Теги → playerunknown's battlegrounds
Быстрый переход

PUBG Corp. запустила сайт о планах по улучшению PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла из раннего доступа на ПК в декабре, но до сих пор находится отнюдь не в том состоянии, в каком её хотели бы видеть поклонники и сам разработчик PUBG Corp. Студия вкладывает в улучшение многопользовательского боевика немало ресурсов, а теперь намерена добиться большего с помощью нового сайта под названием Fix PUBG («Починить PUBG»).

«В последнее время мы часто слышим эту фразу, — объяснила PUBG Corp. выбор такого названия для сайта. — Ошибки, а также проблемы с производительностью и качеством ограничивают истинный потенциал PUBG, и вы хотите, чтобы мы починили игру. Поэтому, думаем, пришло время что-то с этим сделать».

Fix PUBG — многомесячная кампания, в рамках которой студия будет добавлять в игру улучшения и возможности, наиболее востребованные фанатами. Цель — рассказать игрокам, каких нововведений ждать и когда, а также почему они нужны.

Кампания будет проходить с августа по октябрь. Впрочем, PUBG Corp. отметила, что будет искать возможности продлить её.

На сайте показаны планы компании касательно изменений в таких областях, как производительность клиента игры и серверов, античит, система подбора игроков и исправление ошибок. Также доступны подробности того, когда именно студия намерена решить те или иные проблемы.

Недавно для ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds анонсировали динамическую систему погоды. Например, когда идёт дождь, то видимость и возможность определить противника на слух немного ухудшается, а при тумане становится вообще сложно что-то заметить. Патч с этим нововведением будет установлен на публичные серверы игры сегодня.

Помимо ПК, в PlayerUnknown’s Battlegrounds можно поиграть на Xbox One, но там она по-прежнему пребывает в раннем доступе.

Видео: демонстрация динамической системы погоды в PlayerUnknown's Battlegrounds

Студия PUBG Corp. рассказала о динамической системе погоды, которая недавно стала доступна в ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds. Неизвестно, когда разработчик добавит её в игру на Xbox One, учитывая, что проект всё ещё находится на стадии тестирования.

Ролик ниже демонстрирует, как динамичная система погода существенно меняет игровой процесс PlayerUnknown’s Battlegrounds. Например, видимость немного уменьшается, когда идёт дождь, а при тумане едва ли вообще что-то можно заметить. Выбор оружия и стратегии также определяется погодными условиями.

Напомним, что PlayerUnknown’s Battlegrounds является королевской битвой от третьего лица, которая разрабатывается с оглядкой на отзывы сообщества. Начиная без снаряжения, игроки должны найти оружие и припасы на большой карте и сражаться друг с другом, чтобы остаться единственным выжившим.

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК и Xbox One.

В Steam наблюдается нехарактерный спад активности пользователей

Сезонное снижение количества активных пользователей платформы Steam является нормальным явлением, но этим летом наблюдалось на удивление крупное падение. Оба значения: и число игроков, у которых запущен Steam, и доля тех, кто активно играет, — продемонстрировали нехарактерно резкий спад с начала года.

Steam Spy разместил график падения, составленный на основании данных SteamDB и демонстрирующий, что пик активных пользователей службы за последнее трёхлетие пришёлся на январь 2018 года и составил 18,5 млн человек, а затем наблюдается поступательное снижение. В последнюю неделю высшее значение составило лишь около 15 млн. Количество активно играющих пользователей за то же время сократилось с 38 % до 31 %.

Январский всплеск и последующее падение могут быть отчасти объяснены полноценным запуском PUBG в декабре прошлого года, что подстегнуло рост популярности службы. С тех пор PUBG покинуло 2 млн игроков, что более чем наполовину перекрывает отток активных пользователей Steam.

Неизвестно, отправились ли игроки на летний отдых или переключились на королевскую битву Fortnite, которая недоступна в Steam, а присутствует только в Microsoft Store. Так или иначе, но Fortnite: Battle Royale ставит всё более впечатляющие рекорды.

Ежедневная выручка PUBG Mobile составила $650 тысяч в среднем

Мобильная версия PlayerUnknown’s Battlegrounds заработала свыше $30 миллионов с момента своего выхода четыре месяца назад. Рост доходов объясняется монетизацией базы игроков, число которых достигло 10 миллионов ежедневно активных пользователей ещё в мае этого года.

Согласно данным анализа фирмы Sensor Tower, продажи мобильной игры утроились после добавления системы Royale Pass, ограниченного по времени сезонного абонемента, схожего с Event Pass старшей версии.

С момента запуска Royale Pass, по оценкам Sensor Tower, игра принесла разработчикам около 22 миллионов долларов. До этого времени выручка мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds составляла 7,6 миллионов долларов на период с 16 мая по 18 июня. Таким образом, прибыль увеличилась на 190 %.

В App Store и Google Play игроки тратят в среднем $650 тысяч в день с момента введения Royale Pass. До появления абонемента пользователи покупали в среднем приносили $220 тысяч в день. Что интересно, доход мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds с запуска Royale Pass не падал ниже $450 тысяч в день, тогда как до введения системы игра не собирала более $343 тысячи в день. Пик успеха же пришёлся на второй день после того, как появился Royale Pass — разработчики получили целых $1,1 млн за день.

Как идут дела у прямого конкурента PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite (мобильная версия которой доступна только на iOS), читайте в отдельной статье.

Комплекты Xbox One X PUBG и Xbox One S Minecraft появятся в продаже в России этим летом

Корпорация Microsoft объявила о том, что в магазинах российских сетей появятся в продаже два новых комплекта Xbox One: Xbox One X PlayerUnknown’s Battlegrounds и Xbox One S Minecraft.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One в рамках программы предварительного просмотра, он же ранний доступ, и достигла очень высокого успеха — за период с 12 декабря по настоящее время в игре зарегистрировано свыше 8 миллионов пользователей.

В связи с этим Microsoft решила выпустить новый комплект с королевской битвой, который включает в себя:

  • консоль Xbox One X с жёстким диском на 1 Тбайт;
  • беспроводной геймпад Xbox One;
  • цифровую версию PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • пробную подписку на сетевой сервис Xbox Live Gold на 1 месяц;
  • пробную подписку на библиотеку игр Xbox Game Pass на 1 месяц.

Уже в конце июля комплект можно будет приобрести в розничной сети DNS. Ориентировочная стоимость составляет 39 990 рублей.

Кроме того, для поклонников PlayerUnknown’s Battlegrounds компания Rainbo выпускает кастомизированный беспроводной геймпад Xbox One в стилистике игры в ограниченном количестве. Издание контроллера будет также содержать цифровую копию шутера. Геймпад будет доступен в магазинах электроники с 6 по 13 июля, а его ориентировочная стоимость составляет 6190 рублей. Всего было изготовлено 299 экземпляров.

Помимо Xbox One X, Microsoft продолжает поддерживать Xbox One S. В начале августа в российских магазинах электроники поступят в продажу комплекты Xbox One S с знаменитой «песочницей» Minecraft, в которую можно играть с друзьями практически на всех платформах (Xbox, Windows, Nintendo Switch, iOS и Android).

Комплект включает в себя:

  • консоль Xbox One S с жёстким диском на 1Тбайт;
  • беспроводной геймпад Xbox One;
  • первый сезон игры Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure;
  • полную цифровую версию Minecraft с обновлением Aquatic и набором Explorer’s Pack;
  • пробную 14-дневную подписку на сервис Xbox Live Gold;
  • пробную подписку на библиотеку игр Xbox Game Pass на 1 месяц.

Комплект Xbox One S Minecraft будет продаваться по ориентировочной стоимости 23 990 рублей.

В PUBG на Xbox One играют уже 8 млн людей, Microsoft выпустила особое издание консоли

Microsoft сообщила, что в настоящее время в PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One играют свыше 8 миллионов человек, причём с момента запуска по программе Xbox Game Preview этот боевик неизменно был одним из самых популярных на платформе. Такое достижение нельзя не отпраздновать, так что Microsoft решила выпустить особое издание Xbox One X для любителей королевских битв.

В комплект Xbox One X PlayerUnknown’s Battlegrounds Bundle входят:

  • Xbox One X с 1-Тбайт жёстким диском;
  • беспроводный контроллер Xbox;
  • скачиваемая версия PlayerUnknown’s Battlegrounds, поддерживающая возможности Xbox One X;
  • месяц бесплатной подписки Xbox Game Pass;
  • месяц бесплатной подписки Xbox Live Gold.

Издание Xbox One X PlayerUnknown's Battlegrounds Bundle, как обещает Microsoft, появится на днях в большинстве крупных розничных сетей по всему миру (стоимость в США составит $500).

Заодно с выпуском этого издания Microsoft поделилась свежей статистикой по Xbox One. В настоящее время на этой платформе доступно свыше 1300 различных игр, включая более 200 консольных эксклюзивов и более 400 классических проектов (старого поколения, исполняемых в рамках обратной совместимости).

В PlayerUnknown's Battlegrounds в ответ на жалобы стало проще разблокировать предметы Event Pass

Недавно шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds значительно обновился: в нём появился абонемент Event Pass на манер Fortnite и новая карта под названием Sanhok. PUBG Corp. предоставила игрокам возможность разблокировать несколько косметических предметов, однако не упомянула, сколько для этого потребуется времени. Это уже выяснил один из пользователей Reddit, что мы осветили в предыдущем материале. Но разработчик пошёл навстречу поклонникам и внёс правки в механизм прокачки Event Pass.

Команда PUBG Corp. изменила прогресс Event Pass так, чтобы упростить зарабатывание бесплатного снаряжения. Ежедневный лимит опыта был увеличен, а минимальное количество времени, которое игрок должен провести в PlayerUnknown’s Battlegrounds, чтобы начать зарабатывать опыт, было уменьшено. Кроме прочего, для дуэта или отряда прогресс миссии теперь обновляется, когда команда выигрывает матч или полностью устранена.

Учитывая, что Event Pass: Sanhok является временным событием, студия PUBG Corp. может отложить эту идею, поскольку она была встречена поклонниками шутера в основном негативно.

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, iOS и Android, а также на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ). Событие Event Pass: Sanhok в настоящий момент проходит только на ПК.

Последнее событие в PUBG требует от 6 часов игры в день для получения всех предметов

Популярная королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds получила третью карту, Sanhok, и обновлённую систему прокачки, подобную Fortnite и Rocket League — Event Pass. К сожалению, если вы не тратите бо́льшую часть дня на PUBG, то вряд ли сможете получить все предметы Event Pass в рамках одного сезона. Пользователь Reddit выяснил, сколько времени займёт достижение максимального уровня без платы денег.

Event Pass предназначен для игроков, которые хотят отслеживать прокачку, и в то же время пропуск позволяет разблокировать новый контент в PlayerUnknown’s Battlegrounds способом, отличным от системы контейнеров и ключей. Пользователь может получать награды за выполнение заданий и прокачку уровней независимо от того, купил ли он Event Pass. Однако его покупателей ждёт масса эксклюзивных наград.

Первое событие с Event Pass построено вокруг Sanhok, новой карты PlayerUnknown’s Battlegrounds. Стоимость Event Pass: Sanhok составляет $9,99. Игрок также может приобрести не сам пропуск, а билет на прокачку пяти уровней за $4,99. Подробности наград вы можете посмотреть на официальном сайте.

Event Pass действует 30 дней. Некоторые из предметов, которые вы можете получить, являются постоянными, а другие будут доступны только до 30 дней после приобретения пропуска. Как сказано выше, пользователь Reddit рассчитал, сколько нужно играть, чтобы заполучить всю «косметику». Согласно его данным, вам потребуется 29 дней игры по 68 часов в день, чтобы разблокировать предметы, если вы не хотите покупать Event Pass.

  • 3-й уровень: Violent Violet Jacket (30 дней аренды) – 5 дней;
  • 5-й уровень: Earloop mask – 8 дней;
  • 6-й уровень: Turquioise Delight Kar98K (20 дней аренды) – 9 дней;
  • 8-й уровень: Tracksuit top (20 дней аренды) – 12 дней;
  • 10-й уровень: Gold Plate S686 (30 дней аренды) – 15 дней;
  • 12-й уровень: Tracksuit Pants (20 дней аренды) – 18 дней;
  • 14-й уровень: Pleated Mini-Skirt (15 дней аренды) – 20 дней;
  • 16-й уровень: Name Change – 23 дня;
  • 18-й уровень: Hotpants (20 дней аренды) – 25 дней;
  • 19-й уровень: Worker Jacket – 28 дней;
  • 20-й уровень: Snowflower Parachute – 29 дней.

Менеджер по связям с общественностью PUBG Corp. Райан Ригни (Ryan Rigney) уже прокомментировал ситуацию. «Наш ведущий дизайнер геймплея говорит, что хочет внести некоторые изменения, чтобы дать игрокам немного больше места для манёвра (чтобы было легче добраться до 20 уровня). Обновление появится [скоро]. А пока просто выполняйте эти миссии!» — сказал он.

Событие Event Pass: Sanhok в PlayerUnknown’s Battlegrounds доступно пока только на ПК. Сама же игра вышла также на Xbox One, iOS и Android, но на консоли от Microsoft пребывает в раннем доступе.

Обновление для PUBG Mobile принесло вид от первого лица и аркадный режим

Как мы уже знаем, PUBG продолжает продаваться словно горячие пирожки: реализовано уже свыше 50 млн копий игры, а общая база с учётом iOS и Android достигает поразительной цифры в 400 млн пользователей. Неудивительно, что разработчики стремятся активно развивать этот проект в жанре королевской битвы. Tencent и PUBG Corp. объявили о выходе очередного обновления для PUBG Mobile, которая предложит новую перспективу, режим и способы заработка наград.

Самое большое новшество в версии 0.6.0, — возможность впервые в PUBG Mobile выбрать перспективу от первого лица. Также боевик получил новый игровой режим Mini-Zone Arcade, в котором все 100 игроков попадают на меньшую, чем обычно, арену с утроенным количеством оружия — в результате бои обещают быть более быстрыми и интенсивными.

Обновление также приносит систему сезонных абонементов Royale Pass. Первый из них, Royale Pass Season 1, даст игрокам новый способ разблокировать косметические предметы. Подобно Event Pass в версии PUBG для ПК, за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и повышение уровня будут даваться награды. Игрок с самым высоким уровнем в матче даже получит возможность выбирать облик самолёта, из которого все остальные участники будут спрыгивать на парашюте.

Будет как доступная всем бесплатная версия, так и обновление Elite Royale Pass, которое открывает редкое оружие и аксессуары, а также элитарные миссии, за выполнение которых будут выпадать дополнительные награды. Elite Royale Pass доступен за 600 UC — сумма во внутриигровой валюте PUBG Mobile, соответствующая $10. Также за 1800 UC ($25) можно приобрести Elite Royale Pass Plus с уже разблокированными первыми 20 уровнями.

PUBG Mobile 0.6.0 доступна на Android и iOS.

PUBG впервые продаётся в Steam со скидкой. Реализовано более 50 млн копий игры

Хотя в последнее время в центре внимания находится Fortnite Battle Royale, другая королевская битва — PlayerUnknown’s Battlegrounds — продолжает быть интересна огромному количеству людей. В свежем пресс-релизе разработчики из PUBG Corp. рассказали о своих успехах.

На сегодняшний день в проекте зарегистрировано свыше 400 млн пользователей — в это число входят игроки на PC, Xbox One и мобильных устройствах. Продано же было более 50 млн копий PUBG — на iOS и Android игра распространяется бесплатно.

В марте создатель проекта Брендан Грин (Brendan Greene) сообщал о 40 млн реализованных копий на конференции GDC 2018. Как утверждают разработчики, ежедневно в PUBG заходит около 87 млн пользователей, а ежемесячно — 227 млн.

Чтобы заинтересовать новую аудиторию, которая до сих пор не присоединилась к толпе фанатов PUBG, на Steam-версию игры впервые установлена скидка 33 %. До 5 июля её можно приобрести за 602 рубля — как нельзя кстати 22 июня в проект добавят новую карту Sanhok.

E3 2018: карта Sanhok для PUBG выйдет на днях, а зимой появится снежный уровень

Microsoft во время своей пресс-конференции на E3 2018 нашла возможность сделать пару анонсов, касающихся PlayerUnknown’s Battlegrounds. На этот раз разработчики не выходили на сцену, как в прошлом году, но всё же был показан бодрый новый трейлер, сообщающий ряд интересных новостей о популярном проекте в жанре королевской битвы.

Прежде всего, публика получила официальную дату выхода тропической карты Sanhok: на ПК она станет доступна 22 июня. Владельцам Xbox One придётся подождать конца лета. Она обещает стать самой красивой в игре, причём вслед за запуском появятся эксклюзивные для неё транспорт и оружие.

Но наиболее интересны последние несколько секунд трейлера: публике дали увидеть будущую снежную карту игры, о которой разработчики говорят уже около года. Пока она не получила официального имени — PUBG Corp. подчеркнула, что ещё слишком рано. Тем не менее, авторы объявили, что её запуск состоится уже зимой на ПК и Xbox One.

Интересно, что снежная карта будет не просто отличаться от имеющихся на сегодняшний день уровней, она также будет выделяться уникальной механикой, построенной вокруг заснеженной местности. Это может означать что угодно, но, судя по ролику, игроки как минимум смогут отслеживать соперников по следам на снегу.

Помимо новостей о следующей карте, трейлер даёт неплохое представление о баллистическом щите. Он занимает основной слот для оружия и может использоваться только в связке с поясным вооружением вроде пистолетов, SMG, средств ближнего боя и, конечно же, с гранатами и другими бросаемыми предметами. Он блокирует 100 % пуль, летящих спереди, и должен стать отличным выбором при наступлении на засевшего в засаде соперника или при действиях в составе отряда. Баллистический щит станет доступен в PUBG в конце этого года на ПК и Xbox One.

Авторы PUBG судятся с Epic Games относительно режима королевской битвы в Fortnite

PUBG Corp. подала иск о нарушении авторских прав против американской Epic Games. Последняя обвиняется в том, что скопировала в своей бесплатной игре Fortnite режим королевской битвы из PlayerUnknown's Battlegrounds. Представитель PUBG Corp. заявил, что фирма подала судебный запрет, ссылаясь на нарушение авторских прав, в Центральный районный суд Сеула против корейского подразделения Epic Games. «Мы подали иск по защите наших авторских прав ещё в январе», — отметили в PUBG Corp.

Выпущенный в июле прошлого года боевик Fortnite быстро стал популярным во всём мире (во многом благодаря появлению условно-бесплатного режима королевской битвы) и угрожает своей популярностью платной PlayerUnknown's Battlegrounds, которая в прошлом году стала настоящим хитом мирового рынка компьютерных игр.

Изначально мультяшная Fortnite разрабатывалась для кооперативного режима, в котором игроки строили стены и защищали свои укрытия от орд осаждающих его зомби. Но в сентябре фирма добавила в игру бесплатный режим королевской битвы, спровоцировав споры о плагиате и обвинения в том, что она скопировала элементы и пользовательский интерфейс PUBG.

Когда в сентябре вспыхнула полемика, Bluehole заявила, что обдумывает, как реагировать на схожесть с PUBG основных элементов и интерфейса режима королевской битвы в Fortnite. Корейская фирма выразила тогда же сожаление, что Epic Games, которая была партнёром Bluehole, выпустила подобную игру.

С момента выхода PlayerUnknown's Battlegrounds в марте прошлого года игра была распродана тиражом 40 миллионов копий в Steam и более 4 млн копий на Xbox One (где вышла в декабре 2017 года). Также недавно были выпущены мобильные версии популярной игры, которые дополнительно расширяют аудиторию. Epic Games тоже добилась огромной популярности Fortnite, которая привлекла более 40 млн игроков по всему миру.

Разработчики PUBG обещают значительные оптимизации производительности на ПК

Команда разработчиков PlayerUnknown’s Battlegrounds для ПК пообещала быть более восприимчивой к проблемам игроков, особенно в области давних проблем с производительностью, — об этом они сообщили в недавнем большом материале, обращённом к сообществу. PUBG Corp. признала, что мало внимания уделяла оптимизации производительности, сосредоточившись на создании нового контента и ряде других вопросов.

Теперь приоритетами студии будут производительность, оптимизации на стороне серверов и проблема читерства. Некоторые наиболее серьёзные проблемы, вызывающие падение производительности, относятся к клиентской стороне. Например, транспортные средства, производящие слишком много эффектов при перемещении по карте. Также на кадровую частоту сильно влияют и существующие методы обработки световых эффектов. Над этими двумя направлениями сейчас и работает команда. Существует и более длинный список оптимизаций, которые разработчики запланировали для клиентской части игры — все они будут поступать игрокам по мере готовности, не дожидаясь крупных обновлений.

Оптимизация персонажей по следующим направлениям:

  • механизм обработки движений противников, которых игрок не видит;
  • паркур и анимация — это должно решить некоторые проблемы подёргивания экрана на маломощных ПК;
  • процесс рендеринга модели персонажа, чтобы предотвратить небольшие проблемы с падением частоты кадров;
  • движения персонажа и анимация во время прыжков с парашютом, когда несколько игроков одновременно используют парашют;
  • анимация парашюта в начале матча.

Оптимизация техники:

  • игра будет упрощённо обрабатывать движения отдалённых транспортных средств и игроков внутри них;
  • остановленные транспортные средства не будут нагружать процессор.

Оптимизация загрузки и стабильности:

  • основные структуры карт Miramar и Sanhok для повышения скорости загрузки;
  • загрузка физической текстуры при потоковой подгрузке уровня, что должно исправить проблемы с подёргиванием экрана;
  • проблема со сбоем игры, вызванная некоторыми процессами потоковой подгрузки уровня.

Прочее:

  • более упрощённая визуализация многих отдалённых объектов;
  • оптимизация системы повторного воспроизведения;
  • решение проблемы падения частоты при сильном увеличении.

Кроме того, на стороне сервера разработчик уменьшит количество проблем с десинхронизацией. Будет оптимизирован сетевой код игры для лучшей трансляции движений игроков и повышения скорости передачи данных с сервера, а также устранены ситуации, когда предметы появлялись поздно для некоторых игроков.

Обновление сетевого кода должно сделать его более эффективным при обработке обновлений объектов. Это позволит уменьшить количество обновлений некоторых элементов, отправляющих лишние запросы на сервер — из-за этого порой игроки сталкиваются со снижением частоты кадров и другими проблемами, хотя рядом с ними ничего не происходит. Также сейчас сервер быстро и неэффективно обновляет кадры на транспортных средствах и моделях персонажей — когда это будет исправлено, должен исчезнуть ряд проблем с физикой техники.

PUBG Corp. говорит, что читеры теперь попадают под запрет в течение нескольких часов после использования чита или эксплойта, и разработчики обещают продолжить свои «агрессивные» античитерские меры. Наконец, студия подтвердила, что карта Sanhok (которая обещает стать самой красивой в игре) будет выпущена до конца июня, а затем появятся эксклюзивные для неё транспорт и оружие. Крытый трёхколёсный мотоцикл (ниже) называется Tukshai.

В PUBG для Xbox One скоро добавят пустынную карту Miramar

Microsoft объявила о том, что новое обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One дебютирует 24 мая (после нескольких недель тестирования игроками в отдельном клиенте). Оно принесёт горячо ожидаемую пустынную карту Miramar.

Карта вышла на ПК ещё в конце прошлого года, но только с 24 мая станет доступна на Xbox One. Она предлагает обширную пустыню, равнины, скальные образования и поселения различных размеров. Miramar заметно отличается от утопающей в зелени карты Erangel и требует от игроков иного подхода.

Выпуск Miramar является одним из запланированных ранее шагов студии PUBG Corp. Помимо этого важного релиза, разработчик намерен улучшить практически каждый аспект PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One и довести качество шутера на консоли хотя бы уровня исполнения компьютерной версии.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One 12 декабря 2017 года по программе Xbox Game Preview. За первые 48 часов она разошлась тиражом более 1 миллиона копий, а в середине марта было объявлено о том, что за неполные три месяца в матчах поучаствовало 5 миллионов пользователей.

Electronic Arts и Activision с интересом следят за успехом Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds

Компания Electronic Arts верит, что игровая индустрия должна приветствовать истории огромного успеха, такие как Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Выступая на недавней конференции с инвесторами, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что быстрый рост «новаторов», таких как Fortnite, является хорошей новостью для всей индустрии.

«Мы приветствуем таких новаторов, как Fortnite или PUBG, которые действительно помогают всем задуматься, — сказал он. — Мы не думаем, что какая-нибудь игра, будь то FIFA, Madden или Battlefield, сможет захватить 100 % рынка. Такого просто не может произойти. Поэтому мы не ощутили гигантского воздействия [от прихода на рынок новых популярных продуктов]».

Более того, Йоргенсен считает, что Fortnite способствовала росту всего рынка видеоигр. «[Fortnite] привлекла молодых людей на рынок и в жанр шутеров. И я думаю, что это хорошо отразится в долгосрочной перспективе для всех нас в индустрии», — сказал он.

А вот генеральный директор Activision Роберт Котик (Robert Kotick) высказался, что видит в популярных королевских битвах вдохновение для себя. «Когда мы видим, что люди внедряют инновации интересным и впечатляющим образом, то очень быстро понимаем, как черпать из них вдохновение», — объяснил он. Это вполне может значить, что Activision намерена выпустить свой продукт в жанре. «Согласно ДНК и культуре нашей компании, когда мы видим вещи, которые привлекают нашу аудиторию, то очень сильно ими вдохновляемся», — заключил Котик.