Сегодня 06 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → playerunknown productions

PlayerUnknown Productions наняла ветерана Ubisoft для помощи в создании успешного бренда

Нидерландская студия PlayerUnknown Productions, возглавляемая создателем королевской битвы PUBG: Battlegrounds Бренданом Грином (Brendan Greene), объявила о найме ценного сотрудника.

 Источник изображений: PlayerUnknown Productions

Источник изображений: PlayerUnknown Productions

Речь идёт о ветеране игровой индустрии и бывшем управляющем директоре Massive Entertainment Дэвиде Полфельдте (David Polfeldt), который присоединился к PlayerUnknown Productions в качестве старшего советника.

Согласно опубликованному пресс-релизу, на новой должности в PlayerUnknown Productions Полфельдт будет помогать Грину в создании «успешного бренда» и «культуры студии с отличной рабочей атмосферой».

 Дэвид Полфельдт

Дэвид Полфельдт

Полфельдт в индустрии больше 25 лет, 17 из которых он провёл на руководящем посту в Massive (принадлежит Ubisoft). С июля 2022 года специалист консультирует клиентов по вопросам управления в собственной компании, Flaming Cat AB.

PlayerUnknown Productions сейчас занята созданием движка для многопользовательской платформы Artemis (её возможности призван продемонстрировать Prologue), мир которой по размерам будет сопоставим с настоящей Землёй.

Видео: генерация огромного мира в короткой технической демонстрации нового проекта от создателя PUBG

Создатель королевской битвы PUBG Брендан Грин (Brendan Greene), также известный под псевдонимом PlayerUnknown, у себя в микроблоге представил небольшую техническую демонстрацию Prologue — своего следующего проекта.

 Источник изображения: PlayerUnknown Productions

Источник изображения: PlayerUnknown Productions

Обнародованный ролик Prologue длится около 50 секунд и демонстрирует генерацию крупного (площадью 64 квадратных километра) внутриигрового мира. Видео доступно только в Twitter.

По словам Грина, обнародованная техническая демонстрация была создана в начале 2021 года: «Она придала мне уверенности помыслить о мирах планетарных размеров и возможностях, которые они предложат игрокам».

Напомним, Prologue позиционируется в качестве крупномасштабного эксперимента по созданию ААА-игр в открытом мире с помощью процедурной генерации. В чём заключается его непосредственно игровая часть, пока неясно.

Prologue была представлена в декабре 2019 года на церемонии награждения The Game Awards 2019. Новый проект Грина создаётся его студией PlayerUnknown Productions, официально учреждённой в сентябре 2021-го.

Студия автора PUBG выпустит интерактивное демо технологии генерации миров с помощью нейросети

Создатель королевской битвы PUBG Брендан Грин (Brendan Green) несколькими днями ранее объявил об уходе из компании Krafton и создании своей студии. Теперь гейм-дизайнер сообщил, что анонсированный в 2019 году проект prologue будет выпущен в виде интерактивной технической демонстрации.

 Источник: Krafton

Источник: Krafton

Грин выразил интерес в создании игровых миров площадью в несколько сотен квадратных километров, на которых будут находиться сразу несколько тысяч игроков. Разработчик отметил, что для ручного заполнения пространства таких уровней понадобится очень много времени, поэтому его студия планирует использовать обучаемую нейросеть. Гейм-дизайнер добавил, что хочет сделать реальными стереотипные рекламные обещания про горы на горизонте, на которые можно взобраться.

Проект prologue выступит техническим демо, которое покажет раннюю версию технологии. В непростых условиях игрокам предстоит добраться из одной точки в другую через сгенерированную нейросетью местность. Студия предоставит возможность игрокам заплатить за демо столько, сколько они хотят.

Пока Брендан Грин не назвал дату выхода проекта.

Создатель PlayerUnknown's Battlegrounds покинул Krafton, чтобы учредить собственную студию

Создатель королевской битвы PlayerUnknown's Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene), также известный под псевдонимом PlayerUnknown, объявил об уходе из компании Krafton для учреждения собственной студии.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Новообразованная компания Грина называется PlayerUnknown Productions — её офис расположится в Амстердаме (Нидерланды). Сообщается, что у Krafton будет миноритарный пакет акций.

Согласно обнародованному пресс-релизу с объявлением, PlayerUnknown Productions займётся «изучением систем, необходимых для реализации огромных масштабов в играх с открытым миром».

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

В подготовленном для прессы заявлении Грин поблагодарил Krafton (дважды) за оказанную на протяжении последних четырёх лет поддержку и пообещал поделиться подробностями своего нового проекта позже.

«Очень признателен всем в PUBG и Krafton за предоставление мне шанса и возможностей на протяжении последних четырёх лет. Я рад сделать новый шаг в путешествии по созданию того опыта, над которым размышлял годами», — поделился Грин.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PlayerUnknown's Battlegrounds дебютировала весной 2017 года в раннем доступе Steam и мгновенно стала хитом, а к июлю 2020-го суммарные продажи игры превысили 70 млн экземпляров.

В марте 2019 года Грин отошёл от активной разработки PlayerUnknown's Battlegrounds, чтобы заняться «специальными проектами». Уход гейм-дизайнера наверняка связан с недавним переименованием PUBG в PUBG: Battlegrounds.

PlayerUnknown мечтает создать действительно масштабный игровой мир

PlayerUnknown, также известный как Брендан Грин (Brendan Greene), отошёл от активного участия в разработке PUBG уже довольно давно. Сейчас он хочет создать что-то совершенно отличное от PlayerUnknown’s Battlegrounds. На The Game Awards 2019 был представлен его новый проект — prologue. Грин обсудил его с Forbes в недавнем интервью.

«prologue — это как экспедиция в новые технологии и игровой процесс. Наш замысел в новом проекте — дать игрокам неповторимые и запоминающиеся впечатления каждый раз, когда они будут играть», — сказал Брендан Грин в анонсирующем сообщении.

Трейлер игры, который вы видите выше, не раскрывает о prologue практически ничего. Мы не знаем жанр, концепцию или целевую платформу. Однако Грин рассказал Forbes о своих давних желаниях.

«Для меня это первый шаг в путешествии, — сказал он. — Мы создали студию и основали её с целью экспериментирования с новыми технологиями. Теперь мы делаем первый шаг к созданию новых технологий, и prologue — это первый шаг в новый мир для нас. Я хотел получить шанс сделать что-то новое в глобальном масштабе. Я делаю это, чтобы поделиться своим опытом с людьми и дать им классный игровой опыт. Благодаря PUBG люди подходят ко мне и рассказывают свои истории, и это вдохновляет меня влиять на людей таким образом. Я смирился с тем, что могу делать это, и у меня есть шанс сделать это снова.

С помощью многих других создателей [идеи] были помещены в коробку. Мне сказали идти и творить, и мы поддержим вас. Это такая большая ответственность, я действительно не хочу всё испортить. Но эти возможности не появляются очень часто, вы не получаете шанс запустить глобальную франшизу каждый день».

Также PlayerUnknown отметил, что его мечта — создать огромный мир, далеко выходящий за рамки того, что мы видели до этого момента в играх.

«Я мечтаю о том, чего хочу достичь, но не совсем готов к этому, — сказал Грин. — Это потребует некоторых новых технологий. Одно из моих мечтаний — создавать масштабные миры. Сотни километров за сотнями километров, с тысячами людей, и это [очень сложно воплотить]».

Технологии активно развиваются, и Брендан Грин в конечном счёте сможет воплотить свою мечту. Вопрос в том, хотят ли люди крупных игровых миров, или же разработчикам стоит вкладываться в качество, а не объём.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥