent стала владельцем научно-фантастической франшизы System Shock

Студия OtherSide Entertainment объявила о продаже прав на франшизу System Shock китайской компании Tencent. Команда, которая в настоящий момент работает над System Shock 3, теперь будет трудиться под крылом нового издателя.

«Мы рады объявить о том, что Tencent приобрела франшизу System Shock, — написала студия OtherSide Entertainment. — Будучи маленькой независимой студией, нам было тяжело тащить этот проект на своих плечах. Мы верим, что глубокие возможности и опыт Tencent как ведущей игровой компании выведут франшизу на новый уровень».

В начале этого года команда разработки System Shock 3 была распущена, поскольку финансовое состояние OtherSide Entertainment оставляет желать лучшего после провала ролевого экшена Underworld Ascendant. В апреле пошёл слух, что студия ищет партнёра для помощи в создании игры, а позже пользователи Сети заметили, что домен systemshock3.com стал принадлежать Tencent.

Теперь мы точно знаем, что разработка System Shock 3 продолжается.

Слухи: за спасение System Shock 3 взялся китайский гигант Tencent

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mr. Tibbs обратил внимание, что с недавних пор владельцем домена systemshock3.com является китайский медиаконгломерат Tencent.

Согласно информации на сайте Domain Tools, смена произошла ещё 13 апреля. В тот же день Tencent Holdings Limited, как она указана на портале, стала «хозяином» и systemshock4.com.

Подобные перестановки натолкнули игроков с ResetEra на мысль, что китайский гигант в итоге может оказаться издателем многострадальной System Shock 3 или даже владельцем студии-разработчика — OtherSide Entertainment.

Напомним, последние месяцы ходят настойчивые слухи, что OtherSide Entertainment переживает далеко не лучшие времена: большинство сотрудников покинули компанию, а оставшиеся пытаются свести концы с концами.

Сама студия до сих пор функционирует: вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Уолтер Сомол (Walter Somol) недавно заявил, что бостонское подразделение (System Shock 3 создаётся в остинском) трудится над новым проектом.

В то же время для Tencent подобная сделка в новинку бы не стала: ранее китайский медиаконгломерат инвестировал в Yager Development и Platinum Games, а также выкупал доли в Sumo Group, Fatshark, Grinding Gear Games и Epic Games.

Что касается System Shock 3, то её планировали выпустить на PC, PS4 и Xbox One. Разработкой при этом руководит (или руководил) геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), стоявший во главе Deus Ex и Thief: The Dark Project.

Слухи: остатки команды System Shock 3 начали поиски студии-партнёра для помощи в разработке игры

Пользователь форума Reddit под псевдонимом InternationalFoot5 со ссылкой на собственные источники рассказал о текущем положении дел в остинском подразделении студии OtherSide Entertainment, которое занимается System Shock 3.

Напомним, что в феврале пользователь форума RPG Codex под псевдонимом Kin Corn Karn, назвавший себя бывшим сотрудником OtherSide Entertainment, сообщил о роспуске команды разработки игры.

По словам InternationalFoot5, как таковой студии более не существует, однако на её месте осталось несколько продюсеров и дизайнеров, которые в настоящее время заняты поиском партнёра для помощи с производством.

Предполагается, что сторонняя компания предоставит для System Shock 3 своих «программистов, художников, тестировщиков и так далее», а за дизайн и режиссуру в ответе останутся ключевые сотрудники OtherSide Entertainment.

На позапрошлой неделе слухи о плачевном состоянии студии прокомментировал её вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Уолтер Сомол (Walter Somol). По его словам, OtherSide Entertainment всё ещё жива и трудится над новым проектом.

Стоит отметить, что Сомол числится в бостонском подразделении OtherSide Entertainment (Underworld Ascendant), тогда как за System Shock 3 отвечает остинская команда, поэтому речь не обязательно идёт о третьей части знаменитой серии.

Анонс System Shock 3 состоялся в декабре 2015 года. В сентябре 2019-го игра обзавелась дебютной геймплейной демонстрацией, однако с тех пор ничего хорошего о проекте слышно не было.

Слухи: System Shock 3 может не добраться до релиза — команда разработчиков распущена

По слухам, студия OtherSide Entertainment испытывает серьёзные проблемы с разработкой System Shock 3. О том, что спустя четыре года после анонса команду разработчиков распустили, рассказал один из бывших сотрудников, а позже информацию подтвердил редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier). На днях стало известно, что коллектив покинул ещё один ключевой сотрудник — Чейс Джонс (Chase Jones).

По информации VGC, Джонс, занимавший позицию дизайн-директора System Shock 3, уволился на прошлой неделе. Согласно его профилю в LinkedIn, он проработал в OtherSide Entertainment один год и семь месяцев. Команда уже лишилась одного из сценаристов, директора по разработке, ведущего программиста, старшего дизайнера, программиста интерфейса, руководителя отдела контроля качества и старшего художника по окружению. Все увольнения (начиная с июня 2019 года) можно проследить в этой теме официального форума студии.

Источником слухов о тревожном состоянии проекта стал пользователь форума RPG Codex под псевдонимом Kin Corn Karn, назвавший себя бывшим сотрудником OtherSide Entertainment. На вопрос о том, продолжается ли работа над игрой, он ответил: «Точно не знаю, что там происходит, но команду распустили». По его словам, разработка сильно отстаёт от графика, причём это касается и контента, и технической составляющей.

Kin Corn Karn считает, что проблемы с System Shock 3 начались после потери издателя. В 2017 году студия заключила соглашение со шведской Starbreeze Studios, но компания оказалась на грани банкротства и в феврале 2019-го вернула издательские права на игру OtherSide Entertainment. Нового издателя команда до сих пор не нашла.

«Если бы не критическое состояние Starbreeze, наверное, мы смогли бы сделать игру интересной и новаторской, — написал он. — Но получился бы не такой крупный проект, как хотят поклонники. Он неизбежно разочаровал бы тех, кто ждёт новую часть любимой серии. Именно из-за высоких ожиданий геймеров мы начали так много экспериментировать. Мы знали, что такая маленькая команда, как наша, не способна конкурировать с создателями современных immersive sim в плане масштабов и качества, поэтому нам нужно сделать акцент на творческой составляющей, проявить больше изобретательности. Мы поставили цель создать нечто уникальное и захватывающее. Но, возможно, аудитория хотела не этого».

Разработчик поведал, что подразделение в Остине, которое работало над System Shock 3, было закрыто ещё в декабре. Среди основных проблем проекта он назвал нехватку кадров, выбор движка (игру делали на Unity — он же был первым движком ремейка первой System Shock), а также провал Underworld Ascendant. Последняя получила крайне низкие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 37 из 100), и разработчикам пришлось исправлять её многочисленные проблемы после релиза. Кроме того, авторы вложили слишком много ресурсов в создание демоверсий, значительная часть контента которых не использовалась в полной игре. Тем не менее, студия якобы успела создать основные геймплейные системы и реализовать некие «по-настоящему новаторские» идеи.

Шрайер подтвердил эти сведения в сообщении для пользователя форума ResetEra под ником Mr. Tibbs. По информации журналиста, создатель серии Уоррен Спектор (Warren Spector) пытается спасти проект. OtherSide Entertainment слухи пока не прокомментировала.

Второй офис OtherSide Entertainment, расположенный в Бостоне, сейчас работает над неанонсированной игрой и не участвует в создании System Shock 3.

Между тем студия Nightdive продолжает разрабатывать ремейк оригинальной System Shock, профинансированный на Kickstarter. В 2018 году производство было временно остановлено из-за творческих проблем, но, по-видимому, они уже решены.

Безумный искусственный интеллект, сражения и отсеки космической станции в геймплее System Shock 3

Студия OtherSide Entertainment продолжает трудиться над System Shock 3. Разработчики опубликовали новый трейлер продолжения легендарной франшизы. В нём зрителям продемонстрировали часть отсеков космической станции, на которой пройдут события игры, разнообразных врагов и результаты действия «Шодан» (Shodan) — вышедшего из-под контроля искусственного интеллекта.

В начале трейлера главный антагонист заявляет: «Здесь нет зла — только перемены». Затем в кадре появляются враги, представляющие собой смесь механизмов и живых существ. Некоторые особи похожи на людей, однако их внешность сильно изменилась. Ролик показывает, что «Шодан» использует камеры для отслеживания главного героя и турели. Для обезвреживания противников игрок сможет применять пушки с электрическими, огненными или замораживающими снарядами. К конкретному врагу подбирается отдельный тип урона.

Судя по ролику, многих сражений удастся избежать, если найти обходные пути. Например, в трейлере демонстрируется, как протагонист использует вентиляцию, заходит противникам в тыл и мгновенно убивает их.

Геймплей был записан с альфа-версии System Shock 3, поэтому многие элементы к релизу могут измениться. Напоминаем, разработкой проекта руководит Уоррен Спектор (Warren Spector), ответственный за две предыдущие части серии, а также первые Thief и Deus Ex. Не так давно игра лишилась издателя, дату выхода и платформы авторы пока не разглашают.

OtherSide не хотела бы сама издавать System Shock 3

Студия OtherSide Entertainment в настоящее время общается с заинтересованными издательскими партнёрами в надежде, что кто-то из них выпустит System Shock 3. Напомним, что сделка с Starbreeze Studios была расторгнута из-за тяжёлого финансового положения последней.

Шведская компания Starbreeze Studios в настоящее время находится в непростом положении. В попытке снизить расходы она продала права на издание System Shock 3 разработчику игры, OtherSide Entertainment. С тех пор студия-разработчик и её творческий директор Уоррен Спектор (Warren Spector) ищут того, кто поможет выпустить научно-фантастический сиквел.

В беседе с VideoGamesChronicle Спектор сказал, что обсуждения по продаже прав на издание System Shock 3 проходят гладко. «Мы разговариваем со многими партнёрами, и у нас полно заинтересованных. Сделки пока нет, но, к счастью, OtherSide достаточно богата, чтобы мы финансировали себя и могли продолжать делать это довольно долго. Посмотрим, что получится», — сказал он.

Хоть Спектор и говорит, что у OtherSide Entertainment есть деньги, самостоятельное издание System Shock 3 не очень привлекательно для студии. «Реальность такова, что OtherSide — это компания разработчиков, которые хотят создавать игры, — сказал Спектор. — Мы не очень-то хотим быть издателем. Пол Нейрат и я раньше работали с издателями, самостоятельно издавали в Origin [Origin Systems — студия-разработчик серии Ultima, прим.], когда я был там, и мы не хотим ввязываться в рынок дистрибуции. […] Я думаю, что это сильно отвлечёт внимание. Для этого нам придётся нанять персонал, потому что сейчас опыта у нас нет. Надеюсь, мы не будем этим заниматься. Если мы это сделаем, у нас будут неприятности».

У System Shock 3 пока нет даты выхода.

GDC 2019: кинематографичный трейлер Oddworld: Soulstorm и краткий взгляд на System Shock 3

В рамках Game Developers Conference 2019 компания OtherSide Entertainment представила трейлеры System Shock 3 и Oddworld: Soulstorm, разрабатываемых на Unity.

Oddworld: Soulstorm создаётся совместно с Frima Studio, Fat Kraken Studio и Sabotage Studio. Игру несколько раз переносили — теперь она заявлена к выходу в 2020 году. В описании говорится, что мы станем свидетелями того, как Эйб сталкивается с новой махинацией в беспокойном обществе, доведённом до предела. Графика будет кинематографичной, а игровую механику обновят.

В трейлере System Shock 3 продемонстрирована предварительная альфа-версия. Всего 35 секунд, в которых мы видим мстительный искусственный интеллект SHODAN. Она мучит и преследует вас, напоминает, что ваше ограниченное бинокулярное зрение не идёт ни в какое сравнение с её великолепным всезнающим присутствием. Кроме того, мы видим человекоподобного монстра, людей и меха.

Игра разрабатывается с участием Уоррена Спектора (Warren Spector), продюсера первой System Shock. Дата выхода System Shock 3 пока что тоже не раскрывается.

37 баллов на Metacritic — не приговор: ролевая игра Underworld Ascendant хорошеет с каждым патчем

Выпущенная в ноябре прошлого года Underworld Ascendant оказалась жалкой тенью классической Ultima Underworld: The Stygian Abyss, одной из главных ролевых игр начала девяностых. С 37 из 100 возможных баллов она заняла третью снизу строчку в списке игр 2018 года на агрегаторе Metacritic — даже провальная Agony набрала 47, а обруганная игроками Fallout 76 — 52. Но разработчики не ограничились извинениями и оправданиями: в декабре они пообещали улучшить игру при помощи серии патчей. Два обновления уже вышли, и, по словам покупателей, действительно исправили многие недостатки.

Первое обновление вышло 21 декабря и привнесло массу исправлений, полный перечень которых опубликован в Steam Community. Среди прочего этот патч полностью переделал систему сохранений (в том числе позволил сохранять прогресс в любой момент), сделал противников более разнообразными, управление — более удобным, изменил боевую систему, частоту выпадения предметов и доступность оружия в магазине и убрал «множество несуразностей и странных моментов, мешавших погружению в игру».

Второй патч, появившийся в конце прошлой недели, оказался ещё более увесистым. Он полностью изменил структуру Бездны, значительно улучшил ИИ врагов и «общие ощущения от игры». В релизной версии мир состоял из семи больших уровней, соединённых порталами, а задания можно было взять в центральной локации. Теперь все эти уровни взаимосвязаны, а попасть на них можно через спиралевидную Большую лестницу, проходящую через подземелье. Квесты же отныне выдаёт компаньон по имени Хапрукала (Haprukala) — она путешествует вместе с игроком по лестнице, но не заходит в локации. Она же поможет вернуться в главную комнату, где герой улучшает умения и покупает предметы.

Иными словами, авторы разрешили исследовать уровни свободно, независимо от того, взял ли игрок соответствующее задание. Благодаря этому добраться до финальной части можно гораздо быстрее. Кроме того, основные квесты теперь построены вокруг самых важных событий и включают как совершенно новые, так и переписанные старые истории.

Прочие изменения не такие существенные, но, тем не менее, тоже значимые. А главное — их очень много: разработчики переделали освещение, ИИ (враги стали агрессивнее и пускаются в бегство гораздо реже, а каждый бой превратился в уникальное событие), модель перемещений противников и общий баланс (например, увеличили максимальный запас маны и количество сгустков маны на уровнях), добавили новые элементы в боевую систему, новое высокоуровневое оружие, испытания и награды и доработали систему сохранений. Также были исправлены баги, проблемы с анимацией, улучшена производительность и добавлены подсказки к элементам интерфейса. Полное описание патча представлено здесь.

Чтобы оценить все изменения, разработчики советуют начать игру заново. Впрочем, обновлённая Underworld Ascendant совместима со старыми сохранениями.

В видеообращении, опубликованном по случаю выхода второго патча, разработчики призвали геймеров делиться впечатлениями от преобразившейся игры. Судя по комментариям в Steam, RPG стала намного лучше, но проблем у неё всё ещё достаточно. Пока создатели не обещают новых патчей, но, учитывая их большой интерес к отзывам покупателей, забрасывать проект они не намерены. До 22 февраля игру можно купить в Steam с большой скидкой — всего за 128 рублей.

Вслед за провалом Underworld Ascendant команду OtherSide Entertainment постигла новая неудача: в этом месяце Starbreeze отказалась от роли издателя System Shock 3 и продала права на игру обратно авторам. Впрочем, студия заверила, что на разработке проекта это никак не скажется. По словам легендарного геймдизайнера Уоррена Спектора (Warren Spector), участвующего в его создании, студия уже получила партнёрские предложения от нескольких компаний.

Продажа System Shock 3 студии OtherSide Entertainment не повлияет на разработку

На днях мы писали о том, что права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide Entertainment. Директор последней Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал ситуацию и успокоил поклонников.

Шведская компания Starbreeze переживает не лучшие времена, а потому избавляется от лишних активов. После провала Overkill’s The Walking Dead она запланировала сокращение расходов и в итоге сообщила об отказе от System Shock 3. «Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Спустя два дня после публикации Starbreeze пресс-релиза директор OtherSide Entertainment Уоррен Спектор прокомментировал приобретение System Shock 3. «Спасибо за то, что беспокоитесь, но я не уверен, что вы должны это делать. Бурные времена довольно распространены в игровом бизнесе — бурные не означает плохие! Мы расстались со Starbreeze (дружески), что означает, что мы находимся в процессе выстраивания отношений с новым издательским партнёром. К счастью, учитывая историю System Shock и прогресс, которого мы достигли с тех пор, большой интерес уже присутствует, — написал он VG247. — Повлияла ли ситуация на разработку? Совсем нет. Команда по-прежнему, как мы говорим, ″на подъёме″ — другими словами, продолжает в обычном режиме. Я уверен, что мы сможем вывести System Shock 3 на рынок и занять место ведущего проекта в жанре симуляторов погружения (immersive sim)».

Благодаря сделке Starbreeze получит обратно свои средства, выделенные на издательские расходы System Shock 3 (в 2017 году Starbreeze обязалась направить на эти цели $12 млн). В разработке у компании ещё находятся платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions, стратегия Ten Crowns от Mohawk Games и сетевой шутер Payday 3 от Overkill Software.

System Shock 3 лишилась издателя: прогоревшая Starbreeze продала права на игру обратно авторам

Шведская компания Starbreeze, создавшая The Darkness и выступившая издателем Payday, переживает не лучшие времена: после провала Overkill’s The Walking Dead она уволила генерального директора, запланировала сокращение расходов, подала заявление на «реконструкцию» (процедуру, родственную банкротству) и отложила выход консольных версий шутера. Всё указывало на то, что она может отказаться от System Shock 3, и опасения подтвердились. 11 февраля в пресс-релизе Starbreeze сообщила, что продала издательские права на игру обратно OtherSide Entertainment.

«Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Starbreeze получит назад $12 млн, которые вложила в System Shock 3 (средства были выделены только на издательские расходы). Другие сделки (по крайней мере те, о которых было известно) она отменять не стала. Компания по-прежнему планирует выпустить платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions и стратегию Ten Crowns от Mohawk Games. На разработку первой она выделила $8 млн, а второй — $7,7 млн. Также неизвестно, как положение компании отразится на разработке Payday 3.

Как Starbreeze оказалась на грани банкротства, в январе попытались выяснить журналисты Eurogamer. Из бесед с сотрудниками они узнали, что проблемы начались задолго до выхода Overkill’s The Walking Dead: уволенный руководитель Бо Андерссон (Bo Andersson) вложил слишком много средств в VR-технологии и разработку не оправдавшей надежды Raid: World War II. Шутер Overkill Software изначально создавался на неподходящем движке, а спустя два года, когда игру перенесли на Unreal Engine 4, сотрудникам пришлось работать по сто часов в неделю, поскольку почти никто из них не умел пользоваться этой технологией. Не исключено, что шведскую компанию спасёт THQ Nordic (сейчас она рассматривает её покупку).

Дела OtherSide Entertainment тоже нельзя назвать хорошими: выпущенная в ноябре 2018 года Underworld Ascendant разочаровала игроков и теперь разработчикам приходится исправлять многочисленные проблемы. System Shock 3 была анонсирована в 2015 году, и с тех пор почти никакой информации об игре не появилось (нет ни видеороликов, ни скриншотов — только концепт-арты). Помимо Спектора, в проекте участвуют Терри Бросиус (Terri Brosius), голос SHODAN, и концепт-художник первой части Робб Уотерс (Robb Waters). Авторы рассчитывали, что финансирование Starbreeze позволит им выпустить игру не только на PC, но и на консолях.

О том, как потеря издателя отразится на разработке, можно только гадать. Никаких заявлений OtherSide Entertainment пока не сделала. Не исключено, что работа замедлится или вовсе остановится до заключения сделки с новым партнёром.

Между тем Nightdive Studios продолжает работать над ремейком оригинальной System Shock, который издаст своими силами. Релиз ожидается в первом квартале 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

«Нам нет оправданий»: авторы Underworld Ascendant признали провал игры и пообещали улучшить её

Вышедшая в ноябре Underworld Ascendant, духовная преемница классической Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года — одной из главных RPG своего времени и родоначальницы жанра «симуляции погружения» (immersive simulation) — оказалась настолько плоха, что вошла в десятку худших игр года по версии Metacritic. Многие журналисты отметили, что её вряд ли спасут даже будущие патчи, однако разработчики из OtherSide Entertainment всё равно хотят попытаться это сделать. В обновлении официального блога они рассказали о причинах провала игры и о том, как собираются её улучшить.

«Мягко говоря, запуск Underworld Ascendant получился неровным, — написала менеджер по связям с общественностью студии Сэм Луангхот (Sam Luangkhot). — В релизной версии было слишком много багов, ей не хватало “полировки”. Мы могли сделать лучше. Приносим искренние извинения нашим поклонникам за то, что не смогли».

Луангхот отметила, что некоторые фанаты ожидали получить игру, гораздо больше похожую на оригинальную Ultima Underworld. По её словам, разработчикам было «мучительно» читать отзывы, в которых геймеры описывают своё разочарование. «Мы старались честно рассказывать об игре прессе и игрокам во время разработки, но сейчас понимаем, что нам стоило более доходчиво пояснить, чего стоит ждать от Underworld Ascendant, а чего не стоит», — написала она.

Несмотря на неудачу, разработчики уверены, что Underworld Ascendant небезнадёжна. Опираясь на отзывы, они намерены улучшить игру и подчеркнуть её достоинства. Как уверяет представитель студии, команда взялась за исправление недостатков сразу после релиза: уже тогда создатели начали устранять баги, перенастраивать баланс и добавлять геймплейные особенности.

Подробнее об обновлениях разработчики рассказали в Steam Community. На данный момент их запланировано два: первое выйдет на этой неделе, а второе — в феврале 2019 года. Ближайший патч позволит сохранять игру в любой момент, разнообразит противников на уровнях, устранит «ломающие погружение “дыры” и “швы”», сделает износ предметов видимым, изменит частоту выпадения предметов и доступность оружия в магазине, улучшит управление, а также добавит сражениям динамичности и разнообразия.

Второе обновление привнесёт дополнительные улучшения в ИИ (поведение противников станет более «интересным и естественным») и боевую систему, добавит новых врагов, расширит использование окружения в повествовательных целях, сделает квесты «увлекательнее и разнообразнее», а саму игру — понятнее. Кроме того, разработчики обещают поработать над оптимизацией, ускорить загрузки и исправить оставшиеся баги.

Луангхот также кратко рассказала о причинах провала игры.

«Чтобы вам было понятнее, я скажу, что серия Underworld очень дорога нам, — начала она. — Некоторые из нас [в том числе основатель Blue Sky Productions (позже переименованной в Looking Glass Studios) Пол Нейрат (Paul Neurath) — прим.] работали над оригинальной Ultima Underworld, и в то время полностью посвятили себя этой игре, приняли невероятные творческие риски. Когда игра вышла, мы не смогли понять, понравилась она геймерам или нет. Оказалось, что да. Это воодушевило нас развивать жанр “симуляции погружения” — появились System Shock, Thief и Deus Ex».

«Спустя двадцать лет нам предоставилась возможность снова поработать над циклом Underworld и мы с радостью ей воспользовались, — продолжила Луангхот. — Но вместо того, чтобы копировать нашу предыдущую игру, мы попытались сделать ещё один шаг вперёд в жанре».

Так же, как в Thief и System Shock, в Underworld Ascendant история подаётся через рассказы персонажей, а информация о мире «разбросана» по всей игре. Огромное подземелье создатели решили заменить несколькими локациями, связанными магическими порталами (нечто подобное было в Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds). Риск не оправдался — большинство фанатов не приняли такие изменения.

Луангхот отметила, что разработчики не впервые рискнули и потерпели неудачу. Новаторство в их старых играх тоже понравилось не всем: например, первые части Ultima Underworld и System Shock тоже получили немало отрицательных отзывов (первую ругали за боевую систему, а вторую — за то, что в ней очень сложно разобраться).

Ещё одной важной проблемой стал бюджет: спустя несколько месяцев после завершения Kickstarter-кампании OtherSide Entertainment потеряла финансового партнёра. Разработчикам пришлось ограничиться средствами, собранными геймерами ($860 тыс., не считая небольшой суммы пожертвований, полученной вне Kickstarter), что не могло не отразиться на качестве игры. Работа над проектом затянулась, и спустя три с лишним года авторы поняли, что уже не понимают, каким он должен стать в итоге.

«Мы уверяли себя, что игра лучше, чем она есть на самом деле, — объяснила Луангхот. — Будь мы чуть объективнее, мы бы отложили релиз и поработали над ней ещё немного. Но вместо этого мы собрались с силами и выпустили её в ноябре, как планировали. В результате она получилась недоделанной. Все трудности, с которыми мы столкнулись, не могут послужить оправданием. У нас могло получиться лучше. Но, несмотря на наши ошибки и недостатки релизной версии, мы верим, что в Underworld Ascendant есть зерно очень хорошей игры. Мы работаем изо всех сил, чтобы сделать её положительные особенности более явными».

Underworld Ascendant вышла 15 ноября только на PC. На основании 16 оценок игра получила всего 38 баллов на Metacritic. Журналисты посетовали на огромное количество технических проблем, из-за которых игры попросту «не видно». Многие также назвали её однообразной, скучной, построенной на неудачных дизайнерских решениях и лишённой духа Ultima Underworld.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant поступит в продажу 15 ноября

Ролевая игра Underworld Ascendant студии OtherSide Entertainment выйдет чуть позже, чем планировалось ранее: вместо сентября RPG поступит в продажу лишь 15 ноября.

Напомним, что руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну — захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на действия игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Одной из ключевых особенностей проекта является широкая интерактивность окружения и множество способов взаимодействия с миром. «Экспериментируйте с огромным набором навыков и заклинаний, — призывают авторы. — Манипулируйте окружением — и существами вокруг вас, чтобы преодолеть все трудности. Игра предлагает вам задачу, но способ решения остаётся за вами. Создавайте свое приключение сами».

Ролевой экшен Underworld Ascendant от авторов Ultima Underworld выйдет в сентябре

Компания 505 Games и студия OtherSide Entertainment представили свежий геймплейный трейлер ролевого экшена Underworld Ascendant в преддверии выставки E3 2018, а также объявили релизное окно игры.

Уже в сентябре этого года вы сможете стать героем, которому поручено преодолеть великое испытание и спасти мир Стигийской бездны (The Stygian Abyss). В пути вам откроются различные возможности для прохождения, ведь Underworld Ascendant — это представитель жанра immersive sim, к которому принадлежат, к примеру, System Shock и недавняя Prey.

OtherSide Entertainment состоит из создателей System Shock и её продолжения, серий Ultima Underworld и Thief, включая Уоррена Спектора (Warren Spector), автора Deus Ex. Студия была основана для того, чтобы создать продолжение Ultima Underworld под названием Underworld Ascendant. Пол Нейрат (Paul Neurath), дизайнер Ultima Underworld, хочет вернуть франшизу и сделать её более живой, чем когда-либо. В настоящий момент OtherSide Entertainment также занимается возрождением ещё одной культовой франшизы — System Shock — и готовит третью часть.

Underworld Ascendant выйдет только на ПК.

Видео: свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant в культовой фэнтези-вселенной Ultima

Студия OtherSide Entertainment опубликовала свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant, действие которой происходит в культовой вселенной фэнтези Ultima. Разработчик обещает каноничный подход к игровому процессу, где герой — это вы.

OtherSide Entertainment была основана, чтобы создать сиквел Ultima Underworld — Underworld Ascendant. Дизайнер культовой классики в жанре ролевых игр от первого лица и основатель OterSide Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath) хочет вернуть франшизу, но сделать её «более жизнеспособной, чем когда-либо». В феврале 2016 года также было объявлено о том, что известный геймдизайнер, сценарист и продюсер Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к студии в качестве руководителя. Он и до этого консультировал OtherSide Entertainment (с момента её создания).

В Underworld Ascendant разработчик намерен развивать симуляцию погружения (immersive sim), то есть создать игру с сильным эффектом присутствия. Среди представителей этого направления: Deus Ex, System Shock, Thief: The Dark Project и недавняя Prey. Правило жанра — между игроком и миром не должно стоять препятствий, он может делать, что хочет и идти, куда хочет, достигать цели так, как ему удобно, а не как сказал разработчик. Конечно, в рамках проекта.

К примеру, в Thief: The Dark Project вы можете забраться в любое место с помощью стрелы с верёвкой — это immersive sim, но вот уже в Thief 2014 года игрок может так делать лишь в определённых точках — это не immersive sim. В Underworld Ascendant на первом месте стоит богатство возможностей. Игроку доступно множество навыков, заклинаний и предметов, которые можно использовать для нахождения пути к цели. При этом мир будет реагировать на действия пользователя, что приведёт к различным последствиям. Решения ненавязчиво, но кардинально повлияют на исход событий. В том числе об этом рассказывает студия OtherSide Entertainment в своём дневнике.

Underworld Ascendant поступит в продажу в 2018 году исключительно на ПК. Чтобы не пропустить её выход, добавьте игру в список желаемого в Steam.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥