Теги → ouya
Быстрый переход

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 июля – 2 августа 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 июля – 2 августа 2015 года

Razer приобрела программные активы OUYA

Компания Razer сообщила о покупке активов фирмы Ouya — разработчика одноимённой игровой консоли. Сделка была заключена ещё 12 июня 2015 года, но официально о ней объявлено только сейчас.

Напомним, что Ouya громко заявила о себе около трёх лет назад: в 2012-м этот стартап собрал с помощью Kickstarter более $8,5 млн на выпуск Android-устройства размером с кубик Рубика, предназначенного для запуска игр. Но затем дела у компании не заладились, и она так и не смогла наладить бизнес и реструктуризировать долг.

По условиям сделки, сумма которой не раскрывается, Razer получила программные ресурсы OUYA, включая весь пакет контента и онлайн-платформу для его распространения. Кроме того, к отделу программного обеспечения Razer присоединился технический персонал и сотрудники штата разработки OUYA.

В ближайшем будущем Razer обеспечит пользователям OUYA возможность легко перейти на микроконсоль Forge TV с комплектом контроллеров Serval (подробнее об этом устройстве можно узнать в нашем материале). Кроме того, компания планирует систему скидок на устройства Razer для пользователей OUYA, а также раздачи бесплатного контента, подарков и ряд акционных предложений.

Приобретённый Razer магазин OUYA будет со временем перезапущен под брендом Cortex для Android TV, целевой платформы для игр и другого контента Razer Forge TV. Хоть Razer и не сохраняет за собой долю владения аппаратной составляющей OUYA, компания планирует выпускать контент для Android TV и игры для консолей на базе Android под брендом OUYA в рамках отдельного предприятия.

В будущем Razer планирует активно развивать микроконсоль Forge TV, контроллеры и программные решения. Компания также намерена дать приобретенной Android-платформе множество новых игр, активно поддерживая разработчиков и издателей и развивая программы технологического партнерства. 

Инвестбанк подтвердил покупку Ouya компанией Razer

Около недели назад появилась информация, что компания Razer может купить терпящую бедствие фирму Ouya — разработчика одноимённой игровой консоли. Теперь эти сведения получили подтверждение.

На сайте инвестиционного банка Mesa Global обнародовано уведомление о том, что сделка между Razer и Ouya состоялась в июне. При этом юристы Mesa Global выступили в качестве консультантов по финансовым вопросам. Сумма, за которую была продана фирма Ouya, не называется.

Напомним, что Ouya громко заявила о себе около трёх лет назад: в 2012-м этот стартап собрал с помощью Kickstarter более $8,5 млн на выпуск Android-устройства размером с кубик Рубика, предназначенного для запуска игр. Позднее компания привлекла ещё $15 млн от Kleiner Perkins, Mayfield Fund, Occam Partners, Shasta Ventures и NVIDIA.

Увы, на рынке дела у Ouya пошли далеко не так хорошо, как планировалось. Из-за сильной конкуренции в сегменте игровых консолей стартап так и не смог наладить бизнес и оказался не в состоянии реструктуризировать долг.

Сделка с Razer теоретически позволит вдохнуть вторую жизнь в игровое устройство Ouya. Не исключено, что под крылом Razer стартап выпустит новые консоли, которые станут более успешными и востребованными среди потребителей. Официальные комментарии по поводу сделки стороны пока не дают. 

Razer может стать покупателем терпящей бедствие компании Ouya

Компания Ouya, создатель одноимённой игровой консоли, ищет покупателя. Об этом сообщает ресурс CNET, ссылаясь на информацию, полученную от лиц, осведомлённых о ситуации.

Известность пришла к Ouya около трёх лет назад: в 2012-м этот стартап собрал с помощью Kickstarter более $8,5 млн на выпуск Android-устройства размером с кубик Рубика, предназначенного для запуска игр. Позднее компания привлекла ещё $15 млн от Kleiner Perkins, Mayfield Fund, Occam Partners, Shasta Ventures и NVIDIA.

Но продажи консоли Ouya, несмотря на поднятую в ходе краудфандинговой программы шумиху, по сути, провалились. Причинами стали жёсткая конкуренция в сегменте игровых приставок и критика устройства. В итоге Ouya оказалась не в состоянии реструктуризировать долг.

Как теперь сообщается, Ouya ведёт переговоры о продаже с Razer — известным разработчиком игровой периферии и компьютерных систем. Стороны обсуждают различные варианты слияния, но окончательное решение пока не принято. Сделка теоретически позволит вдохнуть вторую жизнь в Ouya, в то время как Razer получит дополнительные активы, включая онлайновый магазин игр. 

Компания-создатель игровой консоли Ouya срочно нуждается в покупателе

Компания Ouya, разработчик одноимённой компактной игровой консоли, похоже, оказалась в критическом положении: ей срочно требуется покупатель.

Как сообщает Fortune, Ouya не смогла реструктуризировать долг и теперь ищет способы вернуть столько инвестиционного капитала, сколько возможно. Самым эффективным вариантом в данной ситуации является продажа компании.

Ouya, напомним, получила известность в 2012 году, когда с триумфом собрала на краудфандинговой площадке Kickstarter более $8,5 млн на выпуск Android-устройства размером с кубик Рубика, предназначенного для запуска игр. Позднее компания привлекла ещё $15 млн от Kleiner Perkins, Mayfield Fund, Occam Partners, Shasta Ventures и NVIDIA.

В 2013-м консоль Ouya поступила в продажу. Увы, несмотря на помпезность анонса, устройство получило ряд негативных обзоров, а жёсткая конкуренция со стороны производителей традиционных приставок не позволили гаджету занять сколько-нибудь значимую долю рынка.

За какую цену может быть продана Ouya, пока не ясно. Ранее ходили слухи, что интерес к игровой платформе Ouya проявляет китайский гигант Alibaba. Но, по всей видимости, эта корпорация не станет покупать терпящего бедствие разработчика. Есть вероятность, что проект Ouya попросту прекратит существование. 

Китайский гигант Alibaba заинтересовался игровой платформой Ouya

Китайская компания Alibaba, по сообщению газеты Wall Street Journal, инвестировала в калифорнийскую фирму Ouya, разработчика компактной игровой консоли.

Ouya получила известность в 2012 году, когда с триумфом собрала на краудфандинговой площадке Kickstarter более $8,5 млн на выпуск Android-устройства размером с кубик Рубика, предназначенного для запуска игр. На Kickstarter проект поддержали 63 тыс. пользователей, и в 2013-м консоль поступила в продажу.

Устройство Ouya предлагалось в таких торговых сетях, как Target, Best Buy и через сайт Amazon.com. Однако консоль получила ряд негативных обзоров, а жёсткая конкуренция со стороны производителей традиционных приставок и гаджетов вроде Amazon Fire TV фактически не дали Ouya шансов на дальнейшее развитие. В результате компания перефокусировалась с производства мини-консолей на лицензирование библиотеки игр.

По сведениям Wall Street Journal, китайский гигант Alibaba инвестировал $10 млн в Ouya. Это, как ожидается, позволит дать компании вторую жизнь на рынке Поднебесной. Империя Alibaba заинтересована прежде всего в библиотеке из более чем 1000 игр Ouya: планируется, что они будут интегрированы с телевизионными приставками Alibaba. Это позволит в большей степени заинтересовать потенциальных покупателей и, в конечном счёте, поднять продажи цифрового контента и увеличить посещаемость онлайновых сервисов Alibaba. 

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 1–7 сентября 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 1–7 сентября 2014 года

Игры Ouya вскоре появятся на телевизорах и приставках Xiaomi

Как сообщает Reuters, небольшая калифорнийская компания Ouya, получившая известность после сбора средств на выпуск игровой Android-консоли через сайт микроинвестиций Kickstarter, решила попробовать свои силы на азиатском рынке. Она заключила сделку с Xiaomi, в рамках которой её игры появятся на телевизорах и приставках китайского производителя.

Xiaomi, которая за три года смогла стать известным игроком рынка смартфонов в Китае, обойдя Apple и Samsung, расширяет свои усилия за пределы сектора мобильных устройства. В прошлом году компания выпустила телевизор MiTV, а в нынешнем — приставку MiBox.

Исполнительный директор Ouya Джулия Урман (Julie Uhrman) говорит, что пока не может поделиться деталями, но вероятнее всего Ouya получит специальный канал на устройствах Xiaomi, через который пользователи смогут скачивать и устанавливать игры от независимых разработчиков. По её словам, Xiaomi заинтересована в маркетинге игр Ouya. Она считает, что сотни не присутствовавших до этого на китайском рынке игр существенно обогатят предложения на телевизорах и приставках Xiaomi.

Продажи вышедшей в прошлом году 100-долларовой консоли Ouya оказались слабыми, поэтому компания начала предлагать свою платформу другим производителям оборудования. В результате в июне этого года Ouya появилась на мини-консоли Mad Catz M.O.J.O. (в её основе лежит NVIDIA Tegra 4, 2 Гбайт RAM, 16 Гбайт встроенной флеш-памяти).

В настоящее время каталог игр Ouya включает 900 игр, а множество разработчиков используют её SDK. Все они оптимизированы для игры на телевизоре. Новая сделка существенно повышает шансы Ouya на успех, ведь Xiaomi очень хорошо чувствует себя на одном из самых больших и динамично развивающийся рынков.

По словам Джулии Урман, в настоящее время Ouya и Xiaomi обсуждают вопросы маркетинга первых игр, которые появятся на платформе Xiaomi. Она говорит, что прибыль от продаж будет поступать Ouya, Xiaomi и разработчикам, не предоставляя при этом подробностей о долях распределения.

Китай является третьим по величине игровом рынком в мире, а в прошлом году доходы на нём возросли почти на треть, до $14 миллиардов. Недавнее разрешение китайского правительства продавать консоли Microsoft, Sony и Nintendo лишь усилило интерес к этому огромному рынку. Китайский производитель смартфонов ZTE, например, в партнёрстве с разработчиком онлайновых игр The9 выпустил собственную мини-консоль Fun Box на базе Tegra 4.

«В целом игровая индустрия в Китае находится на очень ранней стадии развития, — считает госпожа Урман. — Это создаёт благоприятные возможности для Xiaomi и Ouya».

Платформа OUYA дебютировала на микроконсоли Mad Catz M.O.J.O.

Компании Mad Catz Interactive и OUYA сообщили о доступности магазина приложений и библиотеки игр OUYA на Android-микроконсоли Mad Catz M.O.J.O. Владельцы последней получат теперь полный доступ к каталогу игр OUYA, включающему как проекты от независимых разработчиков (например, Duck Game и Amazing Frog), так и известные игры вроде Final Fantasy III или Sonic the Hedgehog.

О появлении открытой программной платформы Ouya на сторонних устройствах было заявлено ещё в марте текущего года, причём тогда же было обещано обновление 200-долларовой Mad Catz Mojo. Ouya надеется, что в перспективе её платформа появится на других устройствах, в том числе и на Smart TV.

Первоначальный анонс Mad Catz M.O.J.O состоялся в июне 2013 года, а приём предварительных заказов начался в октябре. Система оснащается чипом NVIDIA Tegra 4 T40S @1,8 ГГц, 2 Гбайт RAM, 16 Гбайт встроенной флеш-памяти, разъёмами USB 2.0, USB 3.0, HDMI, 100-Мбит Ethernet, слотом для карт памяти microSD. Поддерживается Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 4.0. Беспроводный игровой контроллер с двумя аналоговыми стиками поставляется в комплекте с консолью. Минимальной задержка отклика составляет 7 мс, а от двух батареек AAA контроллер сможет проработать до 50 часов.

Между тем, Ouya в настоящее время тестирует платную подписку, в рамках которой за $60 в год игроки получают доступ ко всем 800 доступным в библиотеке играм. Насколько такой подход будет удачным и решится ли компания сделать подобную подписку общедоступной — покажет время.

Ouya тестирует подписку с доступом к 800 играм за $60 в год

Ouya предлагает новые условия подписки, в рамках которой игроки получают доступ к сотням игр для микроконсоли на 12 месяцев за $60 — по цене одной ААА-игры на Западе. Руководство Ouya утверждает, что общая стоимость 800 игр из её каталога составляет свыше $2000.

Служба ограничена только теми проектами, которые обычно стоят менее $30 и включает дополнительный контент, который продаётся вместе с игрой (за внутриигровые покупки по-прежнему придётся платить отдельно). Впрочем, пока эта подписка является экспериментальной и очень ограниченной — сообщается, что предложения рассылаются прежде всего разработчикам и некоторым СМИ.

Согласно письму с предложением подписки, Ouya надеется, что тестирование подобного метода дистрибуции поможет ей лучше понять игроков и решить, имеет ли смысл подобная подписка в той или иной форме в будущем. Какие отчисления будут получать разработчики в рамках этой подписки, не уточняется.

Самая популярная игра для консоли OUYA продалась тиражом 7 тыс. копий

Провал бюджетной консоли OUYA, средства на разработку для которой собирались посредством масштабной Kickstarter-кампании, сегодня обсуждать бессмысленно — слишком много аналитических публикаций было выпущено, да и толковых игр на приставке практически нет. А вот статистика продаж выпущенных для OUYA проектов — отдельная грустная история. Мэтт Торсон (Matt Thorson), создатель игры TowerFall, с горечью отметил в недавнем интервью Eurogamer, что его детище, будучи самым популярным проектом для OUYA, продалось суммарным тиражом чуть больше 7 тысяч копий. Это очень не много, если учитывать, что на PS4 и PC TowerFall пользовалась высоким спросом — 80 % от общего числа продаж пришлось именно на эти две платформы.

В ответ на подобные заявления представители компании-создателя OUYA ответили, что именно они помогли Торсону достичь тех успехов, которых он добился со своей новой игрой. Разработчики приставки намерены и дальше искать подобных разработчиков, давая им возможность «утвердиться на рынке видеоигр». Другое дело, что многие молодые студии, изучив историю успеха Мэтта Торсона, могут вовсе проигнорировать OUYA как целевую платформу. 

ZTE FunBox: китайский ответ игровой консоли OUYA

Китайская компания ZTE, как и предполагалось, представила собственную игровую консоль FunBox, созданную в партнёрстве с разработчиком онлайновых игр The9.

Устройство выполнено на аппаратной платформе NVIDIA Tegra 4. Эта «система на чипе» объединяет четыре основных вычислительных ядра с архитектурой ARM Cortex-A15 (тактовая частота равна 1,8 ГГц), дополнительное низковольтное ядро и графический контроллер GeForce с 72 ядрами. Процессор позволяет работать с разрешениями вплоть до 4К (3840х2160 точек).

Консоль наделена 2 Гбайт оперативной памяти и 8 Гбайт флеш-памяти. Есть двухдиапазонный адаптер беспроводной связи Wi-Fi, два порта USB и интерфейс HDMI. Для работы с приставкой применяется Bluetooth-контроллер. В качестве операционной системы используется Android (версия не уточняется).

ZTE9 Limited, совместное предприятие ZTE Corporation и The9 Limited, называет FunBox «самой быстрой в мире консолью для домашних развлечений». Игры, Android-приложения и воспроизведение медиаконтента — не единственное предназначение новинки. К примеру, в паре с «умным» телевизором она позволит организовывать сеансы видеосвязи.

В Китае FunBox поступит в продажу в апреле в корпусах 12 различных расцветок. Цена составит около 110 долларов США. В перспективе планируется вывод устройства на международный рынок.

По всей видимости, FunBox должна составить конкуренцию компактной 130-долларовой консоли OUYA, пользующейся высокой популярностью. Характеристики последней следующие: 4-ядерный процессор Tegra 3 с частотой 1,7 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 16 Гбайт, адаптеры Wi-Fi и Bluetooth, порты USB 2.0 и HDMI. 

Независимые игровые консоли, возможно, уже мертвы

С распространением в прошлом году независимых Android-консолей вроде Ouya, Shield или Gamestick многие высказывали сомнение, что этим системам удастся успешно противостоять на рынке Xbox и PlayStation. Похоже, эти опасения были небеспочвенны. Ouya оказалась в нужное время в нужном месте летом 2012 года. Открытая для взлома Android-система стоимостью $100 быстро набрала $8,5 млн микроинвестиций на сайте Kickstarter благодаря резюме создателей стартапа и убедительности поставленной задачи.

Исполнительный директор Ouya Джули Урман (Julie Uhrman) в прошлом была вице-президентом по цифровой дистрибуции в IGN и GameFly и предложила привлекательное видение игровой системы, объединяющей сильные стороны закрытой консоли и открытой платформы Android. Ouya должна была упростить поиск отличных Android-игр благодаря поддержке, продвижению и даже спонсированию независимых разработчиков, предлагая им при этом недорогую аппаратную платформу с игровым контроллером в комплекте.

Успех Ouya на Kickstarter

В наилучшем сценарии Ouya должна была распродаться широким количеством копий, чтобы создать большую установочную базу и стать привлекательной для разработчиков мобильных и консольных игр, предложив хорошую производительность и удобное окружение для игр, требующих наличия игрового контроллера для комфортной игры. Игроки должны были получить эксклюзивные Android-проекты, созданные с прицелом для игры на телевизоре и недоступные на обычных консолях. Тогда ещё не было доподлинно известно о грядущем запуске PS4 и Xbox One и идея казалась привлекательной. Но всё обернулось иначе.

Ouya очень запоздала с выходом на рынок, система была раскритикована, а планы по спонсированию разработки игр обернулись практически ничем. Обещанная игра-боевик Hawken и поддержка OnLive так и не появилась, разрекламированный эксклюзив от дизайнера Portal Ким Свифт (Kim Swift) тоже так и не был выпущен. Единственным эксклюзивом, который стоил того, была игра Towerfall, которая затем вышла и на других системах, но не стала настоящим хитом.

В то же время проект консоли Gamestick был ещё хуже принят рынком. А NVIDIA не хочет делиться цифрами продаж своей достаточно неплохо исполненной портативной консоли Shield. Ещё одним независимым конкурентом для традиционных консолей могут стать Valve Steam Machines, но пока об этом говорить рано — лучше дождаться выхода реальных систем от Alienware и других компаний на рынок.

Сейчас после фактического поражения в секторе микроконсолей Ouya собирается продвигать собственную программную платформу. Компания надеется, что её ПО появится в телевизорах, приставках, начиная с конкурента Mad Catz Mojo, и в перспективе будет продолжать продвигать свою консоль лишь в качестве эталонного образца. Ясно, что проект не смог стать столь амбициозным, как на это рассчитывали его создатели, вынужденные теперь привлекать к работе других партнёров по аппаратной части, а не полагаться только на свои силы.

Mad Catz Mojo — микроконсоль за $200, работающая под эталонной Android, а в будущем — Ouya

Основатель Ouya Джули Урман отмечает, что компания не отказалась от своего оригинального видения. «Главное в Ouya — не аппаратная платформа, а тот факт, что она создана для игр на телевизоре», — сказала она, добавив, что компания постарается сохранить единообразное окружение между различными устройствами, каждое из которых будет в обязательном порядке комплектоваться аппаратным контроллером. Похоже, компания, которая хотела раскрыть магию независимой разработки игр при помощи распространения недорогой привлекательной аппаратной платформы, столкнулась с большими трудностями в реализации своей задачи.

Что такое Ouya без единой аппаратной платформы? Это больше не консоль, а лишь подмножество операционных систем семейства Android, которое обязательно будет отличаться меньшим набором игр из-за небольшой установочной базы и других проблем. В этих условиях не ясно, зачем разработчикам позиционировать свои игры на фрагментированную Ouya вместо эталонной Android. От единой аппаратной платформы компания оставила только контроллер, но и здесь её позиции могут пошатнуться, учитывая последнее известие о покупке корпорацией Google производителя игровых контроллеров Green Throttle.

Android по-прежнему будет противостоять консолям от Microsoft, Sony и Nintendo, особенно в следующем году, когда мобильные чипы получат новый уровень производительности и поддержку современных графических API. Процессоры вроде NVIDIA Tegra K1, которые появятся в Shield 2015 года, позволят упростить процесс портирования игр для ПК и консолей на мобильные платформы.

Впрочем, консоли отличаются достаточно закрытой экосистемой и не меняющейся годами аппаратной платформой — благодаря этому разработчики могут оптимизировать свои проекты под конкретное оборудование, а покупатели рассчитывать на многолетнюю поддержку. Открытые платформы вроде Android и Steam этого предложить не в состоянии, но в будущем вполне могут несколько испортить жизнь популярным сегодня Xbox One и PlayStation 4 благодаря разнообразию систем.

Вышла улучшенная игровая консоль OUYA

Разработчики компактной игровой консоли OUYA под управлением операционной системы Android представили усовершенствованную версию своего устройства.

Новинка выполнена в корпусе чёрного цвета. Она получила 16 Гбайт встроенной флеш-памяти, что вдвое больше по сравнению с оригинальной моделью. Доработанные средства беспроводной связи Wi-Fi обеспечивают более стабильное соединение.

Кроме того, улучшен игровой контроллер, но, какие именно изменения он претерпел, пока не ясно. Отметим, что оригинальный манипулятор OUYA часто подвергался критике из-за того, что некоторые кнопки и правый аналоговый стик попросту застревали. Была также отмечена небольшая задержка передачи данных между контроллером и консолью. По всей видимости, именно эти проблемы и устранили разработчики.

Прочие характеристики консоли унаследованы от предшественницы: это 4-ядерный процессор Tegra 3 с частотой 1,7 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти, Ethernet-контроллер, адаптер Bluetooth 4.0, порты USB 2.0 и HDMI. Приставка имеет размеры 75x75x82 мм.

Стоимость новой версии OUYA составляет $129. Оригинальная модель также доступна для заказа по цене в $99. 

Представлена игровая консоль OUYA ограниченной серии в белом корпусе

Для предварительного заказа доступна игровая консоль OUYA ограниченной серии (Limited Edition), выполненная в корпусе белого цвета.

Напомним, что компактная приставка OUYA стоимостью в $100 поступила в розничную продажу 25 июня 2013 года. Спрос на устройство на первых порах был настолько высоким, что онлайновые продавцы попросту не успевали справляться с заказами.

Модель OUYA Limited Edition предлагается за $130. Увеличение цены объясняется не только изменением цвета с чёрного на белый, но и расширением объёма встроенной флеш-памяти в два раза — с 8 до 16 Гбайт.

Прочие характеристики консоли остались прежними. OUYA несёт на борту 4-ядерный процессор Tegra 3 с частотой 1,7 ГГц и 1 Гбайт оперативной памяти. Оснащение включает Ethernet-контроллер, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi (802.11a/b/g/n) и Bluetooth 4.0, порты USB 2.0 и HDMI. В комплекте идёт беспроводной джойстик. Операционная система — Android. Приставка имеет размеры 75x75x82 мм.

Выход OUYA Limited Edition приурочен к предстоящему сезону новогодних и рождественских праздников. На сайте производителя говорится, что те, кто успеют оформить заказ на новинку до 8 декабря, получат её до 25 числа того же месяца.

Между тем уже стартовали продажи домашней консоли нового поколения PlayStation 4, а с 22 ноября станет доступна конкурирующая Xbox One. Так что на рынке игровых приставок разгорается нешуточная борьба.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥