Теги → project scorpio
Быстрый переход

В каждом Xbox One X сидит Мастер Чиф на скорпионе

Испанский YouTube-канал Unocero, специализирующийся на технике, недавно опубликовал небольшое видео, в котором продемонстрировал внутренности самой мощной консоли в мире — Xbox One X. И, как оказалось, там скрывается забавный сюрприз.

Помимо стандартной гравировки Microsoft, каждая из консолей Xbox One X (производство стандартной версии Xbox One остановлено) также содержит изображение мультяшного Мастера Чифа из научно-фантастической серии Halo. В отличие от Xbox One S, на плате Xbox One X Мастер Чиф восседает на гигантском скорпионе, тем самым отсылая к кодовому имени консоли — Project Scorpio.

Продажи Xbox One X стартуют 7 ноября 2017 года. Она станет самой мощной консолью в мире на момент выхода. Устройство укомплектовано 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5, а производительность чипа Scorpio Engine равна 6 терафлопсам. Это позволит запускать большинство игр в разрешении 4K, а также использовать более продвинутые эффекты. 

Gamescom 2017: трейлер 4K-версии World of Tanks для Xbox One X

На презентации Microsoft во время мероприятия Gamescom 2017 в Германии студия Wargaming объявила о том, что её популярный соревновательный онлайн-экшен World of Tanks будет в полной мере поддерживать консоль Xbox One X, которая выйдет на рынок 7 ноября.

Разработчики пообещали, что игра будет исполняться в полноценном разрешении 4K и использовать другие преимущества новой системы для обеспечения более реалистичной картинки — всё это демонстрируется в новом трейлере. Вдобавок компания объявила, что World of Tanks будет поддерживать создание собственных соревновательных турниров в рамках системы Xbox Arena Tournament.

Похоже, версия игры для Xbox One X будет самой совершенной из доступных (по крайней мере, среди консольных). Ведь недавно Wargaming сообщила, что на консолях в World of Tanks появятся небольшие однопользовательские кампании под общим названием «Военные хроники». Это будут короткие цепочки сюжетных миссий по историческим мотивам или альтернативной истории. Описание похоже на мини-кампании из Battlefield 1 и служат той же цели: помочь игрокам освоить геймплейные азы.

«Военные хроники» станут доступны 22 августа и на первых порах предложат две кампании по три главы в каждой: о русских, сражающихся на полученных по ленд-лизу танках «Шерман» во время Второй мировой, и о британцах, которые прорываются через блокаду Западного Берлина. Запланировано ещё минимум две кампании про вторжение Третьего рейха в Великобританию.

Gamescom 2017: Microsoft открыла предварительные заказы на Xbox One X

Новая консоль Microsoft, которая призвана стать достойным ответом на Sony PlayStation 4, известна уже более года — вначале под именем Project Scorpio, а после E3 2017 — под маркой Xbox One X. Теперь, наконец, эта игровая система доступна для предварительного заказа: онлайн-магазины принимают резервирование на консоль стоимостью $500 (в России официальная цена составляет 40 тысяч рублей). Запуск состоится 7 ноября.

Microsoft описывает Xbox One X как самую мощную в мире игровую консоль. Это действительно так: она оснащена ускорителем Radeon с 40 вычислительными блоками CU и частотой 1172 МГц (для сравнения, GPU в PS4 Pro имеет 36 CU при частоте 911 МГц, а в оригинальной Xbox One — 12 СU с частотой 914 МГц). Наконец, Xbox One X получила 12 Гбайт (8 Гбайт для игр и 4 Гбайт для системы) быстрой памяти GDDR5 с пропускной способностью 326 Гбайт/с (у PS4 Pro — 8 Гбайт GDDR5 + 1 Гбайт GDDR3, у Xbox One — 8 Гбайт медленной DDR3 и 32 Мбайт быстрого кеша ESRAM).

Microsoft заявляет, что её продукт на 40 % мощнее «любой другой консоли» (читайте PS4 Pro). Xbox One X поставляется с 1-Тбайт жёстким диском, соответствующим беспроводным контроллером Xbox, кабелем HDMI, источником питания, месячной бесплатной подпиской на службу Xbox Game Pass, а также 14-дневной пробной подпиской на Xbox Live Gold.

Только в рамках предварительного заказа, по словам Microsoft, игроки могут получить специальное ограниченное издание Project Scorpio Edition Xbox One X. Оно отличается особым дизайном и комплектуется подставкой для вертикальной установки. На корпусе консоли и беспроводном контроллере Xbox нанесены слова Project Scorpio.

Кроме того, Xbox One X Project Scorpio Edition поставляется в специальной коробке, созданной по мотивам оригинальной Xbox, с большой буквой X на лицевой стороне и логотипом Xbox посредине. В общем, это издание — необходимая в хозяйстве вещь для всех истинных сторонников консолей Microsoft Xbox.

Компания даже представила особый ролик с рекламой этого издания:

Не оставила Microsoft без внимания и основную систему Xbox One, представив на немецкой Gamescom 2017 специальное ограниченное издание Xbox One S для любителей кубической и пиксельной песочницы Minecraft. Комплект включает не только специальную коробку, но также особое оформление контроллера и корпуса системы, системные звуки и стиль в духе Minecraft, вертикальную подставку и прозрачную нижнюю часть с акцентами красного камня.

Комплект стоимостью $400 в США будет доступен в ограниченных количествах на всех рынках, кроме Китая и Бразилии. Выход намечен на 3 октября, а некоторые магазины уже принимают предварительные заказы. Разумеется, комплект включает и саму игру Minecraft с дополнением Redstone Pack и коллекцией уникальных обликов. Специальный ролик с рекламой комплекта Xbox One S Minecraft Limited Edition:

Сам Creeper-контроллер, выполненный в духе игры, заслуживает отдельного внимания. Кстати, продаваться он будет в том числе отдельно за $75, наряду с розовой версией, сделанной по мотивам хрюшек:

Monolith: Xbox One X безумно мощная и позволяет Shadow of War исполняться в 4K

Директор по дизайну студии Monolith Боб Робертс (Bob Roberts) заявил журналистам Wccftech, что игра Middle-earth: Shadow of War будет действительно исполняться в полноценном разрешении 4K на выходящей в этом году игровой консоли Xbox One X от Microsoft. Относительно PlayStation 4 Pro господин Робертс не так уверен: по его словам, разработчики всё ещё стараются оптимизировать игру под консоль Sony, но точных данных относительно разрешения или других особенной версии для PS4 Pro он пока сказать не может. Можно лишь предположить, учитывая в 1,5 раза меньшую мощь PS4 Pro по сравнению с Xbox One X, что на платформе Sony разработчики задействуют интеллектуальное масштабирование (например, по методу шахматной доски).

Боб Робертс также подтвердил, что игра на консолях не будет поддерживать режим вывода в высоком динамическом диапазоне (HDR) — это довольно странная и несколько настораживающая тенденция последнего времени. Вообще версия для ПК будет самой совершенной: она получит не только максимальную графику и HDR, но также и возможность запуска с более высокой частотой. Дело в том, что на консолях Monolith не стоит рассчитывать более чем на стабильные 30 кадров/с: «Мы пока не нацелены на 60 кадров/с, а стараемся сделать акцент на графику и добиться максимально плавных 30 кадров/с».

Он также отметил другое преимущество выходящей 7 ноября платформы Microsoft: «Да, это невероятно мощная система, на которой будет самая привлекательная версия игры (среди консолей). У нас в наличии есть платформы для разработчиков, которые обеспечивают намного более быструю загрузку. При разработке особенно важно, что огромный мир загружается за секунды, так что мы можем быстрее экспериментировать. Впрочем, потребительская версия консоли тоже обеспечит более быструю подгрузку уровней для конечных игроков. Дело в том, что одним из наиболее важных преимуществ в этом поколении консолей я считаю существенно возросший объём памяти, но это оборачивается тем, что многие игры загружаются слишком долго. Хорошо, что Microsoft обратила внимание на эту сторону дела».

Недавно стало известно, что запуск Middle-earth: Shadow of War отложен до 10 октября этого года — в такой задержке есть и плюсы, ведь у Monolith будет больше времени для оптимизации игры. На представленном ролике можно ознакомиться с 18 минутами геймплея игры в её текущем состоянии, показанным в 4K на ресурсе IGN:

Фил Спенсер из Microsoft: PS4 Pro — конкурент Xbox One S, а не настоящая 4K-консоль

Microsoft сделала на днях полноценный анонс консоли Xbox One X, обещая «настоящие 4K-игры» на самой мощной приставке в мире. Общественность обсуждает, означают ли эти обещания, что на этой системе большинство игр будет исполняться в родном 4K-разрешении или же мы столкнёмся с различными методами интеллектуального масштабирования вроде шахматной доски. А в это время глава отдела Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами Eurogamer пояснил имя Xbox One X, недостаток игровых анонсов от Microsoft, а также на $100 более высокую стоимость по сравнению с PS4 Pro.

«Я рассматриваю PS4 Pro конкурентом скорее для Xbox One S, нежели Xbox One X, — отметил он. — У нас настоящая 4K-консоль. Если вы только взглянете на характеристики, то поймёте, что речь в случае с Xbox One X идёт о другой лиге по сравнению со всем, что присутствует на рынке». Он указал на 40 % более мощный GPU, 1,5-кратное превосходство по объёму памяти, более высокую скорость накопителя, но также пнул конкурента за методы, которым достигается 4K-разрешение, добавив, что у них подход будет более честный. Впрочем, в беседе он также отметил, что, согласно внутренним ожиданиям Microsoft, в 2018 году компания будет продавать преимущественно Xbox One S, а не вдвое более дорогую новую платформу.

Касаясь именования системы, Фил Спенсер сказал, что это был сложный выбор: Microsoft хотела сохранить Xbox One в названии, чтобы подчеркнуть принадлежность к единому семейству, не могла использовать Xbox One Elite (такая марка уже была на рынке), не могла назвать систему Xbox One S по той же причине. В общем, для Scorpio марка выбиралась мучительно, и остановились на Xbox One X из-за связи с оригинальным брендом Xbox.

На пресс-конференции Microsoft на E3 по сути единственной показанной игрой высокого класса от самой Microsoft была Forza Motorsport 7. Касаясь этого вопроса, господин Спенсер указал также на платформер Ori, Super Lucky’s Tale и многопользовательское приключение Sea of Thieves, но признал, что в последние пару лет компания концентрировала усилия на аппаратной части, а также пообещал наверстать упущение.

Глава Xbox среди прочего упомянул, что есть и некоторые игры, которые пока не анонсированы, но компания не хочет слишком рано воодушевлять игроков. По-видимому, сворачивание таких ожидаемых проектов, как Fable Legends и Scalebound, заставило Microsoft быть осторожнее с обещаниями. Господин Спенсер подчеркнул, что компания, например, могла показать Halo в 4K, но до выхода игры пройдёт ещё немало времени, поэтому показ решили придержать.

Microsoft гордится стоимостью Xbox One X

Во время своей ключевой презентации на игровой выставке E3 2017 корпорация Microsoft сообщила, что имя её грядущей 4K-консоли, известной ранее как Project Scorpio, будет Xbox One X. По сути речь идёт о существенно нарастившей мышцы Xbox One, которая одновременно нарастила и цену до немалых $500.

Это, пожалуй, самое большое разочарование относительно новой приставки, ведь многие прогнозировали, что цена будет находиться на уровне $400, чтобы эффективнее конкурировать с Sony. Впрочем, Microsoft вполне довольна этой ценой. По крайней мере, в интервью, которое было взято сразу после пресс-конференции Xbox на E3, Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из Microsoft так прокомментировал журналисту Джеффу Кейли (Geoff Keighley) удвоенную по сравнению с Xbox One S (которая получила 50-долларовую скидку) цену новой консоли:

«Мы гордимся нашим ценообразованием. Факт в том, что мы создали продукт премиум-класса, который обеспечивает максимум мощности, максимум производительности за всю историю консолей, предоставляя бескомпромиссное настоящее игровое 4K-окружение.

Посмотрите на игры вроде Forza, которые показывают картинку в родном 4K-разрешении при 60 кадрах/с. Это требует невероятно мощного GPU. Это требует много памяти. Это требует действительно уникального дизайна платформы. Так что мы спроектировали её без компромиссов. Мы создавали её не для того, чтобы это была дешёвая система. Мы готовим премиум-продукт для людей, которые хотят самую-самую лучшую консоль из когда-либо созданных».

Оценят ли это игроки — большой вопрос, тем более что на рынке уже с прошлого года присутствует PS4 Pro за $400, а к выходу конкурента от Microsoft возможны скидки или весьма выгодные комплекты. Надо сказать, что технически Xbox One X превосходит PlayStation 4 Pro непринципиально (в 1,5 раза по производительности GPU и настолько же — по объёму памяти) — примерно так и PS4 обходит Xbox One. Вдобавок изначально Xbox One тоже в своё время выходила на рынок по цене в $500, что дало существенное преимущество для PS4 на старте и заставило Microsoft снизить цену, избавившись от обязательного контроллера движений Kinect в комплекте.

Microsoft Xbox One X: самая быстрая игровая консоль современности выйдет в ноябре

В рамках прошедшей на выставке E3 пресс-конференции компания Microsoft раскрыла все ключевые детали так называемого Project Scorpio  перспективной игровой консоли, нацеленной на поддержку игр в разрешении 4K. Было названо официальное имя консоли, дата выхода и цена: приставка будет называться Xbox One X, её стоимость составит $499 (цена в России  39 990 руб.), а начало продаж запланировано на 7 ноября текущего года.

Стоимость новой консоли вполне привычна для Microsoft: столько же стоила оригинальная Xbox One образца 2013 года в комплекте с Kinect. Однако по сравнению с базовой версией Xbox One S новинка будет вдвое дороже. Превзойдёт Xbox One X по цене и Sony PlayStation 4 Pro, которая продаётся на сто долларов дешевле.

Однако главное в прошедшем анонсе даже не информация о цене, а то, что Microsoft подробно рассказала, какое «железо» будет использоваться в Xbox One X. В основу консоли положена новая высокоинтегрированная 16-нм система-на-чипе, которая должна сделать её не только гораздо мощнее предыдущих версий Xbox, но и самой быстродействующей игровой системой на рынке. Сама Microsoft называет следующие числа: по производительности графического ускорителя новая Xbox One X в 4,3 раза превосходит Xbox One S, а частота процессорных скалярных ядер в новой версии приставки выросла на 31 %. Любопытно, но на этот раз Microsoft не стала открыто говорить об архитектуре процессорных ядер, хотя известно, что компания продолжает опираться на архитектуру AMD Jaguar, как и в предыдущих версиях Xbox.

Самые серьёзные изменения произошли в подсистеме памяти. Инженеры решили отказаться от обычной DDR4 SDRAM, и в Xbox One X будет использоваться унифицированная высокоскоростная GDDR5 SDRAM с 384-битной шиной, причём объём этой памяти увеличен до 12 Гбайт. Благодаря этому пропускная способность подсистемы памяти достигает 326 Гбайт/с, что в полтора раза больше полосы пропускания eDRAM-буфера в Xbox One S и находится между пропускной способностью памяти флагманских видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti.

Также Microsoft заявляет, что графическая производительность новой консоли достигает 6 Тфлопс: GPU в ней располагает 40 вычислительными блоками Radeon и работает на частоте 1172 МГц, что позволяет оценить встроенную видеокарту новой консоли как относительно близкий аналог Radeon RX 480. Это делает Xbox One X заметно более мощной в графическом плане даже по сравнению с Sony PlayStation 4 Pro, графическая производительность которой оценивается в 4,2 Тфлопс. Столь быстродействующий GPU должен позволить Xbox One X выдавать 60 кадров в секунду в 4K-разрешении  и это верно практически для каждой новой игры, которая была представлена в ходе мероприятия Microsoft.

Что касается внешнего исполнения Xbox One X, то здесь Microsoft не смогла удивить общественность радикальным редизайном. Новая консоль похожа на комплект разработчика Project Scorpio, который мы видели ранее, с той лишь разницей, что на потребительской версии будет убран OLED-экран и физические кнопки. Фактически Xbox One X выглядит как слегка похудевшая Xbox One S, что, тем не менее, дало Microsoft право говорить о новинке как о самой маленькой Xbox. Точные размеры Xbox One X составляют 300 x 240 x 60 мм, а это значит, что консоль на 5 мм шире и на 10 мм глубже предшественницы, но при этом на 5 мм тоньше. В результате, в терминах объёма новинка действительно на 2 % меньше.

Однако в целом Microsoft не позиционирует Xbox One X как что-то принципиально новое, скорее, это очередная модернизация платформы Xbox в середине жизненного цикла. Похожие слова мы слышали и в момент анонса Xbox One S. Благодаря такому подходу уже имеющиеся игры будут полностью совместимы с Xbox One X, но получат какие-то улучшения от более мощного железа (какие  зависит от конкретной игры). Новые игры, которые получат специальные оптимизации для обновлённой версии приставки, будут иметь врождённую поддержку 4K-разрешения (3840 × 2160), но при этом смогут отображаться и на 1080p-телевизорах с применением субдискретизации.

Все аксессуары, имеющиеся в экосистеме Xbox One, сохранят полную совместимость с Xbox One X. Кроме того, для консоли обещаны некоторые новые функции: поддержка Dolby Atmos, поддержка 4K Blu-Ray дисков, технология суперсемплинга для масштабирования 1080p-игр в 4K-разрешение, поддержка HDMI 2.1 и Adaptive Sync.

E3 2017: прямая трансляция пресс-конференции Microsoft

Этой ночью в 00:00 по московскому времени пройдёт пресс-конференция Microsoft на E3 2017. Продлится она полтора часа, и посмотреть её можно будет в прямом эфире по этой ссылке или через встроенный плеер ниже по тексту.

Многие анонсы и премьеры Microsoft пока держит в секрете, но как минимум точное название, дату релиза и стоимость консоли Project Scorpio мы наверняка услышим. Также на этой конференции покажут геймплейное видео Anthem — нового проекта BioWare, анонсированного вчера на EA Play. Скорее всего, другие ожидаемые блокбастеры тоже будут оптимизированы на Scorpio и появятся на большом экране во время конференции — по слухам, одним из них будет Assassin’s Creed Origins.

В своём твиттере известный журналист и создатель шоу The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) сообщил, что Scorpio будет стоить $499. Одной из причин, по которой PlayStation 4 уверенно ушла в отрыв по продажам, была завышенная стоимость Xbox One — на старте консоль Microsoft продавалась в комплекте с Kinect за $499, тогда как рекомендуемая стоимость PS4 составляла $399. Возможно, Microsoft снова повторяет ту же ошибку ($499 за Scorpio против $399 за PS4 Pro), но лучше подождать официальных новостей.

Следить за пресс-конференцией Microsoft в режиме текстовой трансляции вы можете здесь.

Microsoft показала игровую консоль Project Scorpio для разработчиков

Несмотря на то, что мероприятие, посвящённое перспективной консоли Microsoft Project Scorpio, должно пройти на выставке E3 лишь в предстоящее воскресенье, компания решила заранее показать, что представляет собой «комплект разработчика Scorpio». Версия приставки для разработчиков распространяется среди создателей видеоигр для новой платформы и представляет собой несколько улучшенную версию приставки, имеющую специальные аппаратные решения для упрощения процесса проектирования контента.

Как рассказал Кевин Гамиль (Kevin Gamill), один из членов инженерной команды, работающей над Scorpio, графический процессор в девелоперской версии имеет больше на четыре вычислительных блока, приставка обладает дополнительными 12 Гбайт GDDR5 (то есть всего в комплекте разработчика 24 Гбайт RAM), а также она дополнительно оснащается вторым SSD объёмом 1 Тбайт. В серийных же Project Scorpio по предварительным данным будет использован восьмиядерный x86-процессор с архитектурой AMD Jaguar и видеокарта класса Radeon c 40 вычислительными блоками, объём памяти составит 12 Гбайт, а в качестве носителя информации будет использован один терабайтный SSD. По словам представители Microsoft, усиление аппаратной части в комплекте разработчика требуется для упрощения и ускорения процесса отладки игровых приложений.

Также в инженерной версии приставки предусмотрено специальное приспособление Xbox Transfer Device, которое нужно для быстрой передачи данных с ПК на приставку. Устройство обеспечивает скорость до 450 Мбайт/с, позволяя оперативно переносить большие объёмы информации, например, те же игровые сборки для отладки.

На лицевой панели версии консоли для разработчиков предусмотрено пять программируемых кнопок и небольшой OLED-дисплей. Разработчики могут пользоваться кнопками по своему желанию, назначая им выполнение каких-либо отладочных процедур. Экрану тоже могут назначаться какие-то особые функции. Он не только может выводить частоту кадров и какую-то дополнительную информацию об использовании ресурсов консоли, но и способен даже отображать геймплей. Утверждается, что некоторые команды программистов решили применить этот небольшой экран для взаимодействия с игроком.

В числе прочих особенностей комплекта разработчика Scorpio стоит отметить наличие в системе дополнительной сетевой карты, которая нужна для передачи отладочной информации в то время, как через основное сетевое соединение идёт игровой трафик.

Любопытно, что на представленных изображениях комплекта разработчика Scorpio можно увидеть, как несколько консолей сложено друг на друге. Кевин Гамиль специально акцентировал внимание на этом факте, пояснив, что это возможно благодаря изменениям в системе охлаждения приставки. В то время как в Xbox One или Xbox One S тёплый воздух выводится через верхнюю поверхность консоли, в случае Scorpio для разработчиков выхлоп осуществляется через заднюю и боковые стенки, позволяя штабелировать работающие системы.

Мероприятие, на котором будет рассказаны подробности о потребительской версии консоли Microsoft Project Scorpio, запланировано на ночь с воскресенья на понедельник по московскому времени. Первая информация о ведущейся разработке была обнародована ровно год назад, а теперь Microsoft должна сообщить детали проекта: подробные спецификации, цены и дату выхода. Произошедшее раскрытие деталей о комплекте разработчика Scorpio должно демонстрировать, что активная подготовка проекта к запуску идёт не только в недрах компании, но и в среде создателей контента.

Видео с подробным рассказом о комплекте разработчика Scorpio доступно на официальном канале Xbox на YouTube:

Project CARS 2 будет поддерживать Xbox Scorpio

Projects CARS недавно стала бесплатной для владельцев подписки Xbox One Gold и завоевала достаточно большую популярность. Разработчики трудятся над второй частью, так что весьма нелишним будет узнать, что гонки будут в полной мере поддерживать возможности консоли Project Scorpio.

В беседе с RedBull творческий директор Энди Тюдор (Andy Tudor) сказал: «В нашей студии собрались любители гаджетов, так что если выпущен какой-то руль, педали или вот консоль Microsoft Scorpio, мы будем всегда стремиться задействовать их в той или иной мере. Могу подтвердить, что версии для PlayStation 4 Pro и Xbox Scorpio получат некоторые улучшения, но мы не можем говорить о Scorpio в данный момент, потому что не слишком многое известно о системе. Вам придётся подождать, пока Microsoft сама не раскроет больше информации по этому поводу».

Учитывая тот факт, что Project CARS 2 — это гоночный симулятор, игроки, вероятно, могут надеяться на исполнение игры при 60 кадрах/с. Мощь Project Scorpio наверняка позволит реализовать полноценное разрешение 4K, а на более слабой PlayStation 4 Pro, вероятно, создатели пойдут на компромиссы вроде разрешения 1800p или масштабирования по методу шахматной доски.

В Project CARS наблюдаются многочисленные проблемы с текстурами при их освещении или затенении — хотелось бы надеяться, что они будут преодолены во второй части за счёт дальнейшей оптимизации движка. Игра нацелена на сентябрьский запуск — близко по времени выхода к Forza Motorsport 7 от самой Microsoft.

Отличительной особенностью Project CARS является реализм и, будем надеяться, вторая часть поднимет планку в этом отношении. Если Slightly Mad Studios сможет исправить недостатки своего движка, игра имеет шансы создать конкуренцию Forza Motorsport 7 на Xbox One.

Новая статья: Gamesblender № 305: мощь Project Scorpio, ближайшее будущее Steam и скорость Quake Champions

Данные берутся из публикации Gamesblender № 305: мощь Project Scorpio, ближайшее будущее Steam и скорость Quake Champions

Чего ждать от игр, оптимизированных для консоли Project Scorpio?

Ресурс Eurogamer после посещения офиса Microsoft опубликовал массу новых данных о готовящейся к выходу игровой консоли Microsoft, известной пока под именем Project Scorpio. Мы уже сообщали о технических характеристиках системы и улучшениях, которые коснутся всех игр, в том числе уже вышедших для Xbox One (и обратно совместимых для Xbox 360). Но самое любопытное — что будущая консоль даст новым играм?

Конечно, прежде всего консоль создаётся с целью исполнения игр в 4K. Microsoft показала журналистам технологическую демонстрацию ForzaTech на базе движка Forza Motorsport 6 с максимальным количеством машин, динамической погодой и всеми графическими плюсами, соответствующими максимальным настройкам Forza Motorsport 6: Apex на ПК.

Тест исполнялся в полноценном разрешении 4K при идеальной частоте в 60 кадров/с. Для запуска этой демонстрации в режиме 1080/60p оригинальной консоли Xbox One требуется 90 процентов мощности системы. Scorpio же на отрисовку вчетверо большего количества пикселей тратит лишь 60–70 % ресурсов. Другими словами, в теории новая консоль способна исполнять игры Xbox One не только в полноценном разрешении 4K, но и имеет запас прочности для более высоких графических настроек, более плавной частоты кадров и прочего. Конечно, Microsoft неслучайно выбрала движок Forza для демонстрации — он прекрасно оптимизирован, и сейчас на Xbox One демонстрирует один из лучших результатов. В других играх преимущества могут оказаться не столь впечатляющими.

Финальный вариант материнской платы Project Scorpio

Стоит напомнить, что Sony в случае с PS4 Pro нарастила производительность графики не очень радикально, в 2,5 раза: до 4,2 Тфлопс против 1,8 Тфлопс у PS4, так что порой в лоб повысить разрешение до полноценного 4K на её консоли разработчикам непросто (хотя ряд новшеств и технологий позволяют приблизиться к этой цели). Microsoft же увеличила мощь GPU в пять раз, с 1,2 Тфлопс у Xbox One до более чем 6 Тфлопс у Scorpio — это даёт больше простора не только для повышения разрешения, но и других плюсов. Вдобавок компания дала в руки разработчикам 8 Гбайт очень быстрой оперативной памяти вместо 5 Гбайт относительно медленной у Xbox One. Такой существенный прирост позволит использовать ресурсы чуть более высокого качества — например, текстуры повышенного разрешения, что немаловажно для 4K-игр. Конечно, частота процессора в Scorpio выросла лишь на 31 %, что может быть ограничивающим фактором, но полноценная реализация DirectX 12 и, возможно, другие новшества, позволят это несколько компенсировать.

Microsoft, похоже, извлекла некоторые уроки из опыта Sony с её PS4 Pro. Например, все игры в повышенном разрешении в обязательном порядке должны исполняться при частоте кадров не ниже, чем на Xbox One. Кроме того, на обычных телевизорах 1080p все игры получают бонус в виде качественного полноэкранного сглаживания. То есть игра исполняется, например, в 4K, а затем на системном уровне картинка качественно с помощью фильтра Ланцоша уменьшается до 1080p — это весьма неплохо, так как на PS4 Pro всё зависит от разработчиков, и даже не все игры от самой Sony получают бонус в виде более качественного полноэкранного сглаживания на телевизорах без поддержки 4K (примером могут служить No Man's Sky и The Last Guardian).

Как и в случае с PS4 Pro, помимо режима с повышенным разрешением, разработчики вольны реализовать и варианты с возросшим качеством картинки, увеличенной до 60 кадров/с частотой, или какие-нибудь другие схемы улучшений. Но Microsoft предъявляет одно обязательное требование: все эти режимы в обязательном порядке должны присутствовать как на дисплеях 4K, так и на экранах 1080p, что весьма обнадёживает.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 3–9 апреля 2017 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 3–9 апреля 2017 года

Microsoft Scorpio улучшит существующие игры Xbox One и Xbox 360

Новая Xbox с кодовым именем Project Scorpio на 100 % совместима со всем ПО, которое выходило для существующей консоли Xbox One, начиная от высокобюджетных игр и заканчивая проектами для Xbox 360, запускаемыми в режиме эмуляции на новой системе. По словам представителей команды разработчиков Scorpio, все старые игры будут исполняться на новой системе плавнее, загружаться быстрее и выглядеть лучше. Это сложная задача: в отличие от Sony с её PlayStation 4 Pro, Microsoft не пошла по пути максимально точной аппаратной совместимости с оригинальной системой, а постаралась пересмотреть архитектуру, сделав ставку на максимальную отдачу от нового оборудования в области производительности.

К недостатку подхода Microsoft можно отнести возможные проблемы с совместимостью, которые придётся преодолевать. Зато преимуществом теоретически является способность использования всех ресурсов для улучшения старых игр. Есть пять областей, в которых Scorpio улучшает окружение в существующих играх для Xbox One (и обратно совместимых проектах с Xbox 360).

Более плавная производительность и отсутствие разрывов кадров

Scorpio может использовать все 40 вычислительных блоков GPU на максимальной частоте 1172 МГц наряду с 8 ядрами CPU на полноценной частоте 2,3 ГГц в уже вышедших играх. В результате те игры Xbox One, в которых частота прорисовки иногда не достигала целевой (и могли наблюдаться, например, разрывы кадров из-за плохой синхронизации), имеют все шансы исправить проблему. К сожалению, игры, которые создавались с прицелом на 30 кадров/с, не станут выдавать 60 кадров/с без специального патча от их разработчиков.

В Project Cars эффект разрыва кадров на Xbox One довольно заметен — на Scorpio он будет встречаться, по крайней мере, реже

В Project Cars эффект разрыва кадров на Xbox One довольно заметен — на Scorpio он будет встречаться реже

Максимально возможное разрешение в играх с динамическим масштабированием

В последнее время набирает популярность технология динамического масштабирования в играх. Идея состоит в том, что в сложных сценах, когда есть риск снижения частоты ниже целевого уровня (30 или 60 кадров/с), понижается разрешение картинки. В качестве примеров игр с такой технологией можно привести Doom 2016, Halo 5: Guardians, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare и The Division. На Scorpio разрешение в существующих проектах не будет повышено до 4K, но до максимально поддерживаемого — вполне. Интересно, в The Witcher 3 разрешение возрастёт до полноценного 1080p или не преодолеет барьер в 900p, как на Xbox One?

Doom — хороший пример игры, которая снижает разрешение для достижения постоянной частоты в 60 кадров/с

Doom — хороший пример игры, которая снижает разрешение для достижения постоянной частоты в 60 кадров/с

Улучшенная фильтрация текстур

Фильтрация текстур — важный параметр качества картинки в играх. Как Xbox One, так и PS4 несколько уступают ПК, где полноценная анизотропная фильтрация 16x позволяет порой серьёзно улучшить графику. Microsoft добавила в Scorpio особый аппаратный блок, который пересчитывает все запросы на билинейную, трилинейную или упрощённую анизотропную фильтрацию с помощью более качественного анизотропного фильтра 16x. Большой плюс в том, что новшество распространяется и на совместимые с Xbox One игры поколения Xbox 360.

Сравнение Forza Motorsport 6 Apex для ПК с обычной анизотропной фильтрацией слева и полноценной 16x AF справа — разница весьма заметна, хотя разрешение одинаковое

Сравнение Forza Motorsport 6 Apex для ПК с обычной анизотропной фильтрацией слева и полноценной 16x AF справа — разница весьма заметна, хотя разрешение одинаковое

Поддержка GameDVR в Scorpio

Функции видеозаписи и трансляции игр на Scorpio будут серьёзно улучшены: консоль сможет захватывать видеопоток в полноценном разрешении 4K при 60 кадрах/с с использованием высококачественного кодека HEVC. Используется аппаратный блок, поэтому захват никак не сказывается на производительности системы. Благодаря записи такого качественного видеопотока Microsoft позволит делать на основе видео скриншоты 1080p: в результате пользователь сможет выбрать скриншот с покадровой точностью. Всё это также работает и с эмулируемыми играми Xbox 360.

Новые системные функции вроде GameDVR дают плюс в том числе играм поколения Xbox 360

Новые системные функции вроде GameDVR дают плюс в том числе играм поколения Xbox 360

Более быстрая загрузка

В мире, где на загрузку уровня кампании Battlefield 1 или Just Cause 3 может уйти пару минут, улучшения в этой области не могут не радовать. Microsoft добилась принципиального ускорения скорости загрузки игр тремя способами. Во-первых, частоты CPU выросли на 31 %, так что сжатые ресурсы будут быстрее распаковываться при запуске. Во-вторых, как отмечает Microsoft, скорость жёсткого диска возросла в 1,5 раза с целью подгрузки текстур повышенного разрешения в 4K-играх. Но это новшество позволяет и быстрее передавать данные с HDD в оперативную память в существующих играх для Xbox One и Xbox 360. Наконец, в новой консоли разработчикам будет доступно 8 Гбайт оперативной памяти вместо 5 Гбайт у Xbox One — дополнительный объём при запуске существующих игр используется для кеширования и ускорения задач загрузки ресурсов.

Время загрузки игр вроде Battlefield 1 на Scorpio будет раздражать не так сильно

Время загрузки игр вроде Battlefield 1 на Scorpio заметно снизится

Microsoft проводит всестороннее тестирование существующих игр и старается задействовать в них все улучшения. Но если возникают проблемы с совместимостью в конкретной игре, те или иные новшества могут быть отменены: снижено число задействованных блоков GPU, понижена частота процессора и так далее.

Компания подходит к вопросу обратной совместимости очень серьёзно, что обнадёживает и позволяет надеяться, что тем же принципом Microsoft и Sony будут руководствоваться при создании Xbox Next и PlayStation 5, позволив игрокам перенести всю свою библиотеку игр на новые системы.

Технические характеристики консоли Microsoft Project Scorpio

Преимуществом рынка ПК всегда был доступ к последнему и самому совершенному оборудованию ценой широкого разнообразия вариантов игровых систем и, соответственно, сложностей с оптимизацией. В то же время игровые консоли предлагали фиксированный набор характеристик в течение 5–7 лет до появления совершенно новой системы. Благодаря этому разработчики могли вносить оптимизации, в том числе низкоуровневые, под определённое оборудование, и не беспокоиться о совместимости. Sony и вслед за ней Microsoft решили, что старый подход с длительным жизненным циклом фиксированного оборудования несколько устарел, и теперь консоли следует принципиально обновлять в течение жизненного цикла одного поколения. Первой ласточкой стала Sony PlayStation 4 Pro, а теперь появились официальные подробности Project Scorpio от Microsoft.

До сих пор единственными официально озвученными сведениями о грядущей консоли Microsoft были кодовое имя — Project Scorpio, 8-ядерный процессор AMD x86, общая производительность графики AMD более 6 терафлопс, пропускная способность памяти 320 Гбайт/c, полная совместимость с играми Xbox One и поддержка 4K. Выход системы, которая обещает стать ответом на PS4 Pro, был заявлен к Рождеству 2017 года. Пришло время узнать подробности: Microsoft поделилась дополнительными деталями с сотрудниками Eurogamer Digital Foundry.

Новая система действительно сохранит 8 ядер x86, но их частота составит 2,3 ГГц вместо 1,6 ГГц. Microsoft не сообщила, будут ли заменены слабые ядра Jaguar на что-то более производительное вроде Zen, но последнее маловероятно (в PS4 Pro тоже сохранены ядра Jaguar). Microsoft, впрочем, заявила, что новый CPU получил не только увеличенные частоты, но и значительный объём оптимизаций с целью увеличения производительности.

В оригинальной Xbox One использовалось 8 Гбайт относительно медленной универсальной памяти DDR3 с 256-битной шиной, что в совокупности давало пропускную способность на уровне 68,3 Гбайт/с. Это узкое место компенсировала быстрая (до 204 Гбайт/с) интегрированная в однокристальную систему память eSRAM объёмом 32 Мбайт, что создавало сложности для разработчиков с точки зрения оптимизации, особенно кроссплатформенной. Project Scorpio получит 12 Гбайт памяти GDDR5, которая вместе с расширенной до 384 бит шиной обеспечивает полосу пропускания в 326 Гбайт/с и позволяет избавиться от «костыля» в виде eSRAM. 8 Гбайт разработчики могут использовать по своему усмотрению, а 4 Гбайт отведено под операционную систему.

Количество вычислительных блоков GPU будет увеличено с 16 до 40, а частота возрастёт с 853 МГц до 1172 МГц. Вероятнее всего, Microsoft, как и Sony, использует архитектуру Polaris с некоторыми оптимизациями, но, учитывая прошедшее время и 384-бит шину, возможно, Scorpio получит и графику уже с архитектурой Vega. Microsoft отмечает, что количество шейдерных блоков было удвоено, что с учётом роста частоты даёт 2,7-кратный прирост производительности вычислительных блоков в области обработки вершин и треугольников. Увеличен вчетверо и объём кеш-памяти GPU. Всё это сделано с целью обеспечить нормальную производительность в играх при разрешении 4K. Присутствует и полноценная поддержка DirectX 12, так что разработчики смогут, например, нарастить количество вызовов отрисовки.

Для сравнения: видеокарта Radeon RX 480 включает 36 вычислительных блоков и до 8 Гбайт памяти GDDR5 с 256-бит интерфейсом. Пиковая производительность RX 480 оценивается в 5 терафлопс, а Scorpio — более чем в 6 терафлопс. В PS4 Pro применена графика с 36 блоками CU и частотой 911 МГц при 256-бит шине (архитектура Polaris с некоторыми специализированными блоками Sony).

Сообщается, что в основе Scorpio по-прежнему лежит однокристальная система, которая будет производиться с соблюдением 16-нм норм FinFET на мощностях TSMC. Чип насчитывает 7 млрд транзисторов, включает выполненные по заказу Microsoft кластеры CPU и GPU и многое другое — всё на общей площади в 360 мм2. Эти данные также уменьшают вероятность использования архитектуры Zen.

Консоль будет оснащаться накопителем на 1 Тбайт, выходом HDMI 2.0 и оптическим приводом с поддержкой Blu-ray 4K. Microsoft отмечает, что энергопотребление столь мощной консоли составит не более 245 Вт, а для отвода тепла будет применена технология испарительной камеры, как в видеокартах GeForce GTX 1080 или GTX 1080 Ti.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥