Теги → playstation experience
Быстрый переход

Sony подтвердила, что в этом году не будет проводить PlayStation Experience

Sony официально подтвердила, что в этом году не будет проводить ежегодное мероприятие PlayStation Experience. Об этом в подкасте PS Blogcast сообщил Шон Лейден (Shawn Layden), председатель SIE Worldwide Studios.

Причина проста — у компании не хватает громких анонсов. И потому, чтобы не вызвать гнев игроков, Sony отказалась проводить PSX. По словам Лейдена, в этом году компания выпустила нового «Человека-паука» (речь идёт о Marvel's Spider Man от Insomniac Games), а на будущий запланированы релизы Dreams и Days Gone. Однако в компании не сочли это достаточным поводом для сбора множество людей в одном месте.

«Мы не хотим вначале дать большие надежды, а потом не оправдать их», — отметил председатель SIE Worldwide Studios.

sony-ps5.com

sony-ps5.com

При этом эксперты полагают, что истинной причиной отмены стала неготовность консоли нового поколения. По их мнению, Sony акцентирует все силы на этом, потому и не торопится с новыми релизами. Отметим, что ранее AMD уже подтвердила факт работы с Sony и Microsoft по созданию «железа» для консолей следующего поколения. Это должно вывести графику будущих игровых устройств на новый уровень, а также уменьшить габариты и энергопотребление систем. При этом ранее Шон Лейден заявил, что новые консоли придётся подождать. По оценкам наблюдателей, они могут выйти не ранее начала 2020-х годов, поскольку им нужно обеспечить прорыв в графике и других возможностях. 

PlayStation Experience впервые прошла в 2014 году. С тех пор компания Sony традиционно представляет на ней самые интересные проекты для PlayStation. При этом бывает, что корпорация жертвует присутствием на других выставках, «стягивая» на PlayStation Experience все новинки.

Naughty Dog на PSX 2017: о разработке The Last of Us: Part II, планах на Е3 2018 и продажах Uncharted

В конце прошлой недели на мероприятии PlayStation Experience 2017 пресс-конференции провели не только создатели Ghost of Tsushima и Dreams, но и Naughty Dog. Директор по разработке The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Хэлли Гросс (Halley Gross), а также актёры Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бейкер (Troy Baker), озвучившие Элли и Джоэла, рассказали о том, как продвигается работа. Стало известно, когда игру вновь покажут общественности. Также Sony обнародовала информацию о продажах серии Uncharted.

Стоит предупредить читателей, что текст содержит некоторую информацию об игре, которая может испортить впечатление от прохождения.

Сценарий оригинальной The Last of Us Дракман писал вместе с Брюсом Стрейли (Bruce Straley), который недавно покинул студию. Над историей второй части Дракман трудится в паре с Гросс, известной по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). По её признанию, предложение сначала её напугало, но коллектив оказался дружелюбным и сейчас ей нравится работать в нём. Дракман рассказал, что после первого рабочего дня Гросс, придя домой, сообщила мужу, что «сделала кого-то беременным». Разработчик пообещал, что позже геймеры «поймут, что это значит», — возможно, фанатская догадка о беременной матери Элли в трейлере верна.

В ролике, показанном на Paris Games Week, впервые предстали новые члены актёрской команды — Иэн Александр (Ian Alexander), Виктория Грейс (Victoria Grace) и Лора Бейли (Laura Bailey). Они исполняют роли Лева (Lev), Яры (Yara) и пока неизвестной женщины, которую пытались повесить. И если Бейли — одна из самых востребованных актрис озвучивания в игровой индустрии (на её счету более 120 ролей, в том числе Рейн из Bloodrayne, Чунь Ли из Street Fighter IV, Хелена Харпер из Resident Evil 6 и Надин Росс из Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy) и имеет достаточно опыта, то Александр и Грейс впервые участвовали в сессиях захвата движений и выполняли трюки для видеоигры. Интересная деталь состоит в том, что в моделировании 13-летнего Лева и 16-летней Яры использовались черты обоих актёров, чтобы подчеркнуть их кровное родство. Подтвердилось, что Бейли исполняла все трюки без каскадёра.

Разработчики не раз говорили, что The Last of Us: Part II будет более мрачной и жестокой, чем первая часть. Впрочем, как отметил Дракман на конференции, в ней достаточно и светлых моментов. Сразу после анонса центральной темой продолжения создатели назвали ненависть. На этот раз геймдизайнер описал сюжет выражениями «желание справедливости» и «серая зона между чёрным и белым». По словам ведущего разработчика, в The Last of Us трудно определить персонажей как отрицательных или положительных, и в сиквеле авторы хотят сохранить эту неоднозначность. Так, например, в трейлере Яра и Лев, покинувшие культистскую секту, помогают человеку, которого при других обстоятельствах бы презирали. Также Дракман подтвердил, что события большей части игры происходят в Сиэтле, о чём поклонники догадались ещё летом.

В The Last of Us: Part II используется некий «новаторский» подход к повествованию, но рассказывать об этом подробнее создатели не собираются — геймеры сами поймут, о чём идет речь, когда поиграют сами. Дракман отметил, что сиквел наверняка понравится не всем фанатам оригинала, но главное для авторов — «быть честными с самими собой» и делать то, во что они верят. Как отметила Хэлли, The Last of Us во многом обязана своим успехом сложным проработанным персонажам, совершающим как плохие, так и хорошие поступки и состоящим в сложных отношениях с другими героями. Поэтому задача команды — не просто осчастливить поклонников, а «в полной мере раскрыть Джоэла, Элли и остальных персонажей при помощи конфликтов, показать, как они растут и меняются». Дракман отметил, что ни одно из действующих лиц «не застраховано от смерти, даже Джоэл и Элли»

Дракман сообщил, что работа над несколькими уровнями уже завершена и сейчас игра готова на 50–60 %. Однако это приблизительная оценка, поскольку, по словам геймдизайнера, каждый сотрудник студии постоянно вносит свой вклад в создание проекта. Данный этап разработки он назвал одним из самых трудных, поскольку все эти разрозненные кусочки нужно собрать в одно целое. Кроме того, после окончания основной работы команда примется за «полировку» всех элементов. Дракман подтвердил, что игру покажут на лос-анджелесской выставке Е3 2018.

Конференцию украсила проникновенная «Песня Джоэла и Элли» в исполнении Бейкера и Джонсон. Запись выступления, а также всего мероприятия можно посмотреть ниже.

Помимо этого, Sony поведала о коммерческих успехах серии Uncharted. К настоящему моменту продано свыше 41 млн копий её игр, в том числе самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy и сборника Nathan Drake Collection. Продажи за последние 18 месяцев составили около 13 млн экземпляров. История Нейтана Дрейка закончена — разработчики больше не планируют возвращаться к серии, о чём Стрейли рассказал 3DNews в мае прошлого года. Во всяком случае, на PlayStation Experience 2017 Дракман пообещал, что Naughty Dog «всегда будет создавать однопользовательские линейные сюжетоориентированные игры». В настоящее время продолжается подготовка к съёмкам экранизации Uncharted, главную роль в которой исполнит Том Холланд (Tom Holland), а также фильма по мотивам The Last of Us.

The Last of Us: Part II создаётся для PlayStation 4. Сроки релиза не уточняются, но в октябре композитор Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) намекнул, что премьера может задержаться до 2019 года.

Как создаётся крупнейшая игра авторов Infamous: новые подробности Ghost of Tsushima с PSX 2017

Во время мероприятия PlayStation Experience 2017 разработчики из студии Sucker Punch Productions провели пресс-конференцию, посвящённую своему новейшему проекту — экшену с открытым миром Ghost of Tsushima. Творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), главный аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер Рюхей Катами (Ryuhei Katami) раскрыли много новых подробностей, самые интересные из которых опубликовал ресурс Dualshockers.

Ghost of Tsushima была представлена на Paris Games Week 2017 в сопровождении зрелищного кинематографического трейлера. По словам разработчиков, ролик был создан непосредственно Sucker Punch Productions, а не сторонней студией, как это часто бывает. Впрочем, коллективу помогала японская команда, которая следила за тем, чтобы культура этой страны в трейлере была изображена «с почтением». Все показанные в нём локации действительно присутствуют в игре, поэтому серьёзных расхождений можно не опасаться. Харпер отметил, что сложнее всего было передать «голос мира». В создании самой же игры разработчикам помогают самые разные люди — даже специалисты по буддизму и синтоизму.

Движения лошадей в трейлере захватывались с настоящих животных. В съёмках участвовали четыре лошади, к телам которых были прикреплены десятки маркеров. Запись производилась не только для ролика — разработчики заодно протестировали работу системы в самой игре. Возможно, модели коней в ней будут анимированы с использованием той же технологии.

На протяжении последних 11–12 лет Sucker Punch Productions занималась исключительно серией Infamous, и анонс игры по новой лицензии стал неожиданностью. Как признались разработчики, проект по новой интеллектуальной собственности — большой риск, но команде хотелось попробовать что-то новое. По словам Харпера, коллектив нисколько не жалеет о принятом решении. Коннелл припомнил, что все в студии взялись за работу с большим воодушевлением, благодаря чему за первый месяц подготовки к производству было сделано «очень много».

Ghost of Tsushima рассказывает оригинальную историю с вымышленными персонажами и событиями, но всё же имеет некую претензию на историчность, ведь разработчики поставили цель во всех деталях воссоздать Японию 1274 года. Создатели каждый день узнают что-то новое об эпохе и месте действия — в этом признался даже японец Катами. Дело в том, что архипелаг Цусима остаётся весьма загадочным местом даже для жителей Страны восходящего солнца. Коннелл рассказал, что любит фильмы о самураях, действие многих из которых происходят в период Эдо. Особенно его вдохновляют персонажи таких картин и одежда той эпохи.

Разработчики уже дважды побывали на островах Цусимы — сначала их посетила одна группа, затем другая. Второй визит пришёлся на дни празднования годовщины победы над монгольскими захватчиками, и этот фестиваль, по словам Харпера, очень понравился сотрудникам. Они также посетили одну из школ, чтобы увидеть монгольские артефакты. Им даже посчастливилось встретиться с Нагамасой Со (Nagamasa Sou) — прямым потомком самурая из клана Со (этот клан владел островом (тогда ещё единым) с XIII века до 1871 года). Впрочем, встреча могла обернуться серьёзными неприятностями для Sucker Punch Productions и Sony: местная газета Tsushima Shinbun опубликовала подробности беседы разработчиков с Со, из которой можно почерпнуть секретные подробности игры. Однако создателям повезло: ни одно западное издание новость не подхватило. Харпер признался, что опасался потерять работу из-за возможной утечки.

Главного героя, вероятно, зовут Дзин Сакаме (Jin Sakame): его фамильный герб использован в логотипе игры. Эмблема вымышленная и была выбрана из нескольких вариантов, предложенных Коннеллом, как наиболее правдоподобная для данного исторического периода. Предположение подтверждает утёкшее официальное описание экшена, в котором протагонист упомянут как Дзин. Он сыграет важную роль в освобождении Японии от захватчиков, а потомки будут называть его «призраком Цусимы». В тексте также отмечается, что игроков вооружат не только катаной, но и луком. В числе локаций обещаны бамбуковые леса, «витиеватые» замки и «роскошные» природные ландшафты.

Ещё до начала конференции президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что Ghost of Tsushima очень красива и «намного» превосходит по масштабу Infamous: Second Son. Он назвал её крупнейшим проектом в истории студии. Руководитель также рассказал, что боевая система уже находится в рабочем состоянии и производит положительное впечатление. Ёсида играл в экшен на разных этапах разработки на протяжении последних двух лет.

Ghost of Tsushima разрабатывается только для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

Sony начнёт анонсировать игры за час до конференции на Paris Games Week

Конференция Sony на E3 2017 была не самой удачной — конечно, многие были рады увидеть зрелищные трейлеры, но почти все игры либо уже были анонсированы ранее, либо так и остались без даты релиза. На Paris Games Week компания планирует анонсировать игры за час до начала конференции.

30 октября в 18:00 по московскому времени стартует шоу, во время которого компания расскажет о 21 игре, 7 из которых будут совершенно новыми проектами для PlayStation 4 и PlayStation VR. Пока что никаких утечек и слухов, касающихся этих новинок, в Сети не появлялось.

А в 19:00 стартует основная пресс-конференция. Там Sony планирует показать «эксклюзивные кадры ряда предстоящих блокбастеров». На сегодняшний день не объявлены даты выхода Detroit: Become Human, God of War, Spider-Man, The Last of Us 2, Days Gone, Death Stranding, Dreams и ремейка Shadow of the Colossus.

Но и на этом всё не закончится — после завершения пресс-конференции Sony рекомендует не выключать трансляцию. «Мы подведём итоги самых крупных анонсов Paris Games Week, — пишут представители компании в блоге. — Нас ждёт незабываемый вечер. Надеемся, что вы проведёте его вместе с нами». Трансляция будет вестись на русском языке, а ссылками на Twitch и YouTube поделятся ближе к делу.

Видео: Digital Foundry сравнила переиздание Crash Bandicoot с оригиналом

Переиздания в последние годы стали весьма распространённым явлением, однако не так много найдётся примеров действительно качественного перевоплощения классических игр на оборудовании нового поколения. Но подчас такое случается, и в случае с платформерами о приключениях бандикута по имени Крэш нас, кажется, ждёт приятный сюрприз.

Разработчики бесчисленных игр серии Skylanders воссоздали первые три проекта серии от студии Naughty Dog: Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back и Warped. Всё это будет выпущено на PS4 под именем The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Судя по первому и достаточно беглому знакомству журналистов Digital Foundry, сравнивших официальный ролик переиздания с тем же уровнем оригинальной игры, студия Vicarious Visions проделала действительно хорошую и качественную работу.

Переиздание оказалось весьма добросовестным: линейные уровни и основная механика игры сохранена, но при этом окружение было полностью переработано с нуля (текстуры, модели, эффекты, освещение — все сделано заново, хотя и в духе оригинала), анимация стала более плавной, добавлена технология определения столкновений. Топология уровней осталась прежней, но некоторые объекты были перемещены или удалены полностью.

В целом переиздание выглядит более современным. Вдобавок оригинальная игра была сложновата для новичков, поэтому в переиздании, похоже, постарались исправить это упущение. При этом если оригинальная игра кому-то не нравилась своими уровнями, стилистикой или относительно неуклюжим управлением, то переиздание приключений Крэша в этом смысле вряд ли что-то изменит. Но для тех, кто хочет предаться ностальгии или ознакомиться с прошлыми играми создателей Uncharted и The Last of Us, не прибегая к запуску PS1, это хороший подарок.

А вот официальный ролик с несколькими краткими сравнениями старых и новых игр, показанный на мероприятии PlayStation Experience 2016:

Слухи: в конце недели состоится анонс файтинга Marvel vs. Capcom 4

Персонажи из вселенных Marvel и Capcom скоро вновь схлестнутся в боях на арене — в новом файтинге Marvel vs. Capcom 4. О том, что эта игра выйдет в следующем году, порталу Polygon сообщили сразу несколько источников.

Утверждается, что анонс файтинга состоится во время мероприятия PlayStation Experience 4 декабря. Не уточняется, где именно это произойдёт — в ходе пресс-конференции или на чемпионате по Street Fighter V.

По данным Polygon, в четвёртой части пользователи встретят персонажей Marvel, которые были популярны в последние годы. Поэтому среди бойцов наверняка окажутся герои «Мстителей» и «Стражей галактики», а не «Людей Икс». Стоит ожидать появление Человека-Муравья и Грута, а не, к примеру, Росомахи и Магнето.

Последняя номерная игра серии Marvel vs. Capcom вышла в начале 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360. Через год после этого появилась Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Среди доступных персонажей там были Росомаха, Магнето, Феникс, Шторм, X-23 и Страж.

Новую часть God of War не привезут на PlayStation Experience

От проводимого Sony мероприятия PlayStation Experience прежде всего ждут новостей о грядущих эксклюзивах. Один из них туда точно не привезут — директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog) заранее написал в твиттере, что его команда «ничего не покажет на PSX».

Сам он приедет туда, но лишь для того, чтобы «развлечься с фанатами PlayStation и поиграть в новинки». Зато Барлог заверяет,что ожидание будет того стоить. «Я обещаю, что мы покажем кое-что очень крутое, когда будем готовы», — добавил он.

PlayStation Experience пройдёт с 3 по 4 декабря. Sony не оглашала список игр, которые привезёт на мероприятие, да и намёков на возможные анонсы тоже пока не было.

Новая часть God of War была анонсирована на E3 2016 в июне. Её действие развернётся после событий God of War 3, в знакомом жанре линейного слешера. Зато главный герой изменился практически до неузнаваемости — он не только оброс густой бородой и обзавёлся сыном, но и говорит голосом другого актёра.

Sony вновь проведёт мероприятие PlayStation Experience в декабре

Sony объявила даты проведения ежегодного мероприятия PlayStation Experience. На сей раз оно пройдёт в выставочном центре Анахайма в Калифорнии 3 и 4 декабря. В этом же месте, кстати, будет проведена выставка BlizzCon.

Как сообщил представитель компании в блоге PlayStation, традиционная конференция с анонсами и демонстрациями игр состоится 3 декабря в 20 часов по московскому времени. Посетители мероприятия смогут опробовать PS4 Pro и PlayStation VR, релизы которых к тому моменту уже состоятся.

Вдобавок на PSX пройдёт турнир по Street Fighter V. За звание чемпиона мира и призовой фонд в $250 тыс. будут бороться лучшие игроки со всего мира, и произойдёт это 4 декабря в 4:00 по МСК.

В прошлом году на PlayStation Experience было немало анонсов и новых трейлеров. Игроки узнали подробности о Final Fantasy VII Remake, Street Fighter V, Nioh, Uncharted 4, Rez Infinite и многих других проектах.

В новом видео Uncharted 4 показали интерактивную систему диалогов

В рамках мероприятия PlayStation Experience 2015, прошедшего 5–6 декабря в Сан-Франциско, студия Naughty Dog продемонстрировала диалоговую систему Uncharted 4: A Thief’s End. В отличие от предыдущих частей серии, в новой игрокам позволят самостоятельно выбирать варианты ответов. О том, повлияют ли эти решения на развитие сюжета, разработчики умалчивают.

В ролике продолжительностью четыре с половиной минуты Нейтан Дрейк неожиданно встречает своего старшего брата Сэма (Sam), которого считал погибшим. Сэм попал в тюрьму, откуда безуспешно пытался сбежать (при попытке бегства он был ранен), — как ему удалось выжить и выбраться из заключения, остаётся тайной. В конце отрывка протагонист приглашает брата на ужин со своей женой Еленой, после чего Сэм говорит, что попал в неприятности. Предполагается, что показанные в ролике события происходят в самом начале игры.

Выбрать вариант ответа предлагается только один раз. Пользователь может решить, о каком из трёх своих путешествий (поиски Эльдорадо, Шамбалы или Ирама) рассказать Сэму. По всей видимости, выбор никак не влияет на дальнейший разговор.

Также новый фрагмент позволяет оценить новую систему лицевой анимации, которая, по заверениям создателей, превзойдёт нынешние разработки в этой области благодаря возможностям PlayStation 4.

Незадолго до показа нового фрагмента, во время церемонии The Game Awards 2015, Naughty Dog представила трейлер игры с новым персонажем — южноафриканской наёмницей Надин Росс (Nadine Ross). Её также можно увидеть в отрывке ниже, опубликованном YouTube-каналом All Games Beta. Подробнее об этой героине разработчики рассказали в ходе конференции Stories from the Performance Capture Set в рамках PlayStation Experience. Надин будет одним из двух главных антагонистов в игре. Она возглавляет группировку под названием «Береговая линия» (Shoreline), основанную её отцом.

Роль Надин исполняет белокожая актриса Лора Бейли (Laura Bailey), что вызвало недовольство у некоторых игроков и журналистов. Разработчики встали на защиту своего решения: по словам Нила Дракмана (Neil Druckmann), Бейли была выбрана в рамках кастинга на общих условиях и решающим фактором стал уровень её актёрского исполнения. «Я горжусь работой Лоры и надеюсь, что [никакие скандалы] не смогут уменьшить её заслуг», — отметил он. Он также заметил, что в Uncharted 4 есть белокожий персонаж, которого озвучивает афроамериканец.

Ведущий разработчик проекта считает, что отсутствие необходимости подбирать актёров по внешнему сходству с персонажами, в том числе по цвету кожи, — уникальная и очень выгодная для разработчиков особенность видеоигр в целом, которой стоит пользоваться. «Если бы это было не так, Трой Бейкер (Troy Baker) не смог бы сыграть Джоэла в The Last of Us, а Эшли Джонсон (Ashley Johnson) — Элли, — сказал он. — Будь это фильм, они не смогли бы исполнить эти роли, но в игре они справились со своей задачей превосходно».

Uncharted 4: A Thief’s End будет выпущена 18 марта 2016 года в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Вплоть до 13 декабря оформившие предварительный заказ сборника Uncharted The Nathan Drake Collection могут присоединиться к закрытому бета-тестированию мультиплеера игры.

Премьера геймплея и анонс PS4-версии MOBA-игры Paragon от Epic Games

Во время мероприятия PlayStation Experience 2015 компания Epic Games подробнее рассказала о Paragon — новой MOBA-игре, о разработке которой стало известно в начале прошлого месяца. В течение последних пяти недель на официальном сайте проекта публиковались тизер-ролики её персонажей, при этом остальные детали (в том числе касающиеся жанровой принадлежности) оставались в секрете.

Paragon представляет собой MOBA-игру с видом от третьего лица на движке Unreal Engine 4 с «беспрецедентным» прямым управлением героем, «взрывным экшеном» и «глубокой стратегической составляющей», рассчитанную на две команды по пять человек в каждой. «Пятеро против пяти. Три линии. Лес. Миньоны. Башни. Базы. В Paragon вы встретите все классические элементы MOBA c совершенно новой точки зрения», — так описывают её создатели. Пользователи смогут строить и улучшать колоды, карты для которых будут зарабатывать во время игры. 

В Сан-Франциско было объявлено, что в 2016 году она выйдет не только на PC, но и на PlayStation 4. Ниже можно посмотреть двухминутный трейлер анонса, а также минутный фрагмент геймплея.

«В течение двух последних лет мы увлечённо работали над Paragon и сейчас рады наконец представить её вам, — написал в PlayStation Blоg творческий директор проекта Стив Супервилл (Steve Superville). — Среди соревновательных игр MOBA-проекты занимают особое место. Они требуют от игроков самых разных навыков — и стратегического мышления, и умения работать в команде. Командные сражения, координация, не требующая слов, и искусные ганки [внезапные нападения на вражеского героя — прим.] доставляют острые ощущения, которые заставляют игроков вновь и вновь возвращаться в игру».

«Мы понимали, что наш многолетний опыт создания увлекательных экшенов позволит нам привнести что-то новое в жанр MOBA, — продолжил он. — В Paragon вы будете напрямую управлять своим героем прямо в разгаре сражения. В то же время мы постарались сохранить те элементы, которые делают игры этого жанра такими притягательными. Paragon — не гибрид. Это MOBA в традиционном понимании, приправленная взрывным экшеном».

По обещанию Супервилла, в ближайшие месяцы разработчики обнародуют массу новой информации об игре и представят новых героев. На данный момент известно о пяти персонажах: Твинбласт (Twinblast), Стил (Steel), Спэрроу (Sparrow), Деккер (Dekker) и Гракс (Grux). У каждого героя будет несколько специализаций.

Закрытое бета-тестирование Paragon начнётся в январе 2016 года, а весной игра станет доступна для покупки по программе раннего доступа. Летом разработчики проведут открытую «бету».

Новая статья: Gamesblender № 238: The Game Awards, PlayStation Experience и другие игровые новости недели

Данные берутся из публикации Gamesblender № 238: The Game Awards, PlayStation Experience и другие игровые новости недели

Видео: первый геймплейный трейлер ремейка Final Fantasy VII

Во время прошедшего в выходные мероприятия PlayStation Experience компания Square Enix впервые показала геймплейный фрагмент ремейка Final Fantasy VII.

В двухминутном трейлере можно увидеть ролики на движке с участием Клауда и Баррета, а также сражение на улицах Мидгара. Как можно заметить, в плане боёв ремейк напоминает Final Fantasy XV, однако пошаговый элемент в некотором виде всё же сохранится. В левой части экрана можно увидеть меню с пунктами «Атака» (Attack), «Магия» (Magic), «Призыв» (Summon), «Предметы» (Items) и «Защита» (Defend). В конце ролика появляется надпись «Сначала на PlayStation 4» (Play it first on PlayStation 4), что может указывать на временную эксклюзивность игры.

По словам продюсера Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase), разработчики стремятся к «идеально сбалансированному» сочетанию стратегического и экшен-элементов. «Со времён Final Fantasy VII аппаратные возможности консолей значительно выросли, игры стали гораздо более реалистичными, — заметил он. — Final Fantasy VII была ролевой игрой с боевой системой Active Time Battle (ATB) и выбором команд. Современные разработчики отдают предпочтение сражениям в реальном времени. Не могу сказать, что ремейк [будет лишён пошаговой составляющей], но в нём будет больше событий в реальном времени, чем в оригинальной игре».

Также он отметил, что благодаря вычислительным мощностям PlayStation 4 авторы смогут сделать модели персонажей почти такими же впечатляющими, как в анимационном фильме Final Fantasy VII: Advent Children («Последняя фантазия VII: Дети пришествия») 2005 года выпуска.

«Проект всё ещё находится в разработке, и пока мы не используем в полную силу возможности PlayStation 4, — добавил Китасе. — […] Мы хотим, чтобы модели Клауда, Тифы, Аерис и других персонажей в ремейке получились такими же качественными, как в фильме Final Fantasy VII: Advent Children. Добиться того, чтобы они выглядели так же в реальном времени, можно только на PlayStation 4».

В создании моделей главных персонажей участвует студия Visual Works, занимающаяся созданием кинематографических роликов для игр Square Enix. Создание моделей второстепенных героев поручено итальянскому дизайнеру Роберто Феррари (Roberto Ferrari), работавшему над Final Fantasy Type-0 и задействованному в разработке Final Fantasy XV. Соразработчиком проекта выступает студия CyberConnect 2 (Naruto: Ultimate Ninja, Final Fantasy VII G-Bike, .hack), имеющая большой опыт создания экшенов и владеющая богатым техническим ноу-хау.

Между тем Square Enix разослала журналистам пресс-релиз, в котором ремейк Final Fantasy VII называется «многочастной серией» (muilti-part series). «Final Fantasy VII будет многочастной серией, каждая игра которой подарит неповторимый опыт», — говорится в тексте. Значит ли это, что компания решила разбить ремейк на несколько эпизодов, пока неясно.

Сотрудник The Wall Street Journal Такаси Мотидзуки (Takashi Mochizuki) написал в своём микроблоге, что объём файлов ремейка «огромен» и поэтому игра будет поделена на несколько частей (FFVII-Remake 1, FFVII-Remake 2 и т. д.). Также он узнал, что сценарий практически не будет изменён, но разработчики добавят новые сцены. Некоторые части Мидгара станут недоступны для посещения, но в то же время игроки смогут исследовать новые локации.

Ремейк Final Fantasy VII пока не имеет даже приблизительной даты выхода. Игра будет показана в рамках мероприятия Jump Festa 2016, которое пройдёт в Токио 19–20 декабря.

5 декабря Square Enix выпустила на PlayStation 4 улучшенную версию Final Fantasy VII, появившуюся на PC в 2013 году.

Восемь классических игр с PS2 выйдут сегодня на PS4 с поддержкой трофеев

Sony продолжает отмечать двадцатилетний юбилей PlayStation, а потому предлагает аудитории познакомиться с классикой на современной платформе. Консоль PlayStation 2 остаётся самой продаваемой в истории, и среди доступных на ней проектов есть такие хиты, как Dark Cloud, Twisted Metal Black, Grand Theft Auto: San Andreas.

Cегодня в 23 часа по московскому времени восемь классических игр с PS2 станут доступны на PS4. Произойдёт это сразу после завершения конференции PlayStation Experience.

Список проектов выглядит следующим образом:

  • Dark Cloud (SCE Worldwide Studios) — €15;
  • Grand Theft Auto 3 (Rockstar Games) — €15;
  • Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games) — €15;
  • Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games) — €15;
  • Rogue Galaxy (SCE Worldwide Studios) — €15;
  • The Mark of Kri (SCE Worldwide Studios) — €15;
  • War of the Monsters (SCE Worldwide Studios) — €10;
  • Twisted Metal: Black (SCE Worldwide Studios) — €10.

Все перечисленные выше игры получат поддержку трофеев, добавленных при участии разработчиков оригинальных версий. Классика исполняется в разрешении 1080р, а при желании можно будет воспользоваться функциями Remote Play, Live Broadcast, Share Play и другими.

В будущем на PS4 выйдет ещё больше известных и полюбившихся аудитории игр с PS2. Вполне вероятно, что о каких-то из них мы узнаем сегодня в 21 час по московскому времени на мероприятии PlayStation Experience.

В этом году Sony тоже проведёт мероприятие PlayStation Experience

Мероприятие PlayStation Experience, которое Sony проводила в прошлом декабре, становится регулярным. На сей раз оно состоится 5–6 декабря, но вместо Лас-Вегаса корпорацией был выбран выставочный центр в Сан-Франциско.

Посетители смогут опробовать «крупнейшие игры 2016 года» на соответствующих стендах, а также поиграть в уже вышедшие проекты. К сожалению, полный список эксклюзивов и мультиплатформенных игр, которые будут доступны на мероприятии, пока не сообщается. Помимо этого, Sony приготовила несколько «громких анонсов и сюрпризов, связанных с PlayStation».

Также 6 декабря на PlayStation Experience пройдёт турнир Capcom по Street Fighter. 32 профессиональных игрока со всей Земли будут соревноваться за призовой фонд в размере $250 тыс.

В прошлом году на этом мероприятии состоялось немало анонсов и громких премьер. Стало известно о существовании таких проектов, как Wattam, Kill Strain и What Remains of Edith Finch. Разработчики Broken Age, The Forest, Bastion, Gang Beasts, Resident Evil: Revelations 2 и многих других игр объявили об их портировании на PS4. Там же был показан первый геймплей Uncharted 4: A Thief’s End, а также анонсирована портированная с PC версия Final Fantasy VII для PS4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥