Теги → pax east
Быстрый переход

Разработчики Shovel Knight издадут Cyber Shadow — постапокалиптический экшен-платформер

Компания Yacht Club Games и студия Mechanical Head анонсировали Cyber Shadow, экшен-платформер для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Именно о ней ранее говорили разработчики Shovel Knight.

По сюжету Cyber Shadow мир был захвачен синтетическими формами жизни. Отчаянная мольба о помощи заставляет Тень отправиться в путешествие, чтобы выяснить, с чего начался путь к краху. На руинах Мека-Сити герой сразится с ордой техно и раскроет секреты древней силы своего клана.

Cyber Shadow выполнена в 8-битном стиле, совмещённом с современным игровым дизайном, плавной анимацией и многослойными фонами. Проект предложит сразиться с десятками боссов, от огромных военных машин до синтетических конкурентов из клана Тени. По мере прохождения герой приобретёт различные умения ниндзя, предметы и улучшения.

Cyber Shadow будет стоить $14,99. А вот дату выхода Yacht Club Games и Mechanical Head Studios не назвали.

Можете перестать просить: капиталистическая Graveyard Keeper выйдет на Nintendo Switch «очень скоро»

Компания tinyBuild Games и студия Lazy Bear Games объявили о том, что Graveyard Keeper выйдет на Nintendo Switch «очень скоро».

Двухмерная сатирическая «песочница» Graveyard Keeper от создателей Punch Club предлагает стать управляющим средневекового кладбища. Нужно строить и развивать свой бизнес, пытаться сэкономить и сделать всё, чтобы как можно больше нажиться на человеческих смертях.

В проекте нужно ценить каждый «ресурс» и превращать его в деньги. Например, продать уже не нужные человеку органы мяснику. Кроме того, в Graveyard Keeper присутствуют квесты и мистическое подземелье, где можно найти новые алхимические ингредиенты.

Graveyard Keeper вышла на ПК и Xbox One в августе 2018 года.

Демоны и космические монстры на фоне чёрной дыры в новом трейлере Hellpoint

Компания tinyBuild Games и студия Cradle Games выпустили трейлер научно-фантастического ролевого экшена Hellpoint в рамках выставки PAX East 2019.

Действие Hellpoint разворачивается после масштабного квантового катаклизма. Вы отправитесь в путешествие на борту заброшенной космический станции Irid Novo, распутаете истории о заговорах, странных экспериментах и оккультных ритуалах и выясните все обстоятельства, которые привели к катастрофе.

Квантовая система, основанная на 21-часовом цикле орбиты станции, создаёт множество динамических событий, которые можно изучать, чтобы погрузиться глубже в сюжет. В то же время на вас будут охотиться демоны, безумцы и монстры. Чтобы их одолеть, потребуется изготавливать оружие и приобретать особые навыки, а также действовать тактически. Кроме того, вы сможете построить собственную сеть квантового быстрого перемещения, однако количество создаваемых точек ограничено.

Hellpoint поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Мир получил ещё одну настольную карточную игру, на этот раз по мотивам Borderlands

Самая сложная часть любой новой настольной игры — объяснить правила игры друзьям. Исполнительный директор и соучредитель Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) решил сделать это прямо на сцене, во время презентации компании на мероприятии PAX East 2019. Это стало прелюдией к наиболее ожидаемому анонсу — Borderlands 3.

Новая карточная игра называется Borderlands: Tiny Tina's Robot Tea Party. Она разработана и издана благодаря сотрудничеству Gearbox с чикагской XYZ Game Labs и Nerdvana Games. В день анонса она уже поступила в продажу на PAX East, если судить по сообщениям на форумах ResetEra, в которых приведена обложка коробки.

Игра рассчитана на 15-минутные сессии и требует от двух до пяти участников, каждый из которых должен быстрее остальных создать собственного робота Железяку (они являются талисманом серии). Сами карты выполнены в отличительной для игры рисованной стилистике. Желающие могут приобрести её на официальном сайте за $20.

Borderlands: Tiny Tina's Robot Tea Party предназначена для детей от 13 лет. Коробка включает 80 карт (5 тел ботов, 54 детали и 21 действие) и брошюру с правилами. XYZ Game Labs ранее уже выпускала несколько подобных игр, включая Inoka и RobotLab, где игрокам также предлагалось создавать роботов, используя колоду карт.

Видео: зажигательный анонсирующий трейлер Borderlands 3

Как и ожидалось, на мероприятии PAX East 2019 компания Gearbox Software и издательство 2K Games, наконец, полноценно анонсировали кооперативный шутер Borderlands 3. Вдобавок разработчики продемонстрировали кадры игрового процесса предстоящего продолжения.

Первый трейлер Borderlands 3 содержит много знакомых элементов серии: команду из четырёх Искателей Хранилища, обещание свыше одного миллиарда образцов оружия, больших мехов, талисмана серии — робота Железяку, похорошевшую сел-шейдинговую графику, а также огромные просторы, на которых предстоит стрелять, разъезжать на технике и добывать трофеи.

Можно заметить и много знакомых персонажей: Брика, Лилит, Майю, Мордекая, Элли, Маркуса, Крошку Тину и других. Искатели Хранилища кажутся совершенно новыми, вот что сообщает нам о них трейлер:

  • есть Искатель-любительница, которая имеет маркировку Сирены и может порождать шесть массивных рук — в трейлере показано, как она ненадолго вызывает гигантскую руку, держа противника в пузыре сдерживания;
  • более молодая Искательница показана у меха, которого она, видимо, может вызывать, причём другие игроки, по-видимому, могут стать вторым пилотом; она также замечена едущей в вооружённом колесе;
  • престарелый Искатель, очевидно, использует устройство, которое позволяет ему создать голографическую версию себя;
  • похоже, что андроид или робот-Искатель сражается в команде с различными питомцами.

Также в трейлере замечено большое разнообразие локаций, в том числе пустоши, изящные города и болота; десятки мутантов; гигантские роботы и отвратительные существа; разнообразие техники и внутриигровых предметов зелёного, синего и фиолетового цветов.

К сожалению, Gearbox не упомянула дату выпуска или целевые платформы для Borderlands 3. Зато предложила посетить официальный сайт 3 апреля для получения дополнительной информации.

Завтра вечером состоятся анонсы от авторов Borderlands в прямом эфире

Студия Gearbox Software вовсю готовится к демонстрации новых игр на PAX East 2019. Вероятно, это будет Borderlands 3, а также переиздание Borderlands для современных платформ.

Выставка PAX East 2019 пройдёт в Бостоне с 28 по 31 марта. Завтра, в 21:00 по Москве, Gearbox Software приглашает всех на Borderlands.com, чтобы посмотреть прямую трансляцию с мероприятия. Наряду с оглашением времени студия выпустила трейлер с персонажами франшизы.

Borderlands 3 разрабатывается с 2015 года. О том, что игру полноценно представят на PAX East 2019, говорят несколько намёков от самой Gearbox Software в Twitter. Ранее проект был продемонстрирован на Game Developers Conference 2017 года, но в качестве технической демоверсии Unreal Engine 4.

Первая Borderlands вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в 2009 году. Несмотря на то, что Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel были выпущены в обновлённом виде на PlayStation 4, Xbox One и ПК в рамках Borderlands: The Handsome Collection, первая часть так и осталась на прошлом поколении. На переиздание Borderlands указывает недавняя регистрация торговой марки Borderlands: The Game of the Year Edition для PlayStation 4 и Xbox One на Тайване, а также в мае прошлого года на сайте корейского рейтингового агентства. За портирование отвечает студия Blind Squirrel Entertainment.

Разработчик Shovel Knight анонсирует новую игру на PAX East 2019, но лишь как издатель

Компания Yacht Club Games представит новую игру на выставке PAX East 2019. Об этом она рассказала в электронной рассылке прессе.

К сожалению, никакой информации об игре Yacht Club Games не предоставила, кроме того, что издаёт, а не разрабатывает проект. На гифке, которую вы можете просмотреть на imgur, мы видим воина в доспехе (как минимум в наплечниках), с катаной в руке и в шарфе. Он смотрит на разрушенный современный мир, над которым бушует стихия.

PAX East 2019 пройдёт в Бостоне с 28 по 31 марта. Yacht Club Games, помимо загадочного проекта, представит там Shovel Knight: King of Cards и Shovel Knight Showdown — карточную игру и файтинг в рамках метроидвании Shovel Knight: Treasure Trove.

Gearbox ясно намекнула на показ Borderlands 3 в конце марта

Компания Gearbox Software намекнула на полноценный анонс ожидаемого кооперативного боевика Borderlands 3. В твиттере разработчики разместили стилизованное в духе Borderlands изображение знака выезда с автострады с датой (28 марта) и местоположением: Бостон, Массачусетс. Чтобы уж точно ни у кого не возникало сомнений, номер съезда на этом знаке — 3.

Это предельно прозрачный намёк на то, что во время PAX East 2019 компания, наконец продемонстрирует Borderlands 3 широкой публике. Мероприятие пройдёт 28–31 марта, а Gearbox запланировала свою презентацию на четверг, 28 марта, в 2 часа дня по восточному времени США. Там компания обещает показать сюрпризы, эксклюзивы и сделать различные анонсы.

Вот полное официальное описание предстоящей презентации: «Это ваша возможность заглянуть за кулисы Gearbox Software и Gearbox Publishing, а также узнать последние новости и обновления от создателей Borderlands, Battleborn, Brothers in Arms и других проектов! У нас будут совершенно новые анонсы, эксклюзивы и сюрпризы, так что не пропустите!».

Работа Gearbox над новой Borderlands не является секретом. Президент Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на PAX South 2015 заявил, что студия ищет новых специалистов, которые помогут ей в создании следующей игры серии. А в прошлом году господин Питчфорд на PAX West сказал: «Наша команда трудится над проектом, над которым, думаю, большинство из вас, друзья, хотели бы, чтобы мы работали».

Демонстрация в стиле Borderland 3 на движке Unreal Engine 4 во время GDC 2017

Прошло более шести лет с тех пор, как вышла последняя номерная часть серии — Borderlands 2. С тех пор Gearbox и её партнёры выпустили ряд дополнений и ответвлений, включая Borderlands: The Pre-Sequel, Tales from the Borderlands и VR-версию Borderlands 2.

В апреле в Quake Champions добавят нового персонажа и вернут плазмаган из Quake III Arena

Компания Bethesda Softworks на выставке PAX East 2018 поделилась свежими подробностями предстоящего апрельского обновления онлайнового шутера Quake Champions. В частности, разработчик рассказал о новом чемпионе — Strogg, — карте Awoken, и выдал полный киберспортивный календарь на 2018 год.

С апрельским обновлением в Quake Champions появится новый чемпион — Strogg. Это идеальная машина для убийства из гниющей плоти. Раса строггов была основным противником в Quake II и Quake 4. Strogg вступает в сражение и будет биться до последнего, чтобы выбраться из мира снов и связаться с беспощадным полководцем своего народа Макроном. Сопровождает героя боевой дрон Peeker, способный летать и стрелять взрывными снарядами. Strogg восстанавливает здоровье за счёт питательной пасты, которая появляется на месте убитых врагов.

Кроме того, в игре появится новая карта — Awoken. Она представляет собой лабиринт, покрытый густым тропическим туманом. Карта будет доступна в режимах «Побоище», «Командный бой», «Дуэль», «2 на 2» и «Мгновенная смерть».

Ещё игроков ждёт возвращение легендарного Plasma Gun из Quake III Arena. Эта мощная пушка плавит врагов очередями чистой энергии и обязательно встряхнёт игровой процесс, когда пополнит арсенал Quake Champions в конце этого месяца.

В 2018 году по Quake Champions пройдут два крупных и два малых турнира для профессиональных игроков. Ближайшие соревнования, на DreamHack, состоятся уже в следующем месяце — призовой фонд составит $50 тыс. Примечательно, что отборочного этапа не будет, поэтому все уверенные в себе игроки могут подать регистрацию на участие.

В августе пройдёт большой турнир QuakeCon Open на выставке QuakeCon 2018, на октябрь намечен турнир PGL, а крупное соревнование Quake Champions Invitational состоится на DreamHack Winter в декабре. Кроме того, будут часто проходить дополнительные онлайн-чемпионаты от ESL Go4 League и Quake Champions Open League с призовыми фондами.

Онлайновый шутер Quake Champions находится в раннем доступе на ПК и может быть куплен в Steam и на Bethesda.net. За 859 рублей вам откроется выбор из всех текущих и будущих героев, а также другой контент. Для тех, кто сомневается в проекте, существует набор Scalebearer стоимостью 149 рублей — он содержит двух чемпионов и ряд бонусов. Компания также планирует выпустить бесплатную версию шутера в будущем.

Видео: 25 минут роглайка Below — долгостроя от студии Capybara Games

Роглайк Below может выйти в этом году, причём сразу — с поддержкой возможностей Xbox One X. Первоначально игра должна была поступить в продажу в 2014 году, но в итоге её релиз неоднократно переносился. Недавно разработчик заявил, что рассчитывает выпустить проект в нынешнем году, однако ждать демонстрации кадров геймплея нам пришлось до выставки PAX East 2018.

Студия Capybara Games опубликовала расширенный ролик с игровым процессом Below в разрешении 4K при 60 кадрах/с — именно в таком качестве проект будет воспроизводиться на Xbox One X. В 25-минутном видео разработчик раскрывает важные аспекты игры: систему инвентаря, действие и применение различных механик, в том числе создание предметов и приготовление пищи, что поможет вам стать сильнее и выживать дольше.

Below — это роглайк с видом сверху, игровой процесс которого сосредоточен на исследовании и ближнем бое. Вашей задачей является осмотр глубин отдалённого острова, а также выживание. Чем дальше вы заходите, тем более качественное снаряжение вам требуется. Но смерть здесь, как и подобает роглайку, отправит вас в самое начало игры. Чем больше вы предпримите попыток прохождения, тем больше узнаете, как нужно себя вести в различных ситуациях, и это поможет завершить игру.

Below поступит в продажу на Xbox One и ПК. Может быть, наконец-то, в этом году.

Final Fantasy XV получит ещё четыре сюжетных дополнения, а онлайновый режим станет доступен отдельно

Компания Square Enix рассказала во время выступления на PAX East 2018 о дальнейших планах поддержки японской ролевой игры Final Fantasy XV. Разработчик выпустит четыре новых загружаемых эпизода в 2019 году. Идея контента заключается в том, чтобы реализовать «будущее, к которому все стремились» — дополнения посвятят теме альтернативного великого финала, где герои бросят вызов своим судьбам, чтобы воплотить в жизнь задуманное ими идеальное будущее.

Первый эпизод под рабочим названием «Конфликт мудрецов» (The Conflict of the Sage), релиз которого запланирован на зиму 2019 года, расскажет историю борьбы Ардина. Игроки станут свидетелями его столкновения с астралами и обиды, которую он питал к королевству Люцис и его правителям на протяжении более 2000 лет.

Побочный эпизод «Начало конца» (The Beginning of the End) об Аранее выйдет весной 2019 года. Он будет изображён с точки зрения Нифльхейма. Последний день империи окажется худшим днём в жизни Аранеи.

Второй эпизод под рабочим названием «Выбор свободы» (The Choice of Freedom) затронет судьбу Лунафреи. Даже смерть не может лишить её предназначения. Битва девушки за спасение того, кого она любит, изменит судьбу короля Люциса. Эпизод выйдет весной 2019 года.

Третий эпизод под рабочим названием «Финальный удар» (The Final Strike) вновь вернёт наше внимание к принцу Ноктису, главному герою Final Fantasy XV. После заключения соглашения с астралами Ноктис вступает в свою последнюю битву, чтобы обеспечить идеальное будущее всему своему народу.

Издательство также планирует выпустить самостоятельную версию многопользовательского расширения Comrades этим летом, — оно будет доступно без необходимости покупать Final Fantasy XV. Кроме того, летом также выйдет обновление для многопользовательской игры, а следующий апдейт запланирован на зиму.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Превью Quake Champions с PAX East 2017: тот самый Quake, но с заявкой на командный шутер

С момента анонса Quake Champions поклонников шутеров старой школы занимает вопрос о том, насколько новая часть будет похожа на классические и не испортят ли серию новые для неё элементы командных шутеров, такие как герои и умения. О том, много ли общего у неё с предшественницами и не превратилась ли Quake в Overwatch, рассказали журналисты GameSpot и PC Gamer, опробовавшие демоверсию шутера на прошлой неделе во время бостонского мероприятия PAX East 2017.

Источник: pcgamer.com

Источник: pcgamer.com

Прессе довелось познакомиться только с одним из режимов — Team Deathmatch формата «пятеро против пятерых». Сражение происходило в готическом соборе на карте Blood Covenant, основанной на The Camping Grounds из Quake III, а на выбор предлагалось лишь несколько чемпионов (впрочем, по словам разработчиков, в финальной версии их тоже будет не слишком много). Все они различаются не только набором умений, но и показателями здоровья, скорости и защиты. Однако, как отметили Джессика Фамуларо (Jessica Famularo) с PC Gamer и Крис Перейра (Chris Pereira) с GameSpot, выбор героя не меняет геймплей кардинально, как в Overwatch или Team Fortress 2: у игроков просто появляется возможность использовать разные стратегии. По словам Фамуларо, все модели персонажей выполнены прекрасно, но, в отличие от Overwatch, здесь герои не такие яркие — у них, например, не столь выразительные голоса.

«Мы хотим, чтобы способности чемпионов были не более чем добавкой к геймплею, — пояснил творческий директор проекта Тим Уиллитс (Tim Willits) в беседе с PC Gamer. — Как нам кажется, это удачный компромисс, ведь если бы мы испортили классическую формулу Quake, поклонники нам бы этого не простили. Это нововведение делает игру чуть более современной».

«Вы будете бегать, прыгать, делать стрейф-джампы, рокет-джампы и всё, что делали в Quake раньше, — сказал разработчик в интервью GameSpot. — Игра действительно не слишком изменилась в этом плане. Многие, узнав о том, что в Quake появятся способности, начали опасаться, что мы убьём серию. Но тем, кто поиграл в неё на PAX, она понравилась». «Мне кажется, умения и способности в нынешних шутерах — это следствие естественной эволюции жанра», — добавил он.

Всё оружие в игре узнаваемо, и даже есть «святая троица» — рельсовая пушка, ракетница и электрическая пушка. Способности героя никак не влияют на владение оружием — это по-прежнему зависит только от опыта, скорости реакции и ловкости пальцев геймера. Наборов оружия (loadouts) в игре нет: герой может носить с собой столько, сколько захочет.

Как отметил Перейра, Quake Champions имеет выраженный акцент на командной игре, и в этом состоит ещё одно её отличие от прошлых частей. «[В Team Deathmatch] игроки получают предупреждение о том, что на карте скоро появится усилитель, повышающий повреждения вчетверо, чтобы команды успели перестроить тактику и успеть занять эту область, — рассказал журналист. — Когда усилитель забирает одна из команд, все пользователи также получают соответствующее сообщение. После этого вы с меньшей вероятностью наткнётесь на врага с ракетницей, имеющей четырёхкратный урон. В других режимах усилители действуют также на находящихся поблизости товарищей, поэтому игрокам надо держаться вместе. Один из персонажей умеет лечить всех, кто находится рядом, и это ещё одна причина не отходить далеко друг от друга».

Командная ориентированность Quake Champions объясняется тем, что игра рассчитана в том числе на новичков, и, судя по отзывам журналистов и словам разработчиков, порог вхождения у неё будет очень невысокий.

«Почти все части Quake — это free-for-all, поэтому в матчах есть один победитель и, допустим, пятнадцать проигравших, — сказал Уиллитс. — В командной игре ваш личный шанс выиграть равен 50 %. В таких условиях все геймеры, особенно новички, смогут найти себе чемпиона по душе и стать успешными, не ощущая на своих плечах всю тяжесть игры». «Мы хотим, чтобы незнакомые с серией геймеры, выбрав чемпиона, который им приглянется, смогли получать награды и проходить испытания, не прилагая слишком много усилий. Справиться с некоторыми из этих задач совсем несложно: например, одна из них — убить десять врагов из ракетницы. Это получится у всех. Такие маленькие достижения придадут игрокам уверенности в своих силах».

«Может, нам и не хватает того самого классического Quake без всяких нововведений, но не стоит забывать, что Quake Live не имела ошеломительного успеха,  — написала Фамуларо. — id Software стремится вывести Quake в ряды современных шутеров, и уверенно это делает, сохраняя индивидуальность этой серии». По впечатлению Перейра, Quake Champions удалось найти нужный баланс между классическими и новыми элементами, и в конечном итоге она может оказаться «именно той игрой, которую ждут фанаты».

Как отметил журналист WWG Роберт Воркман (Robert Workman), демоверсия Quake Champions работает при «очень плавных» 60 кадрах/с. Но стоит иметь в виду, что игру запускали на мощных системах: так, Фамуларо играла на PC, оборудованном процессором AMD Ryzen 7 1800X, видеокартой XFX Radeon RX 480 с 8 Гбайт видеопамяти, 16 Гбайт оперативной памяти и материнской платой Aorus GA-AX370. Так или иначе, разработчики обещали даже не 60, а 120 кадров/с  — ради достижения этой цели они и отказались от мультиплатформенности. Графика, по словам Воркмана, выглядит потрясающе, и особенно это касается анимации и эффектов освещения.

На прошлой неделе Bethesda Softworks открыла приём заявок на участие в закрытом бета-тестировании Quake Champions, которое начнётся в ближайшие недели. В интервью Tomshardware Уиллитс рассказал, что отзывы игроков имеют для студии огромное значение: так, по просьбам киберспортсменов, допущенных на закрытое испытание игры в прошлом году, разработчики внесли изменения в режим Sacrifice.

Сроки выхода Quake Champions всё ещё не определены, но id Software уже вынашивает масштабные пострелизные планы. «Когда игра выйдет официально, это будет начало, а не конец разработки, — сказал Уиллитс. — Это живая, развивающаяся игра, для которой мы будем выпускать контент, пока она будет успешной». Шутер выйдет на PC (в будущем он может появиться и на консолях) и будет распространяться по смешанной бизнес-модели.

GeForce GTX 1080 Ti может быть анонсирована 10 марта на PAX East

В этом году многие поклонники бренда NVIDIA GeForce с нетерпением ждали открытия в Лас-Вегасе ежегодной выставки CES, на которой, по их мнению, компания должна была представить новую флагманскую видеокарту — GeForce GTX 1080 Ti. Но, как мы уже знаем, этого события не произошло и ряд энтузиастов высказал по этому поводу разочарование. Их чувства можно понять, ведь признаков того, что AMD продемонстрирует архитектуру Vega в действии, тоже не было, однако это произошло, пусть показанные образцы карт и были задрапированы наглухо от любопытных взглядов. Несмотря на это, новинки на базе Vega 10 успешно показывали запуск нового Doom в режиме Vulkan с производительностью свыше 60 кадров в секунду в разрешении 4К.

Но всё это не означает отказа «зелёных» от выпуска GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, можно счесть шаг NVIDIA частью стратегии: предоставить первый ход оппоненту, вынуждая показать его не отлаженные до конца прототипы новых графических карт, и одновременно получить дополнительное время для доводки своего нового флагмана, пока GeForce GTX 1080 продолжает удерживать титул «самой быстрой игровой карты». К тому же ранний анонс GeForce GTX 1080 Ti мог бы негативно сказаться на продажах флагмана в секторе HEDT —  TITAN X Pascal. Этот монстр успел побывать в нашей тестовой лаборатории и успешно доказал своё первенство, хотя «рубашка теплопакета» в 250 ватт оказалась ему тесноватой.

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Как сообщают источники, близкие к NVIDIA, анонс GeForce GTX 1080 Ti может состояться на следующем крупном всемирном мероприятии в IT-сфере — выставке PAX East 2017. Penny Arcade Expo (PAX) является серией игровых мероприятий, проходящих в Сиэтле, Бостоне, Мельбурне и Сан-Антонио, в этом году PAX East начнётся 10-го и окончится 12 марта. За это время все партнёры NVIDIA успеют подготовиться к выпуску своих вариантов GeForce GTX 1080 Ti и приобрести такие модели видеокарт можно будет с первого же дня официального начала продаж. Точных характеристик GeForce GTX 1080 Ti до сих пор не знает никто. Существуют лишь неофициальные данные, гласящие об использовании чипа GP102 с количеством активных процессоров CUDA от 3072 до 3584, дополненного 10 Гбайт видеопамяти типа GDDR5X. Вариант с полной конфигурацией ядра маловероятен, поскольку явно повредит продажам TITAN X Pascal.

Видео: геймплей самых ярких инди-игр PAX East 2016 — Pyre, Ruiner и Seven

Среди множества игр независимых разработчиков на выставке PAX East 2016, проходившей с 22 по 24 апреля в Бостоне, были показаны анонсированные за несколько дней до мероприятия фэнтезийный ролевой экшен Pyre и киберпанковый шутер Ruiner, а также ролевая игра с элементами стелса и паркура Seven: The Days Long Gone. Журналисты портала IGN опубликовали прохождение демоверсий всех трёх игр.

Показ Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016

Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016. Фото: twitter.com/supergiantgames

Ruiner станет дебютом варшавской студии Reikon Games, сотрудники которой в прошлом работали над трилогией The Witcher, Dead Island и Dying Light. События этого шутера, который журналисты вышеназванного портала окрестили «гибридом “Бегущего по лезвию” и Hotline Miami», разворачиваются в 2091 году в «киберстолице» Ренгкок (Rengkok). Заручившись помощью хакера, герой «бросит вызов прогнившей системе», чтобы найти своего похищенного брата. Чтобы уничтожить корпорацию HEAVEN, разрабатывающую технологии виртуальной реальности, игрокам понадобится проявить и тактические способности, и скорость реакции. По замечанию сотрудника Game Informer Майка Фаттера (Mike Futter), сражения в этой игре заставляют вспомнить о Transistor. Ruiner будет выпущена на PC (Windows, Mac OS и Linux) в 2016 году.

Pyre — третий проект калифорнийской студии Supergiant Games, разработавшей фэнтезийный экшен Bastion и вышеупомянутую Transistor. В отличие от предыдущих игр, в этой пользователи будут управлять не одним героем, а целой партией. Им предстоит помочь группе изгнанников пройти испытания в чистилище, чем-то напоминающие спортивные состязания, и вернуться домой. На своём пути они встретят множество персонажей, и только от выбора игроков будет зависеть, кому из них суждено выбраться из этого места. Как отметил дизайнер проекта Грег Касавин (Greg Kasavin), главное в Pyre — умение грамотно выстраивать взаимодействие между всеми героями. По словам сотрудника IGN Марти Слива (Marty Sliva), игра напоминает смесь Transistor, Dota и Rocket League. Pyre выйдет в 2017 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

Seven: The Days Long Gone журналисты IGN описали как «гибрид The Witcher и Baldur’s Gate», однако разработчики настаивают, что вдохновляются серией стелс-экшенов Thief. Она создаётся польской студией Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, совместно с IMGN.PRO, известной по хоррору Kholat. Ключевые особенности этой изометрической ролевой игры, отличающие её от классических представителей жанра, заключаются в возможности преодолевать препятствия «любой высоты и сложности» и незаметно расправляться с врагами. В роли странника игроки будут исследовать империю Ветролл (Vetrall), пережившую апокалипсис за столетия до начала событий. Seven: The Days Long Gone разрабатывается для PC и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Слухи: Harmonix работает над новой частью Rock Band

Если верить размещённому на сайте агентства Bloomberg слуху, студия-разработчик Harmonix занята созданием новой игры серии Rock Band. Источник, сообщивший эту информацию, «знаком с планами Harmonix», однако предпочёл сохранить анонимность.

Если слух окажется правдой, ничего удивительного в этом не будет — разработчики уже не раз сообщали о своих «больших планах» относительно возрождения серии на консолях нынешнего поколения. В прошлом месяце они предложили аудитории поучаствовать в опросе, где среди прочих были пункты, посвящённые новой Rock Band: что именно поклонники хотели бы в ней видеть, а также сохранились ли у них инструменты от прошлых проектов серии. А чуть раньше они вновь стали добавлять в третью часть новые композиции, чего не делали уже более двух лет.

Незадолго до появления новости на Bloomberg стало известно, что Harmonix посетит мероприятие PAX East в начале марта. В списке разработчиков эта компания единственная, около которой стоит вопросительный знак — наверняка это означает новый анонс.

«Мы постоянно вдохновляемся тем, с каким энтузиазмом наши фанаты реагируют на новые DLC, — написал в письме GameSpot представитель Harmonix. — На наш взгляд, очень здорово, что люди строят теории о будущем серии. Каждый месяц сотни тысяч уникальных пользователей до сих пор активно играют в Rock Band. Рок действительно не умер, и, очевидно, когда наступит подходящее время, мы вернёмся к серии».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥