Теги → platinum games
Быстрый переход

Утечка: в первом бесплатном дополнении к ремастеру NieR Replicant добавят контент из NieR: Automata

Итальянский блогер Aggiornamenti Lumia у себя в Twitter обратил внимание на появление в Microsoft Store страницы неанонсированного бесплатного дополнения к ещё не вышедшей обновлённой версии NieR Replicant.

О том, что NieR Replicant ver.1.22474487139… (так называется новое издание) получит бесплатный контент, японский портал Dengeki PlayStation сообщил ещё в феврале текущего года.

Впоследствии у себя в микроблоге информацию подтвердил продюсер серии NieR Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito), однако объявлений со стороны Square Enix на данный счёт до сих пор не было.

Отсутствие официального подтверждения не помешало Microsoft открыть страницу первого бесплатного дополнения к NieR Replicant ver.1.22474487139… — расширение именуется 4 YoRHa.

Аддон выйдет одновременно с NieR Replicant ver.1.22474487139… и добавит по четыре костюма и вида оружия из NieR: Automata. Из-за сценарных ограничений в некоторых участках игры контент может быть недоступен.

Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

NieR Replicant ver.1.22474487139… выйдет 23 апреля текущего года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. На прошлой неделе разработчики сообщили, что проект отправился на золото.

Что касается NieR: Automata, то философский экшен 2017 года впервые с релиза получит полноценный патч в Steam. Сроки премьеры и подробности обновления на данном этапе не разглашаются.

После стольких лет: разработчики NieR: Automata запустили в производство первый полноценный патч для Steam-версии

Издательство Square Enix и студия-разработчик Platinum Games в официальном микроблоге серии NieR сообщили о запуске в производство первого полноценного патча для Steam-версии NieR: Automata.

Напомним, NieR: Automata на ПК страдает от технических проблем, которые за всё прошедшее с релиза игры время не были исправлены ни изданием Game of the YoRHa Edition, ни обновлениями.

Масла в огонь закипавшего народного негодования подлил и недавний релиз версии NieR: Automata в Microsoft Store, которая, по мнению игроков (но не экспертов Digital Foundry), оказалась лучше доступной в Steam.

По всей видимости, упомянутая ситуация не прошла мимо Square Enix и Platinum Games, которые невозмутимо игнорировали жалобы пользователей сервиса Valve на протяжении последних четырёх лет.

Как стало известно, «патч с улучшениями» для Steam-версии NieR: Automata на данный момент в разработке. Сколько именно предстоящая заплатка находится в производстве, не уточняется.

В секрете также держится и список изменений, которые принесёт в NieR: Automata грядущее обновление. Поделиться всеми подробностями создатели проекта пообещали «позже».

NieR: Automata вышла за пределами Японии в марте 2017 года на PS4 и PC (Steam), а впоследствии добралась до Xbox One и Microsoft Store. За прошедшее с релиза время проект успел разойтись по миру в количестве свыше 5,5 млн копий.

Ради выпуска в Apple Arcade акварельный боевик World of Demons пришлось перестраивать с нуля

Глава Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и продюсер Кодзи Танака (Koji Tanaka) в интервью IGN рассказали о процессе разработки вышедшего на прошлой неделе в Apple Arcade акварельного боевика World of Demons.

Напомним, World of Demons анонсировали в апреле 2018 года. За прошедшее с тех пор время основы игры — визуальный стиль, сражающийся с демонами самурай в главной роли — никуда не делись, тогда как другие элементы были переработаны.

«У нас появилась возможность выпустить игру для Apple Arcade. Вместо внесения нескольких небольших изменений для новой платформы мы решили перестроить [World of Demons] с нуля», — заявил Инаба.

Одним из главных изменений оказался отказ от микротранзакций (Apple Arcade их не допускает), вокруг которых была построена первоначальная версия World of Demons. Данное решение, по мнению разработчиков, пошло игре на пользу.

Прокомментировали в Platinum Games и статус World of Demons в качестве эксклюзива Apple Arcade. По словам Танаки, возможность сосредоточиться на одной системе позволила студии лучше раскрыть потенциал проекта.

Команда разработки World of Demons за время её создания выросла с 40 до 60 человек. Особенно нелегко коллективу далась реализация поддержки macOS и Apple TV, а также проработка управления (сенсорного и с помощью контроллера).

Напомним, в начале 2020 года Platinum Games получила вклад от Tencent, которая намерена разработать и выпустить в Китае несколько мобильных игр на основе интеллектуальной собственности студии.

Трейлер к запуску в Apple Arcade боевика World of Demons от PlatinumGames

Компания PlatinumGames, известная серией Bayonetta и другими боевиками для приставок и ПК, ещё в 2018 году представила мобильный проект World of Demons, похожий на духовного наследника Okami обилием японского фольклора и стилем, напоминающим акварель с тушью. Теперь игра стала доступна в службе Apple Arcade.

World of Demons предлагает владельцам Mac, iPhone, iPad и Apple TV погрузиться в фантастический и разнообразный мир ёкаев — сверхъестественных существ и духов из японской мифологии. Оценить визуальный стиль и игровой процесс можно в трейлере к запуску боевика:

Игрокам предстоит стать самураем Онимару, ведущим за собой армию соратников-ёкаев к победе над злом. Действие разворачивается среди пейзажей в стиле традиционного искусства Японии и укиё-э — гравюр на дереве. На пути встретятся союзники-самураи и самые разные ёкаи с уникальными умениями и комбинациями ударов.

Расширяя арсенал боевых навыков, главный герой будет побеждать стоящих на пути противников и в конце концов сразится с устрашающим Сютэном-Додзи, владыкой всех демонов-они. На странице игры в App Store заявлено, что её размер составляет 2,8 Гбайт, а среди поддерживаемых языков имеется русский. Возрастной рейтинг — 12+.

На этот раз без шуток: Platinum Games и Hamster Corporation анонсировали аркадный шутер Sol Cresta

Ровно год назад, 1 апреля 2020-го, Platinum Games представила аркадный шутер Sol Cresta. Его якобы планировали сделать эксклюзивом автомата Neo-Classic Arcade и продавать с ним в комплекте по $17 тыс. Анонс оказался шуткой, которая, кстати, понравилась не всем пользователям. А сегодня, 1 апреля 2021-го, состоялась полноценная демонстрация Sol Cresta для ПК (Steam), PS4 и Nintendo Switch. Игра действительно разрабатывается в партнёрстве со студией Hamster.

Sol Cresta — это духовный наследник Moon Cresta и Terra Cresta. Судя по первому трейлеру, пользователи будут управлять летающим аппаратом и уничтожать врагов. Корабль игрока способен разделяться на три части, что открывает доступ к особым режимам стрельбы. Среди противников замечены боевые суда различных размеров, которые выпускают разнообразные снаряды. Геймплей Sol Cresta обладает высокой динамикой: в процессе прохождения придётся быстро приспосабливаться к всевозможным ситуациям, уклоняться от вражеских залпов и менять режим ведения огня.

Грядущий проект Platinum Games сразу после анонса был зарегистрирован в Корее. Это очередное доказательство, что новая демонстрация не окажется шуткой. Дату релиза Sol Cresta разработчики пока не раскрыли.

NieR: Automata забросали отрицательными отзывами в Steam из-за отсутствия улучшенной версии в магазине

На днях игроки и журналисты обнаружили, что свежая ПК-версия NieR: Automata из Microsoft Store и Xbox Games Pass оказалась лучше той, что давно представлена в Steam. Это сразу же вызвало волну недовольства среди покупателей проекта на площадке Valve. Они забросали игру отрицательными отзывами и призывают других присоединиться к их протесту.

За последние 30 дней NieR: Automata получила 1937 пользовательских рецензий. Из них положительными оказались только 51 %, причём в большинстве обзоров игроки жалуются на отвратительное состояние Steam-версии проекта и недавний выпуск улучшенного издания с подзаголовком Become As Gods в Microsoft Store и Xbox Games Pass. Последнее может похвастаться корректной работой разрешений, безрамочным оконным режимом и поддержкой AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.

Покупателям в Steam не нравится, что Platinum Games и Square Enix выпустили улучшенное издание, но при этом оставили без этих изменений давно доступную в магазине Valve игру. Версия в Steam «щеголяет» заблокированной частотой кадров, низким разрешением в заставках, отдельными багами и прочими проблемами. Об этом пользователи пишут в своих отзывах.

ПК-версия NieR: Automata из Microsoft Store и Xbox Games Pass оказалась лучше доступной в Steam

Простые игроки и журналисты обратили внимание, что ПК-версия NieR: Automata, выпущенная сегодня в Microsoft Store и Xbox Games Pass, отличается от Steam-издания в лучшую сторону.

Напомним, NieR: Automata для ПК страдает от технических проблем, которые не были исправлены ни вышедшим в феврале 2019 года изданием Game of the YoRHa Edition, ни патчами — Square Enix не выпустила ни одного значительного обновления.

За основу варианта для Microsoft Store и Xbox Games Pass, как выяснилось, было взято не Game of the YoRHa Edition, а издание с подзаголовком Become As Gods, выпущенное в июне 2018 года на Xbox One.

Become As Gods не содержит набор аксессуаров Valve, зато предлагает безрамочный оконный режим и корректную работу разрешений, а также адаптивное улучшение детализации от AMD (FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening).

Кроме того, пользователи сообщают, что ПК-версия NieR: Automata, доступная в Microsoft Store и Xbox Games Pass, работает стабильнее и даже немного лучше, чем предлагаемая к покупке в Steam.

Впрочем, усовершенствованная с помощью фанатской модификации FAR (Fix Automata Resolution) вариация NieR: Automata и пользователями, и журналистами признаётся наилучшим вариантом для знакомства с игрой на ПК.

NieR: Automata доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One. С момента премьеры в феврале 2017 года (японский релиз) проект успел разойтись по миру в количестве свыше 5,5 млн копий.

Продажи NieR: Automata за последние два месяца составили 500 тыс. копий, а общий результат достиг 5,5 млн

Издательство Square Enix и студия-разработчик Platinum Games в официальном микроблоге серии NieR в очередной раз обновили данные о продажах своего философско-ролевого боевика NieR: Automata.

Сегодняшнее объявление разработчики приурочили к четвёртой годовщине с выхода NieR: Automata на территории Японии — в Стране восходящего солнца игра дебютировала на две недели раньше, чем на Западе.

Согласно анонсу Square Enix и Platinum Games, за прошедшее с первоначального релиза время NieR: Automata успела разлететься по миру в количестве свыше 5,5 млн экземпляров.

Напомним, последним зафиксированным достижением NieR: Automata до недавних пор считались 5 млн копий — именно такой показатель был озвучен разработчиками в декабре 2020 года.

Таким образом, за последние два месяца NieR: Automata записала на свой счёт ещё 500 тыс. копий. Для сравнения: на трёхмесячном отрезке между сентябрьской TGS 2020 Online и декабрьским анонсом продажи игры составили всего 150 тыс. копий.

Вполне вероятно, такой всплеск популярности NieR: Automata связан с приближающимся релизом обновлённой версии NieR Replicant — премьера назначена на 23 апреля для PC (Steam), PS4 и Xbox One.

NieR: Automata доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В начале января текущего года блогер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) раскрыл последний хранившийся в игре секрет.

Nintendo стала единоличным владельцем прав на Astral Chain

Исполнительный вице-президент и руководитель Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) по запросу Video Games Chronicle прокомментировал ситуацию с правами на ролевой экшен Astral Chain.

Напомним, в феврале 2020 года тот же Инаба утверждал, что Platinum Games и Nintendo владеют франшизой в равной мере, однако в январе 2021-го игроки заметили изменение в сведениях об авторских правах.

Если раньше среди обладателей интеллектуальной собственности на сайте студии значилась не только Nintendo, но и Platinum Games, то с недавних пор — лишь японский платформодержатель.

Страница Astral Chain на сайте Platinum Games сейчас (слева) и 26 ноября 2020 года (справа)

Страница Astral Chain на сайте Platinum Games сейчас (слева) и в ноябре 2020 года (справа)

Инаба подтвердил, что обнаруженное уведомление отражает настоящее положение дел: права на Astral Chain с некоторых пор действительно принадлежат исключительно Nintendo.

«Всё так, как написано на сайте: Astral Chain — их (Nintendo — прим.) интеллектуальная собственность, и в связи с этим существуют ограничения на то, о чём нам стоит говорить», — заявил Инаба.

Вдаваться в детали Инаба не стал. Более того, представитель Platinum Games уведомил Video Games Chronicle, что студия находится «не в том положении, чтобы отвечать на данный вопрос».

Astral Chain вышла в августе 2019 года эксклюзивно на Nintendo Switch. К 31 марта 2020-го продажи игры достигли 1,08 млн копий — о дальнейших успехах проекта информация не поступала.

«Забудьте о Bayonetta 3»: Хидеки Камия хочет сделать сюрприз поклонникам серии

Прошло уже почти 4 года с тех пор, как Bayonetta 3 была анонсирована для Nintendo Switch. Никаких больших новостей после этого не последовало, хотя Platinum Games не раз заверяла, что разработка игры продвигается гладко. Теперь же старший вице-президент студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) говорит забыть о Bayonetta 3.

Но на самом деле он, скорее, отшутился.

«На самом деле, мы не можем сказать. Но… сейчас январь. Мы должны что-то рассказать, верно? Думаю, можно с уверенностью ожидать, что что-то выйдет наружу. Я к тому, что до конца года ещё далеко, — ответил Камия в интервью VGC на вопрос о Bayonetta 3. — Я понимаю, что это сводит фанатов с ума! В свете этого я бы посоветовал вам взять и забыть о Bayonetta 3. Тогда, когда что-то, наконец, произойдёт, это будет приятным сюрпризом, не так ли?»

Ранее в этом месяце Хидеки Камия сказал нечто похожее: Platinum Games надеется, что сможет поделиться информацией о Bayonetta 3 в этом году.

Помимо Bayonetta 3, студия Platinum Games работает над экшеном Babylon’s Fall для Square Enix и собственноручно финансируемой Project G.G. Также Камия обмолвился, что команда занимается и другими проектами, которые пока не были анонсированы. Напомним, что на сайте инициативы Platinum 4 до сих пор осталась горящая звезда — ещё одно объявление, которое пока не сделано.

Хидеки Камия рассказал, чего ждать от последнего анонса Platinum Games в рамках инициативы Platinum 4

Старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в интервью Video Games Chronicle рассказал, чего ждать от последнего анонса студии в рамках инициативы Platinum 4.

Напомним, Platinum 4 заявлялась как площадка для четырёх проектов, однако после презентации последнего (шуточного) на официальном сайте начинания Platinum Games появился тизер некоего «бонусного уровня».

Пятый анонс Platinum Games ожидался в течение 2020 года, однако на днях стало известно о переносе объявления: теперь студия собирается поделиться новостями о загадочном бонусе до конца 2021-го.

По словам Камии, Platinum Games трудится над таинственным проектом в течение уже «некоторого времени» и действительно намеревалась сделать анонс в 2020 году, но планам студии помешала пандемия COVID-19.

Гейм-дизайнер добавил, что «бонусный уровень» был задуман как часть Platinum 4, поэтому ожидания должны быть соответствующими. В то же время на что-то грандиозное рассчитывать тоже не стоит.

«Если нужно выбрать один из двух концов спектра, я бы сказал, что это [анонс], скорее, небольшого масштаба. Но всё равно надеюсь, что фанаты получат удовольствие», — поделился Камия.

Согласно официальной информации, в разработке у Platinum Games находится три уже анонсированных проекта: слешер Bayonetta 3, супергеройский боевик Project G.G. и фэнтезийный кооперативный экшен Babylon’s Fall.

Platinum Games вспомнила о пятом проекте инициативы Platinum 4 — анонс состоится в этом году

Журналисты портала Siliconera обратили внимание, что японская студия Platinum Games наконец обновила официальный сайт своей инициативы Platinum 4, в рамках которой всё ещё должна представить некий бонусный проект.

Напомним, Platinum 4 заявлялась как площадка для четырёх проектов — ремастера The Wonderful 101, супергеройского боевика Project G.G., токийского офиса Platinum Games и аркадного шутера Sol Cresta.

Последний анонс оказался первоапрельской шуткой, которая понравилась далеко не всем. В Platinum Games решили не заканчивать свою инициативу подобным образом, пообещав некий «бонусный уровень».

Опубликованный тизер содержал указание на дату (XX.XX.2020), которая оставалась неизменной вплоть до недавнего времени: к концу января Platinum Games перенесла анонс на 2021 год.

Страница тизера на сайте Platinum 4 в 2020 году

Страница тизера на сайте Platinum 4 в 2020 году

В рамках недавней трансляции Arcade Archives старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) обмолвился, что в 2021 году студия надеется рассказать о нескольких неанонсированных проектах и Bayonetta 3.

Помимо Bayonetta 3 и загадочного «бонусного уровня», в разработке у Platinum Games также находятся упомянутая Project G.G. и фэнтезийный кооперативный экшен Babylon’s Fall.

Последней выпущенной игрой Platinum Games пока остаётся The Wonderful 101: Remastered. Переиздание супергеройского экшена на территории России доступно в Steam — версии для PS4 и Nintendo Switch до отечественных полок так и не добрались.

Platinum Games расскажет о Bayonetta 3 и нескольких неанонсированных играх до конца года

Старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в рамках недавней трансляции Arcade Archives (платный доступ) прокомментировал статус Bayonetta 3 и других проектов студии.

Напомним, Bayonetta 3 была анонсирована в рамках церемонии The Game Awards 2017 и за прошедшие с того объявления три года не удостоилась больше ни единой новой презентации.

В отсутствие крупных демонстраций разработчики на нерегулярной основе заверяли фанатов, что с Bayonetta 3 всё в порядке и производство протекает гладко. В 2021 году же поклонников может ждать нечто посерьёзнее.

«Мы работаем над новыми вещами вроде Bayonetta 3. Многого сказать не могу… но, надеюсь, в этом году мы сможем поделиться информацией [о проекте]», — передаёт портал Nintendo Everything слова Камии.

Помимо Bayonetta 3, на протяжении 2021-го в Platinum Games надеются рассказать и о нескольких неанонсированных проектах: «Не знаю, позволено ли мне было говорить это, но я всё равно сказал».

Project G.G.

Project G.G.

Известно, что вдобавок к Bayonetta 3 студия занимается Babylon’s Fall и Project G.G. Также Platinum Games до сих пор не раскрыла пятый анонс (первоапрельская шутка не в счёт) своей инициативы Platinum 4.

Bayonetta 3 создаётся эксклюзивно для Nintendo Switch — японский платформодержатель финансирует и издаёт игру. Ранее на гибридной консоли вышли две предыдущие части Bayonetta.

Блогер раскрыл последний секрет NieR: Automata — чит-код, который открывает финальную концовку игры

Ютубер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в микроблоге поделился очередным открытием — благодаря «сотням часов» обратного инжиниринга энтузиаст смог активировать в NieR: Automata секретный код.

Упомянутый чит представляет собой последовательность клавиш (аналогичная присутствовала в Bayonetta 2), которые необходимо нажать, стоя в определённом месте на определённом этапе прохождения.

Речь идёт о главе под номером 01-02_3 («2B на фабрике»). После победы над боссом необходимо вернуться на арену сражения, встать между бочками рядом с оградой и, не выходя из этой зоны, ввести заветную комбинацию.

Кнопки актуальны для геймпада от PS4: вверх, вниз, вверх, вправо, влево, «квадрат», «круг», «треугольник», «крест». Чтобы случайно не вывести героиню из нужной области, Макдоналд советует поставить NieR: Automata на паузу.

Проделав упомянутые манипуляции правильно, пользователь разблокирует финальную сцену, выбор глав, магазин трофеев, а также режим и комнату отладки. При обычных обстоятельствах эти функции открываются после третьего прохождения игры.

Как выяснилось, обнаруженный Макдоналдом чит-код оказался тем самым «последним секретом» в NieR: Automata, о котором ещё в марте 2018 года обмолвился режиссёр проекта Ёко Таро (Yoko Taro).

NieR: Automata вышла за пределами Японии в марте 2017 года на PS4 и PC (Steam), а впоследствии добралась до Xbox One. За прошедшее с релиза время суммарный объём отгрузок и цифровых продаж игры превысил 5 млн копий.

Platinum Games: разработка Bayonetta 3 «продвигается очень хорошо»

Bayonetta 3 анонсировали ещё в конце 2017 года в качестве эксклюзива Nintendo Switch. С тех пор новости об игре почти не поступали, однако ещё в мае 2020-го старший вице-президент Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) успокоил всех фанатов серии. Он заявил, что третья часть не отменена, а сейчас рассказал о прогрессе в её производстве. По словам руководителя, разработка «продвигается очень хорошо».

Соответствующий комментарий Камия дал японскому журналу Famitsu (перевод издания Gematsu): «Во-первых, многих людей беспокоит судьба Bayonetta 3, учитывая, что с момента анонса не было никакой свежей информации. Но проверка новых [игровых] систем проходит отлично, и разработка продвигается очень хорошо. Во-вторых, [производство] Project G.G. начало двигаться, так что ждите проект с нетерпением».

Когда поступят какие-то более конкретные новости о двух упомянутых играх, Хидеки Камия не рассказал. Возможно, Platinum Games поделится деталями в 2021 году.

Дата релиза Bayonetta 3, как и Project G.G., не раскрывается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ubisoft запланировала расширение The Division за счёт двух новых игр, фильма и романа по мотивам 21 мин.
Своё участие в E3 2021 подтвердили ещё несколько компаний, включая издателя Elden Ring 54 мин.
Студия 11 bit выпустит расширенную версию Frostpunk на iOS и Android при участии китайской NetEase 2 ч.
Google Play обяжет разработчиков рассказывать, какую информацию собирают их приложения и как её обрабатывают 2 ч.
LinuxBoot внедрил netboot.xyz для простой PXE-загрузки по сети 2 ч.
Google Ассистент научился рассылать уведомления на смартфоны членов семьи пользователя 2 ч.
Metro Exodus Enhanced Edition вышла на ПК, а на консолях нового поколения появится 18 июня 4 ч.
Nintendo заявила, что Switch может оказаться в дефиците из-за глобальной нехватки микросхем 4 ч.
Слухи: Ubisoft разрабатывала Assassin's Creed в духе Uncharted о телохранителе Ричарда I Львиное Сердце 4 ч.
Тесты демоверсии Resident Evil Village на GTX 1650, GTX 1050 Ti и более слабых видеокартах показали хорошую оптимизацию 4 ч.
Microsoft официально признала, что не получает прибыли от продаж консолей Xbox 47 мин.
Cowboy представила два электрических велосипеда с беспроводной зарядкой для смартфонов 2 ч.
Samsung ускорила запуск нового производства чипов памяти DRAM и 3D V-NAND в Южной Корее 3 ч.
Все электромобили, которые выпустит Tesla за второй квартал, уже распроданы 4 ч.
Суперкомпьютер SuperMUC-NG получит процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids и ускорители Intel Xe Ponte Vecchio 4 ч.
Китай обогнал по объёму выбросов парниковых газов все развитые страны вместе взятые 4 ч.
Aeva представила лидар с увеличенной до 500 метров дальностью распознавания объектов 5 ч.
Корпус Corsair iCUE 5000D RGB Hydro X Edition обеспечит эффективное охлаждение игровой системы 5 ч.
Фемтосота Nokia Smart Node обеспечит поддержку 5G внутри помещений 5 ч.
SK hynix ускорит повышение объёмов производства памяти, использовав часть бюджета следующего года 6 ч.