Теги → project shield
Быстрый переход

Google открыла доступ к сервису для защиты от DDoS-атак Project Shield

Компания Google сообщила о том, что отныне её технология Project Shield, защищающая сайты от DDoS-атак, доступна всем новостным порталам и организациям по защите прав человека. Технология была анонсирована в 2013 году и с тех пор находилась в стадии тестирования — Google работала лишь с отдельными организациями. Целью сервиса является приостановка всех попыток нанести вред сайту с помощью DDoS-атак — популярной среди злоумышленников техники, отправляющей на целевые серверы огромное количество запросов, что приводит к приостановке работы ресурса.

DDoS-атаки могут использоваться по целому ряду причин — в качестве угрозы той или иной компании, ради развлечения и так далее. Google описывает Project Shield как ещё один способ расширения и укрепления существующей инфраструктуры безопасности компании, а также как способ предотвращения атак на медиа-ресурсы и уже упомянутые организации по защите человеческих прав.

«Мы много чего узнали от нашей группы ранних тестеров Project Shield», — заявил Джаред Коэн (Jared Cohen), президент компании Jigsaw и консультант в Alphabet, материнской компании Google. «Нам удавалось не только поддерживать сайты в режиме онлайн во время атак, которые в ином случае отправили бы их в офлайн — мы обнаружили критическую информацию о том, как такие типы атак случаются и как мы можем улучшить наши сервисы, чтобы защититься от них. С этим расширением десятки тысяч новостных сайтов получат доступ к Project Shield».

Несмотря на то, что DDoS-атаки являются далеко не самой опасной проблемой в сфере кибербезопасности, техника в последнее время стала куда более сложной и распространённой. Её используют для хакерских атак на всё, начиная с игровых онлайн-магазинов и заканчивая правительственными агентствами.

Именно это и должна предотвратить технология Project Shield. Если учесть, что она абсолютно бесплатна для использования, можно отметить, что проект больше предназначается для небольших организаций, которые могут не иметь достаточно средств для обеспечения серьёзной защиты от хакерских атак.

NVIDIA Project Shield — ставка на Android-игры и инвестиции в будущее

Многие рыночные наблюдатели считают, что консоль NVIDIA Project Shield, основанная на однокристальной системе Tegra 4 и платформе Android, не достигнет успеха, особенно при цене в $350. Но сама NVIDIA и её вкладчики полагают, что если не сегодня, то через несколько лет это направление деятельности может приобрести большее значение для компании.

На встрече с инвесторами вице-президент NVIDIA по связям со вкладчиками Роб Сонгор (Rob Csongor) сообщил, что разработка обошлась компании примерно в $10 млн. Для сравнения: за 10 лет развития технологий компьютерной визуализации NVIDIA потратила на исследования и разработку свыше $6 млрд, а рынок мобильных устройств пока потребовал от компании лишь $320 млн дополнительных инвестиций.

Руководитель указал, что NVIDIA удачно применяет в мобильной сфере свои исследования и разработки из области видеоускорителей, а Shield стала лишь очередным шагом в этом направлении. Если разработка не требует больших затрат, то стоит попробовать — похоже, примерно так рассуждало руководство NVIDIA, принимая решение о создании портативной игровой консоли.

Роб Сонгор отметил, что игры обеспечивают 76% денежных поступлений в магазине Google Play и около двух третей времени планшеты заняты игровыми задачами. Последняя выставка GDC показала, что 55% разработчиков игр придают первостепенное значение мобильным устройствам, большинство из которых сегодня основаны на ARM-архитектуре и платформе Android.

«Рынок Android — это примерно 600 млн игроков, любые жанры, и в дополнение к этому вы получаете физические средства управления [с помощью Shield], можете выводить изображение и играть на телевизоре. К тому же вы можете передавать поток со своего компьютера. Игровой рынок ПК — это 100 млн пользователей. Таким образом, разница очевидна, и мы считаем, что должны воспользоваться этой возможностью… Мы не объявляем для Shield никаких прогнозов или ожиданий доходности, мы просто хотели создать это устройство, так как значительная часть необходимой для этого работы была уже сделана», — пояснил вице-президент NVIDIA.

Другими словами, NVIDIA видит большой потенциал Android-игр, но пока компания сама плохо представляет, как себя покажет консоль Shield при поступлении в розницу. Пока не известно, каким успехом будет пользоваться продукт на рынке, но с его помощью компания сможет подготовиться, чтобы не упустить грядущие возможности, когда развитие Android-игр и желания пользователей потребуют реализации качественной графики на более производительных мобильных системах с расширенными средствами управления.

Технология локальной потоковой игры с ПК на мобильном аппарате — это дополнительный фактор, способный стимулировать спрос как на Shield, так и на мощную дискретную графику для компьютеров. NVIDIA ожидает, что к 2015 году будет более 3 млрд HD-устройств, нуждающихся в производительной видеоподсистеме.

Другими словами, потенциал у портативной игровой консоли NVIDIA есть, но, возможно, сейчас он не способен раскрыться в полной мере. Скорее всего, Shield — это инвестиции в будущее, хотя устройство и сегодня кажется довольно интересным, если не принимать в расчёт его относительно высокую стоимость.

Для иллюстрации того, насколько могут быть важны новые направления деятельности, Роб Сонгор сообщает, что одни лишь серверные ускорители Tesla и мобильные процессоры Tegra принесли NVIDIA в прошедшем отчётном году $850 млн дохода. Причём компания убеждена, что она только начала раскрывать возможности этого рынка, оценивая его потенциал в $20 млрд. А традиционный для NVIDIA рынок игровых ПК оценивается ею в $16 млрд. Господин Сонгор отмечает, что NVIDIA принадлежит первенство на рынке игровых компьютеров, профессиональных видео ускорителей и вычислительных мультипоточных процессоров для суперкомпьютеров.

Ещё одним перспективным направлением для NVIDIA является её набор технологий GRID, предназначенных для создания серверов виртуализации игр с удалённым доступом с минимальными задержками. Доходность этого рынка компания оценивает в $10 млрд.

Материалы по теме:

Источники:

NVIDIA начала принимать в США предварительные заказы на консоль Shield раньше времени

Компания NVIDIA с радостью сообщила, что её американские партнёры в сети розничной дистрибуции весьма впечатлены возможностями портативной игровой системы Shield на базе Tegra 4, так что решили начать приём предварительных заказов на продукт уже 17 мая, раньше обнародованного и назначенного на 20 мая срока.

Американцы уже могут оформить предварительный заказ на устройство, которое будет продаваться по $350, как на официальном сайте NVIDIA, так и в интернет-магазинах Newegg, GameStop и Canada Computer. Также возможность предварительного заказа должна появиться в ближайшие дни на сайте Micro Center. Дабы продемонстрировать энтузиазм партнёров в отношении своей портативной игровой системы, NVIDIA привела высказывания представителей Newegg и GameStop.

«Shield — это совершенно новый тип портативного игрового устройства, и мы очень рады быть одним из нескольких розничных магазинов, продающих этот аппарат, — сказал директор по управлению продуктами в Newegg Стивен Веллер (Stephen Weller). — Наши технически подкованные клиенты любят игры и очень хотят поскорее ознакомиться с консолью. Так что мы решили передвинуть дату приёма предварительных заказов для тех, кто хочет быть в числе первых владельцев Shield».

Вице-президент GameStop Джо Горман (Joe Gorman) в свою очередь сказал: «Android-игроки ищут, где бы приобрести самые последние и самые лучшие игровые устройства, так что для нас было вполне логичным шагом предложить им Shield. Мы считаем, что эта портативная консоль совершит революцию на игровом рынке Android».

Материалы по теме:

Источник:

NVIDIA объявила цены на игровую консоль Shield

NVIDIA объявила, что начнет принимать предварительные заказы на свою портативную игровую консоль Shield с 20 мая. Цена устройства составит 350 долларов США. Также известно, к каким продавцам Shield поступит в первую очередь — в США это будут Newegg и Gamestop. Геймерам, сделавшим предзаказ, устройство должны будут доставить уже в июне.

Главная задача проекта состоит в том, чтобы продемонстрировать графические возможности Tegra 4 и прорекламировать беспроводную потоковую технологию игры. Консоль позволяет играть в игры, запущенные на компьютере, оборудованном NVIDIA GPU, по беспроводному каналу.

В NVIDIA возлагают большие надежды на Tegra 4. Журналисты, которым удалось опробовать опытный образец Shield в деле, отмечают, что технология беспроводной игры была реализована на очень высоком уровне, даже несмотря на бета статус проекта.

К сожалению, в России и странах СНГ устройство будет доступно только в следующем, 2014, году.

Материалы по теме:

NVIDIA портировала PS3-эксклюзив на Project Shield

Во время международной выставки CES 2013 компания NVIDIA представила портативную игровую консоль под названием Project Shield. Несмотря на весьма неоднозначную реакцию со стороны специалистов, NVIDIA настроена весьма оптимистично и на днях компания опубликовала новое видео, в котором демонстрируются впечатляющие возможности Project Shield.

 

Судя по всему, специалистам из NVIDIA удалось успешно портировать игру для PlayStation 3 под названием Burn Zombie Burn! на Project Shield. Конечно же, игра Burn Zombie Burn! не отличается впечатляющей графикой, но весьма удивительно, что NVIDIA смогла так легко портировать эксклюзив для PlayStation 3 на свою игровую консоль.

Впрочем, Project Shield работает под управлением новой системы на чипе Tegra 4, производительность которой находится на сравнимом с PlayStation 3 уровне.

Материалы по теме:

Сессии о PS4, HTML5, Project Shield и Oculus Rift добавлены в программу GDC 2013

Организаторы ежегодной конференции разработчиков игр GDC 2013 добавили несколько новых сессий для PS4, HTML5, Project SHIELD и Oculus Rift в планы грядущего мероприятия, которое состоится 27—28 марта в помещениях Moscone Center города Сан-Франциско (в американском штате Калифорния).

Sony проведёт сессию под названием: «Обзор PS4 для разработчиков». Майкл Антонов (Michael Antonov) и Нейт Митчелл (Nate Mitchell) из Oculus Rift представят сессию, которая будет посвящена целиком технологиям виртуальной реальности, а также готовности рынка и разработчиков к их внедрению.

NVIDIA, как уже ясно, будет в лице Эндрю Эдельстена (Andrew Edelsten) и Пола Ходжсона (Paul Hodgson) беседовать с разработчиками о собственной портативной игровой консоли Project SHIELD и однокристальной системе Tegra 4 в целом.

Наконец, Mozilla, активно выводящая в этом году свою мобильную операционную систему Firefox OS, будет беседовать о создании игр с помощью веб-технологий. Сессия, которую будут проводить старший исследователь Алон Закай (Alon Zakai) и технический директор Владимир Вукицевич (Vladimir Vukicevic) озаглавлена так: «Быстрые и потрясающие игры HTML5».

Материалы по теме:

Источник:

Поставки NVIDIA Tegra 4 начнутся только в июле, планшеты и Shield не появятся ранее августа

Распространялись слухи о том, что дела у новой однокристальной системы NVIDIA Tegra 4 идут не лучшим образом якобы по причине того, что производители не очень впечатлены возможностями этого чипа. Но, похоже, отсутствие анонсов и устройств обусловлено куда более прозаичной причиной — проблемами с производством и поставками платформы.

Несмотря на то, что процессор Tegra 4 был официально представлен в январе во время выставки CES 2013 в Лас-Вегасе, последняя конференция с финансовыми аналитиками выявила тот факт, что поставки не начнутся ранее второй четверти отчётного 2014 года. Это означает примерно июль календарного 2013 года.

Другими словами, первые планшеты и смартфоны, основанные на ARM-кристалле NVIDIA Wayne, не появятся на полках магазинов ранее августа текущего года. А более широкой доступности, очевидно, придётся ждать ещё дольше. Во время той же конференции NVIDIA сообщила, что и её портативная игровая консоль Project Shield на базе Tegra 4, ожидавшаяся к запуску во втором квартале, тоже задержится примерно до августа—сентября.

Материалы по теме:

Источники:

Видео дня: NVIDIA показала Android-проект Real Boxing на Project Shield

NVIDIA опубликовала очередной видеоролик, посвящённый демонстрации возможностей своей грядущей портативной игровой консоли Project Shield. Если предыдущий ролик был целиком посвящён демонстрации потоковых возможностей устройства на примере ПК-игры Borderlands 2, то на этот раз речь идёт об Android-игре Real Boxing.

В этом видеоролике NVIDIA демонстрирует высокие стандарты графического реализма, которые реализованы в этой посвящённой боксу спортивной игре благодаря однокристальной системе Tegra 4. Компания указывает на повышенную частоту кадров, улучшенные текстуры, повышенное число полигонов и реалистичное освещение в качестве преимуществ игры на чипе Tegra 4.

Кроме того, в ролике делается упор на удобство управления игровым персонажем при помощи встроенного в устройство джойстика: комбинации ударов наносить куда проще нажатиями не на сенсорный экран, а на физические кнопки. Выход игровой консоли NVIDIA ожидается во втором квартале текущего года.

Материалы по теме:

Источник:

Видео дня: NVIDIA показала Steam и Borderlands 2 в потоковом режиме на Project Shield

На выставке CES 2013 в начале января NVIDIA вместе с новым чипом Tegra 4 представила весьма интересный продукт — собственную портативную игровую консоль Project Shield, способную исполнять не только Android-игры, но и воспроизводить в потоковом режиме ПК-проекты с компьютеров, оснащённых современными видеокартами GeForce. Недавно компания провела демонстрацию игры Borderlands 2, исполняемой на этом устройстве.

На CES глава NVIDIA уже проводил демонстрацию Need For Speed, теперь же пришло время боевика от перового лица с поддержкой PhysX — Borderlands 2. Представитель компании с помощью особой кнопки в центре джойстика запустил приложение Project Shield, выбрал доступный настольный ПК, затем запустил Steam в режиме Big Picture, пробежался по меню и выбрал Borderlands 2.

Как можно видеть на представленном видео, игра исполнялась предельно плавно и без каких-либо проблем. Таким образом, в будущем если дискретная видеокарта ПК будет способна исполнять определённую игру, а поддержка последней добавлена в драйвер, то не будет никаких препятствий играть в неё через Project Shield.

Компания обещает выпускать такие ролики еженедельно, рассказывая о возможностях портативной системы и об исполнении на ней игр высокого класса. Точное время выхода устройства пока не известно — NVIDIA говорит о втором квартале года, то есть до июля.

Материалы по теме:

Источник:

Bohemia Interactive анонсировала ArmA Tactics

Bohemia Interactive, которая не так давно воссоединилась с двумя своими сотрудниками, анонсировала новый проект ArmA Tactics. Игра является ответвлением основной линейки хардкорных PC-шутеров и представляет собой пошаговую тактическую стратегию.

Разработчики рассказали, что действие игры происходит в открытом мире. В ней будут как сюжетные, так и сгенерированные случайным образом миссии. Причем их можно будет проходить по-разному, используя скрытность или грубую силу. Кроме того, при создании анимации персонажей использовалась технология motion capture.

Выйдет ArmA Tactics во втором квартале этого года и, что примечательно, эксклюзивно для мобильных устройств c процессором NVIDIA Tegra 4 — например, портативной консоли Project Shield.

Материалы по теме:

Источник:

Подробности о чипе Tegra 4, консоли Shield и модеме Icera i500

Сотрудники ресурса BSN недавно пообщались техническим директором по маркетингу NVIDIA Ником Стэмом (Nick Stam) и постарались прояснить не озвученные ранее или малоизвестные детали относительно представленных во время выставки CES 2013 продуктов (Tegra 4 и консоль Shield) и планов компании на 2013 год.

Tegra 4 — основной мобильный продукт NVIDIA 2013 года

Tegra 4, как известно, получит по аналогии с конфигурацией CPU в Tegra 3 четыре ядра Cortex-A15 с одним дополнительным энергоэффективным ядром-компаньоном Cortex-A15 и графику GeForce с 72 потоковыми процессорами. NVIDIA обещает, что новый чип в CPU-задачах будет быстрее в 2,6 раза, а в GPU — в целых 6 раз по отношению к Tegra 3.

Первый вопрос журналистов относительно Tegra 4 касался отсутствия поддержки вычислений общего назначения в графике чипа (будь то OpenCL или CUDA). Господин Стэм ответил, что, по мнению NVIDIA, OpenCL и CUDA не нужны в современных мобильных устройствах, а когда они понадобятся, компания выпустит новый чип. Также журналисты выяснили, что шейдерные блоки в Tegra 4 не являются унифицированными — такое решение было принято, чтобы оптимизировать энергопотребление.

Другими словами, при создании графики в Tegra 4 была поставлена задача достичь максимальной графической производительности при минимальном энергопотреблении — из-за этого пришлось отказаться и от унифицированной шейдерной архитектуры и от поддержки OpenCL. Пока партнёрами NVIDIA анонсирован лишь один продукт на базе Tegra 4 — планшет Vizio, но на MWC, очевидно, будет представлено больше устройств.

BSN после беседы с NVIDIA сообщает, что рабочая частота ядер CPU в Tegra 4 ожидается на уровне 1,9 ГГц, возможно, даже 2 ГГц — такой чип на базе Cortex-A15 в самом деле должен обеспечить существенный прирост производительности по отношению к Cortex-A9 @1,3—1,4 ГГц.

Nexus 7 оснащается чипом Tegra 3. Есть слухи, что его наследник Nexus 7.7 получит процессор Tegra 4

Консоль Project Shield — на что она способна?

Ещё больше вопросов у публики накопилось относительно портативной игровой консоли Project Shield, основанной на Tegra 4, способной исполнять игры Android и воспроизводить в потоковом режиме ПК-проекты с компьютеров, оснащённых современными ускорителями GeForce. Кроме процессора Tegra 4 устройство получит 2 Гбайт оперативной памяти неизвестного типа (Tegra 4 оснащается 2-канальным контроллером памяти LPDDR2, DDR3L и LPDDR3) и 5-дюймовый экран S-IPS с разрешением 1280 x 720.

Весьма интересны показатели автономной работы консоли NVIDIA. Ник Стэм говорит, что устройство получит батарею ёмкостью 38 Вт*ч, благодаря которой оно сможет обеспечить без перезарядки от 5 до 10 часов игры (в зависимости от типа проекта). Потоковая передача игр через Shield с игрового ПК по Wi-Fi может длиться 20—30 часов автономно, что весьма впечатляет.

Shield не получит встроенной камеры, так что устройство нельзя будет использовать для внутриигрового видеочата. Аппарат будет иметь пассивное охлаждение и работать под управлением эталонной версии Android 4.2.

Какие же видеокарты смогут обеспечить потоковую передачу видео по беспроводной сети? NVIDIA говорит, что ускорители GeForce GTX 650 и выше получат эту функцию (для графики в ноутбуках речь идёт о GeForce GTX 660M и выше). Это будет осуществлять графический драйвер, преобразовывая игру в видеопоток и передавая её в реальном времени по сети прямо на консоль Shield. Кроме того, Shield будет поддерживать технологию Miracast для беспроводного транслирования Android-игр на большой экран телевизора. Наконец, Shield может принимать видеопоток с игрового облачного сервиса NVIDIA GRID, когда он будет запущен (примерно с выходом Shield на рынок). NVIDIA говорит, что появление Shield лучше ждать ближе к концу второго квартала (запуск состоится на E3?). С ценой компания пока не определилась.

Стоит отметить, что Shield поддерживает декодирование видео 4K — то есть контент в таком разрешении можно будет воспроизводить на самом устройстве, если использовать достаточно быструю и ёмкую для передачи 4K-видео карту памяти SD. Однако в отношении поддержки каких-либо игр в таком разрешении Ник Стэм не смог сказать ничего определённого.

NVIDIA не исключает выхода в перспективе версии консоли с поддержкой 3G/4G, но поначалу будет доступен только Wi-Fi-вариант. Модем Icera i500, созданный для работы в паре с Tegra 4, обеспечивает такую возможность. Появление подобной модели может позволить компании продавать Shield через операторов сотовой связи.

Детали о модеме Icera i500

Icera i500 — это программный модем, в котором вычислительные блоки вынесены во внешний чип (в данном случае — Tegra 4). Он очень энергоэффективен благодаря 28-нм техпроцессу и существенно меньшей площади кристалла по сравнению с обычными модемами. Чип i500 состоит из 8 отдельных ядер, каждое из которых может отключаться для экономии энергии. Изначально он будет относиться к категории 3 LTE, что сделает возможным максимальную скорость скачивания до 100 Мбит/с. Позже NVIDIA выпустит программное обновление, которое переведёт модем в категорию 4 LTE, обеспечив скачивание на скорости до 150 Мбит/с. Чип также будет поддерживать VoLTE.

Материалы по теме:

Источник:

CES 2013: мини-репортаж со стенда NVIDIA

В этом году на выставке CES NVIDIA привлекла массу внимания к себе, сделав сразу несколько значительных анонсов. Поэтому наши журналисты, побывав в Лас-Вегасе, не могли пропустить павильон этой компании, а заглянули туда и сделали несколько фотографий.

Как известно, компания активно развивает свою технологию облачных потоковых игр, известную как GeForce Grid Cloud Gaming. На CES производитель сообщил о том, что к альянсу по продвижению GeForce Grid присоединилось несколько крупных игроков. Кстати, на стенде демонстрировался ноутбук, на котором люди могли воочию убедиться в относительно низких задержках при игре с облачных серверов NVIDIA в потоковом режиме.

Другое направление деятельности NVIDIA — информационно-развлекательные системы для автомобилей на базе Tegra. Поэтому в павильоне компании, как и в прошлом году, стоял рекламный автомобиль, оснащённый электроникой NVIDIA и привлекавший немалое внимание.

Большим событием начала CES стал анонс четвёртого поколения Tegra. Новый чип является настоящим монстром — он оснащён четырьмя ядрами ARM Cortex-A15 с дополнительным пятым ядром-компаньоном Battery Saver Core для экономии энергии и мощной графикой GeForce с 72 потоковыми процессорами. Это решение, по словам производителя, отличается мощностью CPU в 2,6 раза выше по сравнению с Tegra 3 и производительностью GPU в 6 раз выше при снижении потребления энергии на 45%.

NVIDIA, к сожалению, не смогла интегрировать LTE-модем прямо на кристалл Tegra 4, однако она переработала архитектуру этого отдельного чипа Icera i500, сделав его максимально компактным за счёт переноса многих необходимых вычислений на Tegra 4.

Если анонс Tegra 4 стал приятным, но всё же ожидаемым событием, то представление на CES 2013 игровой консоли NVIDIA Project Shield на основе этого чипа оказалось настоящим сюрпризом. Этот продукт, по словам NVIDIA, способен не только исполнять Android-игры, но также в потоковом беспроводном режиме — воспроизводить проекты с ПК благодаря дискретной графике GeForce, осуществляя передачу одновременно и на внешний экран телевизора.

К сожалению, выход платформы Project Shield состоится только во втором квартале этого года, причём вначале для рынка США и Канады. Между тем, например, Sony не считает, что эта портативная игровая консоль является угрозой для неё — глава компании Казуо Хираи заявил, что подобных попыток было много, но рынок игровых платформ очень сложный.

CES 2013: глава Sony не удивлён анонсу портативной игровой консоли NVIDIA

Президент Sony Казуо Хираи (Kazuo Hirai) во время CES заявил относительно анонса игровой консоли NVIDIA: «Я не был так удивлён, как вы могли бы продумать. Если вы посмотрите назад на историю вопроса, то увидите, что было достаточно других попыток». Ранее NVIDIA сообщила о планах по выводу на рынок портативной игровой системы, которая пока носит имя Project Shield, и выглядит как игровой контроллер с откидным сенсорным экраном.

Project Shield основана на чипе Tegra 4 и способна исполнять как Android-игры, так и в потоковом режиме — проекты Steam с ПК. Анонс стал несколько неожиданным. Однако глава Sony отмечает, что на рынок портативных игровых систем выйти очень сложно. «Я был управляющим в этой области, так что знаю, о чём говорю», — отметил он.

До того, как возглавить Sony в апреле прошлого года, господин Хираи пять лет руководил подразделением Sony Computer Entertainment, которое занимается преимущественно продвижением продуктов PlayStation. Ему удалось сделать из первоначально убыточной PlayStation 3 очень прибыльную систему, он также отвечал за запуск PS Vita.

Казуо Хираи отметил, что анонс NVIDIA является частью тенденции расширения игровой индустрии на новые платформы — потребители начинают играть не только на консолях, но на массе различных устройств. Когда у него спросили о том, хорошее ли время выбрала NVIDIA для выхода на рынок, глава Sony ответил: «Об этом пока слишком рано говорить».

Материалы по теме:

Источник:

Консоль NVIDIA Project Shield в центре внимания

NVIDIA анонсировала собственную консоль под названием Project Shield совсем недавно на выставке CES 2013, но некоторые крупные издатели и разработчики уже заинтересовались новым устройством. Положительные отзывы о Project Shield оставили Epic и Ubisoft. Марк Рейн (Mark Rein) из Epic говорит, что приставка является «бескомпромиссной и крайне производительной» для мобильных платформ и заявляет, что Hawken, базирующаяся на Unreal Engine, смотрится на ней «фантастически». «И это только начало, нам не терпится увидеть, что еще смогут сделать разработчики на нашем движке на таком компактном устройстве», – добавил Марк.

Ив Гильмо (Yves Guillemot), исполнительный директор Ubisoft, также восхищен детищем NVIDIA: «Мы всегда рады новым технологиям. А Project Shield обещает принести новый опыт как в мобильную игровую индустрию, так и в более хардкорное сообщество. Работающая на ней PC-версия Assassin's Creed 3 – отличное тому доказательство и лишний повод укрепить наше с NVIDIA сотрудничество».

Консоль действительно впечатляет. Напомним, Project Shield работает под управлением Android 4 и базируется на новейшей NVIDIA Tegra 4. Начинка способна выдавать такое качество графики в реальном времени. И так как платформа считается открытой, то бизнес-модель распространения будет отличаться от той, что проповедуют Sony или Microsoft. Приставка не будет продаваться ниже себестоимости, а стоимость разработки проектов под нее будет значительно меньшей, чем в случае с Xbox 360 и PlayStaion 3. «Мы зарабатываем на продажах игровых устройств. Наша цель – создать отличную консоль и предоставлять его пользователям», – заявляет NVIDIA.

Материалы по теме:

Источники:

CES 2013: NVIDIA не будет продавать Project Shield в убыток или по себестоимости

NVIDIA неожиданно представила на CES 2013 игровую консоль Project Shield на базе Tegra 4, выход которой состоится во втором квартале этого года вначале для рынка США и Канады. Выражались предположения, что компания решит придерживаться подхода таких производителей, как Sony, Microsoft или Nintendo, продавая консоль по себестоимости или даже в убыток, надеясь восполнить затем это продажами игр или за счёт иных лицензионных отчислений.

Однако NVIDIA пояснила в своём блоге, что её подход всегда состоял в получении прибыли за счёт продажи устройств игрокам, и она никогда не придерживалась практики продажи решений по себестоимости, чтобы затем компенсировать это сопутствующими товарами. В качестве противоположного примера NVIDIA привела ситуацию на рынке принтеров, где подчас всё рассчитано на получение прибыли за счёт продажи дорогих чернил.

Компания отмечает также, что она постаралась в Project Shield реализовать отличное открытое аппаратное игровое решение, которое хорошо лежит в руках, радует глаза и уши. Консоль уже привлекла внимание независимых разработчиков и таких известных компаний-издателей, как Ubisoft и Epic Games.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥