Теги → platinum games
Быстрый переход

Babylon's Fall — новый фэнтезийный экшен от Platinum Games

Создатели Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и NieR: Automata — студия Platinum Games — на цифровом шоу издательства Square Enix в рамках выставки E3 2018 анонсировали Babylon’s Fall.

Судя по трейлеру, Babylon’s Fall — это фэнтезийный экшен с поддержкой кооперативной игры. Кроме трейлера, Platinum Games не предоставила вообще никакой информации.

В настоящее время Platinum Games разрабатывает как минимум три крупных игры: Granblue Fantasy Project Re: Link для PlayStation 4, Bayonetta 3 для Nintendo Switch и Babylon’s Fall. Помимо них, студия готовит экшены World of Demons и Lost Order для Android и iOS.

Babylon’s Fall поступит в продажу в 2019 году на ПК и PlayStation 4.

Square Enix отгрузила в магазины и продала в «цифре» 3 млн копий NieR: Automata

Ролевой экшен NieR: Automata от Platinum Games оказался достаточно успешным в коммерческом плане, чтобы Square Enix дала зелёный свет на разработку продолжения. Но даже по прошествии четырнадцати месяцев с момента релиза его продолжают активно покупать. Недавно на официальной Twitter-странице игры появилась информация о том, что цифровые продажи и розничные отгрузки игры в сумме превысили 3 млн экземпляров.

В мае прошлого года Square Enix сообщала о 1,5 млн копий игры, которые ей удалось совокупно поставить в торговые точки и продать в «цифре». По-прежнему неизвестно, как продажи разделились по платформам.

Изначально игра задумывалась как PC-эксклюзив, но затем её решили выпустить и на PlayStation 4 (компьютерная версия задержалась на неделю). В начале прошлого месяца известный французский сайт Jeuxvideo сообщил о разработке варианта для Xbox One, но эта информация пока не подтверждена. Как утверждают журналисты, перенести игру на вторую ведущую консоль издателя убедили высокие западные продажи (в Японии консоли семейства Xbox традиционно не пользуются популярностью). Возможно, версию для этой консоли анонсируют на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2018.

Ещё в прошлом году разработчики неоднократно отмечали, что хотели бы поработать над сиквелом NieR: Automata, а в сентябре на японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста новой игры серии. Над следующим проектом снова работают Ёко Таро (Yoko Taro) и Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), первый из которых выступил режиссёром и ведущим сценаристом, а второй — продюсером обеих NieR.

Если оригинальная NieR провалилась в продажах и разорила студию Cavia, которая вскоре закрылась, то NieR: Automata, созданная Platinum Games под руководством тех же ключевых разработчиков, напротив, превзошла все ожидания. Она попала в число самых высокооценённых игр 2017 года (Metacritic — 84–88 из 100 баллов) и, по словам геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), уберегла создателей Bayonetta и Vanquish от финансового краха.

Таро охотно даёт интервью, в которых порой раскрывает неожиданные подробности разработки игры. В мартовской беседе с USgamer он, например, рассказал, что проект едва не отменили, потому что Таро не любит рано просыпаться. «Рабочий день в Platinum Games начинается в 9:30, но я, будучи фрилансером, не могу вставать так рано, — пожаловался он. — Какое-то время мы постоянно ругались из-за этого, и NieR: Automata оказалась под угрозой отмены лишь по этой причине. И это не шутка. Но теперь у нас свободный график, на работу можно приходить когда угодно. Так что проблемы больше нет». В том же интервью он поведал, что в игру планировалось добавить поддержку кооперативного и соревновательного режимов. Но разработчики отказалась от этой затеи, поскольку мультиплеер не слишком вписывался в общую концепцию.

В NieR: Automata целых 26 концовок, но, как выяснилось в мартовском интервью Famitsu, игра таит ещё какой-то секрет, который разработчики пока не собираются раскрывать. Авторы обещают, что геймеры разгадают его когда-то в будущем, и заранее предупреждают, что он окажется «неприятным».

В другом интервью Таро признавался, что хочет сделать сиквел NieR: Automata и не против поработать над новой Drakengard, если Square Enix выделит на неё деньги.

Сейчас Platinum Games также работает над Bayonetta 3 для Nintendo Switch, мобильной игрой World of Demons и неанонсированным экшеном, который «перевернёт жанр с ног на голову».

6 июня Таро исполнилось 48 лет, по случаю чего в его микроблоге появилась мрачная картинка в сопровождении сообщения, отмеченного характерным для геймдизайнера чёрным юмором. «Я стал ещё ближе к смерти», — написал он.

Новый экшен авторов Bayonetta и NieR: Automata «перевернёт жанр с ног на голову»

В конце 2017 года соучредитель студии Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) подтвердил, что в дополнение к Bayonetta 3 и новой NieR студия работает над двумя играми, которые выпустит самостоятельно. Недавно знаменитый геймдизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил первые общие подробности одной из них, сказав, что она «перевернёт жанр экшенов с ног на голову». Это произошло на пресс-конференции в рамках очередного BitSummit — крупнейшего японского события, посвящённого независимым игровым проектам, проходившего в Киото 12 и 13 мая. Об этом пишет DualShockers.

Фото www.platinumgames.com

Фото platinumgames.com

Никаких подробностей о будущих играх студии нет. Как отметил Камия, проект разрабатывается в секретности — деталей не знают даже многие сотрудники Platinum Games. Инаба сказал о своём стремлении к новаторству и назвал представление о том, что студия выпускает только основанные на комбинациях движений слешеры, «заблуждением, пусть и приятным». Дескать, разработчики не специально создают такие экшены — это происходит «естественно», когда они пытаются сделать что-то увлекательное. Камия также раскрыл «секрет идеальных комбо»: нужно, чтобы геймер ассоциировал себя с персонажем до такой степени, что сам представлял, как выполняет эффектные движения, и получал от этого удовольствие. Вероятно, новая игра не будет похожа на Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и другие яркие проекты коллектива.

На конференции Инабу спросили о том, как студии удаётся конкурировать с западными играми, многие из которых имеют огромный бюджет. Руководитель отметил, что считает затраты на создание проектов Platinum Games «очень умеренными». Западные же издатели тратят на разработку игр ААА-класса «пугающе много» денег: какая-нибудь американская или европейская студия может обанкротиться, даже продав миллионы копий игры. Platinum Games предпочитает другую стратегию: лучше делать одновременно несколько игр с разными бюджетами, в том числе без поддержки издателей. Такой подход позволяет оставаться на плаву и сохранять фирменный стиль студии.

Фото dengekionline.com

Фото dengekionline.com

Камия добавил, что большой бюджет не гарантирует хорошего результата, и привёл в пример «Тихоокеанский рубеж 2» (он пошутил, что назвать фильм Стивена Денайта (Steven S. DeKnight) «посредственным» его заставил Инаба, после чего разработчики посмеялись и повторили нелестный эпитет). «Иногда есть желание сделать маленькую игру, иногда большую, но бюджет не имеет решающего значения, — сказал он. — Важно, что вы делаете то, что хотите».

Отвечая на вопрос о любимых играх, Инаба отметил, что ему нравятся те, что отличаются «глубоким сюжетом». Как ни странно, хардкорные экшены геймдизайнер не слишком жалует. Камия же рассказал, что любит игры в целом — неважно, экшены ли это, шутеры или приключения (он даже прошёл Call of Duty для Nintendo DS). Разработчиков также попросили назвать «самый совершенный экшен в истории». Камия озвучил «первое название, которое пришло в голову», — Castlevania для Famicom (NES), а Инаба признался, что сомневается в существовании такового.

Кроме того, на конференции Камия спросил у присутствующих, купили бы они The Wonderful 101 для Nintendo Switch, и получил массу положительных ответов. Похоже, экшен 2013 года действительно появится на гибридной консоли.

Известно, что таинственный экшен основан на новой лицензии. «Мы хотим создать свою интеллектуальную собственность, игру, права на которую будут принадлежать нам», — говорил Инаба в декабре. По его словам, разработчики хотят удивлять поклонников, но не жанровой принадлежностью игр, а другими особенностями. Они знают, что все ждут от Platinum Games ураганных экшенов, и не собираются сворачивать с этого пути. В заключение конференции на BitSummit Камия сказал, что студия хочет оставаться «креативной и оригинальной». Возможно, будущие проекты появятся на PC: в феврале Камия рассказал, что команде очень нравится эта платформа, но переносить свои игры на неё часто не позволяют издатели.

Напомним, что в апреле Platinum Games анонсировала World of Demons — духовную наследницу Okami, которую выпустит DeNA (японская компания, последние годы сотрудничающая с Nintendo). Она выйдет только на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Bayonetta 3 разрабатывается эксклюзивно для Nintendo Switch и пока не имеет даже примерных сроков релиза. Помимо этого, студия трудится над мобильной Lost Order и Granblue Fantasy Project Re: Link для PlayStation 4 (оба проекта создаются совместно с Cygames).

Platinum Games хочет выпустить The Wonderful 101 на Nintendo Switch

Японская студия Platinum Games желает выпустить The Wonderful 101 с Wii U на Nintendo Switch. Об этом заявили исполнительный директор и главный продюсер отдела разработки Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и руководитель и сценарист игры Хидеки Камия (Hideki Kamiya) во время выставки Reboot Develop 2018, чем вызвали волну аплодисментов поклонников.

Камия известен большой любовью к The Wonderful 101. Во время общения на сцене он через переводчика попросил аудиторию похлопать, если те хотели бы увидеть игру на Nintendo Switch. «Мы собираемся немного привлечь аудиторию. [Студия] всё ещё пытается договориться с Nintendo о выпуске The Wonderful 101 на Switch, но этому может помочь аудитория на Reboot, которая похлопает, если действительно купит Switch-версию The Wonderful 101. Так что любой, кто купит её, пожалуйста, похлопайте…» — сказал он. И весь зал рукоплескал.

После конференции Platinum Games портал Eurogamer продолжил тему и спросил, насколько продвинулось обсуждение переиздания The Wonderful 101 с Nintendo. «С их точки зрения, очевидно, есть вещи, о которых они не могут говорить, о сделках, которые они имеют с Nintendo. Конечно, они могут сказать то, что они сказали во время речи: “Эй, мы должны сделать это”. Но означает ли это, что они именно собираются сделать это и какова вероятность того, что это произойдёт? Остаётся просто ждать, чтобы узнать», — передал слова Ацуси Инабы переводчик.

The Wonderful 101 — это приключенческий экшен, который создавался студией Platinum Games в сотрудничестве с Nintendo для консоли Wii U. Разработкой игры руководил Хидеки Камия, а Ацуси Инаба занимал роль продюсера. В The Wonderful 101 игроки управляют многочисленной группой супергероев с изометрической перспективы и могут превращать их в объекты. Во время прохождения герои помогают гражданам разрушенного города, нанимают их в армию и сражаются с противником. Чем больше персонажей вы соберёте, тем мощнее и крупнее будет ваш объект, в который вы превращаете супергероев.

История начинается со школьного автобуса, полного детей, на который напали инопланетные захватчики, известные как Geathjerk. Учитель, мистер Веджвуд, превращается в супергероя Wonder-Red и объединяется с другими супергероями, чтобы уничтожить инопланетян.

Пресса неплохо оценила The Wonderful 101 (средний рейтинг игры на Metacritic составляет 78/100). Критики отметили, что проект требует от игрока определённых навыков, хотя некоторым это не понравилось. Большинство рецензентов наслаждались забавной бессмысленной историей, персонажами и юмором, но некоторые обнаружили несколько шуток на сексуальную тему, которые здесь немного неуместны из-за стилистики.

The Wonderful 101 поступила в продажу 23 августа 2013 года.

Новая статья: Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия

Данные берутся из публикации Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия

Видео: премьерный трейлер Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Компания Nintendo опубликовала премьерный трейлер переиздания ураганных слешеров Bayonetta и Bayonetta 2 на Nintendo Switch. Игры выйдут уже 16 февраля. Предварительные заказы в Nintendo eShop давно открыты, а кроме того, в магазины поступит особое издание сборника, содержащее оба проекта, стилбук, наклейки и коллекционные карты.

В Bayonetta ведьма по имени Байонетта пытается узнать своё прошлое. В её распоряжении находятся пистолеты в руках и ногах, а также магия, которая буквально окутывает её с ног до головы. На пути к европейскому городу Вигрид Байонетта расправляется с ангелами при помощи смертоносных комбо-атак и экзекуций. Первоначальный релиз Bayonetta на Западе состоялся в 2010 году на Xbox 360 и PlayStation 3. Позже проект также посетил ПК и Nintendo Wii U.

В Bayonetta 2 могущественная ведьма Байонетта продолжает своё путешествие, но на этот раз в дело вступают не только ангелы, но демоны и древние боги. Чтобы спасти свою умершую подругу, девушке придётся постоянно перемещаться между адом и раем, а также совершать скачки во времени. До анонса версии для Switch в декабре прошлого года, Bayonetta 2 оставалась эксклюзивом Wii U.

Кроме того, во время анонса переизданий для Switch, Nintendo анонсировала Bayonetta 3, которая будет эксклюзивом портативно-стационарной консоли. О причинах этого решения ведущий разработчик серии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал отдельно.

«Это решение правообладателей»: Хидеки Камия о том, почему Bayonetta 3 — эксклюзив Nintendo Switch

В 2012 году японская студия Platinum Games озадачила поклонников, объявив о том, что Bayonetta 2 выйдет исключительно на Wii U, перспективы которой уже тогда вызывали сомнения. Не меньше удивил анонс Bayonetta 3, состоявшийся в рамках мероприятия The Game Awards 2017, ведь третья часть снова будет эксклюзивом молодой консоли Nintendo — гибридной Switch. Недавно ведущий разработчик серии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал в Twitter о причинах столь странного выбора.

Главная причина кроется в финансировании: Platinum Games — независимая студия, не располагающая собственными средствами для разработки игр. Выгодное предложение издательства для неё важнее выбора платформ — отказавшись, она рискует потерять шанс создать игру. «Мы делаем игры в рамках соглашений с издательствами, которые помогают нам покрыть затраты на их разработку», — написал Камия.

Оригинальная Bayonetta задумывалась как эксклюзив Xbox 360, но Sega увеличила финансирование ради PS3-версии. «Чтобы сделать первую Bayonetta, мы подписали контракт с Sega. Сначала мы получили от них средства, затем представили концепцию игры и начали производство. В те времена Platinum Games делала первые шаги, и у нас не было возможностей для создания мультиплатформенного проекта. По итогам переговоров с Sega мы решили разработать игру эксклюзивно для Xbox 360. Но позже издательство всё же задумалось о том, чтобы перенести её на PlayStation 3. Эта задачу оно поручило одному из своих торговых партнёров. А не так давно Sega одобрила Steam-версию, которая вышла в прошлом году. Издательство владеет правами на все версии игры».

Bayonetta для Nintendo Switch

Bayonetta для Nintendo Switch

Сиквел должен был выйти на нескольких платформах, но у Sega возникли трудности, и тогда разработчики обратились за помощью к Nintendo. «Когда мы взялись за Bayonetta 2, мы получили достаточно средств от Sega, чтобы создать игру для нескольких платформ. Но по каким-то внутренним причинам издательство “заморозило” проект. Инвестором стала Nintendo, которая и помогла нам закончить работу. Права на вторую часть поделили Sega и Nintendo. Именно правообладатели решили, что игру следует выпустить только на Wii U».

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

«Nintendo великодушно выделила средства на создание версии первой Bayonetta для Wii U и даже позволила нам использовать японскую озвучку в компьютерной версии — ту же самую, которую мы записали для Wii U. Я бесконечно благодарен Nintendo за те средства, которые она вложила в игру, а также Sega за то, что разрешила использовать лицензию на оригинальную Bayonetta».

«Что же касается Bayonetta 3, то с самого начала мы решили, что игра будет создана на деньги Nintendo. Без их помощи мы вообще не смогли бы начать разработку. Права на третью часть также принадлежат Sega и Nintendo. Сделать её эксклюзивом Nintendo Switch — тоже их решение».

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Bayonetta 2 для Nintendo Switch

«Разработка игр — это бизнес. У каждой компании свои стратегии и обстоятельства. Какие-то игры получается выпустить, а какие-то приходится отменять. Но я уверен в том, что каждый человек, участвующий в создании [Bayonetta 3], стремится сделать потрясающую игру. По крайней мере, для меня это одна из главных целей. Мне сложно выразить, насколько я рад возможности поработать над Bayonetta 3. Мы приложим все силы, чтобы она получилась настолько великолепной, насколько это возможно. Очень много времени понадобилось для того, чтобы разработка наконец началась. Надеюсь, эта игра подарит вам изумительные впечатления».

Bayonetta 3 пока не имеет даже ориентировочной даты выхода. Всем, кто только планирует познакомиться с серией, напомним, что уже 16 февраля Bayonetta и Bayonetta 2 станут доступны на Nintendo Switch.

Японский трейлер переиздания Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Platinum Games хочет создать и выпустить оригинальную игру собственными силами

В интервью порталу Game Informer глава разработки Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) рассказал об интересе в создании полностью оригинальных игр. «Мы всё больше заинтересованы в идее разработки и самостоятельного издания собственного проекта», — рассказал он, упомянув, что до этого команда в основном работала над играми для различных крупных издателей. Напомним, что Platinum Games известна благодаря трилогии Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, NieR: Automata, The Legend of Korra, Vanquish, отменённым слешером Scalebound и другим проектам.

«Мы в значительной степени открыли компанию для приёма множества идей, и за последний год получили около 70 проектных документов, — объясняет Инаба. — Поэтому у нас зашла речь о том, на чём мы хотим сосредоточиться. В итоге разговор пришёл к тому, что сейчас у нас есть два проекта, которым мы уделяем больше всего внимания».

Инаба поделился тем, что хочет создать оригинальную интеллектуальную собственность, чтобы мотивировать людей работать в студии. «Мы хотим дать им возможность создать свою собственную игру, — рассказал он. — Обычно, если вы собираетесь выделить 20 человек на разработку, то это должно быть чем-то брендовым и актуальным. И, очевидно, что когда люди думают о Platinum Games, то представляют себе хардкорный экшен. Мы должны воздержаться от этого. Мы хотим удивить всех тем фактом, что делаем этот независимый проект и надеемся получить поддержку от поклонников».

По словам Инабы, Platinum Games продолжит работу над AAA-играми по заказам издателей, потому что отказ от этого несёт в себе большой финансовый риск. «Делать что-то своими силами, издавать это, выпускать — всё является большим испытанием для нас. Но прямо сейчас вся студия невероятно мотивирована этим», — закончил Инаба. По сути, это можно воспринимать как анонс разработки новой игры от Platinum Games, причём не по лицензии или заказу, и вдобавок в совершенно непривычном для студии жанре. Ждать её в ближайшем будущем, впрочем, не стоит.

Видео: восемь минут Granblue Fantasy Project Re: Link — новой игры Platinum Games

Cygames опубликовала восьмиминутную запись геймплея новой игры студии Platinum Games — Granblue Fantasy Project Re: Link для PlayStation 4, — а также подборку скриншотов из грядущего проекта.

Студия Platinum Games (NieR: Automata, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance) и компания Cygames (Granblue Fantasy, Shadowverse: Wonderland Dreams, Zone of Enders: The 2nd Runner) объявили о разработке ролевого экшена Granblue Fantasy Project Re: Link в 2016 году, во время мероприятия Cygames Next 2016 в Токио. Местом действия проекта является мир Granblue Fantasy, одиночной японской ролевой игры для смартфонов и браузеров.

Продюсером выступил Коити Харута (Koichi Haruta), руководителем стал Тецуя Фукухара (Tetsuya Fukuhara), дизайнером персонажей — Хидео Минаба (Hideo Minaba), а музыку пишут Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), известный по саундтреку к играм Final Fantasy и Lost Odyssey, и Цутому Нарита (Tsutomu Narita).

Экшен рассчитан на многопользовательскую игру до четырёх человек, однако будет содержать режим и для одиночной игры. В недавнем интервью Dengeki PlayStation руководитель разработки Тецуя Фукухара раскрыл несколько подробностей, в том числе касающихся этих аспектов: «Когда вы играете в одиночную игру, остальные три персонажа будут контролироваться искусственным интеллектом. […] Учитывая, что мы создаём не-графическую часть бок о бок с графикой, интересно, сможем ли мы достичь цель в ближайшее время. […] Поскольку мы не можем идти на компромисс в вопросе качества графики, Cygames и сотрудники CyDesignation были размещены в Platinum Games».

В последнем номере Weekly Famitsu разработчик также рассказал о том, что команда достигла точки, когда может сказать, что игра ощущается хорошо, если дело касается базовых действий, а графическая составляющая станет ещё лучше. «Цель состоит в том, чтобы сделать игру, в которой пользователи могут насладиться изменением курса от одной ситуации к другой, а также мультиплеером», — цитата из интервью.

Granblue Fantasy Project Re: Link заявлена к выходу на PlayStation 4 в Японии в 2018 году. Выйдет ли игра на Западе, не сообщается.

Представлена Bayonetta 3 и сборник из первых двух частей для Nintendo Switch

Фанаты Bayonetta будут в восторге — следующая часть серии была анонсирована в рамках шоу The Game Awards 2017. Bayonetta 3 представил президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime). Игра разрабатывается студией Platinum Games эксклюзивно для Nintendo Switch.

Как и в случае со второй частью, Nintendo решила финансировать проект. Видимо, полюбила ведьму за большие глаза (или длинные ноги).

В дополнение к анонсу Фис-Эме объявил о том, что первые две игры серии Bayonetta также выйдут на Nintendo Switch, причём уже 16 февраля 2018 года.

В розничном варианте сборника Bayonetta 2 будет поставляться на картридже, тогда как первую Bayonetta придётся скачивать из Nintendo eShop с помощью кода для загрузки.

Также сборник выйдет в Европе в «Особом издании», которое включает в себя Bayonetta 2 на физическом носителе, код на загрузку оригинальной Bayonetta, металлический кейс для картриджа, 22 карты и 3 набора наклеек.

Серия Bayonetta рассказывает историю одноимённой ведьмы, которая живёт уже очень давно и сражается с ангелами и демонами, чтобы спасти человеческий мир от разрушения. Руководителем разработки первой части является Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Devil May Cry, Resident Evil 2 и Okami.

Первая Bayonetta вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2009 году. Вторая часть уже была эксклюзивом Nintendo Wii U и поступила в продажу в 2014 году — её создавал Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto) под присмотром Хидеки Камии. Дата выхода Bayonetta 3 не была названа.

Интервью: создатель NieR о сотрудничестве с Platinum Games, творческих надеждах и алкоголе

Вышедший весной ролевой экшен NieR: Automata продаётся намного лучше, чем его предшественница 2010 года, и получил более высокие оценки прессы и игроков. Отчасти успех объясняется сменой разработчика: после закрытия токийской студии Cavia Йоко Таро (Yoko Taro), создатель серии Drakengard, ответвлением которой выступает NieR, решил временно присоединиться к осакской Platinum Games. В недавнем интервью с изданием Game Informer геймдизайнер признался, что хотел бы ещё раз поработать с авторами Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и Vanquish.

«В Platinum Games работают очень талантливые люди, это уникальная студия, — отметил Таро. — Со стороны создаётся впечатление, будто там всем заправляют Хидеки Камия (Hideki Kamiya) с несколькими ветеранами индустрии, но если заглянуть внутрь, понимаешь, что это совсем не так. В этом коллективе на ключевых позициях трудится много по-настоящему увлечённых и опытных, несмотря на молодость, разработчиков. Все они не боятся сойти с проторенного пути и заявить о том, чем хотят заниматься и какими видят будущие игры. Руководители компании как будто стоят уровнем ниже. Это потрясающая студия — редко где увидишь такую перевёрнутую структуру».

Сотрудничество Таро и Platinum Games оказалось в высшей степени взаимовыгодным: NieR: Automata буквально спасла студию от закрытия, о чём Камия рассказывал в августе. Впрочем, создатель Drakenguard считает, что руководитель преувеличивает, чтобы ободрить команду разработчиков. «Думаю, он просто пытается быть дружелюбным и поддерживать нас, — сказал Таро. — Нам тоже есть за что поблагодарить их — в частности, за работу всех тех молодых сотрудников, о которых я говорил. [Благодаря NieR: Automata] они получили возможность показать свои способности и существенно развить их. Я и моя команда должны сказать им огромное спасибо. Они прекрасно справились с задачей».

Square Enix уже начала формировать команду разработчиков новой части NieR, но подробности пока держатся в секрете. По словам Таро, окончательные решения ещё не приняты. «Я обсуждал вопрос дальнейшего сотрудничества с молодыми ребятами из Platinum Games, — сказал он. — Было бы здорово снова работать вместе. Я также говорил об этом с нашим продюсером со стороны Square Enix Йосуке Сайто (Yosuke Saito). С другой стороны, если Square Enix обеспечит финансирование, я сделаю всё, о чём они попросят».

В том же интервью геймдизайнер рассказал о своём прошлом и трудностях разработки NieR: Automata, а также поделился откровенными подробностями творческого процесса.

Увлечение видеоиграми для Таро началось с аркадных автоматов. «Тогда игры были уделом хулиганов и трудных подростков, поэтому я, будучи отаку, испытывал ужас, когда играл», — припомнил он. Среди любимых проектов из прошлого он выделил Gradius (аркадные автоматы), Ico (PlayStation 2) и Ikaruga (Dreamcast).

После расформирования Cavia серия NieR как будто умерла. Каково было вернуться к работе над ней?

«Мне казалось, что после выхода Drakenguard 3 все устали от моих игр, и я не хотел продолжать работать. Я задумывался о том, не стоит ли мне уйти в горы и прожить остаток жизни отшельником или что-то в этом роде. Как раз в это время мистер Сайто, уставший от работы над Dragon Quest и не слишком ясно мысливший, решил дать мне ещё один шанс с NieR. Вот так появилась NieR: Automata. Я сам до конца не понимаю, как это случилось».

В ваших работах часто затрагиваются темы человечности и смерти. Что интересного вы в них находите?

«Смерть в видеоиграх присутствует всегда. Обычно эта тема сопряжена с убийством противников. И разработчики, и геймеры всегда думают о смерти, поскольку это неотъемлемая часть игр. Как правило, я не замахиваюсь на раскрытие каких-то грандиозных тем вроде отношения людей к жизни или чего-то такого. Я хочу, чтобы мои проекты заставили пользователей задуматься о том, почему они играют в игры и как они к ним относятся».

В ваших играх всегда несколько концовок. Как вы мотивируете геймеров увидеть их все?

Знаете, мне не кажется, что игрокам необходимо знать все варианты финала. Я не делаю ничего для того, чтобы они к этому стремились. […] Некоторым достаточно посмотреть одну концовку и остановиться, а другие вообще забросят игру на середине. Это нормально, и я рад, что люди могут поступать так, как им нравится. Структура концовок в моих проектах такова, что каждая из них — от А до Е — привносит какой-то новый слой. Если вы доберётесь до финала одним способом, получите один ответ. Если продолжите играть после этого, ваше понимание углубится. Тем, кто хотят добраться до последней концовки, я советую пойти ещё дальше и предложить собственные интерпретации, включить воображение».

Вы никогда не скрывали своей любви к алкоголю. Это часть вашего творческого процесса?

«Я всегда употреблял алкоголь в больших количествах. Когда я писал сценарии к предыдущим проектам, я заметил, что больше всего людям нравятся те фрагменты, которые я написал в состоянии опьянения. Я недоумевал, почему так происходит. А потом понял. Когда я выпиваю, я слегка глупею и перестаю сдерживать порывы. Сейчас я стараюсь пить всегда, когда пишу. Когда я пьян, я начинаю сильнее сопереживать персонажам и даже плакать — их истории кажутся мне невероятно печальными. Потом я засыпаю, просыпаюсь со слезами на лице и понимаю, что писал сценарий. В оригинальной NieR была история о волке и людях в масках. Я помню, что сочинил её, будучи сильно пьяным».

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR

В июле, беседуя с журналистами японского издания Famitsu, разработчики ролевого экшена NieR: Automata отметили, что хотели бы создать ещё одну часть серии. По всей видимости, подготовка к её производству уже началась. Недавно на официальном японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста, который будет работать над проектом, относящимся к NieR. Об этом пишет ресурс Siliconera.

В тексте вакансии говорится, что сотруднику предстоит создавать сценарии и сюжеты для второстепенных заданий и сценарии поведения неигровых персонажей, а также описания предметов. Ведущие разработчики серии, режиссёр Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), оставили комментарии к объявлению.

«Здравствуйте, я директор по разработке серии NieR Ёко Таро, — гласит первое послание. — Благодарю всех за поддержку. Работа над серией продолжается. Ленивый Ёко не может трудиться слишком много, поэтому, проконсультировавшись с продюсером Square Enix Ёсуке Сайто, мы начали набирать людей в команду. Наверное, многие [желающие откликнуться на вакансию] волнуются, думая о том, что я за человек. Но я также переживаю насчёт того, какими окажутся люди, которых мы примем. Раз мы все переживаем, ничего страшного, давайте просто побеседуем».

«Я говорил с Ёко-саном о том, что дальше делать с NieR, и о том, достигла ли серия своей вершины, — написал Сайто. — Так или иначе, мне кажется, что многие люди хотят новых игр во вселенной NieR. Я принадлежу к их числу. Но Ёко-сан не бог, а человек. Порой у него сдают нервы и он теряет уверенность в себе. Чтобы помочь ему, я хотел бы привлечь новых сотрудников в команду, которые будут работать над NieR в дальнейшем. Возможно, получить эту должность не так просто, но, пожалуйста, откликнитесь, если вы заинтересованы. Благодарим вас».

Не исключено, что Сайто окажется прав и новая игра не повторит успеха NieR: Automata. Игра, вышедшая в феврале на PlayStation 4 и в марте на PC, стала одной из самых высокооценённых в 2017-м (рейтинг на Metacritic — 84–88 из 100 баллов), а цифровые продажи и поставки за первые три месяца превысили 1,5 млн копий, при том что оригинальная NieR стала коммерческим провалом. Руководство Square Enix осталось крайне довольно таким результатом, ведь игра значительно перевыполнила план продаж. Более того, NieR: Automata буквально спасла от краха студию Platinum Games, которая переживала не лучшие времена после выпуска нескольких неудачных игр и отмены амбициозного эксклюзива Scalebound для Microsoft.

Возможно, Platinum Games также займётся разработкой Bayonetta 3, о желании создать которую соучредитель студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) неоднократно говорил.

Слухи: HD-переиздание Okami выйдет также на PC

Корейская рейтинговая организация подтвердила недавние слухи о существовании HD-переиздания Okami. Журналисты Gematsu обнаружили соответствующие записи на сайте компании.

На днях Kotaku UK сообщало о том, что на PlayStation 4 и Xbox One до конца года выйдет HD-переиздание одной из самых известных игр PlatinumGames. Режиссёром Okami выступал Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Bayonetta и закрытой в начале года Scalebound.

Самым интересным стало то, что рейтинговая организация указала не только консольные версии, но и Okami HD для PC. Студия PlatinumGames в последнее время выпустила на компьютерах немало своих проектов, в том числе NieR: Automata, Bayonetta и Vanquish. Никаких официальных новостей и подтверждений пока не поступало, но если релиз действительно намечен на 12 декабря, то долго анонса ждать не придется.

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound

История японской ролевой серии NieR удивительна: она уничтожила одну студию, но спасла другую. В 2010 году низкие продажи оригинальной игры вынудили руководство токийской Cavia закрыть студию, но ведущему разработчику проекта Ёко Таро (Yoko Taro) удалось создать сиквел вместе с другой командой — Platinum Games. NieR: Automata показала совсем иные результаты: она стала одной из самых высокооценённых игр года, а её цифровые продажи и поставки за первый месяц превысили миллион копий. По словам известного геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), фактически Таро спас разработчиков Bayonetta и Vanquish от финансового провала, ведь незадолго до этого Microsoft отменила их новую игру — Scalebound.

Йоко Таро. Фото www.pushsquare.com

Ёко Таро. Фото www.pushsquare.com

Своё мнение о значении NieR: Automata для Platinum Games Камия, директор по разработке Resident Evil 2, оригинальной Devil May Cry и Okami, а также один из создателей обеих частей Bayonetta, высказал в Twitter. Перевёл его сообщение пользователь форума NeoGAF под псевдонимом BRSxIgnition. «Успех NieR: Automata подарил Platinum Games новых поклонников, сотрудников, блестящую историю успеха, увеличил количество квалифицированных кандидатов на различные должности и принёс большую прибыль, — написал разработчик. — Обычно я делаю всё в одиночку, я не могу иначе. Это очень непросто. Не будет преувеличением сказать, что Ёко-сан спас Platinum Games. Я невероятно благодарен ему».

Последние годы — не лучшие в истории Platinum Games. Заключив сделку с Nintendo и сделав Bayonetta 2 эксклюзивом Wii U, студия обрекла игру на коммерческий провал. Экшены The Legend of Korra и Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan получили разгромные рецензии прессы (последний сняли с продажи в цифровых магазинах из-за разногласий с Activision), а Transformers: Devastation, хоть и отличилась высокими оценками критиков, вряд ли может похвастаться впечатляющими продажами (по крайней мере, в Steam её купили менее 100 тыс. пользователей).

Scalebound, разработку которой возглавлял Камия, заинтересовала немало геймеров и могла поправить финансовое положение студии. Концепция игры была готова ещё в 2006 году, но из-за обилия проектов команда смогла сосредоточиться на разработке этого ролевого экшена только в 2013-м. В январе 2017-го, спустя два с половиной года с момента анонса, Microsoft объявила о прекращении работы над игрой — вероятно, из-за несоответствия стандартам качества.

В Японии NieR: Automata вышла на PlayStation 4 23 февраля, 7 марта стала доступна в Северной Америке, а 10-го — в Европе. Релиз PC-версии состоялся 17 марта (при этом первая часть остаётся консольным эксклюзивом). 17 апреля игра получила первое дополнение под названием 3C3C1D119440927. Большинство журналистов отозвались о NieR: Automata восторженно (рейтинг на Metacritic — 84–88/100). К концу мая Square Enix сообщила о том, что количество проданных цифровых копий и отгруженных дисковых по всему миру превысило 1,5 млн копий. По словам генерального директора издательства Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), игра «значительно» перевыполнила план продаж. 

Сейчас Platinum Games помогает студии Cygames в разработке Granblue Fantasy Project Re:Link и Lost Order. Неизвестно, работает ли она над какими-либо собственными проектами. В июле разработчики отметили, что хотели бы сделать ещё одну игру серии или ремейк первой NieR, а Камия неоднократно признавался в желании создать Bayonetta 3.

Обе части Bayonetta, возможно, портируют на Nintendo Switch

Разработчики из PlatinumGames намекнули на грядущие переиздания обеих Bayonetta на Nintendo Switch. Картинка-тизер была размещена в записи японского аккаунта студии.

На изображении объединены два арта: один (синий) относится к сиквелу Bayonetta, второй (красный) — к оригинальной игре. Многие пользователи сразу обратили внимание на цветовое сходство картинок и «джойконов» Switch, а некоторые даже приметили, что пистолеты образуют букву S.

Всё это так и осталось бы беспочвенными догадками, но PlatinumGames поставила «лайк» нескольким записям догадавшихся пользователей. Однако на примерную дату выхода или хотя бы анонса никаких намёков не было. Первая Bayonetta вышла на консолях прошлого поколения около восьми лет назад, а этой весной впервые посетила PC. Вторая же часть до сих пор остаётся эксклюзивом Wii U.