Теги → platinum games
Быстрый переход

Platinum Games прокомментировала интерес со стороны Microsoft: «К нам в двери не стучали»

Исполнительный вице-президент Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью Video Games Chronicle рассказал, что думает насчёт слухов о возможной покупке его студии компанией Microsoft.

Напомним, в июне 2019 года глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) прямо заявил о желании добавить к семейству Xbox Game Studios коллектив из Японии.

В январе 2020-го редактор BWW Media Group Брэд Сэмс (Brad Sams) сообщил, что редмондская компания активно присматривалась к Platinum Games, однако сделка в итоге не состоялась.

Ацуси Инаба (слева) и Хидеки Камия (справа)

Ацуси Инаба (слева) и Хидеки Камия (справа)

По словам Инабы, c интересом Microsoft в Platinum Games не сталкивались: «Я где-то читал слухи, что Xbox хочет приобрести Platinum Games, и подумал тогда, чего только люди в Интернете не пишут, потому как с таким вопросом к нам в двери не стучали».

Одновременно с этим Инаба допустил, что за закрытыми дверями в Microsoft вполне могли происходить процессы и обсуждения, о которых в Platinum Games ничего не знали и не слышали.

В последние месяцы Platinum Games взяла курс на самостоятельность, и подобная сделка с Microsoft, по мнению Инабы, пошла бы вразрез с целями студии и ограничила бы её возможности в будущем.

На заре пока ещё текущего поколения консолей Platinum Games разрабатывала для Microsoft экшен Scalebound. Игра до релиза не дожила, однако, как недавно заявил Спенсер, никакой неприязни между сторонами не осталось.

«Возьмите свои опасения и выкиньте их в окно»: Хидеки Камия дал совет тем, кто беспокоится о Bayonetta 3

Старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в интервью Video Games Chronicle в очередной раз прокомментировал состояние Bayonetta 3, о которой не слышно с самого анонса.

Журналист Video Games Chronicle поинтересовался, не устал ли Камия от постоянных вопросов о пропаже Bayonetta 3 из новостных сводок. Геймдизайнер ответил, что ему льстит интерес игроков к проекту.

В то же время Камия решил прокомментировать недавно обозначившуюся в социальных сетях тенденцию пользователей задаваться вопросом, не была ли разработка Bayonetta 3 отменена.

«Хочу пожелать вам, ребята: возьмите свои опасения и выкиньте их в окно немедленно, потому что мы продолжаем усердно трудиться и ни о какой отмене не может быть и речи», — категорично заявил Камия.

Напомним, в феврале Камия сообщил, что, несмотря на отсутствие новостей, разработка Bayonetta 3 протекает «гладко». Никакими подробностями о процессе, впрочем, геймдизайнер тогда не поделился.

Bayonetta 3 анонсировали на церемонии The Game Awards в декабре 2017 года с помощью 50-секундного тизера. По словам того же Камии, в ролике можно найти «ещё много скрытой информации».

Bayonetta 3 создаётся эксклюзивно для Nintendo Switch. Помимо этой игры, в разработке у Platinum Games также находятся фэнтезийный экшен Babylon's Fall и супергеройский боевик Project G.G.

The Wonderful 101: Remastered хуже всего работает на Switch и страдает от проблем на ПК

Похоже, что приключенческий экшен The Wonderful 101: Remastered плохо работает на Nintendo Switch. Отдел Digital Foundry опубликовал тестирование игры, в котором предоставил информацию о её производительности на различных платформах.

Согласно данным Digital Foundry, The Wonderful хуже всего работает на Nintendo Switch (игра также выйдет на ПК и PlayStation 4). Эта версия воспроизводится в разрешении 1080p в режиме док-станции, но частота плавает между 30 и 40 кадров/с. Производительность в портативном режиме чуть лучше, но и игра в нём работает при 720p.

Версия для PlayStation 4 в разы лучше. На базовой модели The Wonderful 101: Remastered работает при частоте близкой к 60 кадров/с; на Pro игра почти всегда держит 60 кадров/с. ПК-версия проекта поддерживает разрешение 4K и ультраширокий формат, но страдает от frame pacing (скорость вывода кадра отличается от стандартного), потому что работает при частоте 59 кадров/с вместо 60 кадров/с.

Впрочем, фанаты уже исправили озвученную проблему в ПК-версии The Wonderful 101: Remastered, так как ранее сталкивались с ней в ряде проектов. Поклонник выпустил исправление, которое отключает ограничение частоты кадров и запрещает запуск игры в оконном режиме при нажатии Escape.

The Wonderful 101: Remastered поступит в продажу 19 мая.

«Не прошла проверку временем»: критики встретили переиздание The Wonderful 101 не слишком радушно

Снискавшее оглушительный успех на Kickstarter переиздание супергеройского экшена The Wonderful 101 с Nintendo Wii U готовится к релизу на следующей неделе. В связи с этим игра уже обзавелась первыми оценками критиков.

Оригинальная The Wonderful 101 в своё время удостоилась от профильной прессы 78 %, тогда как новая версия не смогла превзойти этот результат — на момент публикации материала рейтинг The Wonderful 101: Remastered не превышает 70 %.

Стоит оговориться, что речь в данном случае идёт исключительно о The Wonderful 101: Remastered для Nintendo Switch, потому как издания для PC и PS4 необходимого количества рецензий для среднего балла пока не получили.

Рецензенты хвалят The Wonderful 101: Remastered за динамичную боевую систему и самобытность, но ругают за чересчур крутую кривую обучения, неудобное управление, регулярные проблемы с камерой и череду технических неурядиц.

Однозначно высокую оценку (даже выше, чем оригиналу) переизданию выставил лишь журналист IGN (90%): «Этот ремастер — лучший способ поиграть в The Wonderful 101, которую я всей душой рекомендую тем, кто готов перетерпеть местную кривую обучения».

Менее восторженно (60 %) о проекте отозвался сотрудник Nintendo Enthusiast: «Попробовать эту игру хотя бы раз точно стоит, однако задержитесь вы в ней, только если готовы закрыть глаза на её недостатки».

Автор GameSpot поставил ремастеру и вовсе 40 %, заявив, что его не спасут даже патчи, потому что The Wonderful 101 «не прошла проверку временем»: «Отличная идея и хорошая боевая система в стиле Platinum Games на месте, но вам понадобится ангельское терпение, чтобы получить от них удовольствие».

Оригинальная The Wonderful 101 вышла в августе 2013 года на Nintendo Wii U. Несмотря на относительно тёплый приём критиков, игра продалась не слишком хорошо. На разработку переиздания фанаты пожертвовали более $2,2 млн.

Европейский релиз The Wonderful 101: Remastered на PlayStation 4 и Nintendo Switch ожидается 22 мая, тогда как на PC (Steam) ремастер появится в один день с американской премьерой — 19 мая.

Первоапрельская шутка Platinum Games не станет последним анонсом инициативы Platinum 4

На сайте инициативы Platinum 4, в рамках которой японская студия Platinum Games сделала три серьёзных объявления и одно шуточное, загорелась пятая звезда — предвестник нового анонса.

Platinum 4 заявлялась как площадка для четырёх проектов, тогда как новая звезда ознаменует некий «бонусный уровень». Запись в микроблоге Platinum Games гласит: «Platinum 4 не закончилась! Бонусный уровень грядёт, и очень скоро...»

В отличие от всех других звёзд на «небосклоне» Platinum 4, новая сопровождается зашифрованной датой (XX.XX.2020) и названием (?????). Вероятнее всего, Platinum Games готовится объявить день выхода одной из своих грядущих игр.

В разработке у Platinum Games на данный момент четыре проекта: у The Wonderful 101: Remastered дата релиза уже есть (22 мая), Project G.G. пока далека от премьеры, тогда как Bayonetta 3 и Babylon’s Fall в производстве уже продолжительное время.

Судя по информации на сайте Platinum 4, игра должна выйти в текущем году. Разработка третьей части приключений ведьмы Байонетты протекает «гладко», а фэнтезийный экшен с поддержкой кооператива недавно обзавёлся первым геймплейным роликом.

Ранее Platinum Games в рамках инициативы Platinum 4 анонсировала супергеройский боевик Project G.G. и переиздание The Wonderful 101, а также своё новое токийское подразделение.

Четвёртым проектом должен был стать первоапрельский анонс, однако его японская студия превратила в шутку, которую впоследствии пришлось объяснять старшему вице-президенту Platinum Games Хидеки Камии (Hideki Kamiya).

Фил Спенсер опроверг слухи о возможном возрождении Scalebound

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках очередного выпуска передачи Unlocked прокомментировал судьбу отменённого экшена Scalebound.

Напомним, что в начале февраля исполнительный вице-президент Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) говорил о желании вернуться к Scalebound, а в 2019 году и вовсе появились слухи о полноценном возрождении игры.

По словам Спенсера, он сожалеет о публичном характере разработки Scalebound. Опыт той же Fable Legends научил главу Xbox, что перед раскрытием своих планов нужно сначала получить правдоподобное представление о проекте.

«Мы не работаем над ней. Я сегодня не в офисе Platinum, но почти уверен, что они тоже не занимаются ею. Все мы оставили это в прошлом, хоть я, будучи на своём посту, не горжусь отменой игры, о которой мы говорили несколько лет», — заявил Спенсер.

Положил конец руководитель Xbox и слухам о возможном возрождении Scalebound: «Говорю для тех, кто до сих пор в душе надеется, будто что-то ещё осталось в разработке. Не осталось».

Несмотря на отмену Scalebound, никакой враждебности между Microsoft и Platinum Games нет: «У меня огромное уважение к Platinum, Хидеки Камии (Hideki Kamiya) и команде. Я не чувствую никакой неприязни к ним».

Scalebound анонсировали в рамках E3 2014, а о прекращении разработки объявили в январе 2017 года. Игра представляла собой ролевой экшен в фантастическом мире с драконами.

«Когда Platinum Games дурачится, то делает это на полную катушку»: Хидеки Камия объяснил первоапрельскую шутку студии

Старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) у себя в микроблоге прокомментировал шуточный анонс Sol Cresta и объяснил, как студия пришла к такому решению.

По словам разработчика, в этом году к празднованию Дня смеха в Platinum Games готовились особенно: «Мы живём в непростые времена и, будучи в индустрии развлечений, я захотел всех повеселить».

При подготовке первоапрельских розыгрышей у Хидеки Камии всего два правила: во-первых, шутка обязана быть очевидна, а, во-вторых, она не должна никого расстроить, когда обман раскроется.

«Придерживаясь двух этих правил, мы придумали данную шутку и посчитали (или один я?) её довольно забавной. Буду рад, если [розыгрыш] помог вам вновь осознать, что когда Platinum Games дурачится, то делает это на полную катушку», — объяснил Камия.

Напомним, что сегодня японская студия анонсировала совместный проект с издательством Hamster Corporation — продолжение аркадных шутеров из серии Terra Cresta, выходивших в 1980-х годах.

Sol Cresta якобы представляет собой эксклюзив игровых автоматов Neo-Classic Arcade. Сами аппараты стоят по $17 тыс., а за каждую попытку пройти аркаду придётся платить по ¢25.

Ранее Platinum Games в рамках инициативы Platinum 4 анонсировала супергеройский боевик Project G.G. и переиздание The Wonderful 101, а также своё новое токийское подразделение.

Последний анонс Platinum Games оказался первоапрельским — игроки не оценили шутку

Как и предполагалось, 1 апреля студия Platinum Games анонсировала четвёртый проект из представленной в феврале инициативы Platinum 4. Вопреки ожиданиям, объявление оказалось приурочено к всемирному Дню смеха.

«Вы ждали так долго и, наконец, оно здесь. В какой ещё день, как не 1 апреля, стоило сделать горячо ожидаемый четвёртый анонс Platinum 4? Не будьте дураками, не пропустите наш новый трейлер», — призывают в Platinum Games.

Упомянутый ролик содержит анонс Sol Cresta — продолжения аркадных шутеров Moon Cresta и Terra Cresta, выходивших в 1980-х годах. Издавать игру будет компания Hamster Corporation, в своё время выпустившая Moon Cresta на PlayStation One и Nintendo Wii.

Sol Cresta станет эксклюзивом игрового автомата Neo-Classic Arcade, который будет продаваться по $17 тыс. за штуку. Действительно в Platinum Games решились на подобную авантюру или это тоже шутка, не уточняется.

Поклонники творчества студии ожидаемо остались разочарованы анонсом: одни не могут поверить, что объявление превратили в фарс, другие попросту не оценили юмор разработчиков.

Ранее в рамках инициативы Platinum Games анонсировала супергеройский боевик Project G.G. и переиздание The Wonderful 101. Ремастер успешно прошёл Kickstarter-кампанию и планируется к выходу на PC, PS4 и Nintendo Switch уже 22 мая.

В качестве третьего объявления выступило учреждение токийского офиса Platinum Games — первого самостоятельного подразделения студии. Platinum Games Tokyo займётся Project G.G., а также другими проектами.

NieR: Automata станет доступна в Xbox Game Pass. Игра разошлась тиражом свыше 4,5 млн копий

Компания Square Enix объявила о том, что NieR: Automata Become as Gods Edition войдёт в каталог Xbox Game Pass для Xbox 2 апреля. Кроме того, издатель поделился, что продажи игры на всех платформах превзошли 4,5 миллиона копий.

NieR: Automata рассказывает историю андроидов 2B, 9S и A2, которые пытаются вернуть человечеству Землю после её покорения инопланетянами и разумными механическими созданиями. На планете бушует война, которая раскроет ужасающие тайны мира.

Японский ролевой экшен, разработанный студией Platinum Games совместно с продюсером Drakengard и NieR Ёко Таро (Yoko Taro), предлагает динамичные битвы с оружием ближнего и дальнего боя, открытый мир с красивыми пейзажами и рядом глубоких персонажей, а также прокачку и разнообразие экипировки.

Издание Become as Gods включает в себя дополнение 3C3C1D119440927 с костюмами из NieR RepliCant для 9S, A2 и 2B, а также побочные задания в виде сражений на арене.

NieR: Automata вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Нет, это не шутка: последний из четырёх анонсов Platinum Games назначили на 1 апреля

На сайте инициативы Platinum 4 появилась дата последнего из четырёх анонсов студии Platinum Games. Согласно информации на портале, объявление состоится в ближайшую среду, то есть 1 апреля.

Помимо Дня смеха, 1 апреля знаменует начало нового финансового года (в том числе и в Японии). Таким образом, грядущая презентация не обязательно будет иметь юмористический характер.

Что касается самого анонса, то его состав держится в секрете. На настоящий момент неизвестно, идёт речь о новой игре или каком-либо другом проекте Platinum Games (например, собственном движке).

Ранее исполнительный вице-президент Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) говорил, что студия готовит нечто «в духе Platinum и очень интересное», а старший вице-президент Хидеки Камия (Hideki Kamiya) назвал предстоящее событие «исключительным».

Напомним, что первым анонсом в рамках Platinum 4 стала Kickstarter-кампания переиздания The Wonderful 101. Ремастер собрал нужную сумму и планируется к выходу на PC, PS4 и Nintendo Switch уже 22 мая.

Следом Platinum Games объявила о разработке Project G.G. — супергеройского боевика, который продолжает традиции Viewtiful Joe и The Wonderful 101. Даты выхода у игры нет, но выпустить её собираются на «всех существующих платформах».

В качестве третьего объявления выступило учреждение Platinum Games Tokyo — первого самостоятельного подразделения компании. Студия займётся Project G.G., а также другими проектами.

Видео: сражения с участием множества персонажей и боссы в трейлере The Wonderful 101: Remastered

Студия Platinum Games опубликовала новый трейлер The Wonderful 101: Remastered — супергеройского боевика с динамичными сражениями. В ролике зрителям продемонстрировали управляемых персонажей, битвы на аренах и несколько особенностей игры.

Видео начинается с показа центральных персонажей The Wonderful 101: Remastered. Они различаются внешностью, используемым оружием и арсеналом навыков. Красный герой умеет увеличивать свою руку до огромных размеров и применять её в бою, синий призывает большой меч, а зелёный орудует увесистой пушкой. Затем в кадре показаны сражения на разрушаемых аренах и преодоление препятствий. Главной особенностью The Wonderful 101: Remastered станет возможность по-разному использовать толпу соратников, которые следуют за главным героем. С помощью их тел можно сотворить мост, чтобы перебраться между зданиями, или дельтаплан для полёта в нужную точку.

Отдельные кадры трейлера демонстрируют сражения с гигантскими противниками. В одной из таких битв игроку нужно пилотировать корабль и стрелять по врагу, а другая проходит на земле.

Напомним: Platinum Games проводила сбор средств на разработку The Wonderful 101: Remastered на площадке Kickstarter. Авторы запросили лишь $50 тысяч, а получили $2,23 миллиона.

Игра выйдет 22 мая 2020 года на PC, PS4 и Nintendo Switch. В трейлере также сказано, что пользователи уже могут оформить предварительный заказ The Wonderful 101: Remastered, но на момент написания новости проект ещё не появился в цифровых магазинах.

Platinum Games перейдёт на собственный движок, так как Unity и Unreal Engine недостаточно гибки

Студия Platinum Games объявила о переходе на собственный движок, который сейчас имеет предварительное название PlatinumEngine. Он позволит команде создавать собственные игры с меньшими ограничениями, так как другие движки, такие как Unreal Engine и Unity, не смогли обеспечить необходимую гибкость.

«Мы протестировали внешние движки, но обнаружили, что им не хватает некоторых функций, которые нам нужны, — объяснил ведущий и технический директор научно-исследовательской группы Ватару Омори (Wataru Omori). — Вполне возможно, что эти функции могут быть реализованы в какой-то момент, но даже если это так, это будет в сроки, которые полностью вне нашего контроля. Когда вы пытаетесь разрабатывать по-настоящему оригинальные игры, отсутствие контроля может быть фатальным. Мы решили, что разработка и совершенствование нашего собственного движка — это единственный способ убедиться, что мы точно удовлетворяем потребности наших команд разработчиков игр».

Разработка нового движка Platinum Games началась около двух лет назад. В настоящее время над его улучшением работают 6-7 человек. Основная цель студии — упростить работу команд.

«Идея состоит в том, чтобы не занимать наши команды разработчиков лишним. Мы рассматриваем всё, что мы можем сделать, чтобы сделать их работу более эффективной, даже если эти изменения кажутся незначительными, — поделился руководитель группы исследований и разработок Цуёси Одера (Tsuyoshi Odera). — Такие вещи, как уменьшение количества нажатий кнопок, необходимых для преобразования данных, мгновенное отражение изменений в сборке или создание уровней, воспроизводимых непосредственно из редактора. У меня есть опыт настройки конвейеров создания цифрового контента, поэтому я чувствую, что художники хотят, чтобы их рабочий процесс был проще».

PlatinumEngine также позволит команде создавать игры с качественной графикой, прилагая меньше усилий.

«Моим главным приоритетом является создание основы для богатых визуальных элементов с учётом последних тенденций в области технологий, — рассказал программист научно-исследовательской группы Рёити Такахаси (Ryoichi Takahashi). — Кроме того, я хочу убедиться, что каждому легко получить хорошие результаты. По большей части я работал в тесном контакте с командами разработчиков игр, а не над разработкой систем, и у каждого проекта есть свои потребности, которые приходится удовлетворять с помощью ручной доработки; они часто начинают приближаться к пределам того, что можно сделать с точки зрения времени и масштаба. В конце концов я хочу дать нашим художникам механизм, который позволит им погрузиться в широкий спектр визуальных стилей — фотореализм, мультяшный селлшейдинг и многое другое — чтобы убедиться, что наши игры визуально соответствуют стандартам Platinum».

«Джек вернулся!»: фанаты добавили в Devil May Cry 5 главного героя Metal Gear Rising

Пользователь портала Nexus Mods под псевдонимом EXshinla (или shinla_extra) опубликовал модификацию для Devil May Cry 5, которая заменяет Данте на Райдена из Metal Gear Rising: Revengeance.

Сам герой доступен в двух вариантах: стандартном и в цветах преступной организации Desperado Enforcement. Вместе с кибернетическим ниндзя в слешер Capcom также перебрался и меч HF Blade.

Стоит отметить, что это не первый раз, когда EXshinla добавляет Райдена в Devil May Cry. Весной 2018 года схожая модификация выходила для ПК-версии Devil May Cry 4: Special Edition.

Сам автор модификации к своей публикации приложил лишь несколько скриншотов с Райденом в Devil May Cry 5 (соответствующая галерея расположена ниже), тогда как видео с демонстрацией персонажа записали уже обычные игроки.

Metal Gear Rising: Revengeance вышла в феврале 2013 года на PS3 и Xbox 360, а спустя почти год — в январе 2014-го — добралась до ПК. За разработку отвечала японская студия Platinum Games.

Несмотря на культовый статус игры и благословение со стороны Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), продолжение Metal Gear Rising: Revengeance так и не получила, хотя в Konami рассматривали идею сиквела в преддверии разлада с японским геймдизайнером.

Что касается Devil May Cry 5, то вчера разработчики отмечали первую годовщину: игра поступила в продажу 8 марта 2019 года для PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2020-го из ПК-версии изъяли антипиратскую защиту Denuvo.

Platinum Games собрала более $2,2 млн на Kickstarter для переиздания The Wonderful 101

The Wonderful 101 вышла на Nintendo Wii U в 2013 году, а 3 февраля этого года Platinum Games запустила кампанию по сбору средств на переиздание. Уже в первые часы минимальная сумма ($50 010) была собрана, а теперь, после её завершения, можно говорить об огромном успехе микроинвестирования: оно принесло $2,23 млн.

Минимальная цель в $50 тысяч собирались для выпуска на Nintendo Switch, но полученная сумма позволит выпустить игру также в Steam и на PS4. В настоящее время игра планируется к запуску в мае этого года на рынке Северной Америки и Европы и в июне — в Японии.

Столь скорый запуск указывает, что портированные версии, вероятно, уже были близки к завершению с самого начала кампании. Исполнительный директор PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) недавно пояснил, что сбор средств был скорее не для получения средств с целью издания, а для оценки интереса к проекту, оживления игрового сообщества и финансирования DLC, которые будут выпущены в дальнейшем.

Wonderful 101: Remastered — это первая попытка Platinum Games самостоятельно заниматься издательством и лишь одна из четырёх предстоящих крупных инициатив компании, среди которых также имеется новая игра под названием Project G.G. — ею занимается новая токийская студия.

К сожалению, Platinum Games решила не расширять количество локализаций The Wonderful 101: Remastered: будут доступны только английский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Игра предложит обновлённую графику и повышенную частоту кадров, а также переработанное управление и некоторые другие изменения.

The Wonderful 101: Remastered будет стоить €44,99 и выйдет на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch 22 мая в Европе и 19 мая — в Северной Америке.

Режиссёр и продюсер NieR: Automata готовят «что-то» к десятилетию серии

В апреле оригинальной NieR исполнится десять лет, и в преддверии знаменательной даты продюсер Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) и режиссёр Ёко Таро (Yoko Taro) устроят поклонникам серии некий сюрприз.

Ранее анонсированные праздничные музыкальные мероприятия в честь десятилетия NieR, которые должны были пройти в марте, Square Enix отменила ввиду вспышки коронавирусной инфекции.

Заполнить образовавшуюся брешь в праздничном расписании вызвались Сайто и Таро. Первый у себя в микроблоге написал: «Сделаю что-то 29 марта. В худшем случае нас будет двое — я и Ёко-сан».

Что конкретно готовят разработчики, неясно. По словам Сайто, празднование будет длиться 10 часов подряд, потому как NieR исполняется именно 10 лет. Таро поддержал порыв коллеги, но какими-либо подробностями не поделился.

Ёсукэ Сайто (слева) и Ёко Таро (справа)

Ёсукэ Сайто (слева) и Ёко Таро (справа)

В ноябре 2019 года Square Enix открыла сайт, приуроченный к предстоящему юбилею, а также зарегистрировала в Японии торговую марку NieR, чем вызвала многочисленные слухи о скором анонсе новой игры серии.

О том, что в стенах Square Enix создают следующую часть франшизы, стало известно вскоре после релиза NieR: Automata в 2017 году. В июне 2019-го инсайдер Benji-Sales заявил о готовности издательства тратить большие деньги на проект.

Оригинальная NieR вышла 22 апреля 2010 года в Японии и Австралии. На родине игра продавалась в двух вариантах: NieR Gestalt для Xbox 360 и NieR Replicant для PS3. Версии отличались возрастом главного героя: в издании для консоли от Sony он был моложе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — всё такая же затягивающая. Рецензия 17 мин.
Бета-тестирование экономической стратегии Spacebase Startopia начнётся 29 мая 34 мин.
Для Metro Exodus вышел патч, который должен был удалить Denuvo, но вместо этого сломал игру 37 мин.
Вышла новая версия защитного решения ESET Endpoint Antivirus для Linux 2 ч.
«Двойные скидки» для подписчиков PS Plus на эксклюзивы и другие игры — в PS Store началась новая распродажа 2 ч.
Новый дешёвый набор Humble Bundle: градостроительный симулятор Cities: Skylines с множеством DLC 2 ч.
В следующем выпуске Official Playstation Magazine появится информация о Battlefield 6 — вероятно, анонс не за горами 2 ч.
Повышенное разрешение в сделку не входило: с релизом нового издания Mafia III лишилась поддержки PS4 Pro и Xbox One X 2 ч.
Как устанавливать приложения на смартфоны Honor 3 ч.
Слухи: Sony Pictures работает над экранизацией приключенческого экшена The Last Guardian 3 ч.