Теги → playstation vr
Быстрый переход

Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR для PlayStation 5 выйдет только к концу 2022 года

Сетевые источники сообщают о том, что корпорация Sony может выпустить обновлённый шлем виртуальной реальности PlayStation VR, предназначенный для игровой консоли PlayStation 5, ближе к концу следующего года.

Здесь и ниже изображения Sony

Здесь и ниже изображения Sony

Оригинальная гарнитура PlayStation VR, напомним, вышла в октябре 2016 года. Устройство оказалось весьма популярно среди потребителей. Теперь Sony проектирует гаджет следующего поколения.

По информации Bloomberg, шлем получит дисплеи OLED производства Samsung Display. Ресурс UploadVR утверждает, что общее разрешение системы визуализации составит 4000 × 2040 точек. То есть на каждый глаз будет приходиться экран с разрешением 2000  × 2040 точек, что весьма неплохо для подобных продуктов.

Новинка якобы будет оснащена системой отслеживания взгляда пользователя, что позволит динамически снижать разрешение изображения в области периферического зрения. А это позволит уменьшить нагрузку на вычислительные ресурсы.

Говорится о наличии тактильной обратной связи как в самом шлеме, так и в сопутствующих контроллерах.

Официальная презентация PlayStation VR следующего поколения ожидается в сезон новогодних праздников в конце 2022-го. 

Sony поделилась подробностями о PlayStation VR следующего поколения для PS5

Компания Sony Interactive Entertainment официально объявила о разработке гарнитуры виртуальной реальности следующего поколения для PlayStation 5. К сожалению, подробностей об устройстве пока мало.

PlayStation VR текущего поколения

PlayStation VR текущего поколения

Как рассказал старший вице-президент отдела планирования и управления платформами PlayStation Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), гарнитура виртуальной реальности следующего поколения будет ориентирована на PlayStation 5 и сделает огромный скачок вперёд в плане производительности, интерактивности и качества графики.

Новая система будет во всём лучше текущей PlayStation VR, включая разрешение, поле зрения, отслеживание движений и управление. Кроме того, в новой гарнитуре должна быть решена одна из основных проблем устройства: подключение к PlayStation 5 будет происходить с помощью всего одного кабеля.

Наконец, вместе с гарнитурой виртуальной реальности станет доступен и новый контроллер, который получит некоторые функции DualSense и сможет похвастать «повышенной эргономичностью».

Так как устройство всё ещё находится на стадии разработки, оно выйдет не в 2021 году, а когда-то позже.

Sony работает над двумя версиями PlayStation VR нового поколения в виде шлема и очков

В интернете появилась информация о двух новых устройствах из семейства PlayStation VR — шлеме и очках виртуальной реальности. Шлем будет иметь тактильную отдачу.

Источник изображения: LetsGoDigital

Источник изображения: LetsGoDigital

Информацию о патентах с наглядными изображениями грядущих устройств обнаружили журналисты издания LetsGoDigital в патентном бюро США. На них описывается шлем и очки виртуальной реальности. Принадлежит патент Стивену Осману — главе PlayStation Magic Lap и ведущему инженеру-программисту Sony Interactive Entertainment.

Источник изображения: LetsGoDigital

Источник изображения: LetsGoDigital

На изображении видно, что шлем будет крепиться стандартным для Sony образом — дужка, опоясывающая голову. Однако самое интересное — это наличие модуля тактильной отдачи (Haptic). Неизвестно, будет ли он использоваться в играх, но, по предположениям журналистов, как минимум в случае, если игрок надел шлем неправильно, вибромоторы будут посылать тактильные сигналы. Об этом говорит наличие датчиков давления, на изображении обозначены буквой P (Pressure, рус. — Давление) и сенсора движения (ACC). На самом деле, корректировка посадки шлема виртуальной реальности крайне важная функция — ведь, как правило, пользователи могут сидеть в нём по несколько часов. Если шлем будет сильно давить на голову, или, наоборот, сидеть слишком свободно — это может принести дискомфорт в виде напряжения шеи или головной боли.

Подробностей о втором устройстве на опубликованном изображении — очках виртуальной или дополненной реальности, которые будут держаться на голове при помощи дужек, к сожалению, не так много. Однако у них тоже имеется датчик давления на крае дужек.

Согласно другим слухам, PlayStation VR 2 может получить встроенный аккумулятор, обеспечивающий до 5 часов автономной работы, технологию отслеживания глаз и частоту обновления дисплеев в 120 Гц.

Дата выхода устройства на текущий момент остаётся неизвестной. Предположительно второе поколение PlayStation VR может выйти спустя год или два после выхода PlayStation 5. Ориентировочная стоимость — 350 евро.

PlayStation: «Мы в нескольких минутах от будущего виртуальной реальности»

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) рассказал в интервью Washington Post о том, что виртуальная реальность (VR) очень важна для PlayStation и станет частью развлекательно-интерактивного будущего. Но не ранее 2022 года.

«Я думаю, что мы в нескольких минутах от будущего виртуальной реальности, — сказал он. — PlayStation верит в VR. Sony верит в VR, и мы определённо верим, что в какой-то момент в будущем VR станет значимым компонентом интерактивных развлечений. Будет ли это в этом году? Нет. Будет ли это в следующем году? Нет. Но произойдёт ли это на каком-то этапе? Мы верим, что да. И мы очень довольны всем опытом, который получили с PlayStation VR, и с нетерпением ждём возможности увидеть, куда это приведёт нас в будущем».

PlayStation 5 не совместима с PlayStation VR из коробки, и Sony раздаёт бесплатные адаптеры для игроков, чтобы они могли использовать свои гарнитуры с будущей консолью. Тем не менее платформодержатель по-прежнему поддерживает VR, например, в Hitman 3 будет соответствующий режим.

Но Sony Interactive Entertainment будет в основном сосредоточиваться на сюжетных играх, продолжил Райан.

«Сюжетные игры всегда были своего рода уникальной силой PlayStation, поэтому существует синергия между техническим прогрессом и нашими способностями рассказывать истории, — сказал он. — Эта тенденция будет только продолжаться. И ещё одна причина, по которой она будет продолжаться, заключается в том, что каждый раз, когда наши студии делают такие игры, они становятся лучше».

Райан также назвал приобретение Microsoft компании ZeniMax Media (и Bethesda Softworks) «логическим шагом для [Xbox]», но стратегия Sony заключается в «устойчивом, продуманном, постоянном органическом росте и инвестициях в студии», а не в крупных приобретениях, добавил он.

PlayStation 5 поступит в продажу 19 ноября.

Адаптеры для подключения гарнитуры PlayStation VR к PlayStation 5 компания Sony готова раздавать бесплатно

Sony рассказала, как пользователи могут бесплатно получить специальный адаптер PlayStation Camera. Он позволяет использовать камеру PlayStation 4 (модели CUH-ZEY1 или CUH-ZEY2), которая нужна для работы гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR, с новой консолью PlayStation 5. Дело в том, что HD-камера для Playstation 5 несовместима с гарнитурой PS VR, изначально выпущенной для PlayStation 4.

Несмотря на ранее ходившие слухи, Sony пока не собирается выпускать новую гарнитуру виртуальной реальности специально для консоли нового поколения. Вместо этого она готова предложить для владельцев PlayStation VR бесплатную альтернативу. На сайте техподдержки PlayStation объясняется, что можно получить специальный адаптер PlayStation Camera.

Указанный адаптер позволит использовать гарнитуру PS VR в поддерживаемых играх для PS4 на консолях PS5 — в том числе в играх, для которых требуются контроллеры PS Move или контроллер прицеливания PS VR. Техподдержка PlayStation указывает, что все владельцы гарнитуры PS VR имеют право получить адаптер PlayStation Camera — по одному экземпляру на один адрес. Для этого необходимо подать официальную заявку на специальной странице PlayStation и предоставить серийный номер процессорного модуля PS VR, своё имя и фамилию, адрес электронной почты, почтовый адрес и номер телефона.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Сроки поставки адаптера зависит от региона. В Японии доставка начнётся в конце октября, в странах Северной и Латинской Америки — в середине ноября. В Европе, на Среднем Востоке, в Африке, Австралии и Новой Зеландии — тоже в середине ноября. Время доставки может достигать двух недель, но она бесплатная.

Видео: боевой «рогалик» Until You Fall для PS VR и Oculus предложит стать богом меча этой осенью

Команда Schell Games рассказала, что осенью планирует запуск своего боевого «рогалика» Until You Fall на платформах PlayStation VR и Oculus. В этой игре фэнтези сливается с синтвейвом: главный герой становится богом меча и получает возможность разить полчища волшебных монстров на фоне кислотных неоновых пейзажей.

Кстати, предыдущая игра Schell Games — экшен I Expect You To Die — добилась большого успеха на платформах виртуальной реальности, особенно на самодостаточном шлеме Oculus Quest. Until You Fall тоже создаётся с прицелом на Quest наряду с PlayStation VR.

«Злобные и опасные твари кишат в недобрых землях Рокара. Но ты можешь остановить их, чемпион! Ты очень силен, Рыцарь Рун. Ты мастер боевых искусств. Ты — бог меча», — гласит описание проекта. Команда уверяет, что провела множество часов, пытаясь достоверно передать ощущения могучего воина в Until You Fall.

Все элементы Until You Fall — от видов оружия и способностей до уровня здоровья и характеристик врагов — спроектированы так, чтобы игрок почувствовал себя могучим чемпионом в доспехах. Уже на раннем этапе разработки было принято решение ввести возможность развития умений и расширения мощного арсенала. Виды оружия различаются весом, наносимым уроном, особыми приёмами и суперспособностями. Сочетание «стволов» разных типов даёт определенные преимущества и позволяет самовыражаться через собственный боевой стиль.

Until You Fall изначально создавалась с прицелом под виртуальную реальность, что дало больше возможностей для погружения игрока. Например, блокирование и отражение атак требует точного позиционирования и вынуждает менять стойку. Чем шире замах оружием, тем больше наносимый урон — это работает на зрелищность и кинематографичность героических битв. Чтобы после боя получить награду (новые способности), нужно раздавить кристаллы в ладони, ощутив при этом мощь своих рук.

Каждая победа в Until You Fall даёт улучшения и способности, позволяя бросать вызов ещё более сильным врагам. По ходу прохождения накапливается игровой ресурс под названием эфир, расходуемый на усиление чемпиона, улучшение имеющегося оружия и получение нового. Сражения позволяют узнать слабые стороны врагов и придумать тактические приёмы, которые помогут одолеть противников со следующей попытки.

В ближайшие месяцы разработчики обещают поделиться новыми подробностями Until You Fall. Проект находится в раннем доступе Steam и имеет крайне положительный рейтинг (из более 1100 отзывов свыше 96 % одобрительных).

Скрестить мечи с Дартом Вейдером: боевик Vader Immortal вышел на PS VR и получил свежий трейлер

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB ещё в мае объявила, что прошлогодний эксклюзив VR-шлемов Facebook Oculus — боевик Vader Immortal: A Star Wars VR Series — выйдет летом на PlayStation VR. Обещание это было сдержано, пусть и на самом излёте лета: игра стала доступна на платформе Sony и продаётся за $29,99. Заодно был представлен насыщенный ролик.

Каждая из трёх глав Vader Immortal: A Star Wars VR Series занимает около часа и наполнена сюжетом, который написан сценаристом Дэвидом С. Гойером (David S. Goyer), наиболее известным своими работами над трилогиями «Блэйд» и «Тёмный рыцарь». Действие происходит на покрытой лавой планете Мустафар между событиями эпизодов «Месть ситхов» и «Новая надежда».

Во время пребывания в этом неблагоприятном мире главному герою, контрабандисту, предстоит исследовать крепость Дарта Вейдера, разгадывать древние тайны планеты и научиться владеть Силой. В приключениях поможет дроид-компаньон по имени ZOE3.

Имеется и тренировочный режим «Додзё на световых мечах». Версия игры для PlayStation VR разрабатывается студией ILMxLAB в сотрудничестве с Black Shamrock. Проект был изначально заявлен ещё в 2016 году на Celebration Europe, а в сентябре 2018-го опубликовали первый тизер.

С точки зрения игрового процесса творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности, а полностью интерактивное развлечение. Впрочем, игроки отмечают, что Vader Immortal делает акцент скорее на кинематографичности, а не на глубине геймплея. Окружение больше напоминает виртуальные миры в парках развлечений. Так или иначе, игра предлагает сразиться с Дартом Вейдером на световых мечах в виртуальной реальности, что наверняка оценят поклонники вселенной.

Вакансия Sony подтвердила: шлем следующего поколения PS VR для PS5 уже создаётся

Следующее поколение консолей PlayStation не за горами, так что сведения об этой системе продолжают стабильно поступать. Согласно просочившейся информации в новой вакансии PlayStation на роль разработчика VR, игровая консоль PlayStation 5 получит собственный шлем PS VR следующего поколения.

В вакансии, замеченной сотрудниками ресурса UploadVR, Sony ищет руководителя проекта гарнитуры VR — в ней прямо упоминается, что в задачи входит разработка шлема виртуальной реальности следующего поколения. Это не только означает, что Sony собирается оставить в прошлом современную гарнитуру PS VR, но и представить шлем, специально разработанный для консолей следующего поколения.

Вдобавок к этому в вакансии упомянуты некоторые другие детали. Например, упоминаются работы над конструкцией отвода тепла. Также подтверждаются слухи о создании беспроводной гарнитуры — это неудивительно, учитывая, что Sony в начале прошлого года оформила соответствующий патент.

Sony мало говорила о том, как PS VR будет сочетаться с грядущей PS5. С одной стороны, компания ясно дала понять, что не стоит ждать запуска новой гарнитуры виртуальной реальности вместе с выходом PS5. Однако мы уже знаем, что некоторые игры, которые появятся на PS5 (например, Hitman 3), будут полностью совместимы с режимом VR.

Неудивительно, что Sony собирается продолжать продвижение виртуальной реальности: по последним данным, было продано более 5 миллионов единиц оборудования PS VR, что делает эти шлемы самыми успешными в отрасли. Запуск PS5 должен состояться ближе к концу года, хотя точная дата и цена пока не сообщаются. PS VR следующего поколения, очевидно, выйдет позже.

Видеодневник Marvel’s Iron Man VR о переносе Железного человека в виртуальную реальность

В конце прошлого месяца американская студия Camouflaj (Republique) объявила, что её супергеройский боевик от первого лица Marvel’s Iron Man VR для PlayStation VR ушёл на золото. После пары переносов выпуск намечен на 3 июля. Дабы поддержать интерес, на канале PlayStation появился очередной видеодневник о создании этого проекта для виртуальной реальности.

Режиссёр игры Райан Пэйтон (Ryan Payton) в начале ролика вспоминает начало работы над проектом: «Marvel's Iron Man VR зародилась в тот день, когда мы решили бросить себе вызов. Однажды глава Marvel Games Джей Онг (Jay Ong) рассказал мне, что они собираются поручить разработку этой игры крупной студии. Я задал ему гипотетический вопрос: что мы должны сделать, чтобы получить этот проект? Он ответил, что это возможно только в том случае, если мы предоставим лучшую концепцию и прототип из всех предложенных».

В свою очередь программист Трой Йонсен (Troy Johnsen) дополнил: «Три года назад, когда мы начали создавать прототип полёта в игре, я первым делом покрутил в руках репульсоры в виртуальной реальности, чтобы понять, как они ощущаются». Пэйтон понял, что концепция удалась, когда один из сотрудников провёл в игре минут 30–45, ни на секунду не прекращая полёт в виртуальной реальности.

Продюсер проекта Аарон Уайтинг (Aaron Whiting) добавил: «Мы надеялись, что у нас получится оправдать ожидания поклонников не только в плане графики, но и звука. Визуальный стиль выбран с учётом всех ощущений игрока». Художник Райли Данненбринг (Riley Dannenbring) вспомнил, как сложно было анимировать распадающийся на части костюм, выбрать последовательность сборки, проработать активацию дополнительного оружия — причём сделать всё это визуально правдоподобным.

Напомним: Marvel’s Iron Man VR предлагает покорить небеса в роли Железного человека. Согласно сюжету, Тони Старк уже несколько лет всемирно известный супергерой — он покинул сферу производства оружия и занялся созданием технологий, которые пригодятся Железному человеку в борьбе со злом. В этот момент герой подвергся атаке таинственного Призрака — хакера и активиста, выступающего против корпораций и взявшего на вооружение старое оружие «Старк Индастриз». Намереваясь уничтожить империю Старка, Призрак нападает на офисы корпорации по всему миру… Игра предлагает управлять Железным человеком в гарнитуре PS VR и с помощью двух контроллеров движений PlayStation Move использовать богатый арсенал супергероя. Предстоит сразиться со множеством врагов в напряжённых схватках, совершенствовать технологии и костюм.

Эксклюзив Oculus, боевик Vader Immortal, появится на PlayStation VR этим летом

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB объявила, что выпущенный в мае прошлого года эксклюзив для шлемов виртуальной реальности Oculus — сериальная игра Vader Immortal в мире «Звёздных войн» — этим летом появится на платформе Sony PlayStation VR.

Не сообщается, потребовались ли какие-то изменения в технических аспектах, но, по крайней мере, игру не придётся приобретать по частям: студия объявила, что все три эпизода и тренировочный режим «Додзё на световых мечах» можно будет купить вместе.

События игры приходятся на время между фильмами «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» и «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». Vader Immortal раскрывает историю контрабандиста, вышедшего из гиперпространства рядом с планетой Мустафар, где ему предстоит вступить в конфликт с тёмным властелином ситхов собственной персоной. Главного героя сопровождает дроид-компаньон по имени ZOE3.

Проект был анонсирован ещё в 2016 году на Celebration Europe, а в сентябре 2018 года разработчики опубликовали первый тизер-трейлер.

Vader Immortal погружает в захватывающий мир «Звёздных войн», где игрок владеет световым мечом и прыгает в гиперпространство — другими словами, полностью погружается в свои детские мечты. Эти бесспорные достоинства дополняет хороший сюжет, написанный американским сценаристом Дэвидом Гойером (David Goyer), известным, например, по работе над трилогией о «Тёмном рыцаре».

С точки зрения игрового процесса творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности, а полностью интерактивное развлечение и убедительная игра сама по себе, что было отмечено различными наградами.

Издатель VR-игр подтвердил выход PlayStation VR 2 в 2020 году

Некоторое время ходили слухи, что наряду с PlayStation 5 будет выпущена обновлённая модель PlayStation VR. Предположение недавно подтвердил издатель Immersive VR Education (Apollo 11 VR и Titanic VR). Компания выпустила финансовый отчёт, в котором упоминается о новой гарнитуре Sony.

PlayStation VR легко можно назвать самой успешной гарнитурой виртуальной реальности премиум-класса на рынке. По последним подсчётам, было продано 5 миллионов устройств (продажи ведущего конкурента — Oculus Rift — составили около 1,5 миллиона устройств). Однако PlayStation VR никогда не предлагала самых передовых функций — основным преимуществом гарнитуры является совместимость с PlayStation 4, — но Sony в конце концов придётся модернизировать свою VR-технологию, чтобы оставаться конкурентоспособной.

«В 2020 году Sony выпустит PlayStation 5 и новую версию гарнитуры PlayStation VR (PSVR), которая ещё больше расширит базу пользователей VR высокого класса — группа намерена поддерживать это устройство своим текущим пакетом программного обеспечения», — заявила Immersive VR Education Ltd в отчёте.

Ещё в марте 2019 года исполнительный директор PlayStation Доминик Маллинсон (Dominic Mallinson) намекнул, что компания может выпустить несколько моделей PlayStation VR второй версии, которые будут включать в себя такие новые функции, как беспроводное подключение и отслеживание взгляда.

По последним данным от инсайдеров официальное представление PlayStation 5 произойдёт в феврале — похоже, что тогда же компания может раскрыть новую версию PlayStation VR.

Sony перенесла выход Marvel's Iron Man VR — впечатляющего крупнобюджетного экшена для PS VR

На этой неделе было объявлено о переносе релиза сразу нескольких ожидаемых игр, в том числе Cyberpunk 2077 и ремейка Final Fantasy VII. Теперь к этой веренице присоединилась Marvel's Iron Man VR — крупнобюджетный экшен от студии Camouflaj для шлемов PlayStation VR. Разработчики подтвердили, что игра выйдет не 28 февраля, а 15 мая 2020 года.

Причина задержки стандартная: разработчики хотят «полностью раскрыть свое видение» и «оправдать высокие ожидания» поклонников. В Twitter создатели признались, что «очень ценят терпение и понимание» игроков и пообещали поделиться новостями о проекте в ближайшее время.

Marvel's Iron Man VR была анонсирована в марте 2019 года в первом выпуске State of Play. Разработчики описывают её как «по-настоящему большую игру для устройств виртуальной реальности» и «самую впечатляющую фантазию на тему “Железного человека” в VR». Кроме того, игра расскажет «очень личную» историю Тони Старка (Tony Stark) и покажет, насколько сложен этот персонаж. Он столкнётся с хакером Призраком (Ghost), но «худшим врагом» главного героя окажется он сам. Обещана нелинейная сюжетная кампания со зрелищными сценами, второстепенными заданиями и глубокой настройкой персонажа.

В апреле прошлого года журналист Polygon Майкл Маквертор (Michael McWhertor) ознакомился с 20-минутной демоверсией Marvel's Iron Man VR и остался доволен. По его словам, авторам отлично удалось передать чувство полёта в металлическом костюме, чему во многом помогло отзывчивое управление с использованием двух контроллеров PlayStation Move. Основные аспекты механики полёта проработали на ранних этапах, но над интерфейсом и управлением пришлось трудиться намного дольше. По словам основателя Camouflaj Райана Пейтона (Ryan Payton), на решение проблем, связанных с движениями рук героя от первого лица в VR, у коллектива ушло около полутора лет.

Прежде вашингтонская студия выпустила сериальное стелс-приключение République. Однако Пейтон работает в игровой индустрии давно: он выступил нарративным дизайнером Halo 4 и помогал в разработке Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Сейчас команда насчитывает более 60 сотрудников.

Во вторник был отложен релиз ещё одной игры по лицензии Marvel — Marvel’s Avengers. Экшен от Crystal Dynamics и Square Enix выйдет только 4 сентября.

Помимо Marvel's Iron Man VR, в настоящее время для шлемов виртуальной реальности разрабатываются ещё несколько игр ААА-класса. Среди них Half-Life: Alyx, Medal of Honor: Above and Beyond и The Walking Dead: Saints & Sinners.

Ужасающее приключение Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation выйдет на PS4 послезавтра

Студия Albino Moose Games объявила о том, что приключенческий экшен Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation выйдет на PlayStation 4 29 октября и будет поддерживать PlayStation VR.

По словам разработчиков, Sony Interactive Entertainment имеет очень строгие требования к качеству, особенно касательно VR, поэтому им пришлось здорово улучшить и переработать многое в Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation. Это также помогло ПК-версии, которая вышла ещё в марте 2017 года. Студия выпустила обновление, включающее изменённый интерфейс, регулировку шага поворота, новые 3D-модели и другие улучшения.

Spooky’s Jump Scare Mansion является приключенческим экшеном, разработанным на GameMaker 8. Чтобы осуществить поддержку 3D и VR, выпустить игру на Mac и Linux, а также исправить множество багов, разработчик перевыпустил проект на Unity. Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation предлагает игрокам попробовать пережить тысячу ужасающих комнат и исследовать дом. В проекте также есть бесконечный режим и все вышедшие дополнения, а ПК-версия поддерживает Steam Workshop для строительства собственного особняка и редактирования комнат.

В настоящий момент Albino Moose Games работает над следующим крупным обновлением Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation под названием Spooky’s Dollhouse, которое должно выйти к концу декабря. Апдейт принесёт в бесконечный режим новую таблицу лидеров и особь, а также многое другое.

Видео: борьба со злыми городскими духами в красочной Concrete Genie начнётся на PS4 в октябре

Необычная игра Concrete Genie (в русской локализации — «Городские духи»), рассказывающая о школьнике, который нашёл волшебную кисть, была впервые представлена публике в октябре 2017 года. В марте этого года издательство Sony Interactive Entertainment вместе с разработчиками из студии PixelOpus показали сюжетный трейлер. Теперь же нам представлен короткий ролик, главное назначение которого — озвучить дату выхода проекта.

Трейлер демонстрирует несколько игровых механик, с помощью которых главный герой преображает мир и борется со злом, а также рассказывает, что запуск Concrete Genie состоится 9 октября 2019 года, а уже сейчас можно оформить предварительный заказ. Базовая версия стоит в PlayStation Store ₽1999, а Digital Deluxe Edition (в неё входит дополнительный набор кистей «Пруд», цифровой музыкальный альбом, цифровой артбук и динамическая тема «Маяк») — ₽2599. В обоих случаях за предзаказ покупатель сразу получает динамическую тему «Денска» для PS4.

Главный герой игры, юный Эш, живёт непростой жизнью: будучи одиночкой, он постоянно терпит издёвки сверстников, а настоящей отдушиной для него становятся рисунки, которые дарят мальчику радость. Окружает его захудалый и грязный рыбацкий городок Денска, способный вогнать в уныние кого угодно. Игроку с помощью волшебной кисти предстоит украсить серые и безликие улицы своими прекрасными и живыми произведениями искусства, заодно поборов тьму, которая здесь обитает. Процесс рисования предполагает использование сенсорной панели контроллера DualShock 4.

Кстати, в «Городских духах» будет пара режимов виртуальной реальности для шлема PlayStation VR. В обычном сюжетном режиме под названием «Приключение» дух по имени Пятнышко будет водить игрока по городу Денска, чтобы с помощью живых красок вернуть яркие цвета. А в «Свободном рисовании» можно выбрать одну из четырёх областей города и рисовать что угодно, экспериментируя с красками и кистями, собранными во время прохождения истории. Поддерживаются контроллеры PS Move.

Tetris Effect, эксклюзив Epic Store на ПК, требует SteamVR для запуска в режиме VR

Tetris Effect, вышедшая ранее на PlayStation 4, выглядит отлично в виртуальной реальности. Однако владельцы шлемов для ПК, желающие опробовать головоломку в виртуальной реальности, могут удивиться, что игра использует API SteamVR от компании Valve. Да, Tetris Effect на ПК является эксклюзивом магазина Epic Games Store, но Epic не стесняется добавлять в свою библиотеку игру, использующую SteamVR.

Tetris Efffect поддерживает гарнитуры HTC Vive и Oculus Rift, при этом FAQ игры в магазине подтверждает, что SteamVR требуется только для первого шлема. На странице отмечается, что пользователи с гарнитурой Oculus Rift могут вместо этого использовать Oculus VR. Тем не менее, представитель Epic Games по запросу журналистов DSOGaming подтвердил, что оба шлема требуют исполнения SteamVR в фоновом режиме.

Хотя многие игроки и были удивлены использованием API от Valve, входить в Steam всё же не требуется. Возможно, использование Steam VR было попросту неизбежно, если разработчики Tetris Effect хотели обеспечить поддержку HTC Vive. Также стоит добавить, что если запускать игру в обычном режиме, без всякой виртуальной реальности, дополнительных библиотек не потребуется.

Напомним: на ПК игра вышла 23 июля. После Journey и игр Quantic Dream она стала очередным эксклюзивом PS4, который был портирован на ПК и появился в Epic Games Store (сейчас игра на этой площадке стоит ₽719,2). Рейтинг Tetris Effect на Metacritic составляет 89 баллов из 100 на основании 72 рецензий. Пользовательская оценка — 7,6 балла из 10 (проголосовало 153 человека).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Первая попытка автономного судна пересечь Атлантический океан провалилась 25 мин.
NASA уже неделю не может починить бортовой компьютер космического телескопа «Хаббл» 46 мин.
Новая статья: Как выбрать и настроить память для Ryzen 5000, чтобы не профукать 15 % FPS на ровном месте 2 ч.
Монитор MSI Modern MD241P для повседневной работы оснащён портом USB Type-C 16 ч.
Xiaomi запатентовала систему подзарядки смартфонов звуковыми волнами 16 ч.
Представлен смартфон Vivo Y12A с процессором Snapdragon 439 и мощной батареей 16 ч.
Royole выпустила «чемодан разработчика» для проектирования гаджетов с гибким дисплеем 17 ч.
Близится выпуск смартфона Vivo V21e 5G с чипом Dimensity 700 и 32-Мп селфи-камерой 17 ч.
В России разработан аппарат для захвата внеземных нанообъектов и их доставки на Землю 18 ч.
Усилитель руля с прогрессивной характеристикой появится на электромобилях Tesla лишь через несколько лет 20 ч.