Теги → ps1

Видео: Digital Foundry сравнила переиздание Crash Bandicoot с оригиналом

Переиздания в последние годы стали весьма распространённым явлением, однако не так много найдётся примеров действительно качественного перевоплощения классических игр на оборудовании нового поколения. Но подчас такое случается, и в случае с платформерами о приключениях бандикута по имени Крэш нас, кажется, ждёт приятный сюрприз.

Разработчики бесчисленных игр серии Skylanders воссоздали первые три проекта серии от студии Naughty Dog: Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back и Warped. Всё это будет выпущено на PS4 под именем The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Судя по первому и достаточно беглому знакомству журналистов Digital Foundry, сравнивших официальный ролик переиздания с тем же уровнем оригинальной игры, студия Vicarious Visions проделала действительно хорошую и качественную работу.

Переиздание оказалось весьма добросовестным: линейные уровни и основная механика игры сохранена, но при этом окружение было полностью переработано с нуля (текстуры, модели, эффекты, освещение — все сделано заново, хотя и в духе оригинала), анимация стала более плавной, добавлена технология определения столкновений. Топология уровней осталась прежней, но некоторые объекты были перемещены или удалены полностью.

В целом переиздание выглядит более современным. Вдобавок оригинальная игра была сложновата для новичков, поэтому в переиздании, похоже, постарались исправить это упущение. При этом если оригинальная игра кому-то не нравилась своими уровнями, стилистикой или относительно неуклюжим управлением, то переиздание приключений Крэша в этом смысле вряд ли что-то изменит. Но для тех, кто хочет предаться ностальгии или ознакомиться с прошлыми играми создателей Uncharted и The Last of Us, не прибегая к запуску PS1, это хороший подарок.

А вот официальный ролик с несколькими краткими сравнениями старых и новых игр, показанный на мероприятии PlayStation Experience 2016:

На рынок выйдет Оптимус Прайм, трансформирующийся в PlayStation 1

Сегодня Трансформеры снова весьма популярны, во многом благодаря фильмам Майкла Бэя. Поэтому неудивительно, что маркетологам Sony пришла идея выпустить особую фигуру Оптимуса Прайма, который будет трансформироваться в PlayStation 1. Японское отделение Sony Computer Entertainment планирует широкие мероприятия по случаю двадцатилетия PlayStation в следующем году, и этот проект — часть юбилейных торжеств.

С этой целью компания решила объединить усилия с производителем игрушек Tomy Takara. Вместо привычного грузовика Оптимус Прайм будет трансформироваться в оригинальную консоль японской компании. К сожалению, это не будет работающая PlayStation. Некуда будет поместить CD-диски, да и высота игрушки в 19 см не позволяет разместить все необходимые компоненты.

Тем не менее, наверняка такое специальное издание Оптимуса Прайма порадует поклонников игровой продукции Sony и тех, кто провёл в своё время много часов перед телевизором с подключенной к нему PSX.

Кстати, поклонники продукции Sega тоже смогут приобрести разрабатываемого сейчас японским отделением Sega трансформера Мегатрона, превращающегося в консоль Mega Drive — достойный соперник Оптимуса Прайма в PSX-издании. Вот свежие фотографии текущей версии трансформера Мегатрона, превращающегося в Mega Drive:

Sony может скоро внедрить на PS4 поддержку запуска игр PS1 и PS2 в родном разрешении 1080p

По словам известного своими прошлыми утечками инсайдера Ахсана Рашида (Ahsan Rasheed), игровая консоль PlayStation 4 получит вскоре поддержку игр для систем прошлого поколения PS1 и PS2, причём ряд проектов будет исполняться в родном разрешении 1080p. Впрочем, господин Рашид отметил, что пока эмулятор всё ещё содержит немало ошибок, и не все игры работоспособны.

Стоит отметить, что ресурс Eurogamer в январе этого года озвучивал слухи о работе Sony над эмулятором старых игр PS1 и PS2 для консоли PS4. Вряд ли стоило сомневаться, что рано или поздно самые известные классические проекты PS1 и PS2 появятся в PlayStation Network, однако поддержка рендеринга в родном разрешении 1080p (а возможно и с другими HD-улучшениями) звучит весьма интересно — это позволит взглянуть на старые игры по-новому.

Gran Turismo 4: слева — в оригинальном разрешении, справа — на ПК-эмуляторе в 1080p, Eurogamer

Gran Turismo 4: слева — в оригинальном разрешении, справа — на ПК-эмуляторе в 1080p, Eurogamer

Заодно господин Рашид сообщил в Twitter, что в PS4 будут добавлены улучшения, касающиеся Blu-ray и мультимедийного проигрывателя. Также он обратил внимание на представленный во время GDC 2014 прототип шлема виртуальной реальности Project Morpheus. По его словам, на будущих мероприятиях появятся новые демонстрации технологии, а при разработке устройства компания стремится услышать максимум критики и конструктивных предложений от сторонних разработчиков.

Компания, как известно, создавала PS4 и Dualshock 4 именно в рамках такого подхода — она внимательно прислушивалась к нуждам и идеям разработчиков из своих студий и ведущих сторонних компаний. В итоге её подход полностью оправдался. Возможно, и из шлема Project Morpheus получится интересный коммерческий продукт.

Sony собирается добавить в PlayStation 4 поддержку эмуляции игр PS1 и PS2

Обратная совместимость появится на PlayStation 4, и речь идёт не только о службе PlayStation Now. Ресурс Eurogamer, ссылаясь на надёжный анонимный источник, сообщает, что через потоковую службу Sony будут работать только игры для PS3. А вот проекты, вышедшие для консолей PS1 и PS2, будут исполняться более традиционным путём — речь идёт о локальной эмуляции на последней консоли Sony, но с возможными визуальными HD-улучшениями.

Gran Turismo 4: слева — в оригинальном разрешении, справа — на ПК-эмуляторе в 1080p

Стоит вспомнить, что Sony в начале эпохи PS3 отказалась от аппаратной эмуляции предыдущих платформ, но затем постоянно работала над обратной совместимостью системы с каталогом игр предыдущих двух поколений посредством программной эмуляции и PSN-релизов. Прошивка PlayStation 3 включает в себя эмуляторы PS1, PS2 и даже портативной PSP, а Vita умеет исполнять игры PS1 и PSP почти без проблем с помощью той же технологии эмуляции. То есть у Sony на руках есть немало наработок, которые вполне можно задействовать на заметно более мощной платформе PS4.

Как утверждают источники Eurogamer, в Sony активно работают не просто над эмуляцией старых игр на PlayStation 4 — компания стремится к тому, чтобы проекты исполнялись не в оригинальных низких разрешениях с последующим растяжением на весь экран, а в родных HD-разрешениях. Таким образом, если это стремление Sony будет реализовано на практике, то на выходе владельцы PS4 смогут запускать игры для PS1 и PS2 в более высоком качестве, чем на оригинальных системах. Такой подход используют многие HD-переиздания старых игр на PS3, в которых часто просто используются старые ресурсы, а картинка визуализируется в более высоком разрешении.

Gran Turismo 4: слева — в оригинальном разрешении, справа — на ПК-эмуляторе в 1080p

Применение эмуляции вместо потокового воспроизведения PlayStation Now — интересное решение, которое наверняка придётся по душе энтузиастам. Локальное исполнение игр даёт выигрыш не только с точки зрения задержек, но и качества картинки. Кроме того, облачная потоковая служба предъявляет высокие требования к качеству и скорости интернет-соединения. Да и для самой Sony одноразовое скачивание игры может быть экономически выгоднее, чем постоянная нагрузка на серверы.

Тем не менее, всё, что запускается на PS3, может исполняться и на серверах PlayStation Now, так что теоретически никаких технических проблем для запуска игр для PS1, PS2 и PSP на облачных серверах Sony нет. Впрочем, исполнение старых игр в HD-разрешениях наверняка в таком случае будет исключено.

Gran Turismo 4: слева — в оригинальном разрешении, справа — на ПК-эмуляторе в 1080p

О времени появления эмуляции PS1 и PS2 на последней консоли Sony ничего не сообщается. Полноценный запуск службы PlayStation Now в Северной Америке намечен на лето этого года. Когда он доберётся до Европы, Sony уточнять не стала. Согласно утечкам, в Японии служба будет запущена ближе к концу года, а в Европе появится лишь в первом квартале 2015 года.

Деревья с золотыми листьями начнут добывать энергию

Золотые листья не растут на деревьях, но теперь они могут собирать энергию Солнца. Группа американских инженеров-химиков извлекли фотосинтетические молекулы из растений и нанесли их на тонкие листы золота, создав искусственное фотосинтезирующее устройство. Организмы используют процесс фотосинтеза на протяжении не менее 3,5 млрд лет, и за это время были разработаны остроумные комбинации белка и светопоглощающего красителя, которые помогают преобразовывать солнечный свет в энергию. Вместо того, чтобы заново изобретать колесо, Кейн Дженнингс (Kane Jennings) и Питер Сишельски (Peter Ciesielski) из Вандербильдского университета в Нэшвиле решили использовать эти белки для создания своего собственного фотосинтезирующего устройства. К этой идее их подтолкнула работа Элиаса Гринбаума (Elias Greenbaum), который в конце 90-х представил протеиновый комплекс, известный как PS1, извлеченный из листов шпината и сохраняющий свои свойства после переноса на поверхность золота. "С тех пор как процесс извлечения PS1 из растений был усовершенствован, мы задумались об использовании этих светопоглощающих белков при создании искусственных листьев", — говорит Дженнингс.
Деревья с золотыми листьями начнут добывать энергию
Устройство Дженнингса и Сишельски использует выпускаемые в промышленных масштабах листы из сплава серебра и золота. При этом концентрированная азотная кислота используется для растворения серебра, а золото остается с наноскопическими порами. В результате появляется хорошо обработанная поверхность, что позволяет разместить на ней большое количество PS1. Это делает лист достаточно тонким, чтобы пропускать свет. PS1 комплексы крепятся к верхнему слою пористого золота при помощи тиолов — химических молекул со свободным концом — для формирования устойчивых связей с белками. Когда собранный искусственный лист подвергается воздействию света, PS1 генерируют поток электронов в металлическом золоте, что позволяет снимать с его поверхности электрический ток. В обычном растении эти электроны использовались бы для разделения сложных соединений на химические цепочки и создания новых энергетических запасов в форме углеводов. Большинство испытанных листьев вырабатывают ток величиной 8 наноампер каждым квадратным миллиметром. Пока слишком далеко до необходимого уровня эффективности, но ученые уже работают над новой моделью. "В данный момент мы занимаемся исследованием PS1-пленок толщиной до 1 мм толщиной", — говорит Дженнингс. "Эти пленки могут вырабатывать до 0,02 мкА/мм2 и питать обычный калькулятор". Хотя эти устройства пока слишком отстают от лучших кремниевых солнечных батарей, новой метод может стать более конкурентоспособным в будущем. Новая конструкция довольно проста, а основе лежит доступное сырье. Однако эта система слишком чувствительна к воздействию прямых солнечных лучей, которые могут разрушить PS1-белки. Поиск защиты и создание листьев, вмещающих большее количество протеина — задача на будущее. Также возможно, что эти искусственные листья приобретут зеленый оттенок, пока они имеют ржаво-красный цвет из-за свойств пористого золота. Гринбаум был впечатлен развитием своей идеи. "Это очень хорошая работа. Полученные результаты представляют большую ценность в изучении биологических процессов преобразования солнечной энергии". Материалы по теме: - Найден способ расщепления воды с помощью солнечного света;
- Электричество из теплоты — серьезная альтернатива солнечным ячейкам;
- Прозрачные солнечные батареи вместо обычных окон.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥