Теги → phoenix
Быстрый переход

Разработчики Dauntless лишились независимости — студию приобрела Garena

Игровое подразделение сингапурской корпорации Sea Limited — компания Garena — объявило о приобретении студии Phoenix Labs, в прошлом году выпустившей онлайновый ролевой экшен Dauntless.

Вместе Garena и Phoenix Labs собираются обеспечить дальнейший рост Dauntless и «исследовать новые возможности на глобальном и мобильном рынках». Сумма сделки не разглашается.

Задавать направление развития студии продолжит существующее руководство. По словам сооснователя и гендиректора Phoenix Labs Джесси Хьюстона (Jesse Houston), Garena оставит команду в покое и будет финансировать её рост.

«Мы хорошо разбираемся в вопросе разработки [игр] для ПК и консолей, но нашей следующей целью станет мобильный сегмент, а также несколько формирующихся рынков, которые мы хотим атаковать», — заявил Хьюстон.

Впрочем, в обозримом будущем Phoenix Labs сосредоточится на своём текущем проекте: «Наша задача с Dauntless заключается в создании лучшей условно-бесплатной ММО в истории видеоигр, и мы всё ещё на пути к этому».

Релизная версия Dauntless вышла в сентябре 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а до Nintendo Switch добралась в декабре. Игра поддерживает кроссплатформенный мультиплеер и перенос прогресса.

Что касается Garena, то её условно-бесплатный мобильный шутер Free Fire, выпущенный в марте 2017 года, к концу 2019-го привлёк 450 млн пользователей и принёс своим создателям более $1 млрд.

Первое дополнение к Phoenix Point не выйдет в январе — разработчики заняты исправлением основной игры

Тактическая стратегия Phoenix Point от создателя серии X-COM Джулиана Голлопа (Julian Gollop) не раз страдала от переносов. Схожая участь, видимо, ждёт и дополнения к игре — в настоящее время ими банально некому заниматься.

В ноябре на сайте Epic Games Store заметили возможную дату релиза первого аддона — «Кровь и титан». Согласно рекламному баннеру, расширение планировалось выпустить 31 января 2020 года, однако разработчики опровергли эту информацию.

Как признался один из сотрудников Snapshot Games на официальном форуме студии, в настоящее время над аддонами трудятся только художники и некоторые дизайнеры, тогда как костяк команды пытается исправить основную игру.

«Большая часть персонала, включая программистов, работает над изменениями баланса и устранением багов. Первое дополнение не выйдет в январе», — сообщил сотрудник Snapshot Games, скрывающийся под псевдонимом UnstableVoltage.

Помимо «Кровь и титан», которое добавит в игру кибернетические улучшения, для Phoenix Point планируют ещё четыре дополнения. Выпустить их собираются в течение года с релиза первого.

Phoenix Point вышла в Epic Games Store ещё 3 декабря 2019-го. Консольные же версии поступят в продажу уже в этом году: для Xbox One — в период с января по март, для PS4 — до конца года.

Кроме EGS, ПК-версия Phoenix Point доступна в цифровом магазине Microsoft и сервисе Xbox Game Pass, куда проект добрался с двухнедельным опозданием и другими оговорками.

Phoenix Point всё-таки добралась до Microsoft Store и Xbox Game Pass

Студия Snapshot Games объявила, что после непредвиденной задержки тактическая стратегия Phoenix Point всё-таки стала доступна в Microsoft Store и в рамках подписки Xbox Game Pass.

Ранее стало известно, что в версии игры для Microsoft Store был не весь контент, поэтому релиз пришлось отложить. Неурядица произошла из-за сложностей процесса сертификации, с которым команда Джулиана Голлопа (Julian Gollop) оказалась незнакома.

На решение неожиданно возникших проблем у коллектива создателя серии X-COM ушло чуть больше двух недель, однако и сейчас в Microsoft Store можно купить только базовое издание Phoenix Point.

«Простите за задержку, стандартная версия Phoenix Point теперь доступна в Xbox Game Pass для ПК и Microsoft Store! К сожалению, пока мы не можем предложить расширенное и ультра-издание на этих платформах», — извинились разработчики.

В чём причина новой неурядицы, не сообщается, однако наверняка в Snapshot Games просто хотели выпустить игру на обещанных площадках как можно скорее и пожертвовали доступностью некоторых изданий.

Phoenix Point вышла в Epic Games Store ещё 3 декабря. Консольные же версии поступят в продажу уже в 2020-м: для Xbox One — в период с января по март, для PS4 — до конца года.

В состав расширенного издания Phoenix Point входят наборы внутриигровых предметов и цифровой артбук. Ультра-версия также предоставляет доступ к пяти дополнениям в рамках сезонного абонемента.

Онлайновая RPG Dauntless вышла на Nintendo Switch одновременно с крупным обновлением Stormchasers

Студия Phoenix Labs объявила о том, что условно-бесплатный онлайновый ролевой экшен Dauntless вышел на Nintendo Switch.

Dauntless на Nintendo Switch имеет полную поддержку межплатформенного мультиплеера с ранее выпущенными на ПК, PlayStation 4 и Xbox One версиями игры. Пользователи названных платформ могут вместе охотиться на монстров. Кроме того, в игре присутствует поддержка кросс-прогресса, которая позволяет переходить на другие устройства без потери данных учётной записи.

В то же время вышло крупнейшее бесплатное обновление игры под названием Stormchasers. Оно включает в себя «Эскалацию», новый вид последовательной охоты, в рамках которой игроки сперва встречаются с двумя монстрами, а в конце выступают против существа шокового типа, Малкариона. Задание содержит ряд роглайк-элементов.

«Битва на выживание на краю мира. Ваша задача — охотиться на огромных чудовищ, опустошающих страну. Присоединяйтесь к миллионам игроков в совместных боях, создавайте смертоносное оружие и крепкую броню на пути к славе легендарного Убийцы из Рэмсгейта», — говорится в описании игры.

Новые проблемы Phoenix Point: тактическая игра пока не выйдет в Microsoft Store и Xbox Game Pass

В процессе разработки тактическая игра Phoenix Point от создателя серии X-COM Джулиана Голлопа (Julian Gollop) стала временным эксклюзивом Epic Games Store. В этом магазине она вышла в срок, 3 декабря, но в Microsoft Store (соглашение предусматривает годовую отсрочку лишь в Steam) всё ещё не появилась. По словам создателей, они столкнулись с непредвиденными проблемами и не могут назвать точные сроки релиза. По подписке Xbox Game Pass для PC игра тоже будет недоступна до неопределённого времени.

Оказалось, что в версии для Microsoft Store доступен не весь контент. На официальном форуме разработчики объяснили, что это связано с неоконченным процессом сертификации. «Мы были слишком заняты подготовкой самой игры к выходу, — написал представитель студии. — К тому же у нас нет опыта работы с Xbox Game Pass и Microsoft Store. Мы не подготовились как следует к выпуску игры для этих платформ. В отличие от других, с которыми мы хорошо знакомы, эти предполагают дополнительные условия — начиная обязательной сертификацией Microsoft и заканчивая рассмотрением юридических документов. Мы почти закончили с этим делами, но новых отсрочек избежать не удалось».

Так или иначе, этим стартовые проблемы игры не ограничились. Несмотря на несколько отсрочек (изначально премьера была намечена на конец 2018 года), Phoenix Point вышла с множеством технических недочётов. Пользователи жалуются на самые разные баги (в том числе делающие игру непроходимой), недоработанный ИИ, падения кадровой частоты, зависания и неуклюжую анимацию.

Критики сетуют не только на техническое состояние Phoenix Point, но и на её чрезмерное сходство с XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. «Как и XCOM, Phoenix Point — захватывающая тактическая игра с элементами стратегии, — написал журналист VG247 Сэм Уайт (Sam White), поставивший оценку 3/5 баллов. — Как и XCOM, она приятная и удивительно умело держит напряжение, а боевые сценарии можно переигрывать бесконечно, и они не потеряют глубины. Мне нравится бо̀льшая часть здешних уникальных идей, но почти все дизайнерские решения вызывают сильное ощущение дежавю. Неважно, заимствует ли эта игра идеи [XCOM] или ворует их, Phoenix Point чересчур похожа на неё, чтобы сколько-нибудь продвинуть жанр вперёд».

Впрочем, не все журналисты согласны с таким мнением. «Называть Phoenix Point “расширенной XCOM” нечестно, — считает сотрудник God is a Geek Мик Фрейзер (Mick Fraser), оценивший её на 9/10 баллов. — Сходство невозможно не заметитьно все без исключения идеи, которые Snapshot Games имеет право назвать своими, добавляют глубины и красок привычной формуле». Рецензент Trusted Reviews Алистер Стивенсон (Alastair Stevenson) отметил, что игроки увидят в Phoenix Point «одну из самых проработанных и увлекательных пошаговых игр со стратегическим элементом за долгое время», если смогут переключить внимание с багов на сам проект.

В первом квартале 2020 года игру планируют выпустить на Xbox One, а позже — на PlayStation 4. Также разработчики готовят пять платных дополнений.

Видео: брутальные инопланетяне и зрелищные сражения в релизном трейлере Phoenix Point

Студия Snapshot Games опубликовала релизный трейлер тактической стратегии Phoenix Point. Ролик сосредоточен на зрелищных сражениях с участием представителей нескольких фракций и демонстрирует разнообразие бойцов инопланетян.

В начале видео показано, как солдаты подразделения Phoenix Point приземляются в точку, где были обнаружены враги. Здесь начинается противостояние с агрессорами в пошаговом режиме. Бойцы Земли облачены в доспехи, используют технику и разные виды вооружения, в том числе тяжёлые пулемёты и снайперские винтовки.

Трейлер также демонстрирует несколько видов врагов, например, массивных членистоногих существ, похожих на пауков, и повелителей зверей в масках. Инопланетяне обладают разными навыками, судя по ролику, некоторые из них способны появляться за спиной людей и быстро нейтрализовать оппонента.

Наряду с трейлером, разработчики выпустили получасовую геймплейную демонстрацию. В ней показана сюжетная завязка и обучение основным аспектам сражений — пошаговой системе, выбору действий, использованию укрытий и так далее. Закадровый голос в ролике объясняет, как высчитываются шансы попадания, работают эффекты от урона и умения.

Отдельное внимание посвящено важности выбора частей тела противника для поражения. Разные виды врагов имеют слабые точки, по которым лучше всего вести огонь и это только одно из отличий Phoenix Point от XCOM. В список также входит использование любого вооружения независимо от класса персонажа, улучшенная система попаданий и тому подобное. Разработкой проекта руководит Джулиан Голлоп (Julian Gollop) — один из авторов оригинальной X-COM.

Phoenix Point выйдет 3 декабря в Epic Games Store. В первом квартале 2020 года игра появится на Xbox, а позже и на PS4.

Разработчики Phoenix Point опубликовали сюжетный трейлер

Студия Snapshot Games опубликовала на YouTube сюжетный трейлер Phoenix Point. Авторы рассказали предысторию проекта.

Phoenix Point — это организация, возникшая после завершения второй мировой войны. Она предназначена для предотвращения глобальных катастроф. Её сотрудники много лет разрешали международные политические конфликты, но после неудачной кампании на Луне, организация ушла в подполье.

Теперь среди людей распространяется вирус, который превращает всё живое в мутантов. Проект возобновил свою работу и его главной задачей является защита человечества от инопланетной угрозы.

В разработке Phoenix Point участвует Джулиан Голлоп (Julian Gollop), соавтор игровой серии X-COM. Выпуск игры на PC состоится 3 декабря. Проект станет временным эксклюзивом Epic Games Store. Версия для Xbox One появится в первом квартале 2020 года. Дата релиза на PS4 пока не раскрывается.

Очередной перенос Phoenix Point: на консолях игра выйдет только в 2020 году

Студия Snapshot Games объявила о том, что ПК-версия стратегии Phoenix Point выйдет 3 декабря. На Xbox One игра ожидается в первом квартале 2020 года. И только затем наступит очередь PlayStation 4, с выходом когда-то после версии для консоли Microsoft.

Напомним, что Phoenix Point является игрой от создателя оригинальной серии X-COM. В ней сочетаются элементы пошаговой тактики и глобальной стратегии. Вам предстоит сразиться с «ужасающей инопланетной угрозой», которая будет мутировать и эволюционировать в ответ на ваши действия. Это, по словам разработчика, вызовет различные трудности и внезапные события.

После выхода Phoenix Point будет поддерживаться разработчиком. Уже анонсирован сезонный абонемент за $29,99, в который войдут пять дополнений: Blood and Titanium ($4,99 отдельно), Legacy of the Ancients ($9,99 отдельно), Festering Skies ($9,99 отдельно) и ещё два пока неназванных DLC ($4,99 и $9,99 отдельно).

Игроки, оформившие предварительный заказ Phoenix Point, получат цифровые саундтрек и альбом Mokushi – AM3.

Dauntless покинула ранний доступ и получила самое крупное обновление

Ролевая игра об охоте на монстров Dauntless на этой неделе покинула ранний доступ. Версия 1.0 доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One, и по такому случаю проект получил самое крупное контентное обновление за всю его историю.

Обновление называется Aether Unbound. Главные его особенности — появление нового оружия для ближнего боя и монстра, призывающего штормы. Изменилось и то, каким образом игроки зарабатывают уровни охотничьего пропуска. Теперь еженедельных испытаний нет  задания можно получать в любой момент при наличии жетонов, а они выдаются за запуск игры, выпадают из монстров со вторым уровнем угрозы и выше и попадаются всё в том же пропуске.

Также запустился новый сезон со свеженькими наградами, у экзотического оружия Twin Suns появилась карточка мастерства, а с новыми квестами удастся заполучить несколько полезных наград. Среди других изменений выделяются возможность пропускать видеоролики, а также уменьшение запаса здоровья монстра в случае, если член отряда отсоединится.

«Этим обновлением мы выражаем благодарность восхитительному сообществу Dauntless, поддерживавшему нас на протяжении пяти лет разработки, — сказал генеральный директор студии Phoenix Lab Джесси Хьюстон (Jesse Houston). — Мы преодолели отметку в 15 млн пользователей и с интересом смотрим в связанное с Dauntless будущее».

Релиз Phoenix Point в очередной раз отложен

Похоже, у разработчиков из студии Snapshot Games уже вошло в традицию переносить дату релиза своей тактической игры Phoenix Point. В этот раз премьеру на Xbox One и ПК отложили с сентября на декабрь.

Уже в третий раз — впервые об этом мы услышали ещё в мае прошлого года — авторы уверяют нас, что стремятся выпустить игру максимального качества, и поэтому им необходимо задержать релиз. Этим же оправдывалась и эксклюзивность для магазина Epic Games. «Мы знаем, что это не первая наша задержка, и мы приносим извинения фанатам, которые, как мы знаем, очень ждут Phoenix Point, — говорится в обращении студии. — Никто не разочарован этим так, как мы, но также мы все согласны с тем, что лучше пропустить дату релиза, чем выпустить проект, не соответствующий нашим строгим стандартам». Из хороших новостей можно отметить тот факт, что 3 сентября появится тестовая версия Backer Build 5, для тех, кто в своё время помогал с финансированием проекта.

Phoenix Point — это тактическая пошаговая игра от создателя оригинальной серии X-COM Джулиана Голлопа (Julian Gollop). По сюжету, в 2022 году среди арктических льдов был обнаружен загадочный вирус, а к 2047 году эта угроза, вырвавшись из лабораторий на свободу, почти захватила планету. Человечество вымерло, а Земля стала домом для мутировавших созданий. И лишь организация Phoenix Point, включающая учёных, инженеров и солдат, попытается спасти обречённое человечество. События тактики происходят в 2057 году.

E3 2019: трейлер с датой выхода пошаговой тактики Phoenix Point от создателя X-COM

История пошаговой тактики Phoenix Point, которую создаёт дизайнер, программист и руководитель разработки оригинальной X-COM 1994 года Джулиан Голлоп (Julian Gollop), началась в 2017 году с кампании по сбору средств. Позже проект несколько раз откладывался и даже стал участником скандала из-за соглашения с Epic Games Store. Во время E3 2019 студия Snapshot Games, наконец, назвала дату выхода — 3 сентября 2019 года.

Заодно был представлен кинематографический трейлер, под музыку The Next Life от Suede демонстрирующий опасных жуков разных форм и размеров, которые станут главными противниками людей в Phoenix Point. «Думать. Приспосабливаться. Превозмогать», — призывает лозунг игры.

Согласно истории Phoenix Point, инопланетный вирус Pandoravirus был обнаружен в 2022 году при исследовании арктических льдов. К 2047 году эта угроза, вырвавшись из лабораторий на свободу, почти захватила Землю. Человечество вымерло, а мутировавшие создания, больше напоминающие пришельцев, доминируют по всей планете. Phoenix Point, международная организация, включающая учёных, инженеров и солдат, попытается спасти обречённое человечество — события происходят в 2057 году.

В Phoenix Point сочетаются элементы пошаговой тактики и глобальной стратегии. При этом враги будут мутировать и развиваться в ответ на действия людей, а потому на поле боя придётся столкнуться с самыми разными трудностями и внезапными событиями.

В магазине Epic Games стоимость предварительного заказа игры составляет ₽899, а среди поддерживаемых языков заявлен русский. Минимальные системные требования включают процессоры Intel Core i3 или AMD Phenom II X3; видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270; 8 Гбайт оперативной памяти. Рекомендуемые подразумевают ЦП Intel Core i5 @3 ГГц или AMD FX @3,2 ГГц, видеокарту класса NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 390X и 16 Гбайт ОЗУ.

И хотя в настоящее время на Steam всё ещё не стоит рассчитывать, у желающих избежать Epic Store теперь есть альтернативная точка продажи. Дело в том, что во время выставки Microsoft также объявила, что игра будет доступна со дня запуска в рамках Xbox Game Pass на Xbox One и ПК.

В Dauntless уже более 10 млн игроков. Анонсирована дата выхода на Nintendo Switch

Разработчики из Phoenix Labs похвастались новостью о том, что в Dauntless уже сыграло более 10 млн пользователей. Теперь игроков примерно в четыре раза больше, чем во время открытого бета-тестирования на PC, а ведь с релиза в Epic Games Store и на консолях прошло всего три недели.

Примечательно, что в мае проект стал самой популярной условно-бесплатной игрой на PlayStation 4, обогнав даже гиганта в лице Fortnite. За это время создатели успели выпустить два небольших патча, а в июле планируют предложить фанатам первое крупное обновление с некими новыми испытаниями.

Во время презентации Nintendo Direct была объявлена дата релиза Dauntless на Nintendo Switch — игра выйдет на гибридной консоли в конце этого года. Вероятнее всего, там она будет поддерживать кроссплей и межплатформенный прогресс на всех системах — сейчас обладатели PC, PlayStation 4 и Xbox One не только встречаются вместе в одних лобби, но и могут переносить свой прогресс с одной платформы на другую.

Условно-бесплатный экшен Dauntless достиг 4 миллионов игроков спустя 3 дня после релиза

Студия Phoenix Labs объявила о том, что число игроков в Dauntless превысило 4 миллиона.

Условно-бесплатный многопользовательский экшен вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Epic Games Store) 21 мая. До тех пор Dauntless пребывала в раннем доступе на ПК. По сообщению разработчиков, в первые 24 часа к проекту присоединилось 500 тысяч новых игроков. В будущем их станет ещё больше, ведь Phoenix Labs намерена выпустить Dauntless на Nintendo Switch и мобильных платформах.

Отдельно стоит упомянуть, что Dauntless поддерживает межплатформенный мультиплеер на всех трёх платформах. До неё эта функция была лишь в Fortnite и Rocket League.

«Битва на выживание на краю мира. Ваша задача как Убийцы — охотиться на огромных бегемотов, опустошающих страну. Присоединяйтесь к миллионам игроков в общих боях, создавайте смертоносное оружие и крепкую броню на пути к славе легендарного Убийцы из Рэмсгейта», — говорится в описании.

Релизная версия экшена о монстрах Dauntless выйдет в этом месяце

Кооперативный экшен об истреблении монстров Dauntless выйдет из статуса «беты» уже совсем скоро  его полную версию выпустят 21 мая. В этот день игра станет доступна на PlayStation 4 и Xbox One, а также появится в Epic Games Store.

Тогда же начнётся пятый сезон проекта с очередным «охотничьим пропуском». Все загрузившие Dauntless получат доступ к бесплатной версии пропуска с парочкой косметических предметов, а заплатившим $10 достанется полноценный абонемент с множеством наград и премиальной валютой.

Релизная версия экшена будет включать в себя «огромное количество нововведений и контентных обновлений», а также набор испытаний Mastery с достижениями и ценными трофеями. Разработчики обещают полностью переработать режим кампании, внеся изменения в систему квестов, крафтинг, взаимодействие персонажей и многое другое.

Поскольку открытое бета-тестирование Dauntless началось ещё в прошлом году, игроки успели за это время победить немало монстров и собрать качественные комплекты брони. Чтобы новички могли быстрее добиться тех же успехов, им предложат приобрести набор Arcslayer с уникальной бронёй, премиальной валютой и полезными расходными материалами. Его стоимость пока не уточнялась, сама же игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Разработчик Dauntless встал на сторону Sony в отношении кроссплея

Генеральный директор Phoenix Labs Джесси Хьюстон (Jesse Houston) считает, что Sony незаслуженно критикуют из-за её позиции касательно межплатформенной игры.

За последние годы Sony Interactive Entertainment получила довольно много критики в свой адрес из-за позиции по межплатформенному мультиплееру. В то время как Microsoft и Nintendo открыли сетевые пространства своих консолей для кроссплатформенной игры, Sony долго держала ворота закрытыми. В сентябре прошлого года было объявлено о том, что на PlayStation наконец будет кроссплей. Однако несколько разработчиков, включая Hi-Rez Studios и Chucklefish Games, раскритиковали компанию, потому что добиться межплатформенного мультиплеера смогли лишь создатели Fortnite и Rocket League.

Но Джесси Хьюстон, похоже, не винит Sony за её позицию, поскольку заставить всё работать должным образом гораздо сложнее, чем большинство людей предполагают. «У Sony есть ви́дение опыта игроков, и то, как она гарантирует оптимальный опыт, достигается набором строгих правил сертификации, — сказал разработчик Dauntless. — Многие из этих межплатформенных систем, по сути, нарушают эти правила. Вполне оправданно, что Sony медлит и пытается понять, что работает, а что нет, а не просто открывает шлюзы».

«Я думаю, что Sony получила неоправданную реакцию, потому что присутствует большой интерес к межплатформенной игре… Потому что большинство людей не пошли по пути межплатформенной игры и они не понимают всех нюансов и трудностей её выполнения. Они просто видят это так: ″Ну, это просто отказ. Дайте нам это″. Ну, нет, — добавил Хьюстон. — Как вы организуете обработку платежей? Что произойдёт, если игрок покупает что-то на одной платформе и идёт использовать это на другой? Как вы согласуете доход? Существуют налоговые трудности. Есть много проблем, и [Sony] пытается их оценить, я думаю».

Условно-бесплатный ролевой экшен Dauntless доступен на ПК, а вскоре выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥