Сегодня 06 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → playstation mobile

Вышло первое обновление Horizon Zero Dawn для ПК с рядом исправлений

Guerrilla Games выпустила первую заплатку для компьютерной версии Horizon Zero Dawn. Она обновляет игру до версии 1.01 и устраняет небольшое количество проблем. К сожалению, пока не исправлены ключевые недостатки, на которые многие обратили внимание после запуска проекта на прошлой неделе.

Если говорить более подробно, то в Horizon Zero Dawn Patch 1.01 исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, если SteamUI не инициализировался должным образом при запуске. Также устранена ошибка, когда имена профилей Windows или Steam, содержащие специальные символы, не позволяли некоторым игрокам сохраняться.

Кроме того, обновление добавило улучшенный сбор диагностических данных при отправке отчётов о проблемах. Также устранено несколько проблем с серверной частью и артефакты видео на некоторых системах.

К сожалению, эта заплатка не решает проблемы с анимациями, привязанными к частоте 30 кадров/с. Также не исправлена ошибка с волосами Элой при высокой частоте кадров, не появились и эффекты деформации снега с PS4. Кроме того, не исправлены ошибки с отражениями. Поэтому по-прежнему для преодоления проблем игрокам придётся использовать моды вроде Horizon Zero Dawn Crash Fix, о котором мы недавно писали.

Хорошая новость заключается в том, что Guerrilla Games уже трудится над следующим обновлением для ПК (новый диагностический инструмент должен помочь в скорейшем выявлении проблем), которое, будем надеяться, решит хотя бы некоторые из упомянутых недостатков.

Полный список исправленных ошибок из примечания к выпуску Horizon Zero Dawn 1.01 для ПК выглядит так:

  • игра вылетала, если SteamUI не инициализировался должным образом при запуске;
  • концентрация и другие механики замедления работали не у всех;
  • имена профилей Windows или Steam, содержащие специальные символы, не позволяли некоторым игрокам сохранить игру и скриншоты в фоторежиме;
  • несколько проблем на серверной стороне;
  • артефакты видео на некоторых конфигурациях;
  • некоторые проблемы со сбоями при запуске;
  • добавлен улучшенный сбор диагностических данных при отправке отчёта о сбое.

Sony отказалась от поддержки сервиса PlayStation Mobile на новых версиях Android

Sony сообщила о прекращении поддержки сервиса PlayStation Mobile на новых версиях операционной системы от Google.

Данное приложение по-прежнему будет работать на имеющих сертификацию PlayStation устройствах под управлением Android 4.4.2, но начиная с версии 4.4.3 у пользователей могут возникнуть проблемы с запуском игр и входом в кроссплатформенный магазин. Что до Android L, выходящей этой осенью, то на ней PlayStation Mobile не будет запускаться вовсе. Вполне возможно, что Sony решила забросить PSM из-за подготовки к запуску сервиса PlayStation Now, который позволит транслировать любые игры с домашних PlayStation на Vita и микроконсоль PlayStation TV.

PlayStation Mobile был запущен осенью 2012 года. Данный сервис позволяет играть на ряде Android-устройств в игры с первой PlayStation и портативной PSP через установку одноимённого приложения. Также он предоставляет независимым разработчикам возможность быстро и просто выпустить игру на PS Vita и аппаратах с операционной системой от Google.

Sony представила официальную версию движка Unity для PlayStation Mobile

Компании Sony Computer Entertainment, Inc. и Unity Technologies объявили, что движок Unity теперь официально поддерживает среду разработки PlayStation Mobile (PSM). Отныне игровой движок позволяет разработчикам без масштабного перекодирования переносить игры с устройств на базе Android и iOS на портативную консоль PlayStation Vita и микроконсоль PlayStation TV.

В Sony отмечают, что благодаря новой возможности разработчики, занимающиеся созданием игр на Unity для iPhone и iPad, а также смартфонов и планшетов под управлением Android смогут поучаствовать в расширении игротеки PlayStation Vita и PlayStation TV. Кроме того, Unity для PSM позволяет портировать игры на эти устройства с учётом уникальных особенностей систем: например, реализовать поддержку сенсорного экрана, парных аналоговых стиков, задней сенсорной панели и камер карманной консоли. Напомним, что поддержка PlayStation Vita появилась в Unity в январе этого года.

Программа поддержки разработчиков контента для PSM действует более чем в 32 странах и регионах и позволяет с лёгкостью распространять созданные игры через цифровой магазин PlayStation Store. Все разработчики, желающие воспользоваться данным предложением, могут зарегистрироваться на официальном сайте PSM, после чего они станут обладателями лицензии PSM Publisher. Для разработки игр в этой среде используется специальная версия редактора Unity четвёртого поколения, основанная на версии 4.3.4, а также стандартный вариант редактора Unity 5, в который уже интегрирована поддержка PSM. Перенос игр с мобильных платформ на PlayStation Vita и PlayStation TV осуществляется с помощью особого набора инструментов. Узнать всю информацию и загрузить необходимое ПО разработчики могут на сайте поддержки PSM.

Не столь давно глава Sony Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил о намерении сократить производство игр ААА-стандарта для PlayStation Vita во внутренних студиях компании. Причина такого решения кроется в желании поддержать наметившуюся тенденцию, заключающуюся в том, что игры сторонних компаний, в том числе независимых студий, пользуются на карманной консоли большей популярностью, нежели разработанные самой Sony. Несмотря на то, что последние два года успехи PlayStation Vita оставляли желать лучшего, в мае этого года на фоне выпуска в США новой модели консоли (в том числе в комплекте с Borderlands 2) показатели её продаж улучшились. Благодаря поддержке PlayStation Vita впервые за многие годы Sony теперь продаёт больше консолей, чем её конкуренты.

Что касается PlayStation TV, то в настоящее время «непортативным» вариантом PlayStation Vita могут пользоваться только жители Японии. В Европе и Северной Америке, как было объявлено во время Е3 2014, микроконсоль поступит в продажу в третьем квартале этого года по цене $99/€99/£84,99.

Игровой движок компании Unity Technologies уже поддерживает внушительный перечень платформ. Среди них как мобильные (в том числе Blackberry 10 и Windows Phone 8) и браузерные (Unity Web Player и Adobe Flash), так и домашние игровые системы (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Wii), а этой осенью список пополнится PlayStation 4 и Xbox One.

MWC 2013: Sony Xperia Z поступит в продажу на этой неделе, Xperia Tablet Z — весной

Флагманские защищённые от пыли и влаги 5" смартфоны Xperia Z и Xperia ZL с разрешением Full HD на базе 4-ядерного процессора компания Sony представила ещё в январе. Акцент в данных продуктах сделан на мультимедийные и игровые возможности: продукты носят логотипы Walkman и PlayStation Mobile. Как известно, Xperia Z поступит в российскую розницу в конце февраля по цене 30 тысяч рублей.

Ничего примечательного во время собственного мероприятия на MWC Sony не представила, а лишь снова показала свои новинки и сообщила некоторые подробности. Вёл презентацию частью и сам исполнительный директор компании Казуо Хираи (Kazuo Hirai). Был объявлено, что Xperia Z поступит в розницу на этой неделе на рынках 60 стран 5 континентов. По заявлению Sony, Xperia Z является самым продаваемым смартфоном на родине.

Международные поставки тонкого водонепроницаемого 10,1" планшета Xperia Tablet Z, имеющего единую с указанными смартфонами аппаратную платформу и уже запущенного в Японии в январе, начнутся во втором квартале. Причём Sony предложит в дополнение к 32-Гбайт версии ещё и модель, оснащённую 16 Гбайт памяти, а на рынке США будет доступна и Wi-Fi-версия с 64 Гбайт памяти на борту.

Продажи Xperia Tablet Z в чёрном исполнении начнутся в США в мае через авторизированных партнёров, а белая версия (только 32-Гбайт модель) будет продаваться исключительно через фирменные магазины Sony. Стоимость 16-Гбайт планшета в США составит $500, а за вдовое больший объём памяти необходимо будет доплатить $100.

Приложение Walkman для этих мобильных устройств работает с сервисом Sony Music Unlimited (впрочем, Россия не входит в список поддерживаемых стран) и предоставляет потоковое радиовещание. Sony называет эти устройства «Walkman нового поколения». на примере Xperia Tablet Z компания также продемонстрировала работу приложения TV SideView, уже доступного в Google Play, для управления телевизорами, Blu-ray-проигрывателями и ТВ-приставками от Sony.

По словам Казуо Хираи, 2013 год станет переворотным и Sony Mobile добьётся значительных успехов. Предлагаем познакомиться с живыми фотографиями новинок, сделанными нашими журналистами:

Материалы по теме:

Источники:

Стал доступен SDK для разработки на PlayStation Mobile

После долгих ожиданий новостей от Sony об SDK для PlayStation Mobile, наконец появился официальный пресс-релиз, открывающий двери для всех разработчиков, желающих издавать свои творения на этой платформе. Теперь достаточно заплатить $99 за годовое использование SDK и учитывать то, что созданная игра должна удовлетворять всем требованиям Sony. Сервис PlayStation Mobile поддерживает PlayStation Vita, а также смартфоны Sony (Xperia X, Xperia ION, Xperia Play и Xperia Arc) и все планшетные компьютеры производства японской компании.

Однако компания обращает внимание не только на собственную технику – PlayStation Mobile вскоре будет функционировать на всех смартфонах серии HTC One. ASUS, Fujitsu и Sharp объявлены официальными партнерами Sony и тоже представят миру поддерживающие PS Mobile устройства. Все подробности и ответы на вопросы, касающиеся разработки, можно найти на официальном сайте Sony.

Материалы по теме:

Источник:

Sony: PS Mobile подчёркивает стремление сохранить актуальность PlayStation

Новая развлекательная служба PlayStation Mobile для Android и PS Vita, включающая пока очень скромный набор игр и программ, показывает, что Sony стремится сохранить важность и узнаваемость своего бренда. Глава британского отделения компании Фергал Гара (Fergal Gara) сообщил ресурсу Eurogamer, что для Sony является крайне важным распространение бренда PlayStation за пределы консольного окружения.

«Игровые привычки развиваются чрезвычайными темпами. Быстрее, чем когда-либо ранее, — сказал он. — Почти любое устройство в той или иной форме стало игровым. Люди выбирают игры отовсюду. Мы хотим, чтобы бренд PlayStation следовал за пользователями. Поэтому нам необходимо развивать наши бизнес-модели.

Необходимо выйти за пределы традиционного узкого мира консолей, которые ограничены полкой под телевизором. С помощью PlayStation Mobile, облачных технологий [приобретение Gaikai] или поглощений [выкуп доли в Sony Ericsson] мы выводим наш бренд туда, где он должен быть. Это цель. Мы хотим, чтобы PlayStation стала маркой, которая служит пользователям там, где они хотят её видеть».

Служба PlayStation Mobile была запущена на этой неделе с небольшим набором игр, включая Super Crate Box, Nyoqix и приложение Everybody's Arcade. Игры стоимостью от $0,5 до $7,5 доступны на PS Vita и небольшом пока ассортименте Android-устройств, получивших сертификацию PlayStation.

Господин Гара сказал, что Sony не должна полагаться только на консоли, если желает, чтобы PlayStation выжила: «Хотим ли мы в будущем иметь отношение к миру игр? Безусловно, мы хотим. Занимаем ли мы весомые позиции на рынке портативных и домашних консолей? Так и есть. Но будет ли это само по себе достаточным? Нет, не обязательно. Поэтому мы хотим быть настолько значимыми, насколько это от нас зависит. PlayStation — отличный игровой бренд, но он может потерять свою актуальность, действуя лишь в одном направлении в то время, как пользователи идут различными путями».

Sony возлагает на службу PlayStation Mobile большие надежды, а Фергал Гара отмечает, что сервис вдыхает новую жизнь в старые игры компании: «Я вижу, что она всё ещё находится на раннем этапе развития, но существует принципиальная разница. Теперь служба может стать проводником для наших старых проектов. Классические игры для первой PlayStation могут вернуться в мир. Все они становятся более актуальным для людей и для современного способа игры на всех этих разнообразных устройствах».

Важное замечание он дал и в отношении мини-игр, доступных через PlayStation Network на PSP и PS3: «Программа мини-игр остаётся. Они пока не включены в PlayStation Mobile. Останутся ли они, и что из них будет доступно в службе? Скажу, что они продолжат своё развитие».

Таким образом, создаётся впечатление, что компания, осуществив первый важный шаг по превращению PlayStation в намного более широкое понятие игрового мира, пока не вполне ясно представляет последовательность дальнейших действий, которые должны привести её к намеченной цели. Очевидно, многие вопросы остаются не до конца разрешёнными, и окончательное суждение по ним будет принято, исходя из конкретных обстоятельств, степени восприятия новой службы PlayStation Mobile партнёрами, потребителями и конкурентами.

Aqua Kitty: Milk Mine Defender

Ясно одно — Sony не видит возможности противостоять в долгосрочной перспективе игровым возможностям быстроразвивающихся мобильных операционных систем, предназначенных для широкого парка устройств. Опираясь на PlayStation Mobile, компания стремится завоевать достойное место в изменяющемся мире игровых развлечений.

Rebel

В настоящее время эта служба не может использовать весь накопленный за годы потенциал PlayStation ввиду ограниченной производительности мобильных устройств и отсутствия на них традиционных средств управления. Пока лишь малая часть игрового ассортимента Sony может быть распространена на неоднородную экосистему Android, но со временем будет доступно всё большее число старых игр, а кроме того, используя свои возможности и опыт, Sony будет активно выпускать и новые проекты.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥