Теги → paradox entertainment

Paradox вернёт прежние цены на свои игры в Steam

Чуть больше месяца назад издательство Paradox Interactive повысило стоимость своих игр в Steam для нескольких регионов. В России цены тоже сильно изменились — к примеру, Pillars of Eternity теперь стоит 1580 руб., а не 799 руб., как это было раньше. Всё это привело к тому, что многие проекты компании заработали отрицательный пользовательский рейтинг на платформе Valve.

Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) объявил на этой неделе о том, что компания пересмотрела своё решение и в ближайшем будущем вернёт прежние цены. «Вы абсолютно правы, и вы заслуживаете более открытого диалога при принятии нами подобных решений. Обо всех будущих изменениях, связанных с ценами, мы будем сообщать заранее», — написал Вестер.

Он добавил, что изменить цены прямо сейчас невозможно — как объяснило ему руководство Valve, в таком случае придётся снять с летней распродажи все игры Paradox. Зато всем, кто приобрёл проекты компании за прошедший месяц, издательство попытается возместить средства по мере возможности. Как это точно работает, генеральный директор не знает, но планирует подробно выяснить и рассказать обо всём в понедельник.

Paradox рассталась с разработчиками Hollowpoint из-за творческих разногласий

На выставке Gamescom в 2014 году была анонсирована игра Hollowpoint от студии Ruffian Games, создавшей Crackdown 2. Сообщалось, что изданием проекта займётся компания Paradox, однако теперь у разработчика и издателя возникли творческие разногласия.

«После недавней беседы представителей обеих компаний стало понятно, что наши творческие разногласия сильно помешают долгосрочной поддержке этого проекта, — сообщил в письме GameWatcher представитель Paradox. — Мы благодарим сотрудников Ruffian Games за вложенный ими труд и желаем им всего наилучшего в будущем. Paradox же будет пересматривать идею Hollowpoint, прежде чем примет какое-либо финальное решение».

Представитель Ruffian Games подтвердил в беседе с Eurogamer, что студия действительно прекратила сотрудничество с Paradox летом прошлого года. Сейчас разработчики заняты аркадой Fragmental, вышедшей в этом месяце в раннем доступе Steam.

Hollowpoint была экшеном, сочетающим в себе перемещение с видом сбоку со стрельбой в четырёх направлениях. Иными словами, враги могли подойти не только слева и справа, но также с заднего и переднего планов. Каждый уровень был сгенерирован по процедурным алгоритмам, а проходить игру можно было в одиночку или в кооперативе, рассчитанном на четверых пользователей.

Фанаты Flight Simulator возродили серию в Cities: Skylines

Серия Microsoft Flight Simulator была закрыта, однако её поклонники о ней не забыли. Один из них попытался воскресить её в виде модификации для Cities: Skylines, назвав своё творение просто — Flight Cimulator.

Загрузить мод можно прямо сейчас в «Мастерской Steam», выложил его автор под ником Ulysius. Игроки могут нажать комбинацию клавиш Ctrl + A, чтобы войти в режим полёта и, используя WASD и кнопки мыши, покорять небесные просторы. Разработчик отмечает, что это далеко не финальная версия модификации. Позднее будут добавлены эффекты при столкновении со зданиями, да и вообще появится «больше симуляции».

Карта может показаться игрокам знакомой, так как она позаимствована из другой модификации — ранее мы уже рассказывали о воссозданной в Cities: Skylines территории из GTA V.

Cities: Skylines стала очень успешной стратегией, которая побила рекорды издательства Paradox. За первые сутки она разошлась тиражом 250 тыс. копий, а спустя несколько дней было объявлено о достижении отметки в полмиллиона экземпляров.

В Cities: Skylines полностью воссоздали территорию GTA V

Cities: Skylines вышла на прошлой неделе и сразу же получила множество положительных отзывов как от прессы, так и от аудитории. Игрокам проект настолько понравился, что в Steam Workshop каждый день появляются десятки модификаций, расширяющих возможности и добавляющих уникальные особенности.

Один из поклонников воссоздал в игре город Лос-Сантос из Grand Theft Auto V вместе с его пригородами.

«Вы фанат GTA V? Держите полностью воссозданный регион Южного Сан-Андреаса, включающий в себя Лос-Сантос, Паломино и Сэнди-Шорс, — написал моддер grockefeller в Steam. — Вам когда-нибудь хотелось влиять на придуманный Rockstar Games город и управлять всем, что там происходит? Теперь вы можете это делать! Вам придётся столкнуться с множеством проблем, в том числе трудоустройством, экологией, утилизацией отходов и многим другим».

Загрузить модификацию можно по этой ссылке в Steam. Недавно студия Colossal Order и издательство Paradox объявили о рекордных для обеих компаний результатах продаж игры в первый день после релиза — проект разошёлся тиражом 250 тыс. копий (с учётом предзаказов).

Paradox отметила трёхлетие Crusader Kings II инфографикой

На прошедших выходных студия Paradox Interactive отметила трёхлетие одного из своих самых успешных проектов — стратегии Crusader Kings II. По словам авторов, с февраля 2012 года она стала «игрой, известной во всём мире, благодаря разумному смешению проработанной ролевой системы, захватывающих историй и интересных политических решений».

На сегодняшний день продано 1,1 млн копий основной игры, а также 2,5 млн копий различных сборников, в которые включена Crusader Kings II. Всевозможных косметических DLC реализовали около 5,5 млн. За последний год среднее количество игроков в эту стратегию в Steam стабильно составляло более сотни тысяч человек. «Это знак того, что широкая аудитория всё ещё находит что-то особенное в том, что считается нишевым проектом», — добавляют создатели. А один из пользователей провёл в проекте около десяти тысяч часов!

«Мы продолжаем восхищаться популярностью игры, — написал главный дизайнер Хенрик Фареус (Henrik Fahraeus). — Для многих тысяч людей она стала первым проектом от Paradox, и они постоянно рассказывают нам свои истории расцвета и падения их династий и империй. Наши игры всегда могли похвастаться такими историями, но только в Crusader Kings II персонажи могут делать даже самые мелкие и незначительные вещи на большой сцене. Думаю, это аудиторию и привлекает».

Релиз Crusader Kings II состоялся на РС 14 февраля 2012 года.

Paradox Interactive готовит анонс для GDC 2013

Сотрудники компании Paradox Interactive сообщили журналистам PC Gamer о том, что на мероприятии GDC 2013 расскажут о продолжении пародийного ролевого боевика Magicka. Специалисты утверждают, что объектом анонса не будет порт или DLC для этого проекта. Скорее всего, речь идёт о Magicka 2. По информации PC Gamer, в числе работающих над новым проектом есть выходцы из компании DICE.

Оригинальная Magicka вышла на ПК в 2011 году. За год геймеры приобрели более миллиона копий проекта, а также скачали для него 4 млн экземпляров различных дополнений. В последнее время авторы игры из Arrowhead Game Studios ничего не говорили о создании сиквела.

Мероприятие GDC 2013 пройдёт с 25 по 27 марта 2013 года в городе Сан-Франциско. Посетители выставки смогут побывать на лекциях о дизайне от Telltale Games и CD Projekt RED. Кроме того, планируется лекция технического директора Double Fine Нейтана Марца (Nathan Martz), на которой он расскажет о том, как его компании удаётся оптимально использовать человеческие ресурсы.

Материалы по теме:

Источник:

Демоверсия East India Company

Компания Paradox Entertainment выложила в сеть демоверсию стратегии от Nitro Games. Полная игра пытается воссоздать атмосферу давних открытий и завоеваний и дать возможность поучаствовать в эпических морских баталиях.
East India Company
События игры разворачиваются во времена колонизации Европой юго-восточной Азии. Игрок выступит в роли правителя, цель которого построить огромную торговую империю. В этом ему помогут верные товарищи и 11 типов кораблей (шхуна, бригантина, фрегат и т.д.).
East India Company
Напомним, что проект появился на прилавках США 31 июля, а европейцы смогут насладиться атмосферой морских странствий 14 августа. Полная версия игры доступна через Steam и Direct2Drive.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥