Теги → project morpheus
Быстрый переход

Первый трейлер Robinson: The Journey — новой игры Crytek для PlayStation VR

Часть своей пресс-конференции на мероприятии Paris Games Week 2015 компания Sony Computer Entertainment посвятила играм для шлема виртуальной реальности PlayStation VR (в прошлом — Project Morpheus). Одним из самых ярких проектов этой категории стала приключенческая игра Robinson: The Journey от студии Crytek, создавшей серию Crysis и Ryse: Son of Rome.

Robinson: The Journey была анонсирована во время выставки Е3 2015 для PC (Oculus Rift), а теперь выяснилось, что игра появится только на PlayStation 4. В ней игрокам предстоит взять на себя роль мальчика, оказавшегося на таинственной планете после крушения его летательного аппарата. «Вы станете первопроходцем, исследуя окружающий мир, взаимодействуя с ним и делая потрясающие открытия на каждом шагу», — написал в PlayStation Blog исполнительный продюсер проекта Элайджа Фриман (Elijah Freeman). По словам разработчика, пока он не может рассказать об игре более подробно.

«Нам очень нравится работать над Robinson: The Journey, и мы считаем, что PlayStation VR идеально подходит для выполнения поставленных нами задач», — продолжил он. Игра вдохновлена двумя показанными ранее демоверсиями Crytek — Back to Dinosaur Island 1 и Back to Dinosaur Island 2. «В одном из этих демо игроку отводилась роль пассивного наблюдателя: огромный динозавр смотрел на них с близкого расстояния, — напомнил разработчик. — Во втором им нужно было взбираться на скалу и осматривать окрестности с высоты».

Обе демоверсии были с восторгом приняты игроками, что вдохновило разработчиков на создание полноценной игры для очков виртуальной реальности. «Множество игроков и представителей прессы признались, что эти демо подарили им одни из самых ярких впечатлений, связанных с виртуальной реальностью, и это убедило нас в том, что мы двигаемся в правильном направлении, — добавил Фриман. — С помощью CryEngine мы хотим создать самый правдоподобный, захватывающий мир, который только возможно представить».

Фриман отметил, что позитивные отклики о демоверсиях в основном касались реалистичности освещения, растительности и динозавров. «Мы думаем, что подобные игры могут превратить виртуальную реальность в нечто особенное и вывести эффект погружения на совершенно новый уровень», — написал он. В Robinson: The Journey разработчики постараются передать ощущение правдоподобности окружения «в больших масштабах». «Это означает, что мы хотим не просто сделать визуально впечатляющую игру, но и рассказать увлекательную историю, которая найдёт отклик у игроков», — пояснил продюсер.

Помимо Robinson: The Journey, среди игр для VR-устройств на конференции были показаны рельсовый шутер Until Dawn: Rush of Blood (ответвление хоррора Until Dawn), экшен Battlezone от Rebellion и соревновательный арена-шутер с роботами RIGS от Guerrilla Cambridge.

Сейчас Crytek, в прошлом году из-за финансовых трудностей закрывшая свои подразделения в Ноттингеме и Остине, также разрабатывает MOBA-игру Arena of Fate для PC и шутер Hunt: Horrors of the Gilded Age для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Обе игры будут распространяться на условно-бесплатной основе.

Sony: Все попробовавшие PlayStation VR планируют приобрести её

На сегодняшний день о выходящих в следующем году гарнитурах виртуальной реальности известно не очень многое. Мы не знаем цен, точных спецификаций, возможностей изделий, а также качество создаваемых под них игр. Тем не менее, практически все, кто испытал гарнитуру Sony PlayStation VR (ранее известную как проект Morpheus) на Tokyo Game Show, всерьёз подумывают над приобретением новинки.

Хотя Sony Computer Entertainment демонстрировала прототипы гарнитуры PlayStation VR на нескольких отраслевых выставках и специальных мероприятиях, именно на Tokyo Game Show компания показала финальные версии устройства и предложила посетителям самостоятельно выбрать игры, которые они бы хотели посмотреть. После демонстрации возможностей PlayStation VR гостей просили ответить на ряд вопросов, целью которых было выяснить впечатления пользователей об устройстве, а также возможные планы покупки.

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR

Как оказалось, абсолютное большинство тех, кто испытал PlayStation VR на Tokyo Game Show, планируют приобрести гарнитуру, когда она станет доступной.

«Реакция публики [на PlayStation VR] была удивительной»,сказал Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida), глава Sony Worldwide Studios, в интервью с Kinda Funny Games. «Я не могу раскрыть конкретное число, но из того количества людей, которые попробовали [PlayStation VR] и которым мы задали вопрос, подавляющее [большинство] сказало нам, что они купят PlayStation VR».

На выставке Tokyo Game Show компания Sony Computer Entertainment демонстрировала десять работающих VR-игр для PlayStation VR. Наибольшее внимание привлекали такие проекты, как шутер от первого лица RIGS: Machine Combat League разработки Arekkz Gaming (подразделение SCE), а также Final Fantasy XIV, созданная Square Enix Holdings Co. Ожидается, что в следующем году компания предложит клиентам более десятка игр виртуальной реальности.

Sony PlayStation VR. Фото Kotaku

Sony PlayStation VR

Принимая во внимание тот факт, что игровые выставки посещают в основном заядлые игроки, которые зачастую имеют несколько приставок и ПК, неудивительно, что они планируют покупку гарнитуры PlayStation VR. Разумеется, подобные покупатели составляют существенную часть целевой аудитории для гарнитур виртуальной реальности первого поколения. Однако исключительно они не смогут гарантировать успешность новой игровой платформы.

Популярность (или её отсутствие) Sony PlayStation VR будет обусловлена ценой, качеством игр, технологическим совершенством устройства, удобством использования и массой других вещей. Всё вышеперечисленное должно подходить не только заядлым, но и среднестатистическим игрокам.

Виртуальная реальность Sony

Виртуальная реальность Sony

Гарнитуры виртуальной реальности первого поколения будут недешёвыми. Эндрю Хаус (Andrew House), глава Sony Computer Entertainment, считает, что PlayStation VR обойдётся как новая игровая консоль, т. е. в районе $300–$400, что дорого для очень многих покупателей. Тем не менее, распространение гарнитур будет влиять на решения разработчиков программного обеспечения о создании игр под VR-шлемы, а потому Sony понадобится убедить существенное количество из десятков миллионов владельцев PlayStation 4 приобрести ещё и PlayStation VR.

Вести с «ИгроМира 2015»: первый взгляд на PlayStation VR

В этом году Sony привезла на «ИгроМир» последнюю ревизию своих очков виртуальной реальности PlayStation VR. В общем смысле ощущения весьма схожи с Oculus Rift: чувство погружения определённо присутствует, но все объекты на расстоянии пары метров и дальше кажутся размытыми. Одной из технических демок была EVE: Valkyrie, где можно почувствовать себя пилотом космического истребителя и принять участие в боях среди обломков станции. Управляется судно геймпадом, а вот захват цели для последующего ракетного залпа происходит с помощью фокусировки зрения на вражеском корабле.

Вторая демонстрация оказалась веселее. Протагонист, от лица которого мы наблюдали за происходящим, обнаруживает себя в каком-то грязном подвале. Герой привязан к стулу и может только двигать руками: для управления ими используется гироскоп, встроенный в геймпад PlayStation 4 (на происходящее это, к сожалению, влиять не позволяет). Но дальнейшие события хорошо подчёркивают преимущество полного погружения перед игрой за обычным монитором или телевизором. Когда вы лениво развалились на диване, а монстр выпрыгивает на экран в нескольких метрах от вас — это не страшно. Совсем другие ощущения вызывает появление условной мёртвой девочки с ножом прямо перед глазами. Если бы демка P.T. поддерживала эту технологию, она могла бы стать самым ужасающим опытом в жизни.

После мимолётного знакомства трудно сказать, какие у PlayStation VR преимущества перед Oculus Rift: изображение качественное, но размытое, голова не кружится, но глаза устают. Если Sony поддержит устройство достойными играми — обещают больше десятка проектов на старте, который запланирован на 2016 год  —  то VR-шлем найдёт своею аудиторию. Впрочем, в свете последних заявлений компании о цене гаджета, его будущее выглядит весьма туманным.

Sony: PlayStation VR будет стоить как новая игровая приставка

Когда Sony представляла свой проект Morpheus в начале прошлого года, было ясно, что компания очень серьёзно относится к оснащению своей игровой приставки PlayStation 4 гарнитурой виртуальной реальности. Sony очень тщательно подошла к разработке самого устройства, а также игр для него. В 2016 году гарнитура PlayStation VR и игры, наконец, увидят свет. К сожалению, судя по всему, далеко не все игроки смогут позволить себе покупку новинки.

Согласно заявлению Эндрю Хауса (Andrew House), исполнительного директора Sony Computer Entertainment, разработка шлема PlayStation VR (ранее известного как Project Morpheus) завершена, спецификации утверждены, а продукт появится на рынке в первой половине следующего года. Руководитель игрового подразделения Sony отказался называть цену гарнитуры, но сказал, что она будет аналогичной стоимости новой игровой консоли. В настоявшее время Sony PlayStation 4 стоит $399 в США, €399 в странах ЕС и около 29 000 рублей в РФ.

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR

Как ожидается, Oculus Rift также обойдётся в сумму от $300 до $400. Неудивительно, что PlayStation VR будет стоить примерно ту же сумму. Судя по всему, гарнитуры виртуальной реальности первого поколения — будь то решения Oculus VR, HTC или Sony — будут весьма дорогими, поскольку они будут использовать большое количество специально созданного уникального аппаратного обеспечения.

Окончательные спецификации коммерческой гарнитуры PlayStation VR неизвестны. Последние версии шлемов, которые Sony демонстрирует на различных мероприятиях, базируются на 5,7-дюймовой OLED панели с разрешением 1920 × 1080 (960 × 1080 на каждый глаз), частотой обновления 120 Гц и полем зрения в 100 градусов.

Sony PlayStation VR. Фото с сайта Kotaku

Sony PlayStation VR. Фото с сайта Kotaku

Компания Sony обещает, что выход PlayStation VR будет сопровождаться выходом большого количество игровых приложений виртуальной реальности, созданных специально под данное устройство и PS4. Хотя точное число игр не называется, сообщается, что оно будет больше 10. На конференции Tokyo Game Show компания уже продемонстрировала 10 работающих VR-игр для PlayStation VR. Среди прочих демонстрировались такие приложения, как шутер от первого лица RIGS: Machine Combat League разработки Arekkz Gaming (подразделение SCE) (видео с демонстрации можно посмотреть здесь), а также Final Fantasy XIV, созданная Square Enix Holdings Co.

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR

Если цена гарнитуры PlayStation VR будет аналогичной цене игровой консоли, то довольно очевидно, что компания не имеет желания продавать устройство по цене ниже себестоимости, как это зачастую делается в случае с приставками для их популяризации. Причины, почему Sony выбрала такой подход, неясны. Может быть, Sony не хочет терять деньги на аппаратном обеспечении в принципе и решение является следствием новой корпоративной политики. Возможно, в корпорации не верят в потенциал технологий виртуальной реальности с этим поколением игровых приставок, вследствие чего не хотят субсидировать стоимость оборудования.

VR-очки Sony Project Morpheus обрели коммерческое название

Очки виртуальной реальности от компании Sony, ранее известные под кодовым именем Project Morpeus, наконец-то обрели окончательное коммерческое название — PlayStation VR. Об этом японский электронный гигант объявил на пресс-конференции в рамках выставки Tokyo Game Show. При этом никаких новых деталей о гаджете раскрыто не было, также «за кадром» по-прежнему остались дата начала его продаж и цена.

Тем временем на официальном канале PlayStation Japan в YouTube появился рекламный видеоролик, посвящённый PlayStation VR. В нём, помимо самых очков, были показаны некоторые из адаптированных для них игр, находящихся сейчас в разработке, — многопользовательский шутер RIGS, симулятор свиданий Summer Lesson и другие.

Напомним, что первый прототип Project Morpheus был представлен ещё в марте 2014 года. На тот момент он имел следующие спецификации: 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей, поле зрение 90º, интерфейсы USB и HDMI, поддержку трёхмерного звука и социальные функции. Кроме того, в устройстве наличествовали несколько датчиков, включая акселерометр и гироскоп. Ожидается, что в финальной версии PlayStation VR получит улучшенные характеристики, в частности, Quad HD экран.

Microsoft: Windows является лучшей платформой для виртуальной реальности

Фил Спенсер (Phil Spencer), корпоративный вице-президент Microsoft и глава Microsoft Game Studios, сказал в интервью, что компания не способствует созданию игр виртуальной реальности для игровой консоли Xbox One, поскольку операционная система Windows на сегодняшний день является лучшей платформой для VR. Пока технологии виртуальной реальности находятся на ранних стадиях развития, открытость Windows является хорошим подспорьем для прогресса.

«На сегодняшнем этапе развития технологий виртуальной реальности Windows является лучшей платформой», — сказал господин Спенсер в интервью Eurogamer. «В сегодняшней ситуации для индустрии важно, чтобы сотни креативных умов занялись виртуальной реальностью, неважно, используют ли они Oculus VR или Valve VR. Привязывание VR к закрытой платформe на столь ранней стадии приведёт к тому, что лишь несколько игр получат финансирование».

Oculus Rift

Oculus Rift

Не секрет, что VR-игры потребуют огромной вычислительной мощности от системы, а это то, чего современные игровые приставки Microsoft и от Sony просто не могут предложить. Производительность как PlayStation 4, так и Xbox One, находится на уровне недорогих игровых персональных компьютеров. В то же время, Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель Oculus VR, не скрывает, что VR-приложения потребуют производительности игровой системы высокого ценового класса с мощной графической картой и высокопроизводительным микропроцессором.

Sony Computer Entertainment, в стремлении сделать PS4 еще более конкурентоспособной, планирует выпустить для неё гарнитуру виртуальной реальности Morpheus в первой половине следующего года. Учитывая количество проданных PlayStation 4, вероятно, Sony удастся продать несколько миллионов устройств Morpheus конечным потребителям, что даст стимул производителям игр разрабатывать VR-приложения под платформу PS4. Однако непонятно, позволят ли вычислительные возможности новейшей консоли Sony предложить достойный уровень производительности для по-настоящему хороших VR-игр и насколько успешным окажется весь проект.

Oculus Rift

Oculus Rift

Microsoft Windows установлена на миллиарде персональных компьютеров, её используют сотни миллионов людей, которые играют в игры. Как считают в Microsoft, именно такая платформа предпочтительна для запуска принципиально нового игрового устройства, поскольку это даёт возможность множеству компаний предлагать свои уникальные технологические и программные решения. Тем не менее, если рынок потребует, Microsoft может пересмотреть свои взгляды, благо что вскоре Windows 10 придёт на Xbox One.

«Я думаю, что открытость ОС Windows является правильным подходом [к VR сегодня], именно поэтому мы потратили время с Oculus VR и Valve, чтобы сделать Windows отличной платформой для виртуальной реальности», — заявил вице-президент Microsoft. «В случае с VR мы просто решили сконцентрироваться на персональных компьютерах. Но если люди захотят использовать VR на консолях, у нас не будет никакой проблемы предоставить такую возможность».

Oculus Rift

Oculus Rift

Вне всяких сомнений, виртуальная реальность представляет огромный интерес для игроков, которые используют и ПК, и консоли. Тем не менее, модели использования игровых консолей и гарнитур виртуальной реальности выглядят трудносовместимыми. Как следствие, едва ли мы увидим большое количество VR-игр под PS4 и Morpheus, как вследствие низкой производительности, так и по причине довольно странной модели использования VR-оборудования в гостиной.

No Man's Sky может обзавестись поддержкой Morpheus и Oculus VR

Пока что никто официально не говорил о том, что No Man’s Sky будет поддерживать шлемы виртуальной реальности, однако разработчики не отрицают вероятность такого исхода событий. Об этом в интервью EDGE рассказал управляющий директор Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray).

«Я не знаю, о чём я могу говорить, — загадочно начал он. — Мы постоянно думаем об этом. Morheus, Oculus… Нет ничего более необычного и научно-фантастического, чем сочетание VR и большой процедурно генерируемой вселенной. Думаю, для тех, кто хочет лишь исследовать мир, либо заинтересован в космических баталиях и прочих подобных вещах, такая возможность отлично бы подошла. Скажу вам так».

No Man’s Sky пока что не обзавелась датой релиза, равно как неизвестны дни релизов Oculus Rift и Project Morpheus. Oculus появится на рынке примерно в начале 2016 года, а Sony пока что не определилась ни с датой, ни с ценой Morpheus.

No Man’s Sky представляет собой амбициозный симулятор с элементами приключения в открытом мире, создаваемый для PlayStation 4 и PC. Игрокам предстоит изучать огромную галактику, посещать планеты, собирать и продавать материалы и тратить время на множество других занятий.

Видео: демо шутера The London Heist для Project Morpheus от авторов The Getaway 2

Компания Sony Computer Entertainment выпустила два видеоролика, демонстрирующих прохождение демо The London Heist для шлема виртуальной реальности Project Morpheus. Наряду с тремя другими демоверсиями и новым прототипом гарнитуры оно было представлено в рамках мероприятия Game Developers Conference 2015 в марте, а затем показано на выставке Е3 2015. Обе презентации проходили за закрытыми дверями.

Разработкой игры занимается лондонское подразделение компании. Создатели этого шутера от первого лица, напоминающего их криминальный экшен с открытым миром The Getaway: Black Monday 2004 года выпуска, делают ставку на правдоподобное управление героем. В конце первого видеоролика, после того, как его допрашивает похожий на актёра Винни Джонса (Vinnie Jones) персонаж, геймеру позволяют опробовать уникальные возможности игры.

Все виртуальные действия осуществляются посредством двух сенсорных контроллеров PlayStation Move, причём пользователь должен совершать различные движения в реальном пространстве. К примеру, чтобы герой спрятался за письменным столом от охранников, игроку необходимо присесть. Открыть ящик стола, взять пистолет и обойму, перезарядить оружие, выглянуть из-за укрытия, выстрелить — все эти манипуляции требуют определённых жестов и перемещений.

Во втором фрагменте персонажи пытаются оторваться от преследования на автомобиле. По замечанию журналиста Wareable, эта часть напоминает рельсовые шутеры вроде Time Crisis и Virtua Cop.

Прежде запись прохождения этой демоверсии была доступна только в «экранном» качестве. Одну из них, опубликованную испанским порталом TEC и демонстрирующую движения пользователя, можно посмотреть ниже.

По признанию редактора Eurogamer, опробовавшего The London Heist в марте, взаимодействие с объектами в игре происходит интуитивно. «Никаких визуальных подсказок, где найти пистолет, как вставить обойму, в игре нет — вы просто делаете это, полагаясь на своё “второе я”, — написал сотрудник ресурса. — Это необычный и интересный подход».

По словам главы Sony Worldwide Studios Сухея Ёсиды (Shuhei Yoshida), представлявшего демо журналистам в Сан-Франциско, в своих играх для Project Morpheus компания хочет заставить пользователей больше двигаться и активнее взаимодействовать с окружением. В этом, как он считает, заключается одно из важных отличий их проектов от игр для Oculus Rift.

Новейший прототип Project Morpheus оснащён 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей (по 960 х 1080 точек на каждый глаз), поддержкой частоты 120 кадров/с, стереоскопического 3D и системой отслеживания положения головы в пространстве. В продажу шлем поступит в первом квартале 2016 года. Объявить его цену Sony пока не готова.

Игротеку VR-гарнитуры Sony составят несколько десятков проектов, в числе которых будут как мультиплатформенные, так и эксклюзивные. Среди них можно выделить симулятор космических сражений EVE Valkyrie от CCP Games, игру о выживании в космосе Adrift от Three One Zero, приключение Loading Human от Untold Games и симулятор свиданий Summer Lesson от Bandai Namco.

E3 2015: техно-демо Summer Lesson — симулятора свиданий для Project Morpheus

О том, что продюсер серии файтингов Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) работает над игрой Summer Lesson для шлема виртуальной реальности Project Morpheus, стало известно ещё осенью прошлого года. На E3 2015 компания Bandai Namco продемонстрировала новое технологическое демо проекта.

На сей раз в Summer Lesson была показана идиллическая сцена — игрок оказывается возле домика, расположенного на живописном побережье, в обществе симпатичной зеленоглазой блондинки. Девушка гуляет, поливает цветы и играет на гитаре. Общение сводится к выбору между положительными и отрицательными ответами на её вопросы. Для этого необходимо либо утвердительно кивнуть, либо отрицательно покачать головой.

Summer Lesson разрабатывается эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Когда японский симулятор свиданий поступит в продажу, не известно.

E3 2015: Godling от авторов EVE Online предложит игроку стать VR-богом

На пресс-конференции Sony была упомянута игра Godling, а вскоре после этого разработчики из Sólfar Studios поделились подробностями проекта.

Как уже было сказано, игра создаётся специально для систем виртуальной реальности: поскольку в списке платформ значится PlayStation 4, то в качестве VR-устройства рассматривается шлем Project Morpheus. Авторы также заявили, что работают с Valve и Oculus, «чтобы охватить максимальную аудиторию», но информации о других платформах пока не поступало. В основе проекте лежит движок Unreal Engine 4.

Название игры отражает её преамбулу: нам предлагается стать юным богоподобным существом, проснувшимся в очень красивом мире. Придётся начать с исследования своего окружения, законов местной физики и возможностей взаимодействия с природой. «Идея в том, что все ваши действия будут иметь свои последствия, вы сможете как значительно улучшить мир — сажая растения, разводя пчёл и муравьёв, приводя всё в гармонию, — так и творить зло», — рассказывают разработчики.

Студия была основана Тором Гуннарссоном (Thor Gunnarsson), Рейнером Хардарсоном (Reynir Harðarson) и Кьяртоном Эмилссоном (Kjartan Emilsson), выходцами из стоящей за EVE Online исландской компании CCP Games. Троица, по их же собственным словам, уверена, что за виртуальной реальностью будущее, и именно ей они хотят посвятить текущую и все последующие игры.

Sony формирует студию, которая займётся играми для Project Morpheus

Компания Sony формирует студию по разработке игр для устройства виртуальной реальности Project Morpheus, предназначенного для работы с PlayStation 4. Новый офис будет размещаться на северо-западе Великобритании.

Впервые об этом стало известно от пользователей форума NeoGAF, которые опубликовали ссылку на британскую версию сайта по поиску сотрудников для PlayStation. Сейчас там находится несколько вакансий разработчиков и дизайнеров для Project Morpheus.

Представитель Sony Computer Entertainment написал в BBC News письмо, в котором подтвердил планы о создании нового подразделения: «Новая студия позволяет нам построить небольшую, но очень опытную команду, которая может применить свои познания, чтобы проиллюстрировать эту захватывающую и увлекательную технологию».

Вероятно, основной состав новой студии сформирован из сотрудников других подразделений, которые до этого занимались играми для VR-устройств. Старт продаж Project Morpheus должен начаться в первой половине следующего года, а значит, работа над подходящими играми уже велась в других офисах.

Ubisoft разрабатывает несколько проектов для шлемов виртуальной реальности

Этой осенью выйдет шлем виртуальной реальности Vive VR от Valve, а в 2016 году появятся Oculus Rift и Project Morpheus. Очевидно, многие разработчики хотят попробовать создать свои проекты для этих платформ — и Ubisoft в их числе.

Глава компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил в беседе с инвесторами на этой неделе, что Ubisoft взволнована технологией шлемов виртуальной реальности, и у неё в разработке уже находятся несколько игр.

«Мы сильно верим в успех VR, так как отчётливо видим, как эта технология может изменить степень погружения игроков в виртуальные миры. И мы уже создаём несколько проектов, использующих почти все эти новые возможности, — сказал он. — Сейчас мы пытаемся перенести на эти платформы наши известные бренды и пытаемся использовать все имеющиеся функции. У нас запланирован набор игр на первый год, а также несколько регулярно выходящих проектов на будущее».

Хоть мы знаем примерные даты релиза трёх самых популярных шлемов (Vive осенью, Oculus в первом квартале 2016-го, Morpheus во второй половине 2016 года), их цены до сих пор неизвестны. Глава Oculus VR Нейт Митчелл (Nate Mitchell) сообщил на прошлой неделе, что стоимость Oculus составит более $200, но менее $1000.

UE4 обзаведётся поддержкой HTC Vive и новых функций Sony Morpheus

Реализовав добротную поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и Gear VR, Epic Games стремится сделать Unreal Engine 4 ещё более привлекательным движком для разработчиков окружения виртуальной реальности. Компания обещает добавить в скором времени совместимость с аппаратно-программной платформой Valve SteamVR + HTC Vive, а также внедрить новые функции для шлема виртуальной реальности Sony Morpheus VR.

HTC Vive Developer Edition (фото Maurizio Pesce).

Серьёзную конкуренцию UE4 составляет Unity — в обоих движках поддержка Rift заявлена ещё с тех пор, как шлем являлся Kickstarter-проектом в далёком 2012 году. Сегодня эти движки лежат в основе большинства доступных окружений виртуальной реальности.

Последний шаг Epic по внедрения поддержки шлема HTC Vive и платформы SteamVR — системы, созданной Valve и привлёкшей к себе много внимания после презентации на конференции GDC 2015, — призван выдвинуть UE4 в лидеры нового технологического направления. Недавно Valve открыла регистрацию для разработчиков, желающих бесплатно получить набор HTC Vive Developer Edition.

Согласно плану Epic по развитию Unreal Engine 4, сейчас компания работает над документацией по взаимодействию с платформой SteamVR, а также расширяет справочные материалы по использованию Oculus Rift и Gear VR. Вместе с тем указывается, что внедряются новые возможности для шлема Morpheus, такие как «асинхронная репроекция», призванная улучшать вывод окружений, рассчитанных на 60 Гц, на OLED-экранах шлема, обеспечивающих частоту в 120 Гц. Эти задачи были добавлены 24 апреля и будут выполнены в мае.

Первые игры для Project Morpheus могут показать на Е3 в этом году

На конференции GDC президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida) дал интервью GameSpot, в котором рассказал о грядущих играх для шлема виртуальной реальности Project Morpheus.

«Многие из наших студий сейчас работают над проектами для Morpheus, — начал он. — Пока что мы не говорили о них слишком много. Мы ждём более подходящее время для этого. Скорее всего, мы начнём на Е3 в этом году».

Помимо этих загадочных игр, по словам Йосиды, студии Sony в Японии и Лондоне работают над новыми демонстрационными проектами, которые покажут всю мощь шлемов виртуальной реальности как игровой платформы.

Йосида добавил, что «очень взволнован» этими играми, однако гораздо больший интерес у него вызывают проекты, о которых он пока не знает. «Я жду того момента, когда студия-разработчик, которой сейчас может даже не существовать, представит нечто совершенно невероятное. У нас уже есть большой опыт запуска нескольких платформ, и обязательно появляется кто-то неизвестный, кто предлагает уникальные впечатляющие идеи», — добавил он.

Говоря о стоимости финальной версии Morpheus, президент SWS не смог назвать точные цифры, однако Sony постарается продавать шлем по как можно меньшей цене. Его «начинка» по сравнению с нынешней версией меняться не будет, а релиз намечен на первую половину следующего года.

Новая статья: Gamesblender № 199: виртуальную реальность и бесплатные движки – всем и каждому!

Данные берутся из публикации Gamesblender № 199: виртуальную реальность и бесплатные движки – всем и каждому!

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥